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毎日クイズ(24年8月4日~8月10日)

8月4日 ジャンル:カービィ






A.とにかく クリア
解説:とにかく クリアは、ゲーム『あつめて!カービィ』におけるゴールの評価で表示されるメッセージの1つです。
近道扉を使わずにステージを攻略し、かつカービィの数を減らしてしまった時に表示され、称号は得られません。
他の評価として、「ダメージを うけずに クリア!」、「てんしに ならずに クリア!」、「カービィを うしなわずに クリア」、「ちかみちしてゴール」があります。「ちかみちしてゴール」では称号がもらえず、それ以外は順にゴールドスター、シルバースター、ブロンズスターがそれぞれもらえます。
(問題制作:すし)

8月5日 ジャンル:マリオ






A.木箱(ビルダーボックス)を生成する
解説:ゲーム『スーパーマリオメーカー 2』に登場する変身の1つとして、スーパーハンマーを取って変身するビルダーマリオがあります。
ハンマーで攻撃できたり、ビルダーボックスと呼ばれる木箱を1人当たり最大5つ出して足場などにすることができます。ボックスの色は通常の木箱と異なり、各キャラのイメージに合ったものになります。
(問題制作:ゆび)

8月6日 ジャンル:カービィ






A.3(芝)
解説:選択肢の画像は、順にダッシュパネルバンカーです。いずれもゲーム『カービィボウル』に登場する、ヤクモノの一種です。
ダッシュパネルはカービィが乗ると、矢印の方向にカービィが加速する効果を持ちます。
バンカーは砂が敷き詰められているエリアで、カービィが乗ると失速し、止まってしまいます。ホイールを使用しているときは効果を無視して進むことができます。
はカービィが触れると、矢印が描かれている方向に軌道を逸らしてしまう効果を持ちます。フリーズを使用しているときはこの効果を無視することができます。
ちなみに、フリーズは池を凍らせる効果も持ち、カービィが水没することを防ぐこともできます。
(問題制作:とらい)

8月7日 ジャンル:マリオ






A.スイーピーのもり
解説:スイーピーのもりは、ゲーム『スーパードンキーコング3』のクレマトア島にあるコースの1つです。
前半はスコークスに変身し、木の穴から穴へ高速で通り過ぎるキツツキのような敵、スイーピーを避けながら上へと進みます。後半は自力で登っていきます。
(問題制作:KMT)

8月8日 ジャンル:カービィ






A.アンブレラカービィ
解説:アンブレラカービィは、ゲーム『カービィのピンボール』に登場する仕掛けです。
クラッコランド中段にいる大きなカービィで、シャワーに雨を降らせたり、クラウディーにボーナスステージのワープスターを出させたりすることでを開きます。
雨を傘で防いでいる時、その上にボールのカービィを乗せると、カービィを上段へ飛ばしてくれます。
(問題制作:うわじぴぃ)

8月9日 ジャンル:マリオ






A.スーパーバカリズムランド
解説:スーパーバカリズムランドは、ゲーム『スーパーマリオメーカー』において、タレントのバカリズムが作成したコース名です。
同作のTVCMでは、コースを作成している様子と、完成したコースに俳優の唐沢寿明が挑戦している様子の2種類のCMに、このコースが登場していました。
後に、ゲーム内のイベントコースで配信もされました。
(問題制作:デビ)

8月10日 ジャンル:カービィ






A.野獣のえじきに
解説:野獣のえじきには、『星のカービィ ディスカバリー』のBGMの1つです。野獣と書いて、「ビースト」と読みます。
作曲者は下岡優希
レオンガルフ戦前に、彼の呼び出したガルルフィなどのビースト軍団のザコ敵と戦うシーンで流れるBGMです。ボス戦前の部屋で流れるBGM「こわいケモノのにおい」のアレンジで、メロディーがなくなっています。
曲名は、その際にレオンガルフが話すセリフ「野獣(ビースト)どもの えじきとなれぃ!!」が元になっていると思われます。
(問題制作:スナイパーSK)


あとがき

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解説:スナイパーSK
編集:天の声

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