
種明かし
フレンド機体の格闘系が素直にP属性だらけになってて思わずニッコリ。みんな、その構成で戦闘力落としながら「どれぐらいで勝てるか」見るといいやで!
簡単な話、多分みんな数字で追える所ばかり着目して「明示されてないデータ」をちゃんと見てないんだよ。実は機体属性はむっちゃ大きな補正がかかる。普段ワードタグ発動で5%や10%追求してるのにこれ見ないのはなぁ……
オンラインヘルプとかガンブレモバイルの中から飛べる攻略Wikiではこんな記述だが……
こちらを見てみよう。
こーだ!
現在も同じくらいの比率かどうかは分からないが、S属性機体でΦ影に挑むと20000を超える攻撃力があっても(上記記載に従うなら)ざっくり14000程度までシュリンクしてしまい、Φ影の15000ぐらいの格闘攻撃力は1.3倍されてざっくり19500ぐらいになるんよ……更にアサシネイションとかで数値は跳ね上がる。
30%の自機弱体化と敵の強化だ。そりゃあAuto放置してても勝つ。
目に見える数値しか見てないから高い数値を持つガチャパーツを強化して更に(割としょっぱい値しか稼げない)ワードタグとかにこだわってしまう。結果的に着目点が違うから強化してるつもりでドンドコ弱体化するってゆーね……
ただ漫然とフレンドバトルしないで、なんで? とか どうして? を突き詰めて、何をどうするとどうなるか確認してみるといいかもしれない。いうてしまえば「特定の強パーツ揃えたら無敵であり終了」だったらゲームの寿命がめっちゃ短くなるんだよ。各属性で射撃・格闘機を揃えて更に新パーツにも気を配り……と「集めるべきパーツが山ほどある」状況を作り出さないとサービスすぐ終わってしまうがな!w
この事を頭に入れた上で下記の記事を読んでみよう。
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