勝ち方解題
例のアレの奴ね。珍しく良く動画見てもらっているので、どこを見て何を知るべきか考えてみよう。
ユーザーID晒したから面白がって遊びに行った人もいるかもしれんけど、射撃威力100%減衰機体なんだわこの敵機。そこから何を読み取るかと言うと、「格闘機にはビタイチ影響を与えない射撃威力減衰の為に4〜5パーツ使ってる」と言う事だ。更にExスキル用に3パーツ、格闘機体向けに特性盛れるの1〜2パーツしかない。結果として格闘機体なのに格闘攻撃力が残念なことになっており、折角のExスキルの威力が落ちている。それでも一応属性が無ければ倒し切れるだけの威力はある訳だが(Φ影だとこれでも死ぬ)、P属性機体だからS属性の機体相手だと威力が3割減るんよな……
相手がExスキル3発撃ち終わった後の私の機体の残存耐久力を見てみよう。1/3ぐらい残ってない? 属性防御の恩恵だなっ!
で、開幕ブッパ勢である彼らは高威力Exスキルを全ブッパした後の事を考えていない。もしそれで敵が倒れなかったら高威力Exスキルの長い長ーいクールタイムの間、アホみたいに大剣振り回してモーション中に潰されたり、低威力だが回転率の高いExスキルでヒーヒー言わされちゃう。回転率を考えて「累積与ダメ」に着目したら、威力Cでも活きる目はある。
クールタイムを短縮すれば……そんな事出来るパーツの余裕は相手側に無いざんす。射撃攻撃威力100%カットとか格闘機体相手にしたら無駄な事してるからだ。まぁ、射撃通るならGM Deathですり潰すが。
余り言いたく無いが、所詮はジャンケンゲームだ。しかもフレンドバトルでは相手がグーチョキパーの何を出したか確認してからこっちが何を出すか考えれば良いのだから、ちゃんとグーチョキパー出せるなら負ける要素はどこにも無い。後はパーツを広くバリエーション豊富に取り揃えるだけ。偏った見方で使える使えないを考えて、パーツを偏らせ過ぎると乙るぞ!
つまりだ。ガンダムブレイカーモバイルというゲームでは色々な発想で色々な機体をビルド出来る奴が強者となる様にデザインされており、たった一つ〜ごく少数の戦術パターンに特化して、「異なる戦術の下では各パーツの評価も変わる」というジャンケンの勘所がわからん奴は残念な子になってしまうと。使える使えないの評価なんてのは戦術次第だ。その戦術がプアな連中がパーツを評価するとかなかなか笑える話であるな! 誠に残念なことに彼らはガンダムブレイカーモバイルというゲームのシステムデザインからシステムポリシーを読み取れて居ない!