暇に任せて色々検証したのだが

今回の1on1は読めぬ。防御周りの算式が不明瞭なのと、そもウチの在庫では射撃防御が然程上がらんのだ……ハック系スキルって名前別なら重なるんだっけ? ダブルハックで7割ぐらい下げてやりゃー話になるかな…(でも相手がチャージショットやらんとスキル潰されるんだよねぇ)

一応資料っぽいのは上げていく。

なんとなくだが……本当に敵射撃防御が3倍近く無いと貫通の凄みが出ないってーか、基本はやはり攻撃力を積むしかねー事が痛いほど良くわかる。で、射撃攻撃力を下げて検証してて、「いや待て、これじゃビームとかの耐性の数値がデカくなり過ぎてシミュレーションになってねぇ!」と気付いたり万歳したり。

あと、1on1だと相手がチャージショットするタイミング見計らわないとハックが決まらん。あれ、かなり遅いタイミングで発動しとるね。潰されてまくってる。もうちょっと早い方が駆け引き出来ていーかなー、みたいな。

デバフ効果付きExでも探すかのぅ。

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純戦士のおじさん
方針変えて、noteでの収益は我が家の愛犬「ジンくんさん」の牛乳代やオヤツ代にする事にしました! ジンくんさんが太り過ぎない様に節度あるドネートをお願いしたいっ!