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2023の音ゲー振り返り、来年の目標

こんにちは、ぷーたです。
今回の記事はいたって真面目に書きます。TOEICなんてなかった。終わり良ければすべて良し、ということで、真面目な記事で2023年を締めくくろうと思います!


目標達成できたのか

ポックラ100を達成(詳細は後述?)したときに燃え尽き症候群にならないように目標をたてました。
3つ立てたのでそれぞれ達成できたかどうかを振り返ります。

❶ 50全埋め(chaos Q, o†oクリア)
結果:50%達成
o†oを銅◆でクリア達成しました。

あぶねー

chaos Qは普通に未クリアのままです、、、

理由① 座学がめんどくてやらなかった
高速部分を練習しなおす必要があったのですが、ポプコンを引っ張ってくるのがめんどくさく、しかも座学に2時間くらいかかるのでやだなーと先延ばしにしていたら結局放置してしまいました。イージーついてるせいで、見かけ上は100%50がクリアで埋まっているのもあり、中々やる気にならなかったです。

理由② 低速練習が辛過ぎた
低速力をあげるために、一時期47~48を、ハイスピ400くらい(適正ハイスピのおよそ半分)にしてクリア埋めする練習をしていたのですが、全く楽しくなかったのと、ベンチマークとしてchaos Qプレーしてみたら低速全く歯が立たなかったのとがあり、萎えてしまいました。

ただ、o†oのクリアにより全埋めまであと1曲という状態にはなったので、来年はクリアしたいです(o†o以上の難易度は流石に出ないでしょ、、、(フラグ))

❷ s乱レベル17何かクリア1つつける
結果:0%(未達成)

ワンピース未履修

理由としては、o†oを割とすぐにクリアできてしまったことですかね~。
瞬間風速がヤバすぎる17以上をやるよりかはレベル12~16で密度が一定な曲を回す方が効果的な気がします。ただ、トップランカーさんたちはみんな18以上にクリアを付けてる気がするのでこれも来年達成出来たら良いなー。

❸ 49新規フルコンを3つ出す
結果:300%達成 (9つ増えた)
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勝因としてはフルコン埋めを頑張ったこと(後述)と、iidxによる譜面認識力向上(これも後述)ですね。
12月だけで6つくらい増えてる気がします。今後もいっぱいフルコン出したいです!まだフルコンできそうなの5曲くらいあるので

総括して、まあこんなもんではないでしょうか(適当)。目標立てるのむずいっすね。達成できなかった奴は来年の宿題ということで。。。

今年のハイライト

大きく4つあります。

❶ ポックラ100達成

頑張った!

大学生になって本格的にポップンを頑張り始めて、1年生のときにポックラ99達成して、99.5の壁、99.7の壁、99.8~9の壁に苦しみながら、萎えて引退しようかなと考える時期もありながら、紆余曲折を経てようやく今年達成できました(ピッカピカの修士1年生ですW)。正直50が増えたり、スコア取りやすい49が増えたのもあって、ポックラ100取るのは大分楽になった感はありますが、今年最終的に100.15まで伸ばせたことを考えると自信を持ってポックラ100を名乗れると思います。
壁にぶち当たってる間、もちろん自分の実力が伸び悩むことも辛かったですが、一番辛かったのは周りの成長スピード速い人たちがあっという間に自分の実力を抜かしてポックラ100達成するのを見ることでした。けど、腐らずにここまで続けてこれてほんと良かったなと感じます(結局今その人たちの多くよりも自分の方がポックラ高いはず、人と比べるものでもないけどやっぱり気になっちゃうのが人間の性だよね)。
自分の座右の銘は「継続は力なり」にしようと思います。

ポックラ100達成するくらいの実力あたりでブレイクスルーがあったのですが、その要因として、iidxをガチることによる譜面認識力の向上があります。詳しくはこちらの記事に書いてます↓

この恩恵は現在進行形で受けています。まだまだiidxの実力は発展途上なので、全白達成できたり、地力S+の曲で鳥A出せたりするようになってるころには更にポップンが上手くなっているんじゃないかなーと希望的観測を抱いています。

譜面認識力を鍛えたいなら、一番近道なのは発狂PMSをやることだと思うのですが(一時期やってた時期はあり、確かに効果はありました)、個人的に体力がすぐ切れてしまうのがネックなのと、乱をかけれないことで癖との戦いになってしまう(粘着できない)のがあって、自分は続きませんでした。逆に言えば、この点が気にならないような人は発狂PMSはおすすめできます。発狂皆伝取る頃にはレベル50なんて単発なんだと思います(エアプ並感)。

最後に現在のポックラ対象一覧を載せます。私のすべてをお見せします。

トリミングめんどくせーーーー


下限が49のSになりました。来るとこまで来た(Ah~come come come come…)

❷ レベル44~46全フルコン達成


44全フルコン ラストはハイパージャパネスク


45全フルコン ラストはクラ9(H)


46全フルコン ラストはおーまい!らぶりー!すうぃーてぃ!だーりん!

そもそもフルコン埋めを始めたのが、49のフルコンを増やしたいという理由でした。44, 45はパフェツアー、46, 47はフルコン埋めを頑張るというストラテジーで取り組んでいきました。
結果として、48, 49のフルコンも増やすことができました(先述の譜面認識力向上の効果もあると思うけど)。また、メンタル面も成長できた気がします。
また、今までアクティブはスコアしか気にしてなかったのですが、メダルも気にするようになりました。意外と自分だけ情けないメダルが多いことに気づきました。逆にそこが伸びしろということも気づいたので来年はそれを足掛かりとした成長もしていきたいと思います。あとは未パフェ減らし、相当禿げそうだけど、、、

❸ KAC予選41位(初1ページ目)


お疲れさまでした。

Aブロックは42位で、Bブロックはかなり失速(極悪の華とJourneyは一発スコアだし左脳スパークとブルーローズイノセンスも3回くらいしかやってないと思う)したけど1つ順位上がって総合41位となりました。多分皆Bブロックで失速した感じだと思います。
前々回が全国107位、前回が全国67位、だったので日進月歩で嬉しいです。
一番頑張ったのは焔華かな、乱で984を出したのですが、合計で70回くらいやりました(選曲TOP20にも乗りました笑)。
悔い残る曲はあるけれど,総合的には出し切れました。もし来年もあるならさらに上を目指したいです(25位くらい行ければ)。
個人的な要望を言うと、課題曲に48以上も入れて欲しいです。。。毎回中難度なのなんで?

❹ psports46準優勝

クロさん主催のレベル46オンリーの大会で、錚々たる豪華メンツが参加する中、準優勝することができました。音ゲー早慶戦で培った本番力もありますが、課題曲運やルール運など、もろもろ全てがかみ合った結果だと思います(客観的に決勝まで来れる確率は1%も無かったと思います)。欲を言えば優勝したかったですが、流石に実力が足りず、、、(欲張りすぎ)

準優勝できたことも勿論嬉しいですが、何よりも初めて大会に出れたこと、ネットでしか繋がってなかった方と初めてお話しできたこと、そしていろんな方と対戦することができたことが大きな財産だなと感じています。本当にありがとうございました。

この大会を通してポップンのモチベが更に上がったので一つずつできることを頑張っていこうと思います。

来年の目標

じゃあ来年はぷぷうた君どうすんの、何を頑張るのという話になります。が、実は達成したい目標が色々ありすぎるので、それを書いていくというよりは、それらを達成するために共通して必要となる練習姿勢を目標として掲げたいと思います。

それは、、、

とにかく49, 50の乱をやりまくる!!!!!!!!!!!

ことです。

実は最近汗かくのやだな、疲れるのやだなという理由で高難易度の乱を避けてしまっていました。なので来年はこれを念頭において音ゲー活動に取り組んでいきたいなと思います。
何故これを目標にしたかというと、自分より上手い方々の49, 50をやってる量が遥か上を行っているなと思ったからです。
ちょっと前に、自分の選曲TOPを晒すみたいなのが流行った時に、サイレントやプロバロを2000回以上やっている方をちらほらと目撃しました。
自分はどれくらいやっているかな、と自分の選曲TOPのプロバロの選曲回数を見たらたったの170回で座っているベンチがひっくり返りました アラー
あくまで回数は目安ではありますが、やはり量は命です。音ゲーはまず量からって誰かがポエムしてたしね。継続は力なり

来年も、これまで通り楽しく健やかに音ゲーができたら僥倖です(人生と上手く調和をとりつつ、、、)。来年もこんなぷーた君をよろしくお願いいたしますm(__)m

それでは

バイバイ

ぷーた
















と    こ    ろ    で

私の記事を毎回読んで下さる読者の中で疑問に思った人はいないでしょうか?

(こいつなんで毎回終わりのあいさつが「バイバイ」なんだ。。。。??)

私、先ほど言いました。私のすべてをお見せします。と。
ということで、何故バイバイを使ってるか教えたる。

それは、、、

自分の大好きなイルメリア・フォン・ラインウェバーちゃんがいつも使ってる挨拶だからですねぇ!!!!!!!


うおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお

【解説】
このキャラは、フィリスのアトリエというゲームに登場します。
アトリエシリーズおもろいよ(自分は不思議シリーズしかやったことないけど)布教記事を書いてる人がいたのでご紹介↓ 皆これ読んでくれ

初心者におすすめとよく言われるソフィーのアトリエの続編にあたるのがフィリスのアトリエです(最近出たソフィー2は番外編的な立ち位置です)。
その主人公フィリス・ミストルートの良きライバル、親友ポジになるのがこのイルメリア・フォン・ラインウェバー(イルちゃん)なのです。


金髪碧眼、大きいリボン う~ん完璧

自分で自分のことを「天才」と称しているので、最初は嫌なライバルキャラかな、、、と思ってゲームをプレーしたところ、めちゃくちゃ素直で良い子でした。巷ではツンデレと言われますが、ただ恥ずかしがり屋さんなだけでほとんどデレています。。。

主人公に協力しまくってくれます


その一方で天才と称するほど自分に自信を持っていますが、それはその裏に圧倒的な努力があるからです。才能は主人公勢に劣ってしまうのですが、努力の天才です。そんな内面も相まって、本当に大好きなキャラです。

まだまだ魅力があります。40分ほど話そうかな

イルちゃんは意外と素直なだけでなく、面倒見が良い性格もしています。世話焼き、というやつです。
その証拠に、フィリスの続編「リディ―&スールのアトリエ」では、主人公リディ―とスールのお師匠様になります。

続編になってさらに可愛くなって登場

ゲームやったことある人ならわかると思いますが、指導自体やその姿勢が完全にママです。いや、ママを超えたなにかです。気になる人は買ってやってみてー

そして、イルちゃんはかわいいものずきです。そして恥ずかしがり屋なのでそれを隠します。。。

ベッドには大量のぬいぐるみ
弟子にバレるシーン

そして、リディスーからは師匠が一番かわいいという評価を受けてしまい、たまーに弟子(メスガキ)からからかわれたり愛でられたりします。

たまんねぇなあ!!!!!!!!!!!!!!!!!!おい!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

そして、戦闘がめちゃくちゃカッコいいことも魅力の一つです。
錬金術士あるあるとして、何故か魔法を習得しているのがあるのですが、
イルちゃんは炎の魔法を操ります。主人公か?????


かっこよすぎんだろ・・・

また、魔法以外のサブウェポンとして、銃や短剣も扱えます(フィリスのアトリエのみ)。英才教育すぎる、、、 特に、短剣のバトルエフェクトがめちゃくちゃ格好良いので、是非見てみてください!!

みんな、不思議シリーズをやろう!

ということで、理由がわかったところで、この挨拶で締めたいと思います。

バイバイ

ぷーた

気持ちいいいいいいいいいいいいい!!

ぷーた











と    こ    ろ    で

なちょ猫のフィギュアが出たようだな。
そのようだな。


え???????

これマジ?3次元に存在してはいけない可愛さだろ。。。のようだな。
そのようだな。













と    こ    ろ    で


良いお年を!!!!!

ぷぷうた2023、完!!!!!!!!!

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