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シーズン29 マスター1到達 エクソシスター
久しぶりにマスターデュエルやったので自己満させていただきます。
例によって例のごとく特段上手いとかそんなんではないので変なこと書いてたら笑ってあげてください。
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今回はエクソシスターを使いました。
ジャックナイツ、召喚ホルス、勇者ホルスも使ったのですが全て弱すぎてジャックナイツはダイヤ5のあと4連勝、ホルス2種はマスター5のあと5連勝まで吹き飛んだので実質エクソシスターだけでマスター1までやりました。
こっそりスネークアイとかはやってないです。
エクソシスター、わりと事故るせいで地味にストレス要素が強いため他のデッキ使いたかったのですが他に興味を惹かれるデッキがなかったので手持ちでギリギリ戦えそうなこのデッキを使いました。
使ってからわかったのですがマクロコスモスやアトラクターの全除外系のカードが罪宝ギミック入りだったりサラマンなどのサイバース系統、数を増やしていたティアラメンツあたりに刺さるので、環境外デッキにしては今のイカれたインフレ環境デッキ相手にギリギリ戦えました。
反面、展開が簡単な分手数がそこまでないため貫通力が低く、ヴェーラーまで採用されがちな今すぐに止まったり、1枚初動がマルファ荒魂パークスの9枚体制ではあるものの引けなくて事故る場面が多く、またリソースの確保ができないため1度返されると終わるなど令和の遊戯王についていけていない場面が多く見られました。
スネークアイずるすぎるだろ…
デッキレシピ
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↑効果も見たい方向け
初動が引けなさすぎて事故るのがわりと起きるので40枚ジャストにしたかったのですが、パワー不足を補うために入れたいものが多かったのでちょっとだけ膨らませました。
採用カード
同じ括りのカードはまとめて
手札誘発
13枚
Gとうららの他、環境的に強い無限泡影も3枚。
このデッキを使う意味でもあるアトラクターもMaxの2枚。
ヴェーラーも環境的には強いですがアトラクターやマクロコスモスとの兼ね合いが悪いので2枚にしています。
エクソシスター
マルファとエリスは3枚。
ステラはバディス用かつ引いても展開に使えるので採用。荒魂も入っており展開する際に必須というわけでもないのでピン刺し。
ソフィアはエリスorステラと一緒に使うことで展開中に1ドローを挟める点が強いので採用。必要ならパークスやカスピテルで持ってこれるのでピン刺し。
イレーヌはバディス自体がピン刺しなため連発することがなく、展開に噛ませてもあまり強くないので不採用です。手札を戻さないで…
荒魂、幸魂
ヴェーラーの増加で荒魂が通らない場面が非常に多かったうえ、荒魂に無効系の誘発をもらうと手札に戻らなくなるためリタニアの発動ができなくなる点が非常に弱いので環境的には向かい風だと思います。
ただ、オーバーレイ・ネットワークと違い1枚初動として機能してくれる点が強くこちらのセットを採用しました。
安定してマニフィカまでいけるとは言い難いテーマで2枚初動を増やすのは流石に事故率が上がるだけだと感じました。
反面オーバーレイ・ネットワークはある程度リソースを確保できるのは良いと思います。しかし長期戦ができるデッキでもなく、インフレデッキ相手にちまちま長期戦をやらせてもらえるとも思えないので誘発受けが更に悪くなるのも承知で魂コンビのほうが強いと思います。
幸魂はGを直接は踏まない優秀な展開補助かつ重ねて引いてもあまり困らないので3枚、荒魂は始めは2枚でしたが初動を引かなくて事故ることが多発したので3枚に増やしました。
拮抗勝負
レスキューにはケアされてしまいはするものの一応場を開けられ、スネークアイ相手には墓地に送らないため再利用を防いだり、クライムを伏せられてないティアラメンツには強いなどちらほら強いと思える場面があったので採用しました。
何より手数がそこまでないせいで後攻が致命的にきついので誘発+拮抗で誤魔化してあげないといけないため。
一時期3枚でしたが、捨てる手段もないためかさばると弱い他、入れたいものが多かったので減らしました。
エクソシスター罠
バディスが1枚、リタニアが2枚。
個人的にはリタニアは妨害をもらっても素引きで誤魔化せる3枚のほうが好きですが入れたいものが多かったので1枚削りました。
ただ引きすぎても弱いので結果的にはちょうどよかったと感じました。
ヴェーラーも多い環境でピン刺しでサーチ前提は通らなかった時弱すぎるのでなしです。
逆にバディスは単品では直接何かが起こるとも言い難いので上振れ札だと思っているため1枚派です。
マクロコスモス
次元の裂け目との選択肢です。
あちらは自ターンに貼れるのでヴェーラーを無力化させられる他、増Gを先にうたせ、見てから展開できる強みがあります。
罪宝関連、ティアラやレスキュー、サラマンのテーマ魔法罠など魔法罠も墓地に送らせたくない環境なのでマクロコスモスを採用しています。
ディアベルスターが出てこられなくなったりもするので総じてマクロコスモスのほうが強いと思います。
ホルスやディアベルスターを考えてチェーンで待つよりはスタンバイで開いていました。
エクストラデッキ
壺ではカスピテル、ジブリーヌ、マニフィカ、ビュート、アーゼウス、リトルナイトを1枚ずつ飛ばしていました。
ミカエリスは3枚目が欲しい時があったので飛ばすのをやめました。
エクソシスター関連
使用頻度が高いミカエリスは3枚。
ミカエリスに次いで使用頻度が高いカスピテルは、壺で飛ばしたあとも2枚目が欲しい場面も稀にあるので3枚。
メインデッキのエクソシスターの共通の変身効果で出す他、マニフィカと合わせてライフカットを早められるジブリーヌは壺で飛ばすのも考慮し2枚。
基本変身効果からでしか出さないアソフィールは1枚です。
マニフィカは2枚目3枚目は出しませんが、壺のコストも考えて3枚採用しています。
エクソシスター以外のカード
ヴェルズビュート
壺のコスト以外出番がなかったのでよくわかりません。
始めはバグースカでしたが、あちらも出した試しがないのでわかりません。
天霆號アーゼウス
あまり使いません。
マルファの制約で出しにくく、出せても場に残るとリタニアが使えなくなってしまううえ、ステータスが高く破壊されにくいのでどいてくれないというジレンマがあるため、本当にどうしょうもない時だけ発進させます。
S:Pリトルナイト
以前まではバグースカ対策にアザレアでしたがやってることがこちらのが強いので変えました。
何回か使いましたがこいつを出している時点でかなり苦しい展開であり1〜2ターン延命しただけで有利不利は変わっていないという展開だけでした。とはいえバグースカで詰むので対策枠は入れておいて損はないです。
採用しなかったカード
エクソシスター・カルペディベル
数少ないニビル対策。引けた時しか使えなさそうなカードに1枠割くほど余裕がなかったので不採用です。ただニビル採用自体をよく見かけたうえ使われるとほぼ負けなため採用しても良いと思います。
原始生命体ニビル
誘発兼抹殺で弾く用に。
抹殺は制限のため引けるとも限らず、自分で使うとニビルが邪魔でマルファが使えないうえ増G突っ張りを咎めるために使うと自分の盤面も飛びリソース確保ができないこのデッキではニビルで戦う羽目になると弱い場面のほうが目立つので不採用です。
カイザーコロシアム
しょうもない永続ぽん起き嫌いなので。
マクロコスモスやネクロバレーは採用できるのはそのデッキの強みだと思ってるので個人的にはセーフ。除外が効かないデッキもありますし。
個人の好みなので抵抗ない人は入れてください。一応これのための1枠を捻出できなかったというのも理由ではあります。
オーバーレイ・ネットワーク
荒魂の欄で述べた通り今の環境デッキが中途半端なロングゲームを許してくれると思えない(その前に潰されるか相手のほうがリソース勝負が強く圧殺される)、2枚初動でしかない=事故ると感じたので不採用です。
エクソシスター・バディス
2枚目以降。
スネークアイなど墓地に触らずに展開するのが困難なテーマがいるためかなり強力なカードだと感じ2枚目以降の採用もありだと感じました。
しかしバディスとそのためのエクソシスターを増やさないといけないためデッキが膨らみ事故率も上がっては本末転倒なので1枚にしました。
深淵の宣告者
一時期悩みましたが結局ピュアリィにはそこまで合わなかったので事故と割り切ることにしました。
入れるなら三戦の号とセットだと思いますが枠の捻出がキツイです。
D.D.クロウ
誘発として使える他マルファの変身効果のトリガーにもなれる相性のいいカード。咎姫を飛ばせたりもするので悪くはないと思うのですが、相手が展開中に墓地に触りだす場面までいけているともう手遅れな気がしたためそこにいく前に止めてくれるヴェーラーにしました。
幽鬼うさぎ
持ってないため。
王の棺や邪眼神殿などちらほら通ってはくれると思います。ただ持っていても優先度は低めかと。
ハーピィの羽根帚
抹殺用にもなるため入れようかと思いましたが、拮抗と違い墓地に送るので貼り付けられたフランベルジュは効果が使えますしレスキューも回収できてしまうためあまり強いと思えませんでした。
永続パカパカくんもダイヤ帯ではルーンを結構引きましたがマスター帯ではいなかったのでいらないと思いました。
神の宣告
以前は入れていましたが、1枚止めたところで今の環境デッキとのパワー差が入れ替わるわけがないので無限妨害となるマクロコスモスに変えました。
入れるなら手札から効果で出てくるモンスターや反逆の罪宝で着地したモンスターを潰せる神の通告のほうが強いと思います。
各種対面
レスキューエース
何故かあまり当たらなかったので詳しくはわからないのですが継戦能力も盤面の強度も段違いなので不利です。
こちらが先攻ではリトルナイトを立たせないようするのと対象を取る除去をEmergencyで避けられないようにしながら相手の盤面を削っていきます。
プリテンダーで裏守備を作られるとリタニアが使えなくなるのでプリテンダーが立ちそうならリタニアを優先して使っていきたいです。
後攻では拮抗勝負を絡めてなんとか。
ケア効く(らしい)のですが拮抗使ったあと盤面作りだしたらサレされるを繰り返したので返しのターンがどうなるかわかりません。
スネークアイ
可もなく不可もなく
アトラクターやマクロコスモスがかなり刺さる他、墓地に触らずに盤面を作るのが困難なためチェーンバディスからの2体変身も通りやすいです。
こちらもレスキュー同様リトルナイトが成立すると負けなためリンクリボーなどのリンクモンスターを優先して除去していきます。
後攻は誘発お祈り。拮抗勝負があると気持ち楽ですがマスカレーナからのリトルナイトがしんどいので誘発で止まらなかったときはかなりきついです。
リソース確保の有無がもろに出るためさっさと決めてしまいたい相手です。
ティアラメンツ
今月増えていたデッキ。
マクロコスモスや、アトラクターで勝ち。各種妨害でキトカロス除外も○。
間に合わないと手数で負けます。また超融合された場合も無理です。
流石に今のティアラのパワーなら互角or有利なのですが全員初手フェンリルを握っていてマクロコスモスをどうにかされてしまう展開が多くイライラしてました。
転生炎獣
除外で着地狩りできるため先攻は有利です。
後攻はG、アトラクター以外の誘発は貫通しまくりであり、手数の少なさがもろに出て妨害を抜けられないので負けです。
ホルス
蘇生効果がチェーンにのらないためバティスなどは事前に使っておく必要があり見てから動かれるのがしんどいです。
また先攻でもカスピテルにガンマをもらってしまうと場にエクソシスターが残らずリタニアが使えなくなり0妨害でターンを渡す羽目になったりと実はちょっとめんどくさい相手ではあります。
ひたすら蘇生される前に棺をどかします。
あとがき
半年かそこら代わり映えのしない見飽きた動きを見せつけてくるうえ都合よく引いたピン刺し罠パカパカのラビュリンスに嫌気が差して辞めていたので久しぶりでしたがレスキューやリトルナイトなど更に1段インフレしたのを感じました。
氷結界や紙新弾で強化されるシャークなど使いたいのですがまーだまだ実装が先なため使いたいデッキが無くて困ってます。
ピンとくるものが来るまでマスターのせるだけでいいかなとも思ったり思わなかったり。
読んでくださった方ありがとうございました!!