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初歩からのフォトグラメトリ(人物編)

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#3dモデリング

初歩からのフォトグラメトリ~人物フォトグラメトリを活用してUnreal EngineでMetahumanを作成する方法〜【写真からゲームで使える3Dキャラを作ってみよう! vol.11】

■とうとうゲーム用のキャラを作成しますこんにちは、茶里です。以下のようなラインナップでお届けしてきた「初歩からのフォトグラメトリ」シリーズも、回を追うごとになかなか高度な内容を扱うようになってきました。 【本編】 Vol.1 フォトグラメトリってなんだろう? Vol.2 3Dスキャンスタジオ"iris"を訪問! Vol.3 人物のターンテーブル撮影に挑戦! Vol.4 RealityCaptureの使い方(ターンテーブル編) Vol.5 カメラを複数台使ってストロボ撮影する

初歩からのフォトグラメトリ~人物のフォトグラメトリを活用して3Dアバターを作る方法(VRM形式)〜【写真からゲームで使える3Dキャラを作ってみよう! vol.10】

■自分似のアバターでメタバースデビュー!?こんにちは、茶里です。さて、人物のフォトグラメトリにフォーカスしたハウツーをご紹介している「初歩からのフォトグラメトリ」シリーズ。 いままではどちらかというと、人物フォトグラメトリのやり方そのものを紹介することが多かったですが、今回はフォトグラメトリで作成したモデルを使って何かを作ってみよう、という内容になります。 そして、何を作るのかというと… こちら!いまをときめく(?)VRプラットフォーム、VRChatのアバターです!

Blender作業メモ:3Dアバターを部分的に加工したり交換したりする方法

■今回は作業メモですこんにちは、茶里です。いつも「初歩からのフォトグラメトリ」で人物のフォトグラメトリについて紹介しているのですが、今回はフォトグラメトリと関係なく便利そうな小技を発見したので、そのメモ的なものです。 公式な使いかたというよりは、事故的に発見した裏技みたいな感じの部分もあるので、ご容赦ください! ■こんな事したい人向けの情報ですキャラのスケルトン(Blenderでいうところの"アーマチュア")を壊さずに、部分的に加工したいと思ってる方に役立ちそうです。例え