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20210820 今日を生きられた、今はそれだけでいいんじゃないかな

きんようび。ここまで長かったねぇ‥‥?

今日はもともと、お仕事でいない人がいる予定でその代打で入ることになっていたんだけれど、どうやらその人のお仕事を空ける用事がなくなっちゃったみたいで、普通どおりの1日になった。今にして振り返ってみれば助かったなぁ‥という感じ。そこそこ余裕がない1日だったから、もしそこに人の代打まで上乗せされていたら結構大変だったかもしれない‥‥。

もっとも、その代打がなくなるということは昨日の帰る時点で発覚していたので、昨日なんかは比較的気を楽に過ごせたような気がする。もし代打もあって、スケジュール詰め詰めで‥‥ってなると、別に考えてどうなるものでもないとしても、家にいるときでもお仕事の不安がよぎっちゃって、何となく陰鬱な気持ちになったりしそうじゃない?その不安が帰る前に解消されていたのはよかったかも。あ、これは昨日のお話。

なんとか今日は無事に乗り切れたけれど、来週は来週でやらなければならないことがたくさんあって大変だ‥‥。先のことを考えるとそれだけで気持ちが落ちてしまう。だからあんまり先のことは考えないようにしよう。今日を生きられた、今はそれだけでいいんじゃないかな。

明日には出張が入っていて、今日の動向次第ではもしかしたら中止になるかも?というところだったんだけれど、結局中止にはならなかった。中止になればおやすみだったというのはあるけれど、この出張に向けていろいろな準備をしてきた人たちの思いとか、そういうのを考えると中止にならなくてよかったなって思う。

僕が“おやすみにならなくて良かったと思う”なんていうこと滅多にないですよ!?明日は雨が降るかもしれない‥‥でも明日の出張、また外にいるタイプのやつだから雨降らないでほしいな‥‥降ったら自業自得か。


KINGDOM HEARTS Ⅱ Lv.1配信。今回はビーストキャッスル編。前回のザ・ランド・オブ・ドラゴンに比べるとあまり苦戦した印象はないんだけれど、それはやっぱりアビリティを取ることによってコンボが出せるようになって安定するからなのかな。もっとも、悠長にコンボを喰らってくれるボスはほとんどいないので、ボスに対してはしっかり苦戦したけど。

ビーストキャッスルのボス、特に第2形態、あまりちゃんと対策しないまま倒しちゃった感じあるな‥‥。ダメージ喰らいながらリアクションコマンドとれんけい技でゴリ押しちゃった感じ。それでもやっぱり今までやったときよりはしっかり敵のことを見れた気はする。ターンブレイクっていうリアクションコマンドがあること初めて知ったよ。

Lv.1じゃなかったらダメージ喰らっても即死や致命傷にはならないから、リアクションコマンドでダメージ回避なんてしなくても勝てちゃうもんね。だからきっと知らなかったんだと思う。実際、攻撃を喰らってぶん投げられたときにリアクションコマンドが表示されている時間もかなり短くて、今回気がついたのも“わー!つかまったー!死ぬーーー!!!!”って思っていろんなボタン連打してたら偶然出た‥‥みたいな感じだったし。


配信が途中で切れてしまったので、YouTubeにアップするまえに一度編集をしなくちゃいけない‥‥もちろん配信なんて切れないほうがいいに決まっているんだけれど、ほんのちょっと配信が切れるだけでこの編集の手間がドバッと増えるからめんどくさいよぉ‥ってなっちゃう。

でももしYouTubeで配信録画を観てくれるお優しいかたがいたときに、1つの配信なのに動画移動をさせるのも忍びないというか‥‥動画を観るのに1クリック、1タップしてもらえただけでもありがたすぎるのにそれをさらにもう一度求めるのもなぁ‥‥って感じだからちゃんと編集してくっつけて出します。

ちょうど人が来てコメントをしてくれた瞬間に配信が切れて、もしかして自分のせい?なんて思わせてしまったり。悪いのはすべて僕の家のネット回線ちゃんなんです!ほら、あなたも謝りなさい!!(ルーターのアンテナを倒してお辞儀をさせる)


ちょこっと人の配信を観に行ったり、Twitterを眺めたりしながら過ごしていたら寝ていた。Twitterで“ずっとトークできててすごいね”的なことを言ってもらえたのでずっとほくほくしていた。いもだから。褒められるとすぐにほくほくする。

こっそり自分のなかで決めていた配信をやるうえでの目標が“楽しんで、楽しそうにゲームをやる”だったので、そう映っていたら本当に嬉しいです。ギャルゲーで感情移入しすぎてしょんぼりしたりとか、ボス戦で負けまくって何時間もかかったりとかもするけれど、そういうのも含めてゲームを楽しいと思って、楽しんでプレイできている。それがちゃんと人の目にも楽しそうに見えていたのなら、それは本当に嬉しく思う。


ドMではないです。


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