環境さえ整えたら剣盾の準伝説周回ってめっちゃ楽じゃね?って話

Discordをつけたらこのようなメッセージが届いてたのが事の発端


ぽっけもってこれ人数いないときついやつ?それとも過去作輸送とかで割と個体調達何とかなる奴?(原文ママ)

新要素のいいところと悪いところ書いてやるか~しょうがねえな~ってキーボードを叩いていた瞬間思い付きました

1.ダイマックスアドベンチャーは3つ、伝説、準伝説、UBを固定したルートを確保出来る

2.ワイルドエリアに到達さえしてしまえばDLCのエリアには行ける

3.ターゲットを捕獲しなければ、ルートを持っている者は維持される

つまり、短時間で狙ったポケモンの量産が可能な環境は剣盾なんじゃないかという話

あくまで量産はこっちの方が楽、A0、S0はシンクロや特性での判定がある分USUMなどの過去作の方が優秀(だと思う、7世代はあんまりやってないので間違ってるかもしれない)

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・準備するもの

メインロムとDLCが入っているSwitch(1台目)に7個分のサブアカウント

→メールアドレスは捨て垢サイトで量産、任天堂アカウントを作る

→→各データをワイルドエリアまで進める

→→→ダイマックスアドベンチャー(以下DA)まで進める

→→→→必要な伝説ポケモンのルートを確保する

→→→→→これを7アカウント分、バージョン違いも合わせて14アカウント分

DA周回用のサブロムとDLCとSwitch(2台目)

→データを削除出来る捨て垢を用意

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・やること

メインロムで確保してあるルートで部屋を立てる(オフライン)

サブロムで参加

頑張ってクリアする(体感、準伝程度ならなんとかなるはず)

メインロムは捕獲を見送る

サブロムは捕獲する

確保してある全ルートを回収し終わったらサブロムはデータを消すなり好きにする

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といった感じで剣盾での準伝説の周回方法を提示してみました(未検証)(机上の空論)

USUMの狙ったポケモンを手に入れるのが大変だったり、長いストーリーをクリアしないといけない、ウルトラワープライドをしなくてもよいという問題点をクリアしました

差別化要素はS0などの個体が欲しいときには向かない、色違いは過去作の方が楽などがあります

これを見て、実際に検証して、ブラッシュアップされることを願っています

こんなの実用的じゃねえよ!って言われてしまったら泣いてしまいますのでよろしくお願いします。