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青魔導具VSファイアーバード 大局観メモ

青魔導具側:
①《好詠乙女 クロカミ》のプリン効果を相手の《ハッター・ルピア》に当てて
ジャストダイバーで自身が場に残るターンを稼ぎつつ、新世懐の起動を目指す。

②鳥側の攻撃は盾の《ブルー・インパルス/「真実を見極めよ!ジョニー!」》、《卍月 ガリュ・ザーク/「全て見えているぞ!」》等で根気よく受けるor盾が極端に薄そうなゲームは殴られる前のターンに《クロカミ》の先出しを視野に入れる。
③鳥側の《ルピア&ガ:ナテハ》で盾が無くなっていく展開のゲームがあるのでループに固執しすぎるのは良くない。エクストラターンを1ターン確保してドルスザクで殴るゲームも視野に入れる。

ファイアーバード側:
①2→3進行を心がける。どの3コストのカードも割と優秀。

・《ハッタールピア》:インパルス、ドルスザク、VTが止まる。
基本的にこっち側が殴って相手のトリガーで除去される以外に相手がハッターに触る手段が乏しいので、ループ(チェイン)に入られるまでは除去が当たることを危惧しなくてもあまり問題はない。
ハイパーモードを解放すると後述するほぼ全てのファイアーバードの展開が可能な為、他のカードよりも優先度が高い場面が多い。

・《ハンプティ・ルピア》:青魔導具側が新世懐、クロカミを出す前のターンに投げればピピハンに、出した後に投げればリソースを細くできる。また、つわものを抜いてガルラガンを超えたり、ドルスザククリーチャーか呪文を抜いて冠・ラッキーor武・ルピアと組み合わせてケアも可能。3500あるのもクロカミに後ろから触れて偉い。ハッターが無ければ次点で投げたいし、運要素が絡むメクレイド、1点を行くリスクを負えない時にはハンプティから入る。

・《ポッピ・冠・ラッキー》:墓地のドルスザクの展開を止められる。
それだけです。墓地から唱えるガリユミーズは止まりません。一応場持ちも良いし相手が軽率にバレッドゥでドルスザクを捨てたら出しましょう。

・《コッコ・武・ルピア》:墓地リセ
割と同上です。相手が軽率にバレッドゥでドルスザクを捨てたら出しましょう。
一応どちらかの墓地を8枚戻してガルラガンを割ったり、殴りながら相手の墓地の魔導具を消して無月の門のハードルを上げたりします。

・《アシステスト・インコッピ》:自分の5コスト鳥の軽減が可能。
4ターン目の動きを強くしたい、1ドローが強い、セイバーによる無理やりトリガーケアなどやれることは沢山。可愛い

②殴る時は《雷炎翔鎧 バルピアレスク》から。
プレイヤーを殴る時、もし仮にシールドトリガーを踏むとしたら青魔側のトリガーは2パターンあり、
A.除去(バウンス)トリガー...《エアヴォ》、《ジョニー》等
B.制限トリガー...《ボックドゥ》、《全見え》等...
Aのトリガーは誰から殴り始めてもケアは難しい(インコッピを横に添える等がある)が、Bトリガーを踏む想定なら、《バルピア》のエクストラターン獲得で次ターンリーサルに持ち込める可能性があるため、基本的には《バルピア》から寝かす。

ファイアーバード視点

先行、後攻2ターン目
主に2コスト生き物をバトルゾーンに出したい場面。ある場合は喜び泣きしながら出しましょう。ない場合は悲しい気持ちを胸に抱えて、3ターン目の動きを見越してマナの色を整えておくとなお良いです。何を上引きしてもハンプティ→突撃余裕ですって言えるくらいの余裕があると最高。

先行3ターン目
2生き物がある→ハッタールピアが1番強く使える場面。1点トリガーでも次の次のターンが帰ってくるため、大量のドルスザクが出てこない限りは復帰可能。トリガーのバウンス呪文もメクレイドで展開したクリーチャーに概ね当たるはず、当ててくれるような出し先を選ぶようにする。
2生き物があってハッターがない場合は、次点で強い次のターンの突撃、その出し先を探しに行く。ルーターを回すか相手の手を触りに行く。相手の場に新世懐がなく、4ターン目の動きがハッター以外なら8割寝かせて良い。
2生き物がない→4ターン目以降の展開を見据える。ハンプティ+ハッター、ハンプティ+突撃、ハッター+突撃...のいずれかの形が好ましい。この場合も新世懐が無ければ1点寝かす。

後手3ターン目
手札を1枚多く貰ってる分この時点でハッターか突撃かどっちかでゲームを組み立てる意識はしたい。
後手3でハッターを持っていてもクロカミのプリン効果が当たると十分にアドを稼いでるとは言えない場合があるため次のターンに出すこともある。もしハッター、突撃のどちらもなく、ハンプティがある場合は相手の新世懐の有無でハンプティを出す。
新世懐あり→相手が新世懐→クロカミで動いてる場合は、手札が1枚も増えていないためハンデスする。2コス鳥は寝かさない。
新世懐無し→クロカミのジャストダイバーがきれた時にハンデス破壊を当てたいため次のターンに出す。2コス鳥は寝かす。

3ターン目は新世懐が出てなかったらだいたい1点行く。出てたら絶対行かない。出てなくても自分の4の動きをハッターにしているなら、ブルーインパルスの下が裏目なため概ね行かない。

先行4ターン目 突撃を撃ちたい。2ルーター、メクレイドの頑張りによっては手札1枚分得をしてる場合も少なくないため、4ターン目に5コストファイアーバードまで繋がる場合は遠慮なく詰める。トリガーをバカスカ踏んだら仕方ない。
5コストバードから相手の動きを遅らせる3コストバードの展開に繋がると数ターンかけてリーサルを組めばよくなる、みたいな場面になるかも。
バルピア+ハッターみたいな盤面はバルピアから寝かせる。どちらも除去トリガーには強く出れないが仮に全見えをふむ前提ならバルピアから殴った方が強いため、全見えは順番でケアする。
「零分後の世界」をケアするため殴りメクレイドのハンプティはバカにしては行けない。

バルピアの破壊で8コスバード(アリス、モルナルク)を残すと、相手のエアヴォケアになる。
また、モルナルクは自ターンの間に限り、ガルラガンの踏み倒しメタを無視して手札から踏み倒しが可能なため、クイーンルピアと合わせてSAを増やしに行く動きも可能。

追記があったり誤りがあれば都度修正します。ここまで目を通して頂きありがとうございました。

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