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【RTA】「野生」のアーティファクト早期取得【メトロイドプライム】機種別一覧メモ


【旧TAS】【GC】3BSJ

 一応分割セーブTAなら採用価値があった…らしい手法。難易度がきつすぎる。


【GC】逆走ボムジャンプ

 GC版のみ可能なテク。Wii版以降は「空中のボムの影響は一個のみ」しか影響をうけなくなったことで対策されている。
 GC版やるならこれだけ覚えればいい。

 やり方:①フラーグラ戦終了後、落下するマップの途中で左側の壁に移動。動いてるクリーチャーの上に乗っかる。
 ②左上にスティックを入力しながら、ボムを起爆する。後はリズムよくボムを起爆し続けることで無限に上昇出来る。
 ③木の根っこが見えてくるのでそこを超えたら、ボムの上昇と共に入力を左上から右上に切り替えて着地する。*ここが一番難しいので要練習

木の根っこ超えたらボム上昇時に、スティック右上に切り替える


【GC】【Wii】【Switch】壁抜け

【GC】【Wii】壁抜けで落下判定に触れてから逆走

 GC版、Wii版ともに同じでフラーグラ戦後にミラーの上から壁抜け始動していく。
 GC版でも無限ボムジャンプが苦手な人はこっちを習得していた。


【GC】無限ボムジャンプをミスした場合のフォロー(RTAレース用リカバリー)

 「野生」取得RTAで使われている、メインプラザからの壁抜け。
RTAレースでのリカバリーでも使う。しかし大変遅くなるので基本的にやりたくはない。


【GC】【北米版のみ】壁抜けしてフローティジャンプ取得して逆走

 フラーグラ戦後に壁抜けし、下の水(2種類)に触れることでフローティジャンプを取得する。その後すかさず内側に戻って、落下した後に逆走。
 フローティジャンプがジャンプ力がとんでもないので復帰できる。


【Switch】リマスタード版の狂気的難易度の壁抜け(旧Low%手法)

 一応ギリギリ頑張ればリマスタードでの壁抜けでも上まで登れる。
難易度が酷すぎるので習得する必要はほぼない。
 旧Low%では必須だったのでシンプルに地獄。


【GC】【Wii】【Switch】落下中のBSJ復帰


 左下に落下しながら、特定のポイントでだけBSJが発動できる。失敗したら即落下していくだけなのでやり直しが出来ない。
 最速手法だが、基本的にRTAでは使えないリスキーテク。
リマスタードのLow%ではこれが出来ないと、ほぼ完走できないので必修科目。


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