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『週刊少年松山洋』第231号から第240号までを収録した単行本になります。
単体(300円)の記事を10号分まとめた単行本となりますのでお買い得です。(記事の性質上一部無料記…
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運営しているクリエイター

#ゲーム

サザエさんが嫌いだった

子供の頃、『サザエさん』が嫌いだった。 “国民的アニメ”なんて言われる作品ということはみ…

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情報は出した人間に一番集まる

「松山さん、というかサイバーコネクトツー全体?ってなんかいつも色々と情報発信しているイメ…

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ファミ通クロスレビューの値段

週刊ファミ通には毎号4人のレビュアーがそれぞれ発売前のゲームソフトをプレイして10点満点で…

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ファミ通は変わった

ファミ通は変わった。 ゲーム業界そのものが昔のような規模のビジネスサイズでは無くなったこ…

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最初の10年の仕事の仕方⑤

これはゲーム会社のようなクリエイティブ業界に限った話ではないのかもしれませんが。 いや、…

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プレイステーション革命

シリーズとしてお届けしてきた『最初の10年の仕事の仕方』の外伝的ポジションとして今回の記事…

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最初の10年の仕事の仕方④

サイバーコネクトツー初めての版権タイトルである『NARUTO-ナルト- ナルティメットヒーロー』がバンダイ(現バンダイナムコエンターテインメント)より発売されたのは2003年10月でした。 TVアニメ『NARUTO-ナルト-』が放送中でしかも初めてプレイステーション2専用ゲームソフトとして発売されたことで大ヒットとなりました。 しかし当時の我々には息つく暇も休む暇も与えられませんでした。 なぜならば。 『ヒーロー』(以下『ヒーロー1』)の翌年2004年9月にはその続編

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最初の10年の仕事の仕方③

『最初の10年の仕事の仕方』シリーズ『①』『②』が更に大きな反響がありましたので、引き続き…

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最初の10年の仕事の仕方②

前回の記事があまりにも反響があったので続編記事を書くことにしました。 “最初の10年”とい…

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