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四神 -Last Battle-
第三回 歌詞統一祭に投稿した曲です。
かなり特殊なコンセプトで作った曲だけあって、色々な苦労がありましたのでまとめてみます。
歌詞統一祭とは?
エタ様&かたくりこ様が主催している「決まった歌詞に、各自がそれぞれ曲を作って投稿しよう!」というイベントです。
第三回のテーマは「四神」で、玄武・白虎・青龍・朱雀をイメージした歌詞が提示されました。
90名以上の方がのべ140曲以上投稿したようで、大盛り上がりのイベントでした。
【第三回歌詞統一祭】
— 歌詞統一祭公式 (@Lyrics_Uni_Fes) May 9, 2022
テーマ「四神」
作詞家のエタ(@e10erna1_1yrics )とcatacleco(@CataclecoT )で4種のフリー歌詞を用意しました!!
詳細は画像やドライブ内のpdfで確認できます。
多くの方の参加をお待ちしております✨✨https://t.co/VtRI88LoWF#歌詞統一祭2022夏 #歌詞統一祭 pic.twitter.com/92I7JxBz03
今回の楽曲のコンセプト
通常、「一つの歌詞に一つの曲」なのですが、今回私は「4つの歌詞を全て使って1曲にしよう!」と考えました。
このようなイメージです。

なぜこう考えたかと言うと
・テーマを見た瞬間「RPGボスバトル」しかイメージできなかった
・しかも4体のボスを全部作りたい
・というか最後に合体するよね
というゲーム脳に支配されたからです。
ちなみに、ラスボスは「黄龍」or「麒麟」で迷いましたが、黄龍の方が強そうなのでそっちにしました。
形にする難しさ
コンセプトが決まったはいいですが、山ほど難しさがありました。
・単純に5曲作ることと同じ
・4曲のそれぞれに特色を出しつつも、統一感を持たせる必要がある
・各パートの特徴的なフレーズを最後に合わせる難しさ
・バトル曲っぽさを失わせずにボーカルを乗せる
・これらを解決しつつ、さらに固まってる歌詞を乗せる
思い付いたけど、こんなんできないだろう…と最初は思っていました。
どうしよう…
— ピロッシー (@pirop_channel) May 10, 2022
歌詞統一祭の曲、思いついちゃったけど、形にできる気がしない…
爆死覚悟で、チャレンジしてみようか…
まだ一月半あるし…
ぐぬぬ
各パートのコンセプト
イントロ・玄武、Aメロ・白虎
イントロ・玄武:ドラム&ベース・重厚
Aメロ・白虎:エレギ・疾風迅雷
これはすぐにできました、翌日にはできていたようです。
イントロはあまり強くないメロ、白虎の英語歌詞はメロというよりしゃべり的にする予定だったので、歌詞との親和性に悩むことがなかったのが大きかったですね。
歌詞統一祭のWIP!
— ピロッシー (@pirop_channel) May 10, 2022
聞いての通り、完全にバトルBGMです
イントロのベースラインはカッコよくできた気がします
問題はカッコいいメロが思いつくか?
一応、歌詞を確認しながら大体の長さは合わせてるつもりだけど… pic.twitter.com/zUkEvMYcWf
Bメロ・青龍
Bメロ・青龍:ピアノ・流麗
・・・地獄の苦しみ!
何が難しいって
・ピアノがそもそもバトルっぽくない
・Bメロってそもそも単品で成立させ辛い
おかげで何度も作り変えるハメになりました。
Bメロ作ってますが…
— ピロッシー (@pirop_channel) May 11, 2022
うぅ~ん…
悪くはないんだけど、
・バトルBGMっぽくない
・そもそも歌詞に合いそうにない
さすがにこことサビは、先にメロディ作らないとダメかも…
それか、もっとバトルBGMに振り切る??? pic.twitter.com/qCwKfE23KA
サビ・朱雀
サビ・朱雀:ストリングス・華麗
サビは、カッコいいメロが降ってくるか否かが全て!
と思ったら、早々に降ってきてくれて助かりました。
どうも仕事で悩んでた時のようです、やはり素晴らしい作品は苦しみから生まれるのか…
歌詞統一祭のWIP
— ピロッシー (@pirop_channel) May 12, 2022
サビはやっぱり、ボスバトルBGM定番のメロディアスストリングスでいきます
ちょっと仕事で困った事があって考え事をしてたら、なぜかサビメロが降ってきました
あれですね、現実逃避ですね
これで最低限の構成が完成…あとは歌メロが乗るかどうか… pic.twitter.com/zrEGk1Rrm1
Cメロ&ラスサビ・黄龍
さて、4つのパートが出来上がったはいいですが、これを一つにまとめることができるのか?それがカッコいいラスボスバトルになるのか!?
その答えはロマサガにありました。
確かプチ旅行中にボーっと考えたんですよね…ロマサガのラストバトルってどんなんだっけ…と。
聞き直したり、コード進行を調べたりして、帰宅後すぐに作ってみたのがこちら。
あまりにもロマサガっぽさ満載でカッコよすぎたので戦慄しました…!
ヤバい…どうしよう…
— ピロッシー (@pirop_channel) May 15, 2022
Cメロ以降は、ロマサガのラスボスっぽくしよう!としたら、思った以上に寄せすぎてしまいました…
めちゃくちゃカッコいいけど、オマージュとパクリの線引きが分からない… pic.twitter.com/wdNWuuJSYK
ロマサガバトルの模索
これをきっかけに、一度ロマサガバトルっぽさは何?というのを試しました。
noteのこちらの記事にまとめてあります。
で、この手法をこの曲の色んな箇所にちりばめました。
バトルっぽさが不足していたBメロなんかも、ぐっと引き締まったと思います。
逆に、サビは歌モノとして成立させるためにあえてこの手法から外したり、など、自分で調整できるようになったのは大きかったですね。
動画
このコンセプトなので動画の見せ方はとても重要!
RPGバトル画面っぽくするのは確定として、どのゲームっぽくするか?
もちろんロマサガっぽくしたいのですが、敵キャラだけでなく味方キャラも必要になってしまいます。
実は歌詞統一祭の前に「チップチューンのバトル曲にバトル画面を重ねる」を試してました。
これがしっくり来たので、この路線で確定!
GBサガっぽい画面でSFC画質ぐらいを目指しました。
ちょっとお試しです
— ピロッシー (@pirop_channel) June 6, 2022
チップチューンのバトル曲、素直にバトル画面の動画と合わせればソレっぽくなるか?
…めちゃくちゃソレっぽいですね…動画の力、おそるべし!
さすがに、この画像のまんまはマズいので、後ほど別の画像に差し替えます pic.twitter.com/ZRX3xP7DFS
WIPや事前告知
今回悩んだのが「4つの歌詞を全部使って最後に合体」のコンセプトを秘密にしつつ、いかにWIPを出すか。
前半の4つのパートと後半の両方を出すとさすがにばれると思ったので、途中からは後半のみを出すようにしました。
さらに時間があったので出したのが「4つのパートそれぞれの曲」
つまり、あらかじめ別々の曲だと皆さんに認識してもらったうえで、それが合体する、という流れを自然に作れないかな…と。
このチップチューンは
・バトル曲っぽさの再確認
・動画の見せ方のお試し
・こっそり宣伝
を兼ねていたのでした。
今週作ったGB風バトル曲4曲をまとめてみました
— ピロッシー (@pirop_channel) June 12, 2022
玄武戦:ベース、重厚
白虎戦:エレギ、疾風迅雷
青龍戦:ピアノ、流麗
朱雀戦:ストリング、華麗
のイメージ
個人的には玄武戦が一番バランスがいいかな、と思ってます
リプに個別の曲をぶら下げておきますねー pic.twitter.com/n7WF9OzTdS
インスト版
実は作曲中からずっと「インスト版」を作って聞いていました。
バトルBGMとして成立させるために、常にインストを確認していたのです。
好きでやっていたのですが、これがさらにハードルを上げてましたね。
ボーカルだけでなく各楽器を際立たせる必要があり「4人のボーカル×4つの楽器」のバランスを取っていたわけです。
基本的にはボーカルとストリングスをユニゾンさせて主メロを強調。
ピアノやエレギは、時にメイン、時にバッキングと細かくバランスを取りました。
やはりボーカルだけだとバトルっぽくはならなかったですね・・・
曲名
最初は単純に「四神」をタイトルとしていました。
が、ちょろさんのこのツイのおかげでカッコよく決まりました!
実際、バトル曲っぽさが分かりやすく伝わるので最高のアドバイスでしたね。
【明日から使えるDTMトリビア】
— ちょろ*@個バム完売御礼 (@sigmacomet) September 14, 2021
曲名のあとに -Last battle-
って入れるだけでカッコよく見える
最後に
以上、色々と苦労しながらも完成させた1曲でした!
ボカロ曲というか歌モノとしては邪道の曲なのですが、自分としては渾身の一曲です!
作りながら思い出したのですが、実は若い頃に作りたかった曲って、こういう曲だったんですよね。
ロマサガのカッコいいバトル曲のような歌モノの曲!
ロマサガに一番ハマっていた中高生の頃の自分に届けてあげたい!