宿命の弾丸 ナイトメア事前評価
初めまして。(自称)ナイトメア専門家のぱに(@Pnp_SVE)と言います。
この事前評価は主観を多分に含んでおり、異論は多いに認めます。
後で読み返して笑ってやりましょう。
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ナイトメア
A+ カオスルーラー・アイシィレンドリング
使う前と後で大きく評価の変わったカード。
分かりづらいが進化を切ると合わせて2体のフォロワーをアクトできるようになっている。
初見では「魔導列車引換券」だったのだが、本人も強かった。ミルティオ、カムラ、ゼルガネイア等をプレイしながら操縦させる動きは相当に強力。
ボーテックスと相打ちがとれる6/6スタッツも優秀な対かげろうへの回答札。
ヤクシャはやめて
A ストレイホロウ・イルガンノ
アプリの時と同様に初手で欲しいカードNo.1
墓地稼ぎに貢献しつつマナカーブを埋め、時には単車に跨り細かい除去に貢献しながらゲームを前に進めてくれる。
軽いコストも相まって気軽にソルコンや大ツルハシの弾を用意出来るのも嬉しい。
NC達成時には1+EPで4点疾走5点ダメージと破格のコスパを誇る。たまに大ツルハシも出る。
一部条件下で怪しげな挙動をするのでQ&Aは一度目を通しておくといいかも。
C 魔剣の騎士・ハザン
3デモニア同様にこのカードは強いのだがカードプールに恵まれていない。真紅の特性上噛み合わせが大事な上に手札消費も激しいのでそこを解決できる革命が必要。
B+ 大ツルハシの骸
ナイトメアには多様な種類のトークンが存在する為、蝙蝠やゴースト、狐と合わせても面白そうなカード。
肝心の荒野ではナイトメアで乗り物を出せるカードが2種のみでどちらもタイミングがラストワード。組んでみると分かるが意外と乗り物が出てこない。
トークン生成能力は相手ターンでも誘発する為、倒す順番に注意。
S デッドペナルティ
初めて見た時強すぎて3度見くらいした。クイックついてるのなんで?
後半も腐らないエンスナ凄いし、逆択にソルコンがあるのも凄いしで強いところを挙げるときりがない。
今後ナイトメアの残PPが1残るだけでこのカードでリーサルがずらされる可能性を考慮する必要がある。
インクの染みのような墓場起動効果も何気に便利。
夢の囁きと同様かそれ以上に今後長くお世話になりそう。文句なしのS
A 異形
イルガンノから出すために生まれたカード。
手出しはどうしようもなく弱いが、イルガンノから使えた時には見合ったリターンのある荒野ナイトメアの重要な詰め札。ラストワードが何気に染みる。
手札にきた異形を捨てる為にミルティオを入れたらミルティオからこいつが出てきて泣いた。
エボルヴ枠を2にするか3にするかが最近の悩み。
D 金鉱のネクロマンサー
きつめの条件を要する割に大したことは起きない。
魔導列車の操縦要因としてはアリかもしれないが他に優秀な5コストは沢山いる中で敢えて採用する理由が少なそう。
ボーテックスってすごい
C ヴォイドリアライズ
異形や大ツルハシの骸との相性が絶妙に悪い。
打点の出る組み合わせでも異形+スカルドリーマーで7点と悪くはないが条件の割に合わない見た目より不器用なカードに思えた。使うターンのプレイが急激に難しくなるように感じた為、うまく使えてないだけかも。
追記
大ツルハシ+イルガンノを選ぶとインチキ臭い動きができる事を教えてもらいました。ちょっと凄いかも。
D レッドキャップ
せめて進化後スタッツが6/6あれば何かが違ったかもしれない。
オープン8で頑張ってほしい。
B スカルドリーマー
ヘクターから蘇生させると無条件で疾走する。
乗り物を出すタイミングがラストワードなのが少し気になるがシンプルで使いやすい。
これと比べるとアウトローガンナー凄すぎないか
D 激昂のバーサーカー
今回一番弱い。2年前に貰っても多分使ってない。
D 恨みの語り部
ぱっと見強そうだけどよく見たらそうでもない。
非真紅の時のファンファーレはお互い1点だと嬉しかったかも。
槍の化身ターってすごい
A 糸蜘蛛の放射
2コストナイトメアで使ってくれと言わんばかりの露骨に相性の良いカード。
デッキの大半が2コストで占める関係上大型フォロワーを触るのが難しく、従来は2コスト以外のカードで対応していたのを2コストでしかも手札を減らさず対処できるようになった。とてもえらい。
ギンセツを使ったデッキや他のコントロールデッキにも採用の余地がありそうな良いカード。
おわりに
賛否?両論のコラボパックを経て迎える第11弾。
果たしてかげろうに立ち向える新しいデッキは登場するのでしょうか。
個人的に荒野ナイトメアは結構やれそうで動きも楽しいので全体的に好評価です。
ここまで読んでいただきありがとうございました。