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「物体」と「表面」
エグい位タメになる話をします。
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ボールが、あるよなあ
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たくさんのボールが、あるよなあ
これらのボールは、全部ちげえよなあ
何が、違えんだろうなあ
模様だよなあ
だけど 模様が違っても これは全部同じボールなんだよなあ
なんでだろうなあ
物体としての振る舞いが同一だからだよなあ
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つまり、こういうことなんだよなあ
レイヤー分離
つまり 物体と表面ってのは 完全に独立して考える事が出来るし そうあるべきなんだよなあ
物体レイヤー と 表面レイヤー これをごっちゃにしちまうと なにがなんだかわかんなくなって カオスに飲み込まれちまうんだよなあ
それはつまり 九九の段を 段数で区切らずに 一つの文章として暗唱しようとするくらい やべえことなんだっつってんの
物体を、要素として解釈する
こういった姿勢が、カオスに名前を付けてレイヤー分けして人類に理解可能なものにする試みが、カオスの分析には求められるんだっつってんの
物体レイヤー
物体レイヤーは、制御できる
等間隔でリズムに乗せて動かすことができる
球体をある程度自由に動かせる
いい感じに、できる
だが、つまらねえ
それだけだと、つまらねえよなあ
だから、物体レイヤーだけで押し切るなら エグい物量を出して 「圧」をつけなきゃならねえ
そこで吹っ切れるのも 手だよなあ
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表面レイヤー
表面レイヤーは、制御できねえ
表面レイヤーは、制御できねえ
ここで制御しようとすると、つまんねえよなあ
だが
物体レイヤーは制御できる
つまり
物体レイヤーの上に表面レイヤーを乗せれば 表面レイヤーを間接的に制御できるんだよなあ
つまり
物体レイヤーの上にスクリーンを投影する
っつってんの
映像は、つまるところ平面でつまらねえ
だが 三次元空間上の物体にスクリーンを投影すれば
スクリーンが縦横無尽に動くんだっつってんの
つまり
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せまる~~~~~~~~
ショッカー
きみだけの さいきょうのスクリーンを つくろう!
っつってんの
これをまとめると
物体レイヤー⇔表面レイヤー
スクリーン⇒物体レイヤー
映像⇒表面レイヤー
スクリーン⇔映像
になるよなあ
グッと、身近になるよなあ
ここ、テストに出る
物体の動かし方
いろいろ、あるよなあ
基本 デケえ方が うれしいよなあ
規則立ってると、いいよなあ
音ハメも、できるよなあ
回転したり 拡大縮小したり 色々だよなあ
いいかんじの デケえ物体の 動かし方を
どっかで 見れるといいよなあ
SFとか そこら辺な気がするよなあ
なんか
いい感じに よろぴく~
表面の動かし方
がんばる(Determination)
最後に
これは 表現形態の一つにすぎねえ
結局、てめえは 俺達は
俺みてえな うさんくせえ奴の話を 丸呑みするより
てめえのうちに溢れる ココ(ドンドン)(心臓をドラミングする音)のパッションを 信じてやるべきなんだよなあ
俺の話は あくまでザコの戯言にすぎねえ
てめえがやるべきことは
自分のパッションを信じて
その日やるべきだと思った事を
やり続けるだけなんだっつってんの!!!!!!!!!
以上です
高評価・ちやほや おねがいします