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【CoCシナリオ】ファゲルズァート島奇譚集 前編(資料集)

「ファゲルズァート島奇譚集」
原案:ガラウス=ルノヴィア
シナリオ作成:逢魔時 夕

システム:クトゥルフ神話TRPG、ポルナ=パルヴァド神話TRPG
プレイ時間目安:不明
形式:シティシナリオ
時代:現代
推奨人数:1人以上(複数人を推奨)。
推奨職業:無し。
推奨技能:戦闘系技能(本シナリオでは購入できないため)
あった方がいい技能:特に無し(必要な技能は作中で調達可能)
推奨通過シナリオ:「狂える神々によるリアル脱出ゲームSHOW」、「光金の欠片に願いを込めて」、「終わらない冬山の春」
ルール:持ち物の持ち込みに制限はない。

※このシナリオの著作権(財産権)は全て著作者に帰属します。二次配布や改変版の許可のない再配布、自作発言、商用他、金銭的なものが関わる使用などは禁止とさせて頂きます。
※ご質問、ご指摘等は「コメント」にてお願いします。個人的に遊ぶ場合はご自由に。改変等は、配信・リプレイなどで使用後、動画や小説などで公開する場合においてのみ。根幹に関わる過度な内容の改変はお控え頂けると幸いです。よろしくお願いします。
※リプレイ小説や動画など公開される場合は、「本シナリオの作者名」と「作品リンク」をはっきり記載して頂けるようお願い致します。できましたら、何らかの形で報告頂けると嬉しいです。
※この作品はフィクションであり、実在する人物・団体・地名等とは一切関係ありません。どこかで聞いたことがある神話関係の言葉などが見られても、それらは実在するものとは全く一切関係ありません。
※「小説家になろう(逢魔時 夕名義)」、カクヨム(逢魔時 夕名義)」、「note(逢魔の黄昏名義)」、「pixiv(逢魔時 夕名義)」に同シナリオを公開しております。

【推奨事項】
 本シナリオは「狂える神々によるリアル脱出ゲームSHOW」や「光金の欠片に願いを込めて」、「終わらない冬山の春」と世界観を共有するポルナ=パルヴァド神話シリーズに属するクトゥルフ神話TRPGシナリオとなります(結局、クトゥルフなのかポルナ=パルヴァドなのかどっちなんだよ)。
 「光金の欠片に願いを込めて」や「終わらない冬山の春」と同じく舞台は地球で、「光金の欠片に願いを込めて」や「終わらない冬山の春」の中に出てきた一部設定が本シナリオにも関わっていますが、あくまで小ネタレベルのものから派生しているので「光金の欠片に願いを込めて」や「終わらない冬山の春」を遊ばなくても楽しめる筈です。
 時系列としては、「狂える神々によるリアル脱出ゲームSHOW」→「光金の欠片に願いを込めて」→「終わらない冬山の春」→ 「終わらない冬山の春」の流れになっていて、その流れである種のキャンペーンシナリオ群として遊ぶとより楽しめると思います。
 なお、本シナリオは「光金の欠片に願いを込めて」のTRUE ENDの一つと同じ世界線ということになります。そのため、『新クトゥルフ神話TRPG』と大きく設定が異なっている神格が若干一柱登場しますが、気にしなくて大丈夫です。また、その関係上、いつも以上に執筆者の独自解釈が多分に含まれています。

【本シナリオでの特殊ルール】
 本シナリオでは『新クトゥルフ神話TRPGルールブック』(第七版)の使用を前提としていますが、一部のルールに本シナリオでの特殊ルールを追加しておりますので、こちらを前提に遊んでください。

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1クリティカル(1)
クリティカル(2〜4)
イクストリーム成功(1/5)
ハード成功(1/2)
成功(結果≦能力値)
失敗(結果>能力値)
ファンブル(96くらい? 〜99)
100ファンブル(100)
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【本シナリオにおけるステータスの扱いについて】
 本シナリオ中、耐久値を回復できるアイテムを入手することができます。その際、耐久値の上限は99となります。99を上回る回復はできません。また、各ステータスについても99が上限に設定されています。
 ただし、ゲンカイトッパーの使用などの特定条件を満たせば最大で999まで耐久値を回復上昇させることができます。他のステータスについても同様です。
 なお、正気度には上限がありません。
 他のシナリオに参加する際に不都合が生じた場合はKPと相談の上、適切なステータスに変更してください。

【アイテムとアーティファクトについて】
 pixivの方で三千代様よりご指摘頂きました。
 本シナリオではシナリオ中に入手するものに、アイテムやアーティファクトの区分はありません。
 各卓ごとの基準で分類してください。
 一応の大まかな括りとしては魔術的なもの、神話的なもの、呪いに纏わるものなど……こういった神話要素、ファンタジー要素があるものはアーティファクト扱いでいいと思います。
 カードキーなど、一つの施設、一つのエリアでのみ役立つアイテムや食料品、ドーピング薬系はアイテムの括りでいいと思います。

【一部のアイテムの扱いについて】
 本作には特別なルールが適応されるアイテムが登場します。
 まずは、コーヒー牛乳系統について。基本的に正気度は<クトゥルフ神話>の技能値によって上限が定められてしまいます。しかし、コーヒー牛乳系統のアイテムで正気度を回復させる場合のみ、正気度の最大値を99として正気度を回復させることが可能です。<クトゥルフ神話技能>を1%以上獲得している場合は擬似的な限界突破が発生します。なお、他の正気度回復アイテムでは上限値を超えることができません。どうやら、コーヒー牛乳には何か秘密があるようです。
 このルールは『【CoCシナリオ】光金の欠片に願いを込めて』及び『【CoCシナリオ】ファゲルズァート島奇譚集』に登場するコーヒー牛乳系統のアイテムにのみ適応されます。
 続いてゲンカイトッパーについて。能力の上限値を999まで拡張する本アイテムですが、アイテム説明にはない特殊な仕様として上限値を999で固定化してしまうという効果があります。つまり、<クトゥルフ神話>の技能値を獲得しても上限値は低下しません。
 なお、このルールが適応された状態で<クトゥルフ神話>技能を追加で獲得する場合はその増加技能値分の正気度が現在値から減らされることになります。

【シナリオ概要(全体公開用)】
 本作はファゲルズァート島を舞台とした複数のシナリオの短編集になります。

 旅行代理店の緋夏樹旅行株式会社は五十周年を記念して人気のリゾート地ファゲルズァート島に一ヶ月間滞在できるミニバカンスを提供する企画しました。
 その企画に応募し、大勢の応募者の中から選ばれた探索者達は七月三十一日に日本を出立して八月の一ヶ月間、リゾート地・ファゲルズァート島でバカンスを楽しむことになります。
 宿泊場所のホテル費用を飛行機代と共に緋夏樹旅行株式会社に出してもらえることになった探索者達は自由に一ヶ月の間、ファゲルズァート島を満喫することになります。

 以上は全てのシナリオに共通する概要で、ここからは探索者の選択で大きく分けて六つのシナリオに分岐します。

【シナリオ概要(KP向け)】
 ……まあ、ウソなんですけどね。
 実際にはファゲルズァート島という島もなければ、緋夏樹旅行株式会社なんてものも存在しません。
 特別な牛ミノタウロスから神の力を少しずつ抽出して結晶化させ、『光金の欠片』を手に入れた古代ユウエンの民幽遠の民出身のマンダリーナ=キトルスは『光金の欠片』を利用した実験の一環としてファゲルズァート島という島をダミーストーリーの歴史と共に生み出しました。所謂、歴史改変や現実改変と呼ばれるものを行ってリゾート地のファゲルズァート島を生み出したマンダリーナは『光金の欠片』だけで箱庭をしていても良い実験結果は得られないと考え、化学反応が起こることを期待して島民以外の者達を島に呼び寄せることにしました。
 緋夏樹旅行株式会社という旅行会社を現実改変で生み出し、その社長令嬢の緋夏樹ひなつき夏蜜なつみを名乗ったマンダリーナは「五十周年を記念して人気のリゾート地ファゲルズァート島に一ヶ月間滞在できるミニバカンスを提供する企画して自ら添乗員を請け負った」というカバーストーリーを作り出して探索者達に同行し、その行動を間近で観察することにします。
 マンダリーナは実験期間を一ヶ月、三十一日間と決めており、その期間が過ぎると島を消滅させます。つまり、ファゲルズァート島には八月三十二日も九月も存在しないということです。この期間を過ぎても島にいる場合は強制的にキャラロストとなります。島そのものが消されるため、対抗する術はありません。アザトースの夢が覚めるようなものです。
 このマンダリーナの野望を挫くのが、本作七つ目のシナリオ「(裏)三十一日の幻想」ということになります。

 ちなみに、本作の六つの短編シナリオにはそれぞれ七つ目のシナリオのヒントが隠されています。

「ファゲルズァート島スタンプラリー」
 シナリオの動機づけであるマクガフィン、「ファゲルズァート島スタンプラリー」ではスタンプラリー、「(裏)三十一日の幻想」では緋夏樹旅行株式会社の五十周年記念ツアーが重要という点が共通しています。通常、マクガフィンは「物語の成立を目的とするならそれ自体が何であるかは重要ではなく代替可能ですらあるもの」を指しますが、本シナリオでは動機づけのためのイベントこそに意味があり、何故、そのイベントが行われたかという真意を考える必要があります。
 また、シナリオの構造そのものも二つのシナリオは類似しています。
 なお、シナリオの発想元は『名探偵コナン 紺碧の棺』ですが、シナリオのボスについては某ラピュタ王家の分家の影響があるような、ないような……。

「コーヒー牛乳の謎を追え!」
 本シナリオに登場する『光金の欠片』は『滅鬼積鬼ミーノータウロス』の血を引く特別な牛ミノタウロスから神の力を抽出したものになります。
 また、牧場主のアニェッロが宇宙人の被害から逃れたくて緋夏樹旅行株式会社から自然豊かで安全なファゲルズァート島の高原での牧場経営を提案されたのに、未だに宇宙人達の襲来に怯えている点も大きな気づきを与えてくれるでしょう。
 また、宇宙人達から繋がる火口遺跡にはミノタウロスからエネルギーを抜いていた装置も残されており、この装置も七つ目のシナリオの存在を推測するヒントになると思います。
 それに加え、アニェッロが一便前の飛行機で島にやってきたにも拘らず全て島の名産品としてコーヒー牛乳が出回っている点も探索者達に気づきを与えてくれるでしょう。

「呪われし館の殺人事件」
 このシナリオはアガサ・クリスティーの名作推理小説『そして誰もいなくなった』のオマージュ要素が散見されますし、作中のお助けNPCである氷岡ひおか玲奈れいなも同じ指摘をしますが、それこそが燻製ニシンの虚偽レッド・ヘリングであるというミスリードがされています。
 その実態はクトゥルフ神話の名作シナリオ『悪霊の家』であり、探索者達は推理小説の世界から非現実的な世界に迷い込むことになりますが、この燻製ニシンの虚偽レッド・ヘリングに当たるものが「(裏)三十一日の幻想」では短編集の六つのシナリオということになります。

「美人の島の魔法の鏡」
 このシナリオのラスボスであるミロワールは美に執着していますが、「(裏)三十一日の幻想」のラスボスであるマンダリーナは創世の神フェルマダに執着しています。
 この何かに執着しているという要素が二つのシナリオのラスボスの間で共通しています。

「ウェーバード博物館の『金剛の涙』」
 本シナリオのラスボスは邪神を蘇らせようと一連の事件を起こしました。しかし、実際にはラスボスの邪神は妄想の産物であり、実際は存在しないという情報がしっかりと探索を進めると判明します。
 本作の六つのシナリオも島民達も『光金の欠片』で生み出された幻想に過ぎず、出会った島民達全てがどんな歴史を持っていても偽物に過ぎません。
 「ファゲルズァート島そのものが存在しない」という「(裏)三十一日の幻想」で判明する大どんでん返しは、「ウェーバード博物館の『金剛の涙』」の核を担う邪神が実は妄想の産物であるという点と共鳴し合っているように感じます……よね?

「ゼルンの匣――十年前からのタイムカプセル」
 このシナリオでは過去にタイムスリップしますが……実は元の時代で探索者が破壊したものは過去の時間軸でも破壊された状態で登場します。過去から未来へと流れる時間の流れを踏まえれば絶対にあり得ない時系列の矛盾です。
 これは、ファゲルズァート島に過去も未来も存在せず、現在を参照して適宜、過去や未来を作り出しているため起こる現象ですが、この違和感はこの世界が作りであることを探索者に気づかせる大きな要素となるでしょう。

【注意事項】
・探索の時間について
 本シナリオでは時間が重要になります。そのため、厳格に時間設定を設けさせて頂きます。
 建物などの個別の探索箇所の場合は「軽く調査する」場合は10分、「しっかりと調査する」場合は20分経過したことになります。
 街などの大きなエリアを探索する場合は「軽く調査する」場合は30分、「しっかりと調査する」場合は60分経過したことになります。
 なお、この調査は買い物なども含みます。

【『KP情報』シナリオ開始のヒント】
 本シナリオではメインシナリオを開始するためのフラグが各所にばら撒かれています。
 特定の条件を満たさない場合はメインシナリオが開始できませんので、探索開始前にどの場所に行くことでシナリオを開始できるかという情報をKPが必要だと思う範囲でPLに伝えてください。

「ファゲルズァート島スタンプラリー」
 港町リュレーエの町役場観光課でザグーマに話し掛けることがフラグになっています。
 スタンプラリーの場所は情報が記された地図を手渡してもらえるため、その地図を元に移動すればほぼ全ての探索場所を調査することができます。

「コーヒー牛乳の謎を追え!」
 温泉街アクアリーティアの温泉(店の種類は問わない)でコーヒー牛乳に興味を持って情報収集することがフラグになっています。
 ミノタウロス牧場のあるクレータ高原はシナリオ開始時点では探索場所に指定できませんが、温泉街アクアリーティアで牧場の所在地情報を得ると探索場所に指定できるようになります(具体的には路線バスで移動できる駅が一つ追加されます)。

「呪われし館の殺人事件」
 港町リュレーエの市場で探偵風の格好をした氷岡玲奈に話し掛けて頼みを聞くことがフラグになっています。
 呪われた館のある大樹海はシナリオ開始時点では探索場所に指定できませんが、玲奈から所在地情報を得ると探索場所に指定できるようになります(具体的には路線バスで移動できる駅が一つ追加されます)。

「美人の島の魔法の鏡」
 港町リュレーエのリュレーエ港についたタイミングでイベントが発生し、化粧品会社ELIXIR ROUGEの調査員二人が早乙女紅緒に怒られている光景を目にします。その際に「ロクザと呼ばれる固有種の実が美白村にある」という情報を<聞き耳>に失敗しても得ることができます。成功した場合は「ロクザの実には更に美肌効果がある」といった更に詳しい情報を得ることができます。
 このイベントに遭遇することがシナリオ開始フラグになっていますが、その時点では美白村を探索場所に選べないため美白村について情報収集をする必要があります。
 美白村について所在地情報を得ると探索場所に指定できるようになります(具体的には路線バスで移動できる駅が一つ追加されます)。

「ウェーバード博物館の『金剛の涙』」
 ウェーバード博物館に足を運んでもイベントはシナリオは開始されません。
 大都市リンプレントの街中で情報を収集する、或いは港町リュレーエの市場で玲奈から話を聞いた上で館に行くことを断ることでフラグが立ちます。玲奈の依頼を受けた場合は呪いの館の攻略後にフラグが立ちます。

「ゼルンの匣――十年前からのタイムカプセル」
 ゼルン市に向かうとカルロスと出会う強制イベントが発生します。このイベントがフラグになっています。

◆ 【共通導入:ようこそファゲルズァート島へ】◆


【導入①】
 探索者達は各々、いつも通りの平凡な日々を送っていました。
 学生ならば勉学に部活に追われ、社会人であれば仕事に追われ、そんな刺激のない時間が続いていくだけです。

 大抵の人間は一生平穏に過ごします。非日常に片足を突っ込んでしまうことの方が稀でしょう。
 せいぜい、宝くじでも買って一等が当たることを夢見たり、万馬券を勝ち取る夢を見たり、玉の輿に乗る夢を見たり……そうやって妄想を膨らませながら、良くも悪くもない平凡な暮らしに甘んじていくのが大多数です。

 まあ、クトゥルフの世界では非日常と隣り合わせですぐ騒動に巻き込まれたりしますが、そのほとんどが狂気に陥ったり命を落としたりと碌な目に遭わないのですから、平々凡々に生きるのがある意味幸せなのかもしれません。

 ですが、砂漠の中の砂金のようなほんの一欠片の幸運を掴み取り、非日常に足を踏み入れることが全くないとは言い切れません。
 それも、クトゥルフ神話でありがちな悪い意味での非日常ではない――身も心も癒して「明日からまた頑張ろう!」と思えるような、とびっきり極上な非日常への招待状を。

 事の発端は旅行代理店の緋夏樹旅行株式会社が五十周年を記念して人気のリゾート地ファゲルズァート島に一ヶ月間滞在できるミニバカンスを提供する企画を打ち立てたことにありました。
 テレビのコマーシャルやSNS、ホームページでの告知などなど、様々な方法で情報発信されたものを探索者達はどこかで目にすることになります。
 「どうせ当たらないだろうなぁ」と思いつつも、探索者は一縷の望みをかけて応募フォームに必要事項を書きました。

 それから数ヶ月が経過しました。一切音沙汰がなく、少しずつ非日常への期待も薄れ……或いはもう既にその存在を忘れているかもしれない探索者達の元に一件のメールが届きます。

 内容を要約すると――。

「おめでとうございます。厳正なる抽選の結果、〇〇様(探索者の名前)はファゲルズァート島に一ヶ月間滞在できるミニバカンスに当選されました。つきましてはX月Y日に指定の空港まで足をお運びくださいますよう、お願い申し上げます。もし、ご参加されない場合はこちらのメールにその旨を書いて返信してくださいませ」

 というものでした。折角のバカンスの機会、不意にするのは勿体無いと、探索者達は都合をつけて指定の空港に向かうことになりました。

【導入②】
 探索者達が空港に到着すると、探索者達は緋夏樹旅行株式会社が保有するジャンボジェットに搭乗することとなりました。
 飛行機が離陸して安定した頃、一人の女性のアナウンスが響き渡ります。

「本日は弊社のファゲルズァート島一ヶ月滞在ミニバカンスにご参加くださりありがとうございます。今回のツアーの企画をさせて頂きました緋夏樹ひなつき夏蜜なつみと申します。本ツアーでは添乗員も担当させて頂きますのでどうぞよろしくお願いします」

 緋夏樹ひなつき夏蜜なつみと聞いた探索者達は<アイデア>を振ってください。
 失敗した探索者は「彼女が緋夏樹旅行株式会社の創業一族の縁者である」と気づいていいでしょう。成功した探索者は「彼女が緋夏樹旅行株式会社の社長令嬢である」ということに気づくことができます。

「私の方からファゲルズァート島について簡単に紹介の方をさせて頂きたいと思います。ファゲルズァート島は豊かな海と山と森、島と調和する都市からなるリゾート地です。代表的な都市には【港町リュレーエ】、【コンターチ市】、【温泉街アクアリーティア】、【アルミーナ工業特区】、【大都市リンプレント】、【ゼルン市】、【グローヴ=ヴァイカウント市】の七つの都市があります。これらの都市はバスによって結ばれており、基本的に交通手段はバスになっています。今回はこの飛行機代に加え、バスと提携しているホテルの宿泊費を全て無料に致します。後ほど『シトラスカード』という企画参加者の証をお渡ししますので島にいる間は必ず紛失しないようにお願いします。『シトラスカード』を紛失した場合はこれらを無料で使える権利はなくなります。また、再発行はいかなる理由でも致しません。この飛行機は最寄りの空港で着陸し、その後船で島へと向かいます。少し気が早いかもしれませんが、【港町リュレーエ】の港に到着後に私から一人ずつ順次お渡ししますのでよろしくお願いします」

 その後、飛行機は島の最寄りであるという聞き慣れない空港に着陸しました。
 空港と併設されている港に向かった探索者達は船へと乗り換えてファゲルズァート島行きの船に乗ります。
 そして、船に揺られること十五分――目的地と思われる大きな島が見えてきました。

 探索者達は【港町リュレーエ】の港に到着後、夏蜜から『シトラスカード』を手渡しで受け取り、その後簡単な注意事項を伝えられました。

「企画の期間は三十一日間ですが、もし途中で飽きて帰りたいということであれば空港におります私に一言お伝えください。また、どれだけ島が楽しくても滞在できる期間は一ヶ月間となります。島に三十二日を過ぎて滞在することはできませんのでご注意ください」

 と、夏蜜からこのような注意事項を聞いたところで探索開始です。

◆【エリア紹介:港町リュレーエ】◆


【地域概説】
 ファゲルズァート島の主要七都市の一つです。
 【MAIN SCENARIO:ファゲルズァート島スタンプラリー】、【MAIN SCENARIO:呪われし館の殺人事件】、【MAIN SCENARIO:美人の島の魔法の鏡】と六つあるシナリオのうち三つのスタート地点になっています。
 その他、多くのイベントが用意されているため積極的に探索するべきとなっています。
 リュレーエ港、港町リュレーエの町役場、港町リュレーエ市場、リュレーエ聖統教会、ホテル『ブルーオーシャン』、港町リュレーエのバス停で構成されています。それぞれの場所で行動する場合は30分経過、それぞれの場所を移動する間に5分経過したものとして計算してください。

◆リュレーエ港
 探索者達が最初に降り立つ港です。技能を振って情報が出るタイプの探索箇所はありません。
 今回の旅は緋夏樹旅行株式会社を経由しているため窓口に行っても本土に帰ることはできませんが、条件を満たせば窓口で受付することで離島に移動することもできます。
 なお、本土に帰還してシナリオを終了する場合はリュレーエ港にいるガイドの緋夏樹夏蜜に話し掛ける必要があります。
 リュレーエ港は九時から二十時まで営業しており、夏蜜もリュレーエ港の営業時間はリュレーエ港にいます。
 発生するイベントの詳細は【MAIN SCENARIO:ファゲルズァート島スタンプラリー】、【MAIN SCENARIO:美人の島の魔法の鏡】の頁をご覧ください。
 到着時に夏蜜から『シトラスカード』を人数分もらえます。このカードを持っていると提携しているバスの代金と提携しているホテルの宿泊費用が無料になります。
 また、夏蜜の他に女の子がいて、話しかけることでイベントが発生します。

・夏蜜との会話
 リュレーエ港の営業時間は九時から二十時までで、その時間帯、夏蜜はリュレーエ港に留まっています。
 【SECRET SCENARIO:(裏)三十一日の幻想】の段階に入っていない限りは彼女に話しかけることで島を出ることが可能です。
 夏蜜に「帰りたい」などと伝えれば船を出してもらえ、完全に帰還することができます。その時点でシナリオクリアという扱いになります。
 シナリオのエンディングは共通していますが、報酬については各シナリオの達成率が関わってきますのでその点ご注意ください。
 ぶっちゃげ島に着いた瞬間に帰ればシナリオクリアになるので、多分クトゥルフのシナリオ史上最速で終わらせることができるセッションだと思います。まあ、その場合は何も達成できていないので何も得られませんけどね。
 以下、やり取りの例です。

「本当に帰ってよろしいのですか?」

YES / NO → YES

「分かりました。それでは、船を出すように手続きをしてきますね」

 エンディングの内容については◆【エンディングについて】◆の頁に記載します。



・少女と会話
 少女は真っ白な髪に赤い瞳のアルビノの少女です。頭にピンクのリボンが付けられた白い猫耳をつけています。
 少女と話せるのは一回のみでイベントが終わると少女は夏蜜と話をして船に乗ってどこかに行ってしまいます。
 以下はイベント例です。

「あのねあのね! 私、お父さんと一緒に島で沢山思い出を作るつもりだったの。……でも、お父さんがお仕事でお母さんも忙しいみたいだし、一人で島に来たんだけど、やっぱり一人じゃつまらない。この日記にいっぱいいっぱい思い出を書きたかったんだけどな……。そうだ! お兄さん(お姉さん)達ってこれから島で遊ぶんだよね? 良かったらこの日記にいっぱい楽しい思い出を描いてね」

 少女から『日記』を一冊受け取ることになります。
 実はこの『日記』はこのシナリオ集のコンセプトである時間制限を実質的に解除することができるアイテムでこの日記がなければパーフェクトエンディングは迎えられません。
 以下、『日記』の内容です。

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・『日記』
 アルビノの女の子からもらった日記帳。黒い革のカバーがお洒落。
 絵日記の方式になっていて、上に絵を、下に文を書くことができるようになっている。<芸術・絵画>などを使えば巧い絵を描けるが、日記を書く際に技能は必要ない。
 栞代わりにメモが挟まっている。メモについての情報を知りたい場合は技能を振る必要はなく、ただ宣言をすればいい。
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・メモの内容
 あぢょ€eるだ$a、me,げ//るァひぃ#@uびリ「Oprtwー」¥¥@
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 この『日記』に対しては<クトゥルフ神話>か<ポルナ=パルヴァド神話>、<オカルト>のいずれかが振れます。いずれも出てくるのは同じ情報です。
 成功した場合は『日記』が魔力を纏っていることが分かります。クリティカルを出した場合は『日記』の本当の詳細を解禁してください。

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・『日記』
 この日記には時間操作の魔法が組み込まれている。具体的言うと、同時間軸に同じ存在を並立させる因果干渉系時間魔術と過去や未来へと移動する時間移動の魔術である。
 日記はある種のセーブポイントとなり、日記が書かれた時間と場所に移動することができる。
 また、例えば未来で何かしらのシナリオを進めた場合、『日記』を使って過去に戻っても探索者が探索者自身と出会うことはないが、探索者達が行った行動は『運命』として時間に刻まれるため、実行されたタイミングで必ず引き起こされることになる。
 また、真っ黒だった裏表紙には『求導店』という文字と梟の紋章が浮かび上がる。
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◆港町リュレーエの町役場
 港町リュレーエの行政を管轄する町役場です。技能を振って情報が出るタイプの探索箇所はありません。
 町役場の入り口付近には観光課の窓口があり、基本的には町役場の入り口付近と観光課の窓口で情報収集が行えます。
 観光がメインのためか市民課等の本来入り口付近にあるべきかは全て町役場の奥の方に配置されており、棲み分けがなされているようです。
 観光課のブースには受付嬢が一人、ブースの外に町役場の職員と思われる女性がいます。観光客と思われる人達が何人かいると思いますが話し掛けても特段情報は得られません。ブースの外にいる女性職員については【港町リュレーエの町役場初回入庁時のイベント】の後に情報を記します。
 なお、観光課以外の場所についてはシナリオ上入る必要がないためハリボテになっています。
 町役場に入った時点でイベントが発生します。【MAIN SCENARIO:ファゲルズァート島スタンプラリー】の導入イベントでもありますが、入った場合に必ず発生するイベントなのでこちらにも情報を書いておきます。

【港町リュレーエの町役場初回入庁時のイベント】
「おおっ、見かけない顔だね! もしかしなくても観光客かい? ザグーマ=ナイツローク、ファゲルズァート島港町リュレーエ町役場の観光課長をしているよ! ところで、この島でやりたいことが決まっていないなら島の七つの名所を巡ってみてはどうかな? 今、名所巡りのスタンプラリーをしていて謎解きをしてスタンプを集めていくと、素敵な賞品が手に入るんだ! 興味があれば観光課の受付に一声掛けてね。スタンプラリーのカードを渡すから!」

 そう言い残し、ザグーマは観光課のブースの奥へと消えていきました。
 観光課の受付でスタンプラリーに参加する場合とその後の展開については【MAIN SCENARIO:ファゲルズァート島スタンプラリー】の頁をご覧ください。



・ブースの外にいる女性職員
 ファゲルズァート島港町リュレーエ町役場に務める女性職員のミシェール=デヴァドンです。
 【SUB QUEST:エネミー図鑑作成依頼】に関わる重要NPCであると同時に、本シナリオのパーフェクトエンドを狙う際の鬼門になることが想定される人物でもあります。【MAIN SCENARIO:ファゲルズァート島スタンプラリー】では謎についてヒントをくれます。
 以下、彼女との出会い及び【SUB QUEST:エネミー図鑑作成依頼】の情報を記します。

【SUB QUEST:エネミー図鑑作成依頼】の台詞集
◆初めて話し掛けた時
「あら、観光客の方かしら? この島のこと、楽しんでくれていると嬉しいわ。私はミシェール=デヴァドン、観光課の職員よ。あら? もしかして、スタンプラリーに参加されるのかしら? あれってザグーマ課長が一人で考えたのよ。ファゲルズァート島七景を発案して、更に七つの名所を巡るスタンプラリーを提案したのだから確かにとても有能な方だとは思うのだけど、たった二日で名所の選定から練りに練られた謎解きの用意まで完璧に熟したってのは少し信じられないわよね。普段の仕事は正直パッとしないからびっくりしたわ。……って、これはオフレコで頼むわ。あっ、そうだったわ! 肝心なことを忘れていた。もし、この島を巡るのなら、『エネミー図鑑』というものを完成させてもらいたいの。私が趣味で作っているものなんだけど、このファゲルズァート島の生息している生き物とか、面白い人とかそういうのを記録したくてね。ちなみに、向ければ名前やステータス、倒すと色々な情報が記録される優れものだよ。あっ、引き受けてくれるのね! ありがとう! じゃあ、使い方のチュートリアル、始めていきましょうか?」

 探索者達はミシェールから青色のスマートフォンのようなもの『エネミー図鑑』を受け取ります。

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・エネミー図鑑
 カメラを向けると情報が記録され、敵を倒すとエネミーの詳細な情報が記録される。ファゲルズァート島の全てのエネミーの情報を集めたらミシェールさんに報告だ!
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「それじゃあ、まずは私にそのカメラを向けてみてくれないかしら?」

 『エネミー図鑑』のカメラを向けると「イゴーロナク・スードゥ」と表示されます。
 詳細は◆『エネミー図鑑』の情報◆をご覧ください。

「あっ、言い忘れていたけど私ってイゴーロナク・スードゥっていう……えっと、よく言われる表現だと神話生物ってものの一種なのよ。旧支配者のイゴーロナクの細胞を元に生み出された人工の神話生物って感じね。まあ、私は普通の人間のつもりだし、公言して困ることでもないから皆様も普通の人間だと思って接してくれると嬉しいわ」

 とはいうものの、神話生物という非常識な存在が目の前にいることを知って正気を保つ方が大変です。
 <SAN値チェック:3/1D10+1>です。

◆図鑑を百パーセント完成させた時。
「えっ……もしかして完成したの!? わぁ!! 凄いなぁ!! 凄いよ!! 正直想定していた以上の情報が載っているみたいね! 驚きよ!! この島の島民である筈の私よりもこの島に詳しくなっているんじゃないかしら! これはお礼よ! 是非大切にしてくれると嬉しいわ」

 『エネミー図鑑』を完成させると、ミシェールから「魔法のメトロノーム」をもらえます。

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・魔法のメトロノーム
 ミシェールが開発した魔道具。持っていると同じ戦闘技能や魔法を使った場合、ダメージが最大値になる。更に使う度に与えるダメージが2倍になる。この効果は違う戦闘技能や魔法を使うと途切れる。
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◆港町リュレーエ市場
 港町リュレーエの市場です。様々なお店が乱立して活気に満ち溢れています。技能を振って情報が出るタイプの探索箇所はありません。
 市場に入った際に探偵風の少女がいることを必ず描写してください。
 彼女の正体及び探偵風の少女との接触で発生するイベントの詳細は【MAIN SCENARIO:呪われし館の殺人事件】の頁をご覧ください。
 各お店の詳細は以下に記します。

●魚屋
 港で水揚げされた新鮮な魚介類を購入することができます。
 主な利用用途は名産品製作の材料です。
 ファゲルズァート島は観光地のため、日本円を含めて地球で流通している通貨は全て使用可能です。

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時不知秋刀魚ときしらずさんま
 季節外れの秋刀魚。一匹で3,300円相当。

黄嘴鰹おうかくかつお
 口の部分が黄色い鰹。一匹で5,000円相当。

一角渦魚うずいっかく
 角がドリルを彷彿とさせるイッカク。一匹で12,000円相当。

潮昆布うしおこんぶ
 美味しい昆布。一枚300円相当。
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●肉屋
 港町リュレーエでは食肉用の動物を育てていないため、他の地域で生産された食肉を取り扱っています。
 主な利用用途は名産品製作の材料です。
 ファゲルズァート島は観光地のため、日本円を含めて地球で流通している通貨は全て使用可能です。

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島大牛しまおおうし
 島固有種の牛。柔らかい肉質。どの部位も一律1kg、4,500円相当で販売。

島豊豚しまとよぶた
 島固有種の豚。柔らかい肉質。どの部位も一律1kg、3,900円相当で販売。

島飛鶏しまとびとり
 島固有種の鶏。少しだけそれを飛べる。とても柔らかい肉質。どの部位も一律1kg、3,700円相当で販売。
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●八百屋
 港町リュレーエでは野菜を育てていないため、他の地域で作られた野菜を取り扱っています。
 主な利用用途は名産品製作の材料です。
 ファゲルズァート島は観光地のため、日本円を含めて地球で流通している通貨は全て使用可能です。

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島蕃茄しまとまと
 島で取れたトマト。瑞々しく美味しい。一個で630円相当。

島菜しまな
 島で取れた青菜。シャキシャキとした歯応え。一個で430円相当。

島大根しまだいこん
 島で取れた二股の大根。一個で230円相当。

三又人参みつまたにんじん
 島で取れた三つ股の人参。一個で190円相当。
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●奥義屋
 奥義屋七姉妹を名乗る老婆が経営しているお店です。姉妹がそれぞれの街に店を開いていて、この街では奥義屋七姉妹の長女が店を開いています、
 技能習得の対価として、正気度を要求します。

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◆芸術製作系技能
・<芸術(料理)>
 対価となる正気度は10ポイント。一回につき1D10ポイントの技能を成長する。
 芸術的な盛り付けの料理を作ることができる。

・<製作(料理)>
 対価となる正気度は10ポイント。一回につき1D10ポイントの技能を成長する。
 美味しい料理を作ることができる。

・<芸術(演劇)>
 対価となる正気度は10ポイント。一回につき1D10ポイントの技能を成長する。
 演劇の才能を発揮する。

・<芸術(理髪)>
 対価となる正気度は10ポイント。一回につき1D10ポイントの技能を成長する。
 理髪の才能を発揮する。

・<芸術(書道)>
 対価となる正気度は10ポイント。一回につき1D10ポイントの技能を成長する。
 芸術的な書を書く。

・<製作(書道)>
 対価となる正気度は10ポイント。一回につき1D10ポイントの技能を成長する。
 書の製作が得意になる。

・<製作(大工仕事)>
 対価となる正気度は10ポイント。一回につき1D10ポイントの技能を成長する。
 大工仕事の才能を発揮する。

・<芸術(ダンス)>
 対価となる正気度は10ポイント。一回につき1D10ポイントの技能を成長する。
 芸術的なダンスをする。

・<芸術(絵画)>
 対価となる正気度は10ポイント。一回につき1D10ポイントの技能を成長する。
 芸術的な絵画を描く。

・<製作(絵画)>
 対価となる正気度は10ポイント。一回につき1D10ポイントの技能を成長する。
 絵画の製作が得意になる。

・<製作(文書)>
 対価となる正気度は10ポイント。一回につき1D10ポイントの技能を成長する。
 文書の制作が得意になる。

・<製作(執筆)>
 対価となる正気度は10ポイント。一回につき1D10ポイントの技能を成長する。
 文才に恵まれる。

・<芸術(歌唱)>
 対価となる正気度は10ポイント。一回につき1D10ポイントの技能を成長する。
 歌唱の才に恵まれる。

・<製作(塗装)>
 対価となる正気度は10ポイント。一回につき1D10ポイントの技能を成長する。
 塗装が上手になる。

・<芸術(装飾)>
 対価となる正気度は10ポイント。一回につき1D10ポイントの技能を成長する。
 芸術的な装飾を施せる。

・<芸術(写真術)>
 対価となる正気度は10ポイント。一回につき1D10ポイントの技能を成長する。
 芸術的な写真を撮る。

・<製作(写真術)>
 対価となる正気度は10ポイント。一回につき1D10ポイントの技能を成長する。
 写真を撮るのが上手くなる。

・<芸術(陶芸)>
 対価となる正気度は10ポイント。一回につき1D10ポイントの技能を成長する。
 芸術的な陶芸作品を生み出す。

・<製作(陶芸)>
 対価となる正気度は10ポイント。一回につき1D10ポイントの技能を成長する。
 陶芸作品を作るのが上手くなる。

・<芸術(彫刻)>
 対価となる正気度は10ポイント。一回につき1D10ポイントの技能を成長する。
 芸術的な彫刻を施す。

・<製作(彫刻)>
 対価となる正気度は10ポイント。一回につき1D10ポイントの技能を成長する。
 彫刻が上手くなる。

・<芸術(ガラス細工)>
 対価となる正気度は10ポイント。一回につき1D10ポイントの技能を成長する。
 芸術的なガラス細工を作ることができる。

・<製作(ガラス細工)>
 対価となる正気度は10ポイント。一回につき1D10ポイントの技能を成長する。
 ガラス細工が得意になる。

・<製作(鍛冶)>
 対価となる正気度は10ポイント。一回につき1D10ポイントの技能を成長する。
 鍛冶の際に恵まれる。

・<芸術(波濤弾)>
 対価となる正気度は10ポイント。初回のみ20ポイント、二回目以降は一回につき1D10ポイントの技能を成長する。
 海の男の奥義。激流を解き放って1D20のダメージと20メートルのノックバックの効果。

・<製作(ポイズンクッキング)>
 対価となる正気度は10ポイント。初回のみ10ポイント、二回目以降は一回につき1D10ポイントの技能を成長する。
 猛毒の料理を作り出す。

・<芸術(滅びの唄)>
 対価となる正気度は10ポイント。初回のみ10ポイント、二回目以降は一回につき1D10ポイントの技能を成長する。
 聞いたものは例外なく三ターン後に命を落とす究極の音痴。

・<芸術(大爆発)>
 対価となる正気度は10ポイント。初回のみ1ポイント、二回目以降は一回につき1D5ポイントの技能を成長する。
 自身の現在の耐久値×250の値を更に2倍したダメージを半径百メートル以内の全員に与える。
 技能の成功、失敗に関わらずこの技能を使った場合は残る耐久値に関わらず死亡する。また、跡形もなく吹き飛ぶため死体は残らない。
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●名産品屋
 【SUB QUEST:名産品好きの商人さん】の舞台となるお店です。
 この店では商品を買うことができず売却だけできます。
 ターバンを巻いてサングラスをした小太りの商人が名産品を求めていて、探索者は名産品を製作して商人に売ることで対価としてファゲルズァート島で流通している通貨のファーゲルで対価を支払ってもらうことができます。ファーゲルと日本円は等価として扱われます。

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・リュレーエの魚介スープ 初回100,000 ファーゲル 二回目以降4,500ファーゲル
・コンターチのコンポタージュスープ 初回100,000 ファーゲル 二回目以降6,000ファーゲル
・アクアリーティアの黒卵 初回100,000 ファーゲル 二回目以降1,000ファーゲル
・アルミーナの蛍烏賊の塩辛 初回100,000 ファーゲル 二回目以降3,200ファーゲル
・シャトー・リンプレント 初回100,000 ファーゲル 二回目以降80,000ファーゲル
・ゼルンのアップルパイ 初回100,000 ファーゲル 二回目以降5,000ファーゲル
・グローヴのビネガー 初回100,000 ファーゲル 二回目以降10,000ファーゲル
・クレータ高原の幻のコーヒー牛乳 初回100,000 ファーゲル 二回目以降100,000ファーゲル
・美白村のコンポート 初回100,000 ファーゲル 二回目以降80,000ファーゲル
・大樹海のトロピカルジュース 初回100,000 ファーゲル 二回目以降15,000ファーゲル

※その他、以下の商品を持っている場合は売ることができる。
・冬告山の幻の冬鍋 一律10,000,000ファーゲル
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【SUB QUEST:名産品好きの商人さん】の台詞集
◆お店を初めて訪れた時
「なあ、あんたら、俺は島の外から来た商人なんだが……この島には名産品ってものがあるそうだ。島に来たからにはそいつを全種類揃えて帰りたくてな。もし名産品を手に入れたら俺に売ってくれ。ああ、そうだ。港町リュレーエの名産品のレシピを手に入れたんだ。良かったら持っていってくれ」

 商人から名産品のレシピを手渡されます。名産品を作る場合は調理ができる場所で必要な材料を揃えて<製作・料理>か<芸術・料理>に成功する必要があります。

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・リュレーエの魚介スープのレシピ(10人前)
 潮昆布×4、黄嘴鰹×1、島大根×10、三又人参×16
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◆初めて各種名産品を売却した時
「ほう、こいつはなかなかいいもんだな! あんがとさん! 全部の名産品が揃ったらいいものやるから期待しておけよ!」

◆全ての各種名産品を売却した時
「ほう、こいつはなかなかいいもんだな! あんがとさん! 全部の名産品が揃ったらいいものやるから期待しておけよ! ……っておお!? もしかしなくても全ての名産品が揃ったじゃねぇか! 約束だ! こいつを持っていきな!」

 名産品を全種類売却すると、商人から「雷霆鉄扇」をもらうことができます。

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・雷霆鉄扇
 扇そのものに雷を纏わせる力と雷を降らせる力を持つ扇。扇で近接戦闘を行う場合はダメージ3D6+DB、雷を降らせる場合はダメージ3D6。判定は<近接戦闘(格闘)>で行われる。近接武器として使う場合はタッチ、遠距離で雷撃を放つ場合は30m。1ラウンドに1回使用できる。雷撃は高速で放たれるため<回避>を振って対抗することはできない。
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◆リュレーエ聖統教会
 各街に設置されている聖統教会の教会のリュレーエ支部です。
 「体力と魔力の回復」、「身体的な状態異常の治療」、「狂気からの解放」、「蘇生」などのサービスを受けられますが、相応の寄付金が必要となります。
 構造については【リンプレント聖統教会】の項目をご覧ください。
 なお、左塔と右塔は設定されているものの探索はできません。

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・体力と魔力の回復
 耐久値HP魔力MPを最大値まで回復してくれます。必要な寄付金は19,000円相当です。

・身体的な状態異常の治療
 毒など様々な状態異常を消し去ってくれます。必要な寄付金は16,000円相当です。

・狂気からの解放
 一時的、不定、永久的狂気を消し去り、1D10の正気度を回復させてくれます。必要な寄付金は16,000円相当です。

・蘇生
 死体を持ってくることで生き返られてくれます。必要な寄付金は1,000,000,000,000,000円相当です。
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◆ホテル『ブルーオーシャン』
 緋夏樹旅行株式会社と提携している高級ホテルです。『シトラスカード』を持っているとスイートルームに無料で泊まることができます。
 普通に泊まる場合は一泊100,000円相当です。
 宿泊者はレストランで三食無料で食べることができます。
 睡眠を取ることで耐久値HPを1D3、魔力MPを全回復、正気度を1D4回復することができます。
 レストランで食事をとる場合は1D5の耐久値HPを回復することができます。
 なお、睡眠を取らない場合は次回睡眠を取るまで全ての技能値に-40した値で判定を行います。
 ホテル『ブルーオーシャン』の受付は七時から二十時までの対応で、ホテルの出入りもその時間に限られます。



◆港町リュレーエのバス停
 バス停です。リュレーエ駅、コンターチ駅、大樹海駅、アクアリーティア駅、アルミーナ駅、美白駅、リンプレント駅、ゼルン駅、クレーター高原駅、グローヴ駅の合計十駅ありますが、初期の時点ではリュレーエ駅、コンターチ駅、アクアリーティア駅、アルミーナ駅、リンプレント駅、ゼルン駅、グローヴ駅の七つの駅しかありません。
 路線はリュレーエ駅、コンターチ駅、大樹海駅、アクアリーティア駅、アルミーナ駅、美白駅、リンプレント駅、ゼルン駅、クレーター高原駅、グローヴ駅、リュレーエ駅の西回りとリュレーエ駅、グローヴ駅、クレーター高原駅、ゼルン駅、リンプレント駅、美白駅、アルミーナ駅、アクアリーティア駅、大樹海駅、コンターチ駅、リュレーエ駅の東回りがあります。
 一区間ごとに500円相当の費用が必要で、一区間の移動時間は30分とします。なお、解禁されていない駅についても通過したという形で計算します。
 『シトラスカード』を持っている場合は代金が掛かりません。

◆【エリア紹介:コンターチ市】◆


【地域概説】
 ファゲルズァート島の主要七都市の一つです。
 メインシナリオで関わるのは【MAIN SCENARIO:ファゲルズァート島スタンプラリー】のみで、後は名産品関連で関わるくらいだと思われます。
 コンターチ灯台、コンターチ市商店街、コンターチ聖統教会、ホテル『金色の野原』、コンターチ市のバス停で構成されています。それぞれの場所で行動する場合は30分経過、それぞれの場所を移動する間に5分経過したものとして計算してください。

◆コンターチ灯台
 ファゲルズァート島七景の一つに数えられる古い灯台です。
 コンターチ市の中にあるため移動に時間は掛かりません。
 灯台公園と、灯台展望台によって構成されています。
 シナリオの流れについては【MAIN SCENARIO:ファゲルズァート島スタンプラリー】の頁をご覧ください。

●灯台公園
 灯台周辺を丸ごと公園にしているようです。ベンチがいくつか置かれ、海の近くには釣りができるスペースが設けられています。
 また、いくつか遊具も置かれているようです。探索箇所には滑り台、ブランコ、雲梯、鉄棒、海釣りエリア、ベンチスペースがあります。それぞれの場所に<目星>を振ることで情報が出るかもしれません。
 その他、各エリアに配置されているNPCにも話しかけることができます。

・滑り台
 子供達が遊んでいる滑り台です。<目星>を振っても特段情報は出ません。
 ここでは、男の子と女の子に話しかけることができます。

・・・滑り台の男の子の台詞
「ファゲルズァート島の七景? 僕よく分からないや。美味しいコーンスープのことなら僕知っているけどね。ばーばのコーンスープは世界一美味しいんだ!」

・・・滑り台の女の子の台詞
「光のない大昔は火を灯して照らしていたみたいだけど、その時の景色は一体どんなものだったのかしら? きっと幻想的だったのよね?」

・ブランコ
 子供達が遊んでいるブランコです。<目星>を振っても特段情報は出ません。
 ここでは女の子に話を聞くことができます。

・・・ブランコの女の子の台詞
「コンターチ市の名物といえばやっぱり灯台よね。大昔から船頭さん達の道標になっていたそうよ。それこそ、このファゲルズァート島がファゲルズァート大陸と呼ばれ、ファゲルズァート王国という王朝が支配していた頃から。……ってお父さんが言っていたけど、王国時代は一体どんな感じだったのかしら? 今とは全然違う世界があったのよね? きっと」

・雲梯
 子供達が遊んでいる雲梯です。<目星>を振っても特段情報は出ません。
 ここでは男の子に話を聞くことができます。

・・・雲梯の男の子の台詞
「ねぇねぇ、とれじゃーはんたー、って知っている? 昨日ね、カッコいいお兄さん達にあってお仕事はなんですか? って聞いたら教えてくれたんだ。僕もあんな風になりたいなぁ。ところでとれじゃーはんたーって何をする人達なんだろう?」

・鉄棒
 子供達が遊んでいる鉄棒です。<目星>を振っても特段情報は出ません。
 ここでは男の子と女の子に話を聞くことができます。

・・・鉄棒の男の子の台詞
「僕のおじいちゃんがファゲルズァート島にはお宝が眠っているって言っていたけど、どんなお宝なんだろう? やっぱり宝石とか、金銀財宝とかなのかな? でも、そんなものよりも滅んでしまった王国の歴史的資料とかの方が嬉しいなぁ。やっぱり歴史にはロマンを感じるよ!」

・・・鉄棒の女の子の台詞
「観光客はお宝お宝お宝って……もっと島には魅力的なものがあると思うのだけど。この島は観光で成り立っているって割に魅力が乏しいのよね。もっと島の魅力を沢山発掘して、もっとそれを広めて行った方が健全だと思うわ。……最近はトレジャーハンターなんていう変な人達まで現れて……治安が悪くなったらどうするのよ」

・海釣りエリア
 大人達が釣竿を垂らしている海釣りエリアです。<目星>を振っても特段情報は出ません。
 ここでは、老紳士と中年男から話を聞くことができます。

・・・海釣りをしている老紳士
「ファゲルズァート島は海も山も緑もある、まさに世界の縮図のような島じゃ。スタンプラリーとやらだけに目を向けず、もっと様々なものを見て感じて楽しんでみるといい。まあ、じゃが、島の全域が安全という訳ではない。特に大樹海より先は危険に満ちておる。足を踏み入れるのであれば相応の覚悟と準備をしておくべきじゃな」

・・・海釣りをしている中年男
「海で潮風でベトベトになったら、アクアリーティアの温泉で汗を流す。これぞ、まさに至福だな。……もっと近ければいいんだけど。そういや、月輪の宿屋の混浴風呂に赤毛の巨乳美女がいるっていう噂があるな。是非一度お目にかかってみたいぜ」

・ベンチスペース
 ベンチが並んでいるです。<目星>を振っても特段情報は出ません。
 ベンチに座っている青年から話を聞くことができます。

・・・ベンチスペースの青年
「俺はしがないフリーターだが、将来は一財産を築いて豪邸に住むんだ。ああ、グローヴ=ヴァイカウント市のアルダヴ湖畔がいいなぁ。そういえば、一際大きな屋敷があったな。確か、ウェーバード博物館の館長を務めているツェペエリ・ウェーバード氏の別荘だって聞いたな。ウェーバード氏の家はグローヴ=ヴァイカウント市内にあるみたいだし、ほとんど足を運んでいないんだろうな。本当に勿体無い話だぜ。いつか俺もあんな屋敷に住みたいなぁ、いや住んでみせる! そのために宝くじでも買いに行くか」

●灯台展望台
 灯台の展望台には500円相当を支払うことで登ることができます。
 双眼鏡が設置されていて、ぐるっと一周移動すれば全方位を確認することができるようです。
 探索箇所は灯台展望台のみです。エリア全体に<目星>を振ることができる他、配置されているNPCに話し掛けることもできます。

・灯台展望台
 目的のものが既に分かっている場合は<目星>を振る必要はありませんが、具体的に探すものと場所が分かっていない場合に虱潰しに探すという場合は<目星>にハード成功することで情報を得ることができます。
 スタンプが置かれており「18」という数字が刻印されています。
 灯台展望台で情報収集するのであれば、老婦人から話を聞くことができるでしょう。他にもカップルや親子連れなどもいますが、基本的に断られてしまいます。

・・・灯台展望台の老婦人
「異国の神話には、昔、魔天の塔を築き上げようとして神の怒りを買ったという逸話があるようじゃ。その名はバベルの塔。その神話では、神は神罰を与えて塔を破壊し、統一されていた言葉を乱したと言われている。このファゲルズァート島もまたあらゆる言語の集う場所じゃ。しかし、我らに神と同じ目線に立とうなどという傲りはない。寧ろ、神の手が届かぬようにその叡智を深い深い地の底へと隠した……と言われておる。まあ、長く生きているわらわも見たことはないのじゃが。王国時代より国の形が変わってもその叡智は変わらず彼の地にある。もし、学びに関心があるのであれば大都市リンプレントにあるバブイル図書館に足を運んでみるが良い」



◆コンターチ市商店街
 コンターチ市の商店街です。比較的小規模な商店街で必要な商店がコンパクトに纏っています。技能を振って情報が出るタイプの探索箇所はありません。

●八百屋
 新鮮な野菜を扱う八百屋です。周辺で育てていない野菜は他の都市から輸送しています。
 主な利用用途は名産品製作の材料です。
 ファゲルズァート島は観光地のため、日本円を含めて地球で流通している通貨は全て使用可能です。

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島蕃茄しまとまと
 島で取れたトマト。瑞々しく美味しい。一個で630円相当。

島菜しまな
 島で取れた青菜。シャキシャキとした歯応え。一個で430円相当。

島白菜しまはくさい
 島で取れた二股の白菜。一個で600円相当。

黄金おうごんコーン
 黄金に輝くコーン。一個で400円相当。

甘々玉葱あまあまたまねぎ
 火を通すととても甘くなる玉葱。一個で380円相当。
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●乳製品専門店
 乳製品を扱うお店です。乳製品を購入することができます。
 主な利用用途は名産品製作の材料です。
 ファゲルズァート島は観光地のため、日本円を含めて地球で流通している通貨は全て使用可能です。

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・牛乳
 新鮮な牛乳。小瓶で販売しており、一杯で600円相当。

・バター
 美味しいバター。一箱450円相当。

・塩バター
 塩味の効いたバター。一箱550円相当。

・ヨーグルト
 酸っぱい味がクセになるヨーグルト。一箱490円相当。

・卵
 新鮮な卵。一パックで980円相当。
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●肉魚商店
 精肉店と魚屋が合体したお店です。魚介類と精肉を購入することができます。
 主な利用用途は名産品製作の材料です。
 ファゲルズァート島は観光地のため、日本円を含めて地球で流通している通貨は全て使用可能です。

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時不知秋刀魚ときしらずさんま
 季節外れの秋刀魚。一匹で3,300円相当。

一角渦魚うずいっかく
 角がドリルを彷彿とさせるイッカク。一匹で12,000円相当。

島大牛しまおおうし
 島固有種の牛。柔らかい肉質。どの部位も一律1kg、4,500円相当で販売。

島豊豚しまとよぶた
 島固有種の豚。柔らかい肉質。どの部位も一律1kg、3,900円相当で販売。

島飛鶏しまとびとり
 島固有種の鶏。少しだけそれを飛べる。とても柔らかい肉質。どの部位も一律1kg、3,700円相当で販売。
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●ばーば食堂
 名物おばあちゃんが看板娘をしている老舗食堂です。
 料理を注文できる他、お店の客から情報収集することができます。
 客から得られる情報についてはコンポタージュスープのレシピの後に書かれています。

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・日替わり定食
 日替わりで内容が変わる定食。食事後、HPと正気度を1D10回復することができる。価格は1,800円相当。

・オムライス定食
 日替わりで内容が変わる定食。食事後、HPと正気度を6回復することができる。価格は1,200円相当。

・カレーライス定食
 日替わりで内容が変わる定食。食事後、HPと正気度を8回復することができる。価格は1,500円相当。

・煮魚定食
 日替わりで内容が変わる定食。食事後、HPと正気度を5回復することができる。価格は1,300円相当。

・生姜焼き定食
 日替わりで内容が変わる定食。食事後、HPと正気度を4回復することができる。1,600円相当。

・秘伝のコンポタージュスープ
 秘伝のコンポタージュ。食事後、HPと正気度を2D3+3回復することができる。800円相当。
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【イベント】
 秘伝のコンポタージュスープを五回注文すると、名物おばあちゃんから「このコンポタージュスープを気に入ってくれたのかい? 良かったらレシピをあげるよ!」という言葉と共にレシピをもらうことができます。

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・コンターチのコンポタージュスープのレシピ(10人前)
 黄金コーン×18、牛乳(種類は問わない)×6、甘々玉葱×8、塩バター×8
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・・・中年男性の客
「コンターチの名産品? よく分からないが、コンターチで一番美味しいものといえばこの店のコンポタージュスープだぜ。まあ、この店でしか食べられないけどな。店内飲食しかできないのは本当に残念だよな。うちでも飲みたら最高なのによ……」

・・・女性客
「あら、旅人さんかしら? おばちゃんが耳寄りな情報を教えてあげるわ。この島はバカンスにはもってこいだけど、危険な場所もあるの。そんな場所に行く時は奥義屋というお店で準備をするといいわ。七姉妹が便利な技術を伝授してくれるのだけど対価が必要なことを忘れてはならないわ。この七姉妹は阿流開祖の球磨子さんから直々に教えを受けたそうよ」

・・・男性客と女性客の二人組
男性客「ウェーバード博物館のツェペエリさんが『金剛の涙』っていうダイアモンドを購入したらしいね」

女性客「確かウィリアム=マグヴェスっていう資産家からよね? 確か、遥々滞在先のシンガポールまで交渉に行ったのよね? 円満な契約だったって聞いたわよ」

男性客「ただ、その後ウィリアムは不審死を遂げているらしいんだよね。……なんともきな臭い話だよ」

・・・男性客

男性客「……最近ツアーで色々な国のお客さんを島に連れてきてくれる緋夏樹さん。かなりの頻度でバブイル図書館で見かけるけど読書家なのかな?」

●奥義屋
 奥義屋七姉妹を名乗る老婆が経営しているお店です。姉妹がそれぞれの街に店を開いていて、この街では奥義屋七姉妹の次女が店を開いています。
 技能習得の対価として、正気度を要求します。

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◆交渉系技能
・<信用>
 対価となる正気度は10ポイント。一回につき1D10ポイントの技能を成長する。

・<心理学>
 対価となる正気度は10ポイント。一回につき1D10ポイントの技能を成長する。

・<読唇術>
 対価となる正気度は10ポイント。一回につき1D10ポイントの技能を成長する。

・<腹話術>
 対価となる正気度は10ポイント。初回のみ20ポイント、一回につき1D10ポイントの技能を成長する。

・<威圧>
 対価となる正気度は10ポイント。一回につき1D10ポイントの技能を成長する。

・<言いくるめ>
 対価となる正気度は10ポイント。一回につき1D10ポイントの技能を成長する。

・<説得>
 対価となる正気度は10ポイント。一回につき1D10ポイントの技能を成長する。

・<魅惑>
 対価となる正気度は10ポイント。一回につき1D10ポイントの技能を成長する。
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◆コンターチ聖統教会
 各街に設置されている聖統教会の教会のコンターチ支部です。
 「体力と魔力の回復」、「身体的な状態異常の治療」、「狂気からの解放」、「蘇生」などのサービスを受けられますが、相応の寄付金が必要となります。
 構造については【リンプレント聖統教会】の項目をご覧ください。
 なお、左塔と右塔は設定されているものの探索はできません。

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・体力と魔力の回復
 耐久値HP魔力MPを最大値まで回復してくれます。必要な寄付金は19,000円相当です。

・身体的な状態異常の治療
 毒など様々な状態異常を消し去ってくれます。必要な寄付金は16,000円相当です。

・狂気からの解放
 一時的、不定、永久的狂気を消し去り、1D10の正気度を回復させてくれます。必要な寄付金は16,000円相当です。

・蘇生
 死体を持ってくることで生き返られてくれます。必要な寄付金は1,000,000,000,000,000円相当です。
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◆ホテル『金色の野原』
 緋夏樹旅行株式会社と提携している高級ホテルです。『シトラスカード』を持っているとスイートルームに無料で泊まることができます。
 普通に泊まる場合は一泊60,000円相当です。
 宿泊者はレストランで三食無料で食べることができます。
 睡眠を取ることで耐久値HPを1D3、魔力MPを全回復、正気度を1D3回復することができます。
 レストランで食事をとる場合は1D4の耐久値HPを回復することができます。
 なお、睡眠を取らない場合は次回睡眠を取るまで全ての技能値に-40した値で判定を行います。
 ホテル『金色の野原』の受付は八時から二十一時までの対応で、ホテルの出入りもその時間に限られます。



◆コンターチ市のバス停
 バス停です。リュレーエ駅、コンターチ駅、大樹海駅、アクアリーティア駅、アルミーナ駅、美白駅、リンプレント駅、ゼルン駅、クレーター高原駅、グローヴ駅の合計十駅ありますが、初期の時点ではリュレーエ駅、コンターチ駅、アクアリーティア駅、アルミーナ駅、リンプレント駅、ゼルン駅、グローヴ駅の七つの駅しかありません。
 路線はリュレーエ駅、コンターチ駅、大樹海駅、アクアリーティア駅、アルミーナ駅、美白駅、リンプレント駅、ゼルン駅、クレーター高原駅、グローヴ駅、リュレーエ駅の西回りとリュレーエ駅、グローヴ駅、クレーター高原駅、ゼルン駅、リンプレント駅、美白駅、アルミーナ駅、アクアリーティア駅、大樹海駅、コンターチ駅、リュレーエ駅の東回りがあります。
 一区間ごとに500円相当の費用が必要で、一区間の移動時間は30分とします。なお、解禁されていない駅についても通過したという形で計算します。
 『シトラスカード』を持っている場合は代金が掛かりません。

◆【エリア紹介:温泉街アクアリーティア】◆


【地域概説】
 ファゲルズァート島の主要七都市の一つです。
 メインシナリオで関わるのは【MAIN SCENARIO:ファゲルズァート島スタンプラリー】と 【MAIN SCENARIO:コーヒー牛乳の謎を追え!】となりますが、どちらもガッツリ絡む訳ではありません。
 後は名産品関連で関わるくらいだと思われます。
 温泉街各所、アクアリーティア商店区、アクアリーティア聖統教会、温泉街アクアリーティアのバス停、源泉の洞窟で構成されています。それぞれの場所で行動する場合は30分経過、特に規定がない場合はそれぞれの場所を移動する間に5分経過したものとして計算してください。

◆温泉街
 温泉街アクアリーティアの名物である温泉街です。三日月の宿、旅館・七曜、月輪の宿屋、天ノ河荘、湯屋『星の夢』の五箇所が訪問可能です。他にも宿は存在するため必要に応じて追加してください。作成の際にはオーソドックスな旅館・七曜を参考にするといいと思います。

●三日月の宿
 温泉街の中にある緋夏樹旅行株式会社と提携している旅館です。『シトラスカード』を持っているとスイートルームに無料で泊まることができます。
 宿泊の場合は一泊49,000円相当です。
 宿泊者は大広間か客室のいずれかで三食無料で食べることができます。
 睡眠を取ることで耐久値HPを1D4、魔力MPを全回復、正気度を1D6回復することができます。
 食事をとる場合は1D6の耐久値HPを回復することができます。
 なお、睡眠を取らない場合は次回睡眠を取るまで全ての技能値に-40した値で判定を行います。
 宿泊しない場合でも温泉は利用可能となっています。
 利用する場合は宿泊希望か温泉のみ利用するかを必ずKPに伝えてください。
 探索箇所は番台、男湯と女湯のみが設定されています。
 三日月の宿の受付は六時から二十二時までの対応で、宿の出入りもその時間に限られます。

・番台
 温泉利用には500円相当の費用が必要となります。必ずお支払いください。
 また、コーヒー牛乳を購入することもできます。金額は300円相当です。
 コーヒー牛乳に興味を持った場合は「クレータ高原にあるミノタウロス牧場で作られた牛乳を使ったコーヒー牛乳で、ファゲルズァート島の名産品になっている」という情報を教えてもらえます。
 この情報を得ることで、バスの行き先に【クレーター高原駅】が追加されます。
  【MAIN SCENARIO:コーヒー牛乳の謎を追え!】を遊ぶ際には【クレーター高原駅】を解禁する必要があるため、番台などでの情報収集が実質的な導入となります。

・男湯
 かなりの人数が使用することを想定した広々とした脱衣場と大浴場がセットになっています。
 また、扇風機や体重計、コーヒー牛乳などの自動販売機なども完備されているようです。なお、サウナはありません。
 自動販売機に<目星>を振って成功すると、自動販売機の下から1D1000ファーゲルを発見することができます。所持金がない場合はこのお金でコーヒー牛乳を買ってください。ちなみにお値段は200ファーゲルとなっております。円などの別の通貨は使用できません。
 コーヒー牛乳を飲んだ場合、正気度とHPを1D10ポイント回復することができます。
 入浴する場合、1D3ポイントの正気度を回復することができます。

・女湯
 かなりの人数が使用することを想定した広々とした脱衣場と大浴場がセットになっています。
 また、扇風機や体重計、コーヒー牛乳などの自動販売機なども完備されているようです。なお、サウナはありません。
 自動販売機に<目星>を振って成功すると、自動販売機の下から1D1000ファーゲルを発見することができます。所持金がない場合はこのお金でコーヒー牛乳を買ってください。ちなみにお値段は200ファーゲルとなっております。円などの別の通貨は使用できません。
 コーヒー牛乳を飲んだ場合、正気度とHPを1D10ポイント回復することができます。
 入浴する場合、1D3ポイントの正気度を回復することができます。

●旅館・七曜
 老舗の宿です。
 宿泊の場合は一泊30,000相当です。
 宿泊者は大広間か客室のいずれかで三食無料で食べることができます。
 睡眠を取ることで耐久値HPを1D10、魔力MPを全回復、正気度を1D6+1回復することができます。
 食事をとる場合は1D8の耐久値HPを回復することができます。
 宿泊しない場合でも温泉は利用可能となっています。
 利用する場合は宿泊希望か温泉のみ利用するかを必ずKPに伝えてください。
 探索箇所は番台、男湯と女湯が設定されています。
 旅館・七曜の受付は六時から十八時までの対応で、宿の出入りもその時間に限られます。

・番台
 温泉利用には400円相当の費用が必要となります。必ずお支払いください。
 また、コーヒー牛乳を購入することもできます。金額は300円相当です。
 コーヒー牛乳に興味を持った場合は「クレータ高原にあるミノタウロス牧場で作られた牛乳を使ったコーヒー牛乳で、ファゲルズァート島の名産品になっている」という情報を教えてもらえます。
 この情報を得ることで、バスの行き先に【クレーター高原駅】が追加されます。
  【MAIN SCENARIO:コーヒー牛乳の謎を追え!】を遊ぶ際には【クレーター高原駅】を解禁する必要があるため、番台などでの情報収集が実質的な導入となります。

・男湯
 かなりの人数が使用することを想定した広々とした脱衣場と大浴場がセットになっています。
 また、扇風機や体重計、コーヒー牛乳などの自動販売機なども完備されているようです。なお、サウナはありません。
 自動販売機に<目星>を振って成功すると、自動販売機の下から1D1000ファーゲルを発見することができます。所持金がない場合はこのお金でコーヒー牛乳を買ってください。ちなみにお値段は200ファーゲルとなっております。円などの別の通貨は使用できません。
 コーヒー牛乳を飲んだ場合、正気度とHPを1D10ポイント回復することができます。
 入浴する場合、1D3ポイントの正気度を回復することができます。

・女湯
 かなりの人数が使用することを想定した広々とした脱衣場と大浴場がセットになっています。
 また、扇風機や体重計、コーヒー牛乳などの自動販売機なども完備されているようです。なお、サウナはありません。
 自動販売機に<目星>を振って成功すると、自動販売機の下から1D1000ファーゲルを発見することができます。所持金がない場合はこのお金でコーヒー牛乳を買ってください。ちなみにお値段は200ファーゲルとなっております。円などの別の通貨は使用できません。
 コーヒー牛乳を飲んだ場合、正気度とHPを1D10ポイント回復することができます。
 入浴する場合、1D3ポイントの正気度を回復することができます。

●月輪の宿屋
 広々とした檜の露天風呂が人気の宿です。
 宿泊の場合は一泊30,000円相当です。
 宿泊者は大広間か客室のいずれかで三食無料で食べることができます。
 睡眠を取ることで耐久値HPを1D3、魔力MPを全回復、正気度を3回復することができます。
 食事をとる場合は4の耐久値HPを回復することができます。
 宿泊しない場合でも温泉は利用可能となっています。
 利用する場合は宿泊希望か温泉のみ利用するかを必ずKPに伝えてください。
 探索箇所は番台、男湯と女湯、それぞれの湯から繋がっている混浴の檜の露天湯のみが設定されています。
 月輪の宿屋の受付は八時から二十二時までの対応で、宿の出入りもその時間に限られます。

・番台
 温泉利用には500円相当の費用が必要となります。必ずお支払いください。
 また、コーヒー牛乳を購入することもできます。金額は300円相当です。
 コーヒー牛乳に興味を持った場合は「クレータ高原にあるミノタウロス牧場で作られた牛乳を使ったコーヒー牛乳で、ファゲルズァート島の名産品になっている」という情報を教えてもらえます。
 この情報を得ることで、バスの行き先に【クレーター高原駅】が追加されます。
  【MAIN SCENARIO:コーヒー牛乳の謎を追え!】を遊ぶ際には【クレーター高原駅】を解禁する必要があるため、番台などでの情報収集が実質的な導入となります。

・男湯
 かなりの人数が使用することを想定した広々とした脱衣場と大浴場がセットになっています。
 また、扇風機や体重計、コーヒー牛乳などの自動販売機なども完備されているようです。なお、サウナはありません。
 自動販売機に<目星>を振って成功すると、自動販売機の下から1D1000ファーゲルを発見することができます。所持金がない場合はこのお金でコーヒー牛乳を買ってください。ちなみにお値段は200ファーゲルとなっております。円などの別の通貨は使用できません。
 コーヒー牛乳を飲んだ場合、正気度とHPを1D10ポイント回復することができます。
 入浴する場合、1D3ポイントの正気度を回復することができます。

・女湯
 かなりの人数が使用することを想定した広々とした脱衣場と大浴場がセットになっています。
 また、扇風機や体重計、コーヒー牛乳などの自動販売機なども完備されているようです。なお、サウナはありません。
 自動販売機に<目星>を振って成功すると、自動販売機の下から1D1000ファーゲルを発見することができます。所持金がない場合はこのお金でコーヒー牛乳を買ってください。ちなみにお値段は200ファーゲルとなっております。円などの別の通貨は使用できません。
 コーヒー牛乳を飲んだ場合、正気度とHPを1D10ポイント回復することができます。
 入浴する場合、1D3ポイントの正気度を回復することができます。

・檜の露天湯
 露天風呂です。自然の木々に囲われて外からは中の様子が見えないようになっています。
 マイナスイオンと檜の香りを楽しみながら入ることができる露天風呂です。
 入浴する場合、1D6ポイントの正気度を回復することができます。
 露天風呂には既に先客のNPCが一人います。檜の露天湯に足を踏み入れた時点で強制的にそのNPCとのイベントが発生します。

【イベント:湯煙の中の赤髪の美女】
 露天風呂に入ると、一糸纏わぬ姿で温泉を堪能している赤髪の女性と遭遇します。
 透明感を感じさせる淡雪のような白肌、キリッとした赤い瞳、そして何より宗教画の中から取り出してきたような絶世のプロポーション。

 この世ならざる妖しい色香を漂わせる絶世の美女を前に、しかし、探索者達は何故か古き神々への本能的な恐怖を感じてしまいました。
 クトゥグアとの遭遇経験のない探索者は<SAN値チェック:1D8/1D30>です。

●探索者が誰もクトゥグアと遭遇した経験がない場合

クトゥグア「おう? 旅人か? 温泉巡りでもしているのか? 趣味がいいなぁ。オレも熱海辺りで温泉巡りをしていたら別嬪さんと出会ってな、いい温泉があるってこの島に招待してもらったんだよ。……しかし、あの緋夏樹って嬢さんは何者だったんだろうな? 得体の知れない奴だから監視を……っておっと、今のは忘れてくれ。オレが言うのもなんだが、あんまり深淵に踏み込むんじゃねぇぞ。好奇心は禍を呼ぶからな! あっ、そういや忘れてた。オレの名は穂村ほむらもみじって言うんだ。温泉ハンターのお姉さんだ、よろしくな!」

●探索者が誰もクトゥグアと遭遇した経験がない場合

クトゥグア「おう? お前らどこかであったか? オレの正体を知っているなら名乗っておくぜ。クトゥグアだ。まあ、今は穂村ほむらもみじって名乗っているけどな。温泉ハンターのお姉さんだ、美しいだろ? ……美しいって言え! ……ってな! 冗談だぜ冗談! あっ、オレがなんでいるかって? 熱海辺りで温泉巡りをしていたら別嬪さんと出会ってな、いい温泉があるってこの島に招待してもらったんだよ。ああ、緋夏樹って奴だ。……アイツから得体の知れない……っていうか、彼の神とは違う系譜の力を感じたんだ。……厄介な光の気配って表現が妥当かは知らねぇが。悪いことは言わねえから、緋夏樹には関わらない方がいいぜ! とりあえず、一ヶ月間はここで温泉を楽しんでいるから、何か聞きたいことがあれば聞いてくれよな!」

 どちらの場合でも、イベント終了後からクトゥグアの化身である穂村椛に話を聞くことができるようになります。
 椛から聞ける情報は「コーヒー牛乳について」と「街で見かけた少女について」、「勝負について」の三つです。

●コーヒー牛乳について

クトゥグア「熱海で温泉巡りをしていた時に珍しいコーヒー牛乳を見つけてな。飲んだら活力が凄い湧いてきたんだが、あれと同じコーヒー牛乳がこの島でも売られているみたいだ。噂によるとファゲルズァート島のクレータ高原にあるミノタウロス牧場で飼育されているらしいが……オレがラベルを見た時はイタリア産って書いてあったんだ。だが、この島の名産品みたいな扱いをされているみたいだし、オレが勘違いしているだけか? それとも似たようなものがあるのか、よく分からねぇな。……で、そのコーヒー牛乳にはこの世ならざる力を感じた。別に悪いものじゃないみたいだが気になるな。……お前らも気になるよな?」

 この情報を得ることで、バスの行き先に【クレーター高原駅】が追加されます。
  【MAIN SCENARIO:コーヒー牛乳の謎を追え!】を遊ぶ際には【クレーター高原駅】を解禁する必要があるため、クトゥグアからの情報提供も実質的な導入となります。

●街で見かけた少女について

クトゥグア「そういや、温泉街を歩いていた時に金髪の女の子を見かけたんだ。黒いワンピースを着ていたな。見た目は普通だったんだが、懐かしい気配を感じたんだ。まあ、悍ましい気配と言い換えてもいいけどな。しかし、あんな小さな子でも一人でくるんだなぁ、って驚いたぜ」

 この情報を得ることで、【SUB QUEST:黒いワンピースの少女を捜索せよ】が解禁されます。
 その後、①「港町リュレーエ市場」、②「コンターチ市商店街」、③「温泉街」、④「リンプレント商店街」、⑤「ゼルン商店街」、⑥「グローヴ=ヴァイカウント市」のいずれかの場所でイベントが発生するようになります。
 イベントの発生場所に移動する場合に1D6の抽選が行われ、各地域に振り分けられた数字と出目が一致した場合にイベントが発生します。

【SUB QUEST:黒いワンピースの少女を捜索せよ】の台詞集
黒いワンピースの少女「初めまして! 旅人さんかな? 私はマナっていうの! 私の力を凌駕するあの光の神の力……じゃなくて、強力な力を感じて島に来てみたんだけど、想像以上に広くて迷っちゃった。もしよかったら、私もお兄さん(お姉さん)の仲間に入れてもらえないかな? 旅人さん達についていったらいいことがありそうな予感があるんだよね」

 黒いワンピースの少女の提案に応じると、アザトースの化身マナを仲間にすることができます。
 ステータスは◆『エネミー図鑑』の情報◆をご覧ください。
 ちなみに、少女を連れてきても特にイベントは発生しません。

●勝負について
 クトゥグアの化身である椛とは一日に一度勝負することができます。戦闘で敗北しても耐久値1の瀕死の状態になるだけなので特にデメリットはありません。
 初回の戦闘はクトゥグアの化身である椛、旧支配者クトゥグアの二連戦、二回目以降はどちらかの形態を指定して戦闘することができます。
 ステータスは◆『エネミー図鑑』の情報◆をご覧ください。
 勝利する度に「火炎の御守り」をもらえます。

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・火炎の御守り
 クトゥグアの加護が込められた御守り。使用すると炎の守りが発動する。3回だけ攻撃のダメージを完全カットすると共に近接戦闘などで直接攻撃をしてきた相手に1D100のダメージを与える。
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●天ノ河荘
 老夫婦が経営する民宿が主体の小さな宿屋です。
 宿泊の場合は一泊10,000円相当です。
 宿泊者は客室で三食無料で食べることができます。
 睡眠を取ることで耐久値HPを1D3、魔力MPを全回復、正気度を1D3回復することができます。
 食事をとる場合は1D12の耐久値HPを回復することができます。
 宿泊しない場合でも温泉は利用可能となっています。
 利用する場合は宿泊希望か温泉のみ利用するかを必ずKPに伝えてください。
 探索箇所は宿受付、男湯と女湯が設定されています。
 天ノ河荘の受付は八時から二十時までの対応で、宿の出入りもその時間に限られます。

・宿の受付
 番台と宿の受付、売店を兼ねています。
 温泉利用には400円相当の費用が必要となります。必ずお支払いください。
 商品の中にはコーヒー牛乳もあります。
 コーヒー牛乳に興味を持った場合は「クレータ高原にあるミノタウロス牧場で作られた牛乳を使ったコーヒー牛乳で、ファゲルズァート島の名産品になっている」という情報を教えてもらえます。
 この情報を得ることで、バスの行き先に【クレーター高原駅】が追加されます。
  【MAIN SCENARIO:コーヒー牛乳の謎を追え!】を遊ぶ際には【クレーター高原駅】を解禁する必要があるため、番台などでの情報収集が実質的な導入となります。

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・コーヒー牛乳
 美味しいコーヒー牛乳。正気度とHPを1D10ポイント回復することができる。金額は300円相当。

・美白の水
 美白村の近くの泉の水。肌艶が良くなるという噂がある。APPを1D3ポイント上昇させることができる。金額は600円相当。

・ロクザジュース
 ロクザの実で作った特製のジュース。APPを10ポイント上昇させることができる。金額は40,000円相当。
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 また、「美白の水」か「ロクザジュース」を購入した場合、宿の受付にいるお爺さんから話を聞くことができるようになります。

【お爺さんとの会話】
「ほう、ロクザや美白村に関心があるのか? 昔から付き合いのある村でな。先代の先代のそのまた先代の……と辿れば随分と古い付き合いなんじゃ。なんでも、儂の先祖は領主の息子だったらしくてのぅ。今の美白村がある地域に屋敷を構えておられたお嬢様とは婚約者の関係にあったそうじゃ。しかし、その美貌を通っていた学園の生徒に疎まれて顔を焼かれて殺されてしまったそうでな……先祖は学園に、彼女の近くにいながら彼女を助けられなかったそうじゃ。先祖は婚約者を助けられなかった不甲斐ない自分を恨み、弟に次期当主を譲って平民になった訳じゃが……もし、彼女が命を落とさなければ渡したいと認めた手紙があったそうじゃ。まあ、結局その手紙が届くことは無かったが。儂はあの村に何度も足を運んでいるが、お嬢様の墓前に行くのが申し訳なくての、もし村に行くことがあれば墓前に備えてはくれないかの?」

 その後、お爺さんから「古びた手紙」を手渡されます。

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・古びた手紙
 大昔に書かれ、すっかり焼けてしまった手紙。領主の息子が婚約者に送ろうとして、しかし届くことがなかった。
 この思い、伝えられる方法はないのだろうか?

「一日も早く目を覚ましてほしい。もしかしたら目が見えなくなっているかもしれないけど、その時は僕が代わりに君の目になる。君は確かに美しい容姿をしているけど、僕が好きになったのはそんなことよりも君の内面に、優しさに惹かれたんだ。弟よりも不器用な自分に領主になれるか心配で、不安に押し潰されそうだった時に君は背中を押してくれたね。完璧令嬢なんて言われているけど、本当は人一倍頑張っていて、ずっと気丈に振る舞っていた。周りから期待され、プレッシャーに押し潰されそうになっているのは君も一緒なのに、それなのに僕を気遣って一緒に悩んでくれる優しさがとても嬉しかったんだ。君に並び立てる人間になりたくて、相応しい人になりたくてずっと頑張ってきたんだ。……それなのに、僕は肝心な時に君を守れなかった。こんな不甲斐ない僕を君は許してくれないかもしれない。それでも……目を覚ましたら、君に謝りたい。そして、絶対にもう一度……しっかりと伝えたいな。君に愛しているって」
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・男湯
 かなりの人数が使用することを想定した広々とした脱衣場と大浴場がセットになっています。
 また、扇風機や体重計、コーヒー牛乳などの自動販売機なども完備されているようです。なお、サウナはありません。
 自動販売機に<目星>を振って成功すると、自動販売機の下から1D1000ファーゲルを発見することができます。所持金がない場合はこのお金でコーヒー牛乳を買ってください。ちなみにお値段は200ファーゲルとなっております。円などの別の通貨は使用できません。
 コーヒー牛乳を飲んだ場合、正気度とHPを1D10ポイント回復することができます。
 入浴する場合、1D3ポイントの正気度を回復することができます。

・女湯
 かなりの人数が使用することを想定した広々とした脱衣場と大浴場がセットになっています。
 また、扇風機や体重計、コーヒー牛乳などの自動販売機なども完備されているようです。なお、サウナはありません。
 自動販売機に<目星>を振って成功すると、自動販売機の下から1D1000ファーゲルを発見することができます。所持金がない場合はこのお金でコーヒー牛乳を買ってください。ちなみにお値段は200ファーゲルとなっております。円などの別の通貨は使用できません。
 コーヒー牛乳を飲んだ場合、正気度とHPを1D10ポイント回復することができます。
 入浴する場合、1D3ポイントの正気度を回復することができます。

●湯屋『星の夢』
 広々とした檜の露天風呂が人気の宿です。
 宿泊の場合は一泊60,000円相当です。
 宿泊者は大広間か客室のいずれかで三食無料で食べることができます。
 睡眠を取ることで耐久値HPを1D8、魔力MPを全回復、正気度を3回復することができます。
 食事をとる場合は1D6+2の耐久値HPを回復することができます。
 宿泊しない場合でも温泉は利用可能となっています。
 利用する場合は宿泊希望か温泉のみ利用するかを必ずKPに伝えてください。
 探索箇所は番台、男湯と女湯、それぞれの湯から繋がっている混浴の星詠みの湯のみが設定されています。
 湯屋『星の夢』は二十四時間営業で宿の出入りも二十四時間中に出入りできます。

・番台
 温泉利用には500円相当の費用が必要となります。必ずお支払いください。
 また、コーヒー牛乳を購入することもできます。金額は300円相当です。
 コーヒー牛乳に興味を持った場合は「クレータ高原にあるミノタウロス牧場で作られた牛乳を使ったコーヒー牛乳で、ファゲルズァート島の名産品になっている」という情報を教えてもらえます。
 この情報を得ることで、バスの行き先に【クレーター高原駅】が追加されます。
  【MAIN SCENARIO:コーヒー牛乳の謎を追え!】を遊ぶ際には【クレーター高原駅】を解禁する必要があるため、番台などでの情報収集が実質的な導入となります。

・男湯
 かなりの人数が使用することを想定した広々とした脱衣場と大浴場がセットになっています。
 また、扇風機や体重計、コーヒー牛乳などの自動販売機なども完備されているようです。なお、サウナはありません。
 自動販売機に<目星>を振って成功すると、自動販売機の下から1D1000ファーゲルを発見することができます。所持金がない場合はこのお金でコーヒー牛乳を買ってください。ちなみにお値段は200ファーゲルとなっております。円などの別の通貨は使用できません。
 コーヒー牛乳を飲んだ場合、正気度とHPを1D10ポイント回復することができます。
 入浴する場合、1D3ポイントの正気度を回復することができます。

・女湯
 かなりの人数が使用することを想定した広々とした脱衣場と大浴場がセットになっています。
 また、扇風機や体重計、コーヒー牛乳などの自動販売機なども完備されているようです。なお、サウナはありません。
 自動販売機に<目星>を振って成功すると、自動販売機の下から1D1000 ファーゲルを発見することができます。所持金がない場合はこのお金でコーヒー牛乳を買ってください。ちなみにお値段は200 ファーゲルとなっております。円などの別の通貨は使用できません。
 コーヒー牛乳を飲んだ場合、正気度とHPを1D10ポイント回復することができます。
 入浴する場合、1D3ポイントの正気度を回復することができます。

・星詠みの湯
 露天風呂です。自然の木々に囲われて外からは中の様子が見えないようになっています。
 十九時から四時までの期間限定で開放されています。
 湯船には星色の髪をしたエルフのような長耳の女性が入っています。星詠みの湯が解放されている時のみ星の魔女を名乗る彼女と取引することが可能です。

●星詠屋
 星の魔女の魔術や技能を扱うお店です。
 技能習得の対価として、正気度を要求します。

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◆技能
・<シューティング・ミーティア>
 対価となる正気度は10ポイント。初回のみ1ポイント、二回目以降は一回につき1D5ポイントの技能を成長する。
 天に祈りを捧げて流星を降らせる。半径1mのエリアに1D20のダメージ。

・<星に願いを>
 対価となる正気度は10ポイント。初回のみ1ポイント、二回目以降は一回につき1D5ポイントの技能を成長する。
 天に祈りを捧げる。次のターン、味方全体の耐久値と魔力を1D6ポイント回復する。

・<星詠術>
 対価となる正気度は10ポイント。初回のみ1ポイント、二回目以降は一回につき1D5ポイントの技能を成長する。
 天に祈りを捧げて未来を見通す。技能を使用したターンと次のターン、相手から攻撃を受ける場合、<回避>を振らずに回避不能な攻撃と範囲攻撃以外の全ての攻撃を回避することができる。

・<ハートレス・バースト>
 対価となる正気度は10ポイント。初回のみ1ポイント、二回目以降は一回につき1ポイントの技能を成長する。また、この技能は購入以外で技能値成長させることはできない。
 強力な衝撃波を三回連続で放つ無差別攻撃。三回の攻撃には一回ずつ回避の判定がある。
 ダメージは全て割合ダメージで、一度目は最大耐久値の10%、二度目は最大耐久値の20%、三度目は最大耐久値の150%のダメージを与える。
 技能の成功、失敗に関わらずこの技能を使った場合は残る耐久値に関わらず死亡する。

・<スーパーノヴァ>
 対価となる正気度は10ポイント。初回のみ1ポイント、二回目以降は一回につき1ポイントの技能を成長する。また、この技能は購入以外で技能値成長させることはできない。
 自身の現在の耐久値×300の値を更に2倍したダメージを半径千メートル以内の全員に与える。
 技能の成功、失敗に関わらずこの技能を使った場合は残る耐久値に関わらず死亡する。また、跡形もなく吹き飛ぶため死体は残らない。

◆魔術
<パルサー・レーザー>
 対価となる正気度は300ポイント。
 習得期間と魔術そのものの習得のための対価となる正気度は存在しないが、一回の魔術使用につき20ポイントの正気度と600ポイントの魔力が必要となる。
 ダメージ1D200+DB。宇宙の灯台の異名を持つパルサーの如く中性子エネルギーの奔流を放つ。回避可能。

<クエーサー ・カッター>
 対価となる正気度は300ポイント。
 習得期間と魔術そのものの習得のための対価となる正気度は存在しないが、一回の魔術使用につき20ポイントの正気度と600ポイントの魔力が必要となる。
 ダメージ6D80+DB。クエーサーを彷彿とさせる巨大な回転体を放つ。回避可能。

<メテオ・ストライク>
 対価となる正気度は400ポイント。
 習得期間と魔術そのものの習得のための対価となる正気度は存在しないが、一回の魔術使用につき70ポイントの正気度と800ポイントの魔力が必要となる。
 ダメージ1D320+DB。隕石を落下させる。回避可能。

<グレート・アトラクター>
 対価となる正気度は600ポイント。
 習得期間と魔術そのものの習得のための対価となる正気度は存在しないが、一回の魔術使用につき100ポイントの正気度と1,000ポイントの魔力が必要となる。
 ダメージ1D1000+100+DB。小規模な銀河を創造し、狙った目標の付近で銀河面の衝突を引き起こす。回避可能。
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◆アクアリーティア商店区
 温泉街アクアリーティアの商店が立ち並ぶエリアです。比較的小規模な商店街であるコンターチ市の商店街よりも更に小規模で、最低限の商店だけが小さなエリアに纏められています。技能を振って情報が出るタイプの探索箇所はありません。

●八百屋
 新鮮な野菜を扱う八百屋です。周辺で育てていない野菜は他の都市から輸送しています。
 主な利用用途は名産品製作の材料です。
 ファゲルズァート島は観光地のため、日本円を含めて地球で流通している通貨は全て使用可能です。

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島茄子しまとまと
 島で取れた茄子。皮が黒々としている。一個で800円相当。

島苦瓜しまごーや
 島で取れた苦瓜。ちょっぴり苦い。一個で690円相当。

甘々玉葱あまあまたまねぎ
 火を通すととても甘くなる玉葱。一個で380円相当。

満月馬鈴薯まんげつぽてと
 火を通すとホクホクになるジャガイモ。一個で600円相当。
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●魚屋
 魚屋です。港から取り寄せた魚介類を購入することができます。
 主な利用用途は名産品製作の材料です。
 ファゲルズァート島は観光地のため、日本円を含めて地球で流通している通貨は全て使用可能です。

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時不知秋刀魚ときしらずさんま
 季節外れの秋刀魚。一匹で3,300円相当。

一角渦魚うずいっかく
 角がドリルを彷彿とさせるイッカク。一匹で12,000円相当。
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●精肉店
 精肉店です。新鮮なお肉を販売しています。
 主な利用用途は名産品製作の材料です。
 ファゲルズァート島は観光地のため、日本円を含めて地球で流通している通貨は全て使用可能です。

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島大牛しまおおうし
 島固有種の牛。柔らかい肉質。どの部位も一律1kg、4,500円相当で販売。

島豊豚しまとよぶた
 島固有種の豚。柔らかい肉質。どの部位も一律1kg、3,900円相当で販売。

島飛鶏しまとびとり
 島固有種の鶏。少しだけそれを飛べる。とても柔らかい肉質。どの部位も一律1kg、3,700円相当で販売。
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●温玉屋
 温玉や黒卵を販売しているお店です。
 ファゲルズァート島は観光地のため、日本円を含めて地球で流通している通貨は全て使用可能です。

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・温泉卵
 真っ白な殻の温泉卵。一個で400円相当。

・黒卵
 真っ黒な殻の温泉卵。一個で500円相当。
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●奥義屋
 奥義屋七姉妹を名乗る老婆が経営しているお店です。姉妹がそれぞれの街に店を開いていて、この街では奥義屋七姉妹の三女が店を開いています。
 技能習得の対価として、正気度を要求します。

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◆運転系技能
・<運転(二輪系統)>
 対価となる正気度は10ポイント。一回につき1D10ポイントの技能を成長する。

・<運転(自動車)>
 対価となる正気度は10ポイント。一回につき1D10ポイントの技能を成長する。

・<運転(馬車)>
 対価となる正気度は10ポイント。一回につき1D10ポイントの技能を成長する。

・<運転(犬橇)>
 対価となる正気度は10ポイント。一回につき1D10ポイントの技能を成長する。

・<操縦(ボート)>
 対価となる正気度は10ポイント。一回につき1D10ポイントの技能を成長する。

・<操縦(大型船舶)>
 対価となる正気度は10ポイント。一回につき1D10ポイントの技能を成長する。

・<操縦(飛行機全般)>
 対価となる正気度は10ポイント。一回につき1D10ポイントの技能を成長する。

・<操縦(ヘリコプター)>
 対価となる正気度は10ポイント。一回につき1D10ポイントの技能を成長する。

・<操縦(気球)>
 対価となる正気度は10ポイント。一回につき1D10ポイントの技能を成長する。

・<操縦(飛行船)>
 対価となる正気度は10ポイント。一回につき1D10ポイントの技能を成長する。

・<操縦(任意のその他操縦)>
 対価となる正気度は10ポイント。一回につき1D10ポイントの技能を成長する。

・<ナビゲート>
 対価となる正気度は10ポイント。一回につき1D10ポイントの技能を成長する。

・<乗馬>
 対価となる正気度は10ポイント。一回につき1D10ポイントの技能を成長する。

・<重機械操作>
 対価となる正気度は10ポイント。一回につき1D10ポイントの技能を成長する。
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◆アクアリーティア聖統教会
 各街に設置されている聖統教会の教会のアクアリーティア支部です。
 「体力と魔力の回復」、「身体的な状態異常の治療」、「狂気からの解放」、「蘇生」などのサービスを受けられますが、相応の寄付金が必要となります。
 構造については【リンプレント聖統教会】の項目をご覧ください。
 なお、左塔と右塔は設定されているものの探索はできません。

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・体力と魔力の回復
 耐久値HP魔力MPを最大値まで回復してくれます。必要な寄付金は19,000円相当です。

・身体的な状態異常の治療
 毒など様々な状態異常を消し去ってくれます。必要な寄付金は16,000円相当です。

・狂気からの解放
 一時的、不定、永久的狂気を消し去り、1D10の正気度を回復させてくれます。必要な寄付金は16,000円相当です。

・蘇生
 死体を持ってくることで生き返られてくれます。必要な寄付金は1,000,000,000,000,000円相当です。
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◆源泉の洞窟
 ファゲルズァート島七景の一つに数えられる洞窟です。
 温泉街アクアリーティアの温泉の源泉の一つになっている洞窟で、温泉成分が結晶化した湯の華が黄土色の世界を形成しています。
 源泉の洞窟浅層部、源泉の洞窟深層部、源泉の洞窟最奥部の三つのエリアに分かれています。
 温泉街アクアリーティアから徒歩で片道二十分ほどの場所にあります。
 シナリオの流れについては【MAIN SCENARIO:ファゲルズァート島スタンプラリー】の頁をご覧ください。

●洞窟入り口
 大きなリュックを背負った行商人の男がいます。
 彼に話しかけることで商品を購入することが可能です。

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・毒消し
 塗ってもよし、飲んでもよしの毒消し薬。毒と猛毒の状態異常を解除する。販売価格は600円相当。

・金の針
 石化を解除する力が込められた金色の針。石化した対象をこの針で叩くことで石化が解除される。販売価格は1,500円相当。

・疫病の抗体
 疫病のバッドステータスを解除する抗体。体内ですぐに分解されてしまうため、疫病の予防には効果がない。販売価格は2,500円相当。

・清めの塩
 お祈りを捧げて清めました。アンデッドや幽霊に対して除霊効果を持つ。また、取り憑きのバッドステータスも解除してくれる。販売価格は500円相当。

・身代わり人形
 藁を使って特殊な製法で作られた人形。自身にかけられた呪いを代わりに引き受けてくれる。販売価格は1,000円相当。

・快速の薬
 ドントムーブ状態を解除してくれる飲み薬。販売価格は600円相当。

・鎮静剤
 バーサク状態を解除してくれる薬。注射器の中に入っている。販売価格は900円相当。

・古のものの水晶
 古のものがショゴスを従属させるために作った水晶。魔力を貯蔵することが可能でMPを貯蔵するごとに冷たくなっていく。貯蔵された魔力を使うためには水晶と術者が接触した上で振動と同調させる必要がある。水晶との同調には1D6ラウンドかかる。その最後のラウンドにPOWロールを行い、成功した場合は水晶に貯蔵されている魔力を取り出すことができる。魔力を貯蔵する方法は古のものだけが知っており、魔力を貯蔵することはできない。一律で50ポイントのMPが貯蔵されている。
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●源泉の洞窟浅層部
 入り組んだ作りになっている洞窟です。先に進む場合は左、中央、右の中からルートを選択することとなります。
 正しいルートを五回選ぶことで次のエリアに進むことができます。
 <ナビゲート>を振って成功した場合は正しいルートを知ることができます。戻る場合は一本道なので五回戻ることを宣言するだけで脱出することができます。


・左 正解ルートです。次の部屋に進めます。
・中央 宝箱があります。一度開けても時間経過で中身が復活します。
・右 魔物とのエンカウントです。


・左 魔物とのエンカウントです。
・中央 正解ルートです。次の部屋に進めます。
・右 宝箱があります。一度開けても時間経過で中身が復活します。


・左 宝箱があります。一度開けても時間経過で中身が復活します。
・中央 魔物とのエンカウントです。
・右 正解ルートです。次の部屋に進めます。


・左 魔物とのエンカウントです。
・中央 正解ルートです。次の部屋に進めます。
・右 宝箱があります。一度開けても時間経過で中身が復活します。


・左 宝箱があります。一度開けても時間経過で中身が復活します。
・中央 正解ルートです。次の部屋に進めます。
・右 魔物とのエンカウントです。

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【宝箱から出るもの一覧】
・無銘の太刀
 無銘の太刀。ダメージ1D16+DB。判定は<近接戦闘(刀剣)>で行われる。

・菊一文字
 鎌倉時代の後鳥羽上皇が御番鍛冶に鍛刀させ自らが焼入れした日本刀の一振りであり、沖田総司が愛用した刀としても知られる「菊一文字則宗」。ダメージ1D20+DB。判定は<近接戦闘(刀剣)>で行われる。

・和泉守兼定
 江戸時代の刀工・11代目兼定により作られた刀であり、新撰組副長である土方歳三が保有したことでも有名な刀。ダメージ2D10+DB。判定は<近接戦闘(刀剣)>で行われる。

・妖刀村正
 伊勢国桑名で活躍した刀工、千子村正により作られた刀。偽書『三河後風土記』等で妖刀伝説が語り継がれたことにより、刀そのものが半ば妖刀と化している。ダメージ4D6+DB。判定は<近接戦闘(刀剣)>で行われる。

・妖刀村雨
 江戸時代後期の読本『南総里見八犬伝』に登場する架空の刀とされてきたもの。「抜けば玉散る氷の刃」の異名で知られ、刀を抜くと刀身を激流が覆う。ダメージ2D20+DB。判定は<近接戦闘(刀剣)>で行われる。

・祢々切丸
 南北朝時代に作られたとされる日本刀。ダメージ1D100+DB。判定は<近接戦闘(刀剣)>で行われる。使用にはビルドが最低3ポイント必要。

・ワルサーP38
 ドイツのカール・ワルサー社製の9mm軍用自動式拳銃。1発の火力は1D10で、1ラウンドに2発まで射撃が可能。最大装填数は8発で全弾装填済み。ただし、使用する際は1ラウンドにつき1回<幸運>の判定を行い、失敗した場合はリアサイトが外れて1D2のダメージを受ける。判定は<射撃(拳銃)>で行われる。

・ワルサーPPK
 ドイツのカール・ワルサー社が開発した小型セミオートマチック拳銃。1発の火力は1D10で、1ラウンドに2発まで射撃が可能。最大装填数は7+1発で全弾装填済み。判定は<射撃(拳銃)>で行われる。

・ベレッタM1934
 イタリアのベレッタ社が軍用に開発した自動式拳銃。1発の火力は1D10で、1ラウンドに3発まで射撃が可能。最大装填数は7+1発で全弾装填済み。判定は<射撃(拳銃)>で行われる。

・ベレッタM92
 イタリアのベレッタ社が開発した9mm経口の自動拳銃。1発の火力は1D10、1ラウンドに3発まで射撃が可能。最大装填数は15発で全弾装填済み。判定は<射撃(拳銃)>で行われる。

・ベレッタPx4
 イタリアのベレッタ社が開発した9mm経口の自動拳銃。1発の火力は1D6、1ラウンドに5発まで射撃が可能。最大装填数は20発で全弾装填済み。判定は<射撃(拳銃)>で行われる。

・トカレフTT-33
 ソビエト連邦が1933年に正式採用した軍用自動拳銃。1発の火力は1D10+1D3、1ラウンドに4発まで射撃が可能。最大装填数は8発で全弾装填済み。判定は<射撃(拳銃)>で行われる。トカレフTT-33を選択時に<幸運>に成功するとサプレッサーを手に入れることができる。サプレッサーがある場合、状況によっては不意打ちが可能となる。

・FN Five-seveN
 ベルギーのFN社が開発した自動拳銃。1発の火力は2D6、1ラウンドに2発まで射撃が可能。最大装填数は10発で全弾装填済み。判定は<射撃(拳銃)>で行われる。FN Five-seveNを選択時に<幸運>に成功するとサプレッサーを手に入れることができる。サプレッサーがある場合、状況によっては不意打ちが可能となる。

・Pfeifer Zeliska
 プファイファー・ツェリスカ。オーストリアのPfeifer Waffen社が開発した超大型の回転式拳。1発の火力1D20+1D6、1ラウンドに2発まで射撃が可能。最大装填数は5発で全弾装填済み。判定は<射撃(拳銃)>で行われる。

・IMIデザートイーグル
 アメリカ合衆国ミネソタ州のミネアポリスにあるM.R.I.リミテッド社が発案し、イスラエル・ミリタリー・インダストリーズ社とマグナムリサーチ社が生産している自動拳銃。1発の火力1D10+1D6+3、1ラウンドに2発まで射撃が可能。最大装填数は8発で全弾装填済み。判定は<射撃(拳銃)>で行われる。

・ミ=ゴの電気銃
 ミ=ゴが開発した電気銃。電撃を射出することができる。ダメージ2D6+10%の確率で全身麻痺(治療を受けるまで行動ターンに1D100を振って50以上が出なければそのターン行動できない)。強力だが、使用には電気エネルギーを必要とする。一度使用するとバッテリーが10%減少し、再使用のためにはバッテリーを充電する必要がある。拾った時点では30%のバッテリーが残っている。判定は<射撃(拳銃)>で行われる。

・ミ=ゴの噴霧器
 ねじ曲がった金属製の管の塊 のような器具。厚い雲状の凍った霞を円錐状に噴射することができる。この務に晒されているラウンドごとに1D10ポイントのダメージを受ける。暖かい服を着ている場合は1D3までダメージを低下させることが可能。判定は<射撃(拳銃)>で行われる。

・レーザーライフル
 レーザーを射出するライフル。ダメージ3D10の科学によるダメージ+10%の確率で部分火傷(治療を受けるまで毎ターン1D3のダメージを受ける)のバッドステータスを付与される。強力だが、使用には電気エネルギーを必要とする。一度使用するとバッテリーが10%減少し、再使用のためにはバッテリーを充電する必要がある。拾った時点では10%のバッテリーが残っている。判定は<射撃(拳銃)>で行われる。

・ウィンチェスター モデル69
 ウィンチェスター・リピーティングアームズ社が1935年に発表した.22口径のボルトアクション式小銃。22口径ボルトアクション・ライフルであり、1発の火力は1D10で、1ラウンドに2発まで射撃が可能。最大装填数は10発で全弾装填済み。判定は<射撃(R/SG)>で行われる。

・マルティニ・ヘンリー銃
 イギリスで採用された後装式・レバー作動方式の小銃。1発の火力は1D8+1D6+3で、攻撃回数は1/3。最大装填数は1発で全弾装填済み。判定は<射撃(R/SG)>で行われる。

・シモノフ自動装填カービン
 ソビエト連邦で開発された半自動小銃。1発の火力は2D6+1で、1ラウンドに1発まで射撃が可能。最大装填数は10発で全弾装填済み。判定は<射撃(R/SG)>で行われる。

・イサカM37
 アメリカのイサカ・ガン・カンパニー社が製造している散弾銃。1発の火力は4D6で、1ラウンドに1発まで射撃が可能。最大装填数は5発で全弾装填済み。判定は<射撃(R/SG)>で行われる。

・フランキ・スパス12
 イタリアのフランキ社が設計した散弾銃。セミオートマチックとポンプアクションの切り替えが可能。1発の火力は4D6で、1ラウンドに1発まで射撃が可能。最大装填数は6+1発で全弾装填済み。判定は<射撃(R/SG)>で行われる。

・AK-47
 ミハイル・カラシニコフが設計し1949年にソビエト連邦軍が制式採用した自動小銃。1発の火力は2D6で、1ラウンドに1発かフルオートの選択が可能。最大装填数は30発で全弾装填済み。判定は<射撃(R/SG)>か<射撃(SMG)>で行われる。

・H&K G36
 ドイツのH&K社が製造したアサルトライフル。1発の火力は1D8+1D4で、1ラウンドに1発かフルオートの選択が可能。最大装填数は30発で全弾装填済み。判定は<射撃(R/SG)>か<射撃(SMG)>で行われる。

・FN FAL
 ベルギーのFN社が開発した自動小銃。1発の火力は2D6+4で、1ラウンドに1発か3点バーストの選択が可能。最大装填数は20発で全弾装填済み。判定は<射撃(R/SG)>か<射撃(SMG)>で行われる。

・Vz 61(スコーピオンSMG)
 別名はスコーピオン。チェコスロバキアのチェスカー・ズブロヨフカ国営会社で開発された短機関銃。1発の火力は1D8で、1ラウンドに1発かフルオートの選択が可能。最大装填数は20発で全弾装填済み。判定は<射撃(SMG)>で行われる。

・トンプソン・サブマシンガン(トンプソン)
 アメリカ合衆国で開発された短機関銃。1発の火力は1D10+2で、1ラウンドに1発かフルオートの選択が可能。最大装填数は30発で全弾装填済み。判定は<射撃(SMG)>で行われる。

・UZI(ウージーSMG)
 イスラエルのIMI社製の短機関銃。1発の火力は1D10で、1ラウンドに1発かフルオートの選択が可能。最大装填数は32発で全弾装填済み。判定は<射撃(SMG)>で行われる。

・ブローニングM1918自動小銃(ブローニング・オートライフルM1918)
 アメリカ合衆国で開発された自動小銃。1発の火力は2D6+4で、1ラウンドに1発かフルオートの選択が可能。最大装填数は20発で全弾装填済み。判定は<射撃(MG)>で行われる。

・ビッカーズ・ベルチェー軽機関銃
 1925年にイギリスで開発された軽機関銃。1発の火力は2D5でフルオートのみ。30発の弾丸が入った箱型弾倉を装填する方式。判定は<射撃(MG)>で行われる。

・ミニミ軽機関銃(FNミニミ)
 ベルギーのFNハースタル社が開発した軽機関銃。1発の火力は2D6で、フルオートのみ。最大装填数は200発で全弾装填済み。判定は<射撃(MG)>で行われる。

・ラインメタル/マウザー・ヴェルケMG34機関銃(MG-34)
 1934年に制式化され製造されたドイツの機関銃。1発の火力は2D6で、フルオートのみ。最大装填数は50発で全弾装填済み。判定は<射撃(MG)>で行われる。

・FN MAG
 1950年代にベルギーのFN社で開発された汎用機関銃。1発の火力は2D6+1で、フルオートのみ。ベルト給弾式で、一緒に250発の弾帯を1D4個発見することができる。判定は<射撃(MG)>で行われる。

・AA-52
 フランスが第二次世界大戦後に開発した汎用機関銃。1発の火力は2D6+2で、フルオートのみ。ベルト給弾式で、一緒に250発の弾帯を1D4個発見することができる。判定は<射撃(MG)>で行われる。

・ヴィッカース重機関銃
 第一次世界大戦と第二次世界大戦の両大戦を通じて運用されたイギリス軍の制式重機関銃。1発の火力は2D6+3で、フルオートのみ。ベルト給弾式で、一緒に250発の弾帯を1D4個発見することができる。判定は<射撃(MG)>で行われる。

・シュワルツローゼ重機関銃
 オーストリア=ハンガリー帝国で開発された重機関銃。1発の火力は2D6+4で、フルオートのみ。ベルト給弾式で、一緒に250発の弾帯を1D4個発見することができる。判定は<射撃(MG)>で行われる。

・M134
 通称はミニガン。GE社製の口径7.62mmの機関銃。1発の火力は2D6+4で、フルオートのみ。最大装填数は4000発で全弾装填済み。判定は<射撃(MG)>で行われる。使用にはビルドが最低2ポイント必要。

・バレットM82
 アメリカ合衆国で開発された大口径のセミオート式狙撃銃。1発の火力は2D10+1D8+6で、1ラウンドに1発まで射撃が可能。最大装填数は11発で全弾装填済み。判定は<射撃(R/SG)>で行われる。

・アキュラシーインターナショナル AW50
 イギリスのアキュラシー・インターナショナルで開発されたL96A1を、50口径仕様に再設計した対物狙撃銃。1発の火力は3D10+1D6+1D3+2で、1ラウンドに1発まで射撃が可能。最大装填数は5発で全弾装填済み。判定は<射撃(R/SG)>で行われる。

・PGM ウルティマ・ラティオ ヘカートII
 フランスのPGMプレシジョン社が開発、製造している狙撃銃。1発の火力は4D10+4で、1ラウンドに1発まで射撃が可能。最大装填数は7発で全弾装填済み。判定は<射撃(R/SG)>で行われる。
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【エンカウントする敵について】
 アナザー・ショゴス、アナザー・スライム、疫病振り撒く蝙蝠パンデミックバット歌鳴の蟾蜍イビルトードとエンカウントします。詳細は◆『エネミー図鑑』の情報◆をご覧ください。
 エンカウントテーブルは以下の通りです。ダイス等で戦う対象を決めてください。

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1 アナザー・ショゴス
2 アナザー・スライム
3 疫病振り撒く蝙蝠パンデミックバット
4 歌鳴の蟾蜍イビルトード
5 アナザー・ショゴス、アナザー・ショゴス
6 アナザー・スライム、アナザー・スライム
7 アナザー・ショゴス、アナザー・ショゴス、アナザー・ショゴス
9 アナザー・スライム、アナザー・スライム、アナザー・スライム
10 疫病振り撒く蝙蝠パンデミックバット疫病振り撒く蝙蝠パンデミックバット疫病振り撒く蝙蝠パンデミックバット疫病振り撒く蝙蝠パンデミックバット
11 歌鳴の蟾蜍イビルトード歌鳴の蟾蜍イビルトード
12 アナザー・ショゴス、アナザー・スライム
13 アナザー・ショゴス、アナザー・スライム、アナザー・ショゴス、アナザー・スライム
14 歌鳴の蟾蜍イビルトード歌鳴の蟾蜍イビルトード歌鳴の蟾蜍イビルトード歌鳴の蟾蜍イビルトード
15 アナザー・ショゴス、アナザー・ショゴス、アナザー・ショゴス、アナザー・ショゴス
16 アナザー・ショゴス、アナザー・ショゴス、アナザー・ショゴス、アナザー・ショゴス
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●源泉の洞窟深層部
 入り組んだ作りになっている洞窟です。先に進む場合は左、中央、右の中からルートを選択することとなります。
 正しいルートを八回選ぶことで次のエリアに進むことができます。
 <ナビゲート>を振って成功した場合は正しいルートを知ることができます。戻る場合は一本道なので八回戻ることを宣言するだけで脱出することができます。


・左 魔物とのエンカウントです。
・中央 宝箱があります。一度開けても時間経過で中身が復活します。
・右 正解ルートです。次の部屋に進めます。


・左 正解ルートです。次の部屋に進めます。
・中央 宝箱があります。一度開けても時間経過で中身が復活します。
・右 魔物とのエンカウントです。


・左 正解ルートです。次の部屋に進めます。
・中央 宝箱があります。一度開けても時間経過で中身が復活します。
・右 魔物とのエンカウントです。


・左 宝箱があります。一度開けても時間経過で中身が復活します。
・中央 魔物とのエンカウントです。
・右 正解ルートです。次の部屋に進めます。


・左 宝箱があります。一度開けても時間経過で中身が復活します。
・中央 正解ルートです。次の部屋に進めます。
・右 魔物とのエンカウントです。


・左 正解ルートです。次の部屋に進めます。
・中央 魔物とのエンカウントです。
・右 宝箱があります。一度開けても時間経過で中身が復活します。


・左 宝箱があります。一度開けても時間経過で中身が復活します。
・中央 魔物とのエンカウントです。
・右 正解ルートです。次の部屋に進めます。


・左 魔物とのエンカウントです。
・中央 宝箱があります。一度開けても時間経過で中身が復活します。
・右 正解ルートです。次の部屋に進めます。

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【宝箱から出るもの一覧】
・無銘の太刀
 無銘の太刀。ダメージ1D16+DB。判定は<近接戦闘(刀剣)>で行われる。

・菊一文字
 鎌倉時代の後鳥羽上皇が御番鍛冶に鍛刀させ自らが焼入れした日本刀の一振りであり、沖田総司が愛用した刀としても知られる「菊一文字則宗」。ダメージ1D20+DB。判定は<近接戦闘(刀剣)>で行われる。

・和泉守兼定
 江戸時代の刀工・11代目兼定により作られた刀であり、新撰組副長である土方歳三が保有したことでも有名な刀。ダメージ2D10+DB。判定は<近接戦闘(刀剣)>で行われる。

・妖刀村正
 伊勢国桑名で活躍した刀工、千子村正により作られた刀。偽書『三河後風土記』等で妖刀伝説が語り継がれたことにより、刀そのものが半ば妖刀と化している。ダメージ4D6+DB。判定は<近接戦闘(刀剣)>で行われる。

・妖刀村雨
 江戸時代後期の読本『南総里見八犬伝』に登場する架空の刀とされてきたもの。「抜けば玉散る氷の刃」の異名で知られ、刀を抜くと刀身を激流が覆う。ダメージ2D20+DB。判定は<近接戦闘(刀剣)>で行われる。

・祢々切丸
 南北朝時代に作られたとされる日本刀。ダメージ1D100+DB。判定は<近接戦闘(刀剣)>で行われる。使用にはビルドが最低3ポイント必要。

・ワルサーP38
 ドイツのカール・ワルサー社製の9mm軍用自動式拳銃。1発の火力は1D10で、1ラウンドに2発まで射撃が可能。最大装填数は8発で全弾装填済み。ただし、使用する際は1ラウンドにつき1回<幸運>の判定を行い、失敗した場合はリアサイトが外れて1D2のダメージを受ける。判定は<射撃(拳銃)>で行われる。

・ワルサーPPK
 ドイツのカール・ワルサー社が開発した小型セミオートマチック拳銃。1発の火力は1D10で、1ラウンドに2発まで射撃が可能。最大装填数は7+1発で全弾装填済み。判定は<射撃(拳銃)>で行われる。

・ベレッタM1934
 イタリアのベレッタ社が軍用に開発した自動式拳銃。1発の火力は1D10で、1ラウンドに3発まで射撃が可能。最大装填数は7+1発で全弾装填済み。判定は<射撃(拳銃)>で行われる。

・ベレッタM92
 イタリアのベレッタ社が開発した9mm経口の自動拳銃。1発の火力は1D10、1ラウンドに3発まで射撃が可能。最大装填数は15発で全弾装填済み。判定は<射撃(拳銃)>で行われる。

・ベレッタPx4
 イタリアのベレッタ社が開発した9mm経口の自動拳銃。1発の火力は1D6、1ラウンドに5発まで射撃が可能。最大装填数は20発で全弾装填済み。判定は<射撃(拳銃)>で行われる。

・トカレフTT-33
 ソビエト連邦が1933年に正式採用した軍用自動拳銃。1発の火力は1D10+1D3、1ラウンドに4発まで射撃が可能。最大装填数は8発で全弾装填済み。判定は<射撃(拳銃)>で行われる。トカレフTT-33を選択時に<幸運>に成功するとサプレッサーを手に入れることができる。サプレッサーがある場合、状況によっては不意打ちが可能となる。

・FN Five-seveN
 ベルギーのFN社が開発した自動拳銃。1発の火力は2D6、1ラウンドに2発まで射撃が可能。最大装填数は10発で全弾装填済み。判定は<射撃(拳銃)>で行われる。FN Five-seveNを選択時に<幸運>に成功するとサプレッサーを手に入れることができる。サプレッサーがある場合、状況によっては不意打ちが可能となる。

・Pfeifer Zeliska
 プファイファー・ツェリスカ。オーストリアのPfeifer Waffen社が開発した超大型の回転式拳。1発の火力1D20+1D6、1ラウンドに2発まで射撃が可能。最大装填数は5発で全弾装填済み。判定は<射撃(拳銃)>で行われる。

・IMIデザートイーグル
 アメリカ合衆国ミネソタ州のミネアポリスにあるM.R.I.リミテッド社が発案し、イスラエル・ミリタリー・インダストリーズ社とマグナムリサーチ社が生産している自動拳銃。1発の火力1D10+1D6+3、1ラウンドに2発まで射撃が可能。最大装填数は8発で全弾装填済み。判定は<射撃(拳銃)>で行われる。

・ミ=ゴの電気銃
 ミ=ゴが開発した電気銃。電撃を射出することができる。ダメージ2D6+10%の確率で全身麻痺(治療を受けるまで行動ターンに1D100を振って50以上が出なければそのターン行動できない)。強力だが、使用には電気エネルギーを必要とする。一度使用するとバッテリーが10%減少し、再使用のためにはバッテリーを充電する必要がある。拾った時点では30%のバッテリーが残っている。判定は<射撃(拳銃)>で行われる。

・ミ=ゴの噴霧器
 ねじ曲がった金属製の管の塊 のような器具。厚い雲状の凍った霞を円錐状に噴射することができる。この務に晒されているラウンドごとに1D10ポイントのダメージを受ける。暖かい服を着ている場合は1D3までダメージを低下させることが可能。判定は<射撃(拳銃)>で行われる。

・レーザーライフル
 レーザーを射出するライフル。ダメージ3D10の科学によるダメージ+10%の確率で部分火傷(治療を受けるまで毎ターン1D3のダメージを受ける)のバッドステータスを付与される。強力だが、使用には電気エネルギーを必要とする。一度使用するとバッテリーが10%減少し、再使用のためにはバッテリーを充電する必要がある。拾った時点では10%のバッテリーが残っている。判定は<射撃(拳銃)>で行われる。

・ウィンチェスター モデル69
 ウィンチェスター・リピーティングアームズ社が1935年に発表した.22口径のボルトアクション式小銃。22口径ボルトアクション・ライフルであり、1発の火力は1D10で、1ラウンドに2発まで射撃が可能。最大装填数は10発で全弾装填済み。判定は<射撃(R/SG)>で行われる。

・マルティニ・ヘンリー銃
 イギリスで採用された後装式・レバー作動方式の小銃。1発の火力は1D8+1D6+3で、攻撃回数は1/3。最大装填数は1発で全弾装填済み。判定は<射撃(R/SG)>で行われる。

・シモノフ自動装填カービン
 ソビエト連邦で開発された半自動小銃。1発の火力は2D6+1で、1ラウンドに1発まで射撃が可能。最大装填数は10発で全弾装填済み。判定は<射撃(R/SG)>で行われる。

・イサカM37
 アメリカのイサカ・ガン・カンパニー社が製造している散弾銃。1発の火力は4D6で、1ラウンドに1発まで射撃が可能。最大装填数は5発で全弾装填済み。判定は<射撃(R/SG)>で行われる。

・フランキ・スパス12
 イタリアのフランキ社が設計した散弾銃。セミオートマチックとポンプアクションの切り替えが可能。1発の火力は4D6で、1ラウンドに1発まで射撃が可能。最大装填数は6+1発で全弾装填済み。判定は<射撃(R/SG)>で行われる。

・AK-47
 ミハイル・カラシニコフが設計し1949年にソビエト連邦軍が制式採用した自動小銃。1発の火力は2D6で、1ラウンドに1発かフルオートの選択が可能。最大装填数は30発で全弾装填済み。判定は<射撃(R/SG)>か<射撃(SMG)>で行われる。

・H&K G36
 ドイツのH&K社が製造したアサルトライフル。1発の火力は1D8+1D4で、1ラウンドに1発かフルオートの選択が可能。最大装填数は30発で全弾装填済み。判定は<射撃(R/SG)>か<射撃(SMG)>で行われる。

・FN FAL
 ベルギーのFN社が開発した自動小銃。1発の火力は2D6+4で、1ラウンドに1発か3点バーストの選択が可能。最大装填数は20発で全弾装填済み。判定は<射撃(R/SG)>か<射撃(SMG)>で行われる。

・Vz 61(スコーピオンSMG)
 別名はスコーピオン。チェコスロバキアのチェスカー・ズブロヨフカ国営会社で開発された短機関銃。1発の火力は1D8で、1ラウンドに1発かフルオートの選択が可能。最大装填数は20発で全弾装填済み。判定は<射撃(SMG)>で行われる。

・トンプソン・サブマシンガン(トンプソン)
 アメリカ合衆国で開発された短機関銃。1発の火力は1D10+2で、1ラウンドに1発かフルオートの選択が可能。最大装填数は30発で全弾装填済み。判定は<射撃(SMG)>で行われる。

・UZI(ウージーSMG)
 イスラエルのIMI社製の短機関銃。1発の火力は1D10で、1ラウンドに1発かフルオートの選択が可能。最大装填数は32発で全弾装填済み。判定は<射撃(SMG)>で行われる。

・ブローニングM1918自動小銃(ブローニング・オートライフルM1918)
 アメリカ合衆国で開発された自動小銃。1発の火力は2D6+4で、1ラウンドに1発かフルオートの選択が可能。最大装填数は20発で全弾装填済み。判定は<射撃(MG)>で行われる。

・ビッカーズ・ベルチェー軽機関銃
 1925年にイギリスで開発された軽機関銃。1発の火力は2D5でフルオートのみ。30発の弾丸が入った箱型弾倉を装填する方式。判定は<射撃(MG)>で行われる。

・ミニミ軽機関銃(FNミニミ)
 ベルギーのFNハースタル社が開発した軽機関銃。1発の火力は2D6で、フルオートのみ。最大装填数は200発で全弾装填済み。判定は<射撃(MG)>で行われる。

・ラインメタル/マウザー・ヴェルケMG34機関銃(MG-34)
 1934年に制式化され製造されたドイツの機関銃。1発の火力は2D6で、フルオートのみ。最大装填数は50発で全弾装填済み。判定は<射撃(MG)>で行われる。

・FN MAG
 1950年代にベルギーのFN社で開発された汎用機関銃。1発の火力は2D6+1で、フルオートのみ。ベルト給弾式で、一緒に250発の弾帯を1D4個発見することができる。判定は<射撃(MG)>で行われる。

・AA-52
 フランスが第二次世界大戦後に開発した汎用機関銃。1発の火力は2D6+2で、フルオートのみ。ベルト給弾式で、一緒に250発の弾帯を1D4個発見することができる。判定は<射撃(MG)>で行われる。

・ヴィッカース重機関銃
 第一次世界大戦と第二次世界大戦の両大戦を通じて運用されたイギリス軍の制式重機関銃。1発の火力は2D6+3で、フルオートのみ。ベルト給弾式で、一緒に250発の弾帯を1D4個発見することができる。判定は<射撃(MG)>で行われる。

・シュワルツローゼ重機関銃
 オーストリア=ハンガリー帝国で開発された重機関銃。1発の火力は2D6+4で、フルオートのみ。ベルト給弾式で、一緒に250発の弾帯を1D4個発見することができる。判定は<射撃(MG)>で行われる。

・M134
 通称はミニガン。GE社製の口径7.62mmの機関銃。1発の火力は2D6+4で、フルオートのみ。最大装填数は4000発で全弾装填済み。判定は<射撃(MG)>で行われる。使用にはビルドが最低2ポイント必要。

・バレットM82
 アメリカ合衆国で開発された大口径のセミオート式狙撃銃。1発の火力は2D10+1D8+6で、1ラウンドに1発まで射撃が可能。最大装填数は11発で全弾装填済み。判定は<射撃(R/SG)>で行われる。

・アキュラシーインターナショナル AW50
 イギリスのアキュラシー・インターナショナルで開発されたL96A1を、50口径仕様に再設計した対物狙撃銃。1発の火力は3D10+1D6+1D3+2で、1ラウンドに1発まで射撃が可能。最大装填数は5発で全弾装填済み。判定は<射撃(R/SG)>で行われる。

・PGM ウルティマ・ラティオ ヘカートII
 フランスのPGMプレシジョン社が開発、製造している狙撃銃。1発の火力は4D10+4で、1ラウンドに1発まで射撃が可能。最大装填数は7発で全弾装填済み。判定は<射撃(R/SG)>で行われる。

・エルダーワンド
 異世界の神樹を作って作られた木の棒。魔力を与えると脈動して臨む姿となる。神話級の武器。通常の状態では<近接戦闘(刀剣)>で使用できるが、武器の形状を自在に変化させることができ、その形状に対応する技能で振ることができる。形態変化にはMPを1消費する。ダメージ1D100+BDで、あらゆる存在にダメージを与えることができる。宝箱からは一点のみしか入手できない。
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●源泉の洞窟最奥部
 源泉が間欠泉のように噴き出している洞窟の最奥部です。中心部には噴き出した温泉が創り上げた泉がありますが、バリケードが張られており、侵入はできません。
 目的のものが既に分かっている場合は<目星>を振る必要はありませんが、具体的に探すものと場所が分かっていない場合に虱潰しに探すという場合は<目星>にハード成功することで情報を得ることができます。
 スタンプが置かれており「5」という数字が刻印されています。

【エンカウントする敵について】
 疫病振り撒く蝙蝠パンデミックバット歌鳴の蟾蜍イビルトード三ツ首の王蛇トリプルヘッド・バジリスク黒頭の石化鳥ブラックヘッド・コカトリス、アナザー・ショゴスロード、アナザー・スライムプリンセスとエンカウントします。詳細は◆『エネミー図鑑』の情報◆をご覧ください。
 エンカウントテーブルは以下の通りです。ダイス等で戦う対象を決めてください。

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1 アナザー・ショゴスロード
2 アナザー・スライムプリンセス
3 三ツ首の王蛇トリプルヘッド・バジリスク
4 黒頭の石化鳥ブラックヘッド・コカトリス
5 疫病振り撒く蝙蝠パンデミックバット疫病振り撒く蝙蝠パンデミックバット疫病振り撒く蝙蝠パンデミックバット疫病振り撒く蝙蝠パンデミックバット
6 歌鳴の蟾蜍イビルトード歌鳴の蟾蜍イビルトード歌鳴の蟾蜍イビルトード歌鳴の蟾蜍イビルトード
7 アナザー・スライムプリンセス、アナザー・スライムプリンセス
8 アナザー・ショゴスロード、アナザー・ショゴスロード
9 三ツ首の王蛇トリプルヘッド・バジリスク黒頭の石化鳥ブラックヘッド・コカトリス
10 三ツ首の王蛇トリプルヘッド・バジリスク黒頭の石化鳥ブラックヘッド・コカトリス三ツ首の王蛇トリプルヘッド・バジリスク黒頭の石化鳥ブラックヘッド・コカトリス
11 アナザー・ショゴスロード、アナザー・ショゴスロード、アナザー・ショゴスロード、アナザー・ショゴスロード
12 アナザー・スライムプリンセス、アナザー・スライムプリンセス、アナザー・スライムプリンセス、アナザー・スライムプリンセス
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◆温泉街アクアリーティアのバス停
 バス停です。リュレーエ駅、コンターチ駅、大樹海駅、アクアリーティア駅、アルミーナ駅、美白駅、リンプレント駅、ゼルン駅、クレーター高原駅、グローヴ駅の合計十駅ありますが、初期の時点ではリュレーエ駅、コンターチ駅、アクアリーティア駅、アルミーナ駅、リンプレント駅、ゼルン駅、グローヴ駅の七つの駅しかありません。
 路線はリュレーエ駅、コンターチ駅、大樹海駅、アクアリーティア駅、アルミーナ駅、美白駅、リンプレント駅、ゼルン駅、クレーター高原駅、グローヴ駅、リュレーエ駅の西回りとリュレーエ駅、グローヴ駅、クレーター高原駅、ゼルン駅、リンプレント駅、美白駅、アルミーナ駅、アクアリーティア駅、大樹海駅、コンターチ駅、リュレーエ駅の東回りがあります。
 一区間ごとに500円相当の費用が必要で、一区間の移動時間は30分とします。なお、解禁されていない駅についても通過したという形で計算します。
 『シトラスカード』を持っている場合は代金が掛かりません。

◆【エリア紹介:アルミーナ工業特区】◆


【地域概説】
 ファゲルズァート島の主要七都市の一つです。
 メインシナリオで関わるのは【MAIN SCENARIO:ファゲルズァート島スタンプラリー】のみで、後は名産品関連で関わるくらいだと思われます。
 工場地帯、星砂の砂丘、鍛冶工房、アルミーナ工業特区ショッピングモール、アルミーナ聖統教会、ホテル『ブランローズ』、アルミーナ工業特区のバス停で構成されています。それぞれの場所で行動する場合は30分経過、特に指定がない場合はそれぞれの場所を移動する間に5分経過したものとして計算してください。

◆工場地帯
 アルミーナ工業特区の工場地帯は関係者以外立ち入り禁止のため探索箇所に指定できません。
 夜景はとても美しいですが、ファゲルズァート島七景には含まれていないようです。



◆星砂の砂丘
 ファゲルズァート島七景の一つに数えられる砂丘です。真っ白で細かい粒子の砂が特徴です。
 アルミーナ工業特区から徒歩で片道十分ほどの場所にあります。
 探索箇所は砂丘エリア①、砂丘エリア②、砂丘エリア③、砂丘エリア④の四つ設定されています。
 いずれにもNPCは設定されていません。
 シナリオの流れについては【MAIN SCENARIO:ファゲルズァート島スタンプラリー】の頁をご覧ください。

●砂丘エリア①
 このエリアに入ったタイミングで<アイデア>と<聞き耳>をしてください。既に謎が解けている場合は<アイデア>は免除されます。
 単純に<聞き耳>に成功した場合は何も分かりませんが、<アイデア>に成功している場合か謎が解けている場合は「踏んでも音がしない」ことが分かります。<聞き耳>がクリティカルした場合も開示して構いません。

●砂丘エリア②
 このエリアに入ったタイミングで<アイデア>と<聞き耳>をしてください。既に謎が解けている場合は<アイデア>は免除されます。
 単純に<聞き耳>に成功した場合は何も分かりませんが、<アイデア>に成功している場合か謎が解けている場合は「踏んでも音がしない」ことが分かります。<聞き耳>がクリティカルした場合も開示して構いません。

●砂丘エリア③
 このエリアに入ったタイミングで<アイデア>と<聞き耳>をしてください。既に謎が解けている場合は<アイデア>は免除されます。
 単純に<聞き耳>に成功した場合は何も分かりませんが、<アイデア>に成功している場合か謎が解けている場合は「踏んだら音がする」ことが分かります。<聞き耳>がクリティカルした場合も開示して構いません。
 「踏んだら音がする」ことから謎が鳴き砂を示していることに気づく、或いはこの場所を更に調べたいという宣言があれば<目星>を振ってもらってください。成功した場合は砂丘の一角に台のようなものが置かれていることが分かります。
 台にはスタンプが置かれており「7」という数字が刻印されています。

※謎は鳴き砂を示しています。

●砂丘エリア④
 このエリアに入ったタイミングで<アイデア>と<聞き耳>をしてください。既に謎が解けている場合は<アイデア>は免除されます。
 単純に<聞き耳>に成功した場合は何も分かりませんが、<アイデア>に成功している場合か謎が解けている場合は「踏んでも音がしない」ことが分かります。<聞き耳>がクリティカルした場合も開示して構いません。



◆鍛冶工房
 探索箇所はありません。直売所で武器や金属製の防具を販売してくれます。
 選択肢は「購入」か「依頼を聞く」です。このうち、「依頼を聞く」は【SUB QUES】になっています。

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・ナックルダスター
 魔法などが付与されていないメリケンサック。ダメージは1D4+DB。判定は<近接戦闘(格闘)>で行われる。射程はタッチ。1ラウンドに1回使用できる。値段は6,000円相当。

・ロングソード
 魔法などが付与されていない長い剣。ダメージは1D6+DB。判定は<近接戦闘(刀剣)>で行われる。射程はタッチ。1ラウンドに1回使用できる。値段は11,000円相当。

・スピア
 魔法などが付与されていない槍。ダメージは1D10+DB。判定は<近接戦闘(槍)>で行われる。射程はタッチ。1ラウンドに1回使用できる。値段は15,000円相当。

・ランス
 魔法などが付与されていない騎兵槍。ダメージは1D15+DB。判定は<近接戦闘(槍)>で行われる。射程はタッチ。1ラウンドに1回使用できる。値段は18,000円相当。

・鋼絲
 魔法などが付与されていない鋼糸。ダメージは1D8+DB。判定は<近接戦闘(絞殺紐)>で行われる。射程はタッチ。1ラウンドに1回使用できる。値段は5,000円相当。

・大鎌
 魔法などが付与されていない大鎌。ダメージは1D20+2DB。判定は<近接戦闘(大鎌)>で行われる。射程はタッチ。1ラウンドに1回使用できる。値段は24,000円相当。

・鉄鞭
 魔法などが付与されていない大鎌。ダメージは1D10+2/DB。判定は<近接戦闘(鞭)>で行われる。射程はタッチ。1ラウンドに1回使用できる。値段は9,900円相当。

・破壊斧
 魔法などが付与されていない大鎌。ダメージは2D6+8+DB。判定は<近接戦闘(斧)>で行われる。射程はタッチ。1ラウンドに1回使用できる。値段は9,900円相当。

・チェーンソー
 魔法などが付与されていないチェーンソー。ダメージは10D6+DB。判定は<近接戦闘(チェーンソー)>で行われる。射程はタッチ。1ラウンドに1回使用できる。値段は49,800円相当。

・双節棍
 魔法などが付与されていないヌンチャク。ダメージは1D6+3DB。判定は<近接戦闘(フレイル)>で行われる。射程はタッチ。1ラウンドに1回使用できる。値段は10,000円相当。

・鋼鋭手裏剣
 魔法などが付与されていない手裏剣。ダメージは4D6+4/4DB。判定は<投擲>で行われる。射程はSTR/5m。1ラウンドに3回使用できる。値段は5,000円相当。
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【SUB QUEST:鍛冶屋の依頼】
 鍛冶工房で「依頼を聞く」と解禁されます。
 以下、【SUB QUEST:鍛冶屋の依頼】の台詞です。

「お前さん達は見たところ旅人のようじゃな。この島には古の時代の武器の逸話が伝わっておる。とはいえ、あくまで伝説のレベルで信憑性は薄かったんじゃが、つい先日、『ファゲルズァートカリバー』と呼ばれる伝説の武器の設計図を入手することができたんじゃ。もし、旅の道中で設計図を見つけたら持ってきてくれ。その武器を現代に蘇らせてやろう。とはいえ、材料は持ってきてもらわないといけないがな。それと、全ての設計図が集まったらいいものをやろう」

 『ファゲルズァートナイフ』、『ファゲルズァートランス』、『ファゲルズァートアックス』、『ファゲルズァートモーニングスター』、『ファゲルズァートウィップ』、『ファゲルズァートハンマー』、『ファゲルズァートボウ』、『ファゲルズァートシューター』の設計図を全て持ち込むと『ファゲルズァートカリバー』の設計図を譲ってもらえます。
 【SUB QUEST:鍛冶屋の依頼】は『ファゲルズァートカリバー』の設計図を譲ってもらうところまでなので全ての武器を作成する必要はありません。
 以下は『ファゲルズァートカリバー』の設計図の内容と武器一覧です。

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・ファゲルズァートカリバー
 恐竜の牙×80、竜王の骨×10、竜王の腐肉×10、吸陽鬼の魂×10、カシラの印×30
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・ファゲルズァートナイフ
 ファゲルズァート島の腕利きの鍛冶屋が伝説の設計図を元に最高の素材を使って再現した最強の短剣。<近接戦闘(格闘)>で使う場合と<投擲>で使う場合で効果が異なる。
 <近接戦闘(格闘)>で使う場合はSTR×100のダメージを与える。攻撃範囲はナイフの届く範囲に限定される。
 <投擲>で使う場合は使用後に無くなるが、9999の固定ダメージを与える。
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・ファゲルズァートカリバー
 ファゲルズァート島の腕利きの鍛冶屋が伝説の設計図を元に最高の素材を使って再現した最強の剣。
 この武器は物理的な装甲や魔術的装甲、相手の耐性を無視してダメージを与え、更に相手の装甲や特殊な性質を解除することができる。また、幽霊などの擦り抜ける対象にも等倍のダメージを与える。
 ダメージ計算は現在の耐久値HPを参照し、現在の耐久値HPの等倍のダメージを与える。技能は<近接戦闘(刀剣)>で判定し、攻撃範囲は剣の届く範囲に限定される。
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・ファゲルズァートランス
 ファゲルズァート島の腕利きの鍛冶屋が伝説の設計図を元に最高の素材を使って再現した最強の槍。
 この武器は物理的な装甲や魔術的装甲、相手の耐性を無視してダメージを与え、更に相手の装甲や特殊な性質を解除することができる。ただし、幽霊などの擦り抜ける対象には効果がない。
 ダメージ計算はSTRとDEXを参照し、STR×DEXのダメージを与える。技能は<近接戦闘(槍)>で判定し、攻撃範囲は槍の届く範囲に限定される。
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・ファゲルズァートアックス
 ファゲルズァート島の腕利きの鍛冶屋が伝説の設計図を元に最高の素材を使って再現した最強の斧。
 ダメージ計算はSTRとCONを参照し、STR×CONのダメージを与える。技能は<近接戦闘(斧)>で判定し、攻撃範囲は斧の届く範囲に限定される。
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・ファゲルズァートモーニングスター
 ファゲルズァート島の腕利きの鍛冶屋が伝説の設計図を元に最高の素材を使って再現した最強のモーニングスター。
 ダメージ計算はSTRの値を参照し、STRの等倍ダメージを1D10回与える。技能は<近接戦闘(フレイル)>で判定し、攻撃範囲はモーニングスターの届く範囲に限定される。なお、攻撃のタイミングで<幸運>を振ることもできる。<幸運>に失敗した場合は<近接戦闘(フレイル)>が失敗扱いになるが、成功した場合はSTRの等倍ダメージを10回与えた後、空から流れ星が降り注いで777の固定ダメージを与える。
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・ファゲルズァートウィップ
 ファゲルズァート島の腕利きの鍛冶屋が伝説の設計図を元に最高の素材を使って再現した最強の鞭。
 ダメージ計算はINTの値を参照し、INTの等倍ダメージを1D30回与える。技能は<近接戦闘(鞭)>で判定し、攻撃範囲は鞭の届く範囲に限定される。
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・ファゲルズァートハンマー
 ファゲルズァート島の腕利きの鍛冶屋が伝説の設計図を元に最高の素材を使って再現した最強の鎚。
 この武器を使用する場合は<近接戦闘(格闘)>または、<近接戦闘(鎚)>、あるいはその両方を使用することができる。
 <近接戦闘(格闘)>の場合は探索者のSTR の値を参照し、 STRの等倍ダメージを与える。
 <近接戦闘(鎚)>の場合は探索者のSTR の値を参照し、 STR×4のダメージを与える。
 <近接戦闘(格闘)>と<近接戦闘(鎚)>を使用する場合はどちらかに失敗した場合は技能が失敗扱いになるが、両方成功した場合はハンマーを振り回した探索者が高速回転してSTR×10×1D100のダメージを与える。
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・ファゲルズァートボウ
 ファゲルズァート島の腕利きの鍛冶屋が伝説の設計図を元に最高の素材を使って再現した最強の弓。
 この武器は幽霊などの擦り抜ける対象にもダメージを与えることができる。また、装甲によりダメージ軽減や無効効果を持つ装甲を持っていても装甲を無視して等倍のダメージを与える。ただし、永続的な装甲の場合は除去することができず、装甲によるダメージ軽減も問題なく機能する。
 ダメージはSTRの値を参照し、STR×10のダメージを与える。一ターンに10発まで撃つことができるが、一発ごとに技能の判定が必要となる。
 技能は<近接戦闘(鞭)>で判定し、攻撃範囲は矢の届く範囲に限定される。
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・ファゲルズァートシューター
 ファゲルズァート島の腕利きの鍛冶屋が伝説の設計図を元に最高の素材を使って再現した最強の銃。
 ダメージはPOWの値を参照し、POW×10のダメージを与える。一ターンに10発まで撃つことができるが、一発ごとに技能の判定が必要となる。
 <射撃(拳銃)>、<射撃(MG)>、<射撃(R/SG)>、<射撃(SMG)>、<射撃(銃火器)>のうち、どれか一つの技能を選択して使用することができる。なお、技能に失敗してもホーミング機能が付いているため、ダメージを50%低下させて攻撃対象に与えることができる。
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◆アルミーナ工業特区ショッピングモール
 アルミーナ工業特区に一つだけ存在するショッピングモールです。必要な商店が全て一つの建物にコンパクトに纏められています。技能を振って情報が出るタイプの探索箇所はありません。

●フードコートエリア
 フードコートエリアです。寿司屋、カレー屋、うどん屋など様々なお店が入っています。

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・お得握りセット
 カリフォルニアロールからコハダの酢締め、煮詰め蛤、漬け鮪、炙り太刀魚、更には熟鮓まで含んだ異種格闘技の逸品。値段は6,000円相当。食事後、HPと正気度を1D10+8回復することができる。

・懐かしカレー
 値段は1,300円相当。懐かしい味のカレー。食事後、HPと正気度を6回復することができる。

・島ん中製麺かけうどん
 うどんであなたを喜ばせたいお店のかけうどん。某店は関係ない。値段は800円相当。食事後、HPと正気度を4回復することができる。

・定番鉄板焼きナポリタン
 美味しいナポリタンはいかがですか? 値段は2,400円相当。食事後、HPと正気度を8回復することができる。
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●食品エリア
 食品を扱うエリアです。
 主な利用用途は名産品製作の材料です。
 ファゲルズァート島は観光地のため、日本円を含めて地球で流通している通貨は全て使用可能です。

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金色稲米こんじきまい
 黄金の稲穂から取れたお米。精米済み。一袋で1,000円相当。

島蕃茄しまとまと
 島で取れたトマト。瑞々しく美味しい。一個で700円相当。

島菜しまな
 島で取れた青菜。シャキシャキとした歯応え。一個で600円相当。

島白菜しまはくさい
 島で取れた二股の白菜。一個で1,200円相当。

島大根しまだいこん
 島で取れた二股の大根。一個で490円相当。

三又人参みつまたにんじん
 島で取れた三つ股の人参。一個で380円相当。

甘々玉葱あまあまたまねぎ
 火を通すととても甘くなる玉葱。一個で600円相当。

島甘藍しまきゃべつ
 島で取れたキャベツ。甘味はそこまで強くない。一個で990円相当。

島萵苣しまれたす
 島で取れたレタス。収穫時期になると空を飛ぶ。一個で980円相当。

島唐辛子しまとうがらし
 島で取れた山葵。とにかく辛い。一個で1,200円相当。

島苦瓜しまごーや
 島で取れた苦瓜。ちょっぴり苦い。一個で1,100円相当。

満月馬鈴薯まんげつぽてと
 火を通すとホクホクになるジャガイモ。一個で1,100円相当。

新月甘薯しんげつかんしょ
 火を通すと甘い蜜のようになる薩摩芋。一個で1,000円相当。

島縞芭蕉しましまばなな
 島で取れたバナナ。皮がオレンジ色なのが特徴。一房で2,000円相当。

時不知秋刀魚ときしらずさんま
 季節外れの秋刀魚。一匹で4,000円相当。

黄嘴鰹おうかくかつお
 口の部分が黄色い鰹。一匹で7,000円相当。

一角渦魚うずいっかく
 角がドリルを彷彿とさせるイッカク。一匹で30,000円相当。

潮昆布うしおこんぶ
 美味しい昆布。一枚600円相当。

島大牛しまおおうし
 島固有種の牛。柔らかい肉質。どの部位も一律1kg、6,800円相当で販売。

島豊豚しまとよぶた
 島固有種の豚。柔らかい肉質。どの部位も一律1kg、5,900円相当で販売。

島飛鶏しまとびとり
 島固有種の鶏。少しだけそれを飛べる。とても柔らかい肉質。どの部位も一律1kg、5,200円相当で販売。
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●服屋
 服飾品を扱うお店です。服だけでなく帽子や靴まで扱っています。

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◆服類
・旅人の服
 旅人用に作られた動きやすい服。襟なしのシャツと、上着代わりの柄付き襟付きシャツ、ジーンズで構成されている。男性用、女性用、どちらも取り揃えている。価格は3,000円相当。装備の耐久値は2ポイント分で、2ポイント分のダメージを肩代わりしてくれる。

・耐火スーツ
 真っ赤なスーツにアルミを組み合わせた耐火スーツ。価格は19,000円相当。装備していると炎属性の攻撃を半減することができる。基本的に併用可能な装備以外との併用はできない。

・防寒コート
 もふもふのファーと動物の皮を組み合わせた防寒コート。価格は19,000円相当。装備していると氷属性の攻撃を半減することができる。スーツなどの装備と併用可能。装備すると3ポイントの物理的な装甲を獲得するが、DEXが-5ポイントされる。

・対電撃タイツ
 ゴムとアルミでできた特性のタイツ。身につけると電気系の攻撃を半減できる。価格は19,000円相当。服の内側に着るため基本的には他の装備と併用も可能。

・防刃ベスト
 防刃効果のあるベスト。刃によるダメージを-5ポイント、殴打などによるダメージを-2ポイント軽減してくれる。価格は11,000円相当。防弾ベストと併用できない。

・防弾ベスト
 防弾効果のあるベスト。銃弾によるダメージを-5ポイントしてくれる。価格は11,000円相当。防刃ベストと併用できない。

・ブラックフォーマルスーツ
 黒色のフォーマルなスーツ。ズボンタイプとタイトスカートタイプの二種類がある。価格は40,000円相当。この魔装を装備している間はCONとDEXとINTが+50された数値となり、永続的な50ポイントの魔術的装甲を得ることができる。装備を外した時には補正も消える。

・ビキニアーマー
 ファンタジー作品ではお馴染みの布面積が限りなく少ない際ど装備。女性向けだが、別に男が着れないという制約はない。……が、絵面が危険なものになりかねない。価格は250,000円相当。ビキニアーマーの上から服を着る場合はSTR 、CON 、DEX、INT、POWが+100された数値となり、ダメージボーナスに2D10を追加し、永続的な100ポイントの魔術的装甲を得ることができる。ビキニアーマーの上から服を着ていない場合はSTR 、CON 、DEX、INT、POWが+1000された数値となり、ダメージボーナスに3D100を追加し、永続的な1000ポイントの魔術的装甲を得ることができる。なお、服の着脱には一ターン必要となる。

・オーダーメイド魔装処理
 指定の衣類などを預けることで魔装へと改造してもらえる。価格は一律40,000円相当。この魔装を装備している間はSTRとDEXが+30された数値となり、永続的な30ポイントの魔術的装甲を得ることができる。装備を外した時には補正も消える。

◆靴類
・天翔ける靴
 空中を歩くことができる靴。価格は50,000円相当。この魔装を装備している間、空中を物理法則を無視して歩ける他、DEXが+100された数値となる。装備を外した時には補正も消える。

◆帽子類
・ブラックハット
 おしゃれな黒いハット。価格は10,000円相当。頭部へのダメージを3ポイント分肩代わりしてくれる。

・安全ヘルメット
 無骨な黒いヘルメット。価格は40,000円相当。頭部へのダメージを10ポイント分肩代わりしてくれるが、装備している間は<目星>が-20%されてしまう。

・気合いの鉢巻
 燃え盛る炎を彷彿とさせる鉢巻。装備していると、耐久値を超えるダメージを受ける時に一度だけ耐久値を1ポイント残して耐えることができる。効果が発動すると鉢巻は焼き切れてしまう。価格は10,000,000円相当。
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●鞄屋
 魔法の鞄を販売しているお店。

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・マジックポーチ
 どんな大きさのものでも最大10個まで入るポーチ。価格は4,000円相当。

・マジックバッグ
 どんな大きさのものでも最大30個まで入るポーチ。価格は50,000円相当。

・マジックリュック
 どんな大きさのものでも最大80個まで入るポーチ。価格は50,000円相当。

・四次元バッグ
 どんな大きさのものでも∞個まで入るポーチ。価格は100,000,000円相当。
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●薬屋
 シナリオ『光金の欠片に願いを込めて』の【裏榮町〜Curse Night 横丁〜】にも出店していたシナリオ『終わらない冬山の春』に登場する【檜扇村】に潜伏しているメディット=マッチポンプが率いる非合法薬屋のメディット社の支店です。
 商品は全て日本円での販売となります。

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・タイキュウフエール
 ステータスドーピングアイテム。HP+10の効果。値段は一本9,900円。麻薬成分などは含まれていない。味はゲロ不味い。上限は合計99。

・マリョクソダーツ
 ステータスドーピングアイテム。MP+10の効果。値段は一本9,900円。麻薬成分などは含まれていない。味はゲロ不味い。上限は合計99。

・チカラツヨナール
 ステータスドーピングアイテム。STR+10の効果。値段は一本9,900円。麻薬成分などは含まれていない。味はゲロ不味い。上限は合計99。

・タイリョクソダーツ
 ステータスドーピングアイテム。CON+10の効果。値段は一本9,900円。麻薬成分などは含まれていない。味はゲロ不味い。上限は合計99。

・ハヤクウゴケール
 ステータスドーピングアイテム。DEX+10の効果。値段は一本9,900円。麻薬成分などは含まれていない。味はゲロ不味い。上限は合計99。

・ウツクシナール
 ステータスドーピングアイテム。APP+10の効果。値段は一本9,900円。麻薬成分などは含まれていない。味はゲロ不味い。上限は合計99。

・カシコナーレ
 ステータスドーピングアイテム。INT+10の効果。値段は一本9,900円。麻薬成分などは含まれていない。味はゲロ不味い。上限は合計99。

・ココロツヨナール
 ステータスドーピングアイテム。POW+10の効果。値段は一本9,900円。麻薬成分などは含まれていない。味はゲロ不味い。上限は合計99。

・ケガハエール
 ステータスドーピングアイテム。死滅した毛根が復活する。値段は一本9,900円。麻薬成分などは含まれていない。味はゲロ不味い。

・ケガソダーツ
 ステータスドーピングアイテム。髪がフサフサになる。値段は一本9,900円。麻薬成分などは含まれていない。味はゲロ不味い。

・バンノウヤーク
 毒などの状態異常や呪い、狂気やデバフなどのあらゆる状態異常を解除する薬。値段は一本9,900円。麻薬成分などは含まれていない。味はゲロ不味い。

・ハゲール
 バッドステータスアイテム。毛根を死滅させる。値段は一本9,900円。麻薬成分などは含まれていない。味はゲロ不味い。

・ビルドアッパー
 開発したばかりの新薬。
 飲むとビルドを+5ポイントすることができる。値段は一本9,900円。麻薬成分などは含まれていない。味はゲロ不味い。

・ポリドリンク
 開発したばかりの新薬。
 薬に髪の毛などその人物のDNAが含まれるものを入れて飲むと二十四時間の間、その姿に変化することができる。
 値段は一本9,900円。麻薬成分などは含まれていない。味はゲロ不味い。

・ゲンカイトッパー
 ステータスドーピングアイテム。種族限界を超えた強化が可能になる。値段は一本1,000,000円。麻薬成分などは含まれていない。味はゲロ不味い。 通常のステータス上限は合計99だが、最大で999まで強化できる。
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●奥義屋
 奥義屋七姉妹を名乗る老婆が経営しているお店です。姉妹がそれぞれの街に店を開いていて、この街では奥義屋七姉妹の四女が店を開いています。
 技能習得の対価として、正気度を要求します。

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◆言語と伝承技能
・<言語(日本語)>
 対価となる正気度は10ポイント。一回につき1D10ポイントの技能を成長する。

・<言語(中国語)>
 対価となる正気度は10ポイント。一回につき1D10ポイントの技能を成長する。

・<言語(朝鮮語)>
 対価となる正気度は10ポイント。一回につき1D10ポイントの技能を成長する。

・<言語(英語)>
 対価となる正気度は10ポイント。一回につき1D10ポイントの技能を成長する。

・<言語(フランス語)>
 対価となる正気度は10ポイント。一回につき1D10ポイントの技能を成長する。

・<言語(イタリア語)>
 対価となる正気度は10ポイント。一回につき1D10ポイントの技能を成長する。

・<言語(ドイツ語)>
 対価となる正気度は10ポイント。一回につき1D10ポイントの技能を成長する。

・<言語(イスパニア語)>
 対価となる正気度は10ポイント。一回につき1D10ポイントの技能を成長する。

・<言語(ポルトガル語)>
 対価となる正気度は10ポイント。一回につき1D10ポイントの技能を成長する。

・<言語(ロシア語)>
 対価となる正気度は10ポイント。一回につき1D10ポイントの技能を成長する。

・<言語(古ラテン語)>
 対価となる正気度は10ポイント。一回につき1D10ポイントの技能を成長する。

・<言語(ラテン語)>
 対価となる正気度は10ポイント。一回につき1D10ポイントの技能を成長する。

・<言語(ポルナ=パルヴァド界)>
 対価となる正気度は10ポイント。一回につき1D10ポイントの技能を成長する。

・<言語(任意のその他言語)>
 対価となる正気度は10ポイント。一回につき1D10ポイントの技能を成長する。

・<伝承(吸血鬼)>
 対価となる正気度は10ポイント。一回につき1D10ポイントの技能を成長する。

・<伝承(人狼)>
 対価となる正気度は10ポイント。一回につき1D10ポイントの技能を成長する。

・<伝承(幽霊)>
 対価となる正気度は10ポイント。一回につき1D10ポイントの技能を成長する。

・<伝承(未確認飛行物体)>
 対価となる正気度は10ポイント。一回につき1D10ポイントの技能を成長する。

・<伝承(夢)>
 対価となる正気度は10ポイント。一回につき1D10ポイントの技能を成長する。

・<伝承(任意のその他伝承)>
 対価となる正気度は10ポイント。一回につき1D10ポイントの技能を成長する。
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●屋上
 屋上は寂れた雰囲気の屋上庭園になっている。
 腰壁パラペットから海を見ている漁師がいるだけで他には誰もいないようだ。
 猟師に話しかけると「旅人かい? ここは今じゃ工業地帯になっちまったが、昔は素敵な港町だったんだ。俺も漁師だが、近頃は工場の排水で海が汚れて商売あがったりだ。……暗い話をしちまったな。良かったらこいつを持っていってくれ。かつての港町アルミーナが詰まっている料理のレシピだ」といってレシピを手渡してきます。

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・アルミーナの蛍烏賊の塩辛のレシピ(10人前)
 冷凍蛍烏賊×20、酸っぱ柚×5、塩麹×5
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◆アルミーナ聖統教会
 各街に設置されている聖統教会の教会のアルミーナ支部です。
 「体力と魔力の回復」、「身体的な状態異常の治療」、「狂気からの解放」、「蘇生」などのサービスを受けられますが、相応の寄付金が必要となります。
 構造については【リンプレント聖統教会】の項目をご覧ください。
 なお、左塔と右塔は設定されているものの探索はできません。

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・体力と魔力の回復
 耐久値HP魔力MPを最大値まで回復してくれます。必要な寄付金は19,000円相当です。

・身体的な状態異常の治療
 毒など様々な状態異常を消し去ってくれます。必要な寄付金は16,000円相当です。

・狂気からの解放
 一時的、不定、永久的狂気を消し去り、1D10の正気度を回復させてくれます。必要な寄付金は16,000円相当です。

・蘇生
 死体を持ってくることで生き返られてくれます。必要な寄付金は1,000,000,000,000,000円相当です。
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◆ホテル『ブランローズ』
 緋夏樹旅行株式会社と提携している高級ホテルです。『シトラスカード』を持っているとスイートルームに無料で泊まることができます。
 普通に泊まる場合は一泊85,000円相当です。
 宿泊者はレストランで三食無料で食べることができます。
 睡眠を取ることで耐久値HPを1D6、魔力MPを全回復、正気度を1D6回復することができます。
 レストランで食事をとる場合は1D4の耐久値HPを回復することができます。
 なお、睡眠を取らない場合は次回睡眠を取るまで全ての技能値に-40した値で判定を行います。
 ホテル『ブランローズ』の受付は九時から二十時までの対応で、ホテルの出入りもその時間に限られます。



◆アルミーナ工業特区のバス停
 バス停です。リュレーエ駅、コンターチ駅、大樹海駅、アクアリーティア駅、アルミーナ駅、美白駅、リンプレント駅、ゼルン駅、クレーター高原駅、グローヴ駅の合計十駅ありますが、初期の時点ではリュレーエ駅、コンターチ駅、アクアリーティア駅、アルミーナ駅、リンプレント駅、ゼルン駅、グローヴ駅の七つの駅しかありません。
 路線はリュレーエ駅、コンターチ駅、大樹海駅、アクアリーティア駅、アルミーナ駅、美白駅、リンプレント駅、ゼルン駅、クレーター高原駅、グローヴ駅、リュレーエ駅の西回りとリュレーエ駅、グローヴ駅、クレーター高原駅、ゼルン駅、リンプレント駅、美白駅、アルミーナ駅、アクアリーティア駅、大樹海駅、コンターチ駅、リュレーエ駅の東回りがあります。
 一区間ごとに500円相当の費用が必要で、一区間の移動時間は30分とします。なお、解禁されていない駅についても通過したという形で計算します。
 『シトラスカード』を持っている場合は代金が掛かりません。

◆【エリア紹介:大都市リンプレント】◆


【地域概説】
 ファゲルズァート島の主要七都市の一つです。
 メインシナリオで関わるのは【MAIN SCENARIO:ファゲルズァート島スタンプラリー】、【MAIN SCENARIO:ウェーバード博物館の『金剛の涙』】、 【SECRET SCENARIO:(裏)三十一日の幻想】の三つです。特に【MAIN SCENARIO:ウェーバード博物館の『金剛の涙』】は大都市リンプレント内で完結しています。
 ウェーバード博物館、バブイル図書館、リンプレント商店街、リンプレント聖統教会、大都市リンプレントのバス停、ゴーヴラス砦跡で構成されています。それぞれの場所で行動する場合は30分経過、特に指定がない場合はそれぞれの場所を移動する間に5分経過したものとして計算してください。

◆ウェーバード博物館
 ゼームズ・ウェーバード博士の功績を記念して建てられたゼームズ・ウェーバード博士記念博物館、通称ウェーバード博物館です。
 1Fと2Fの二つのエリアに分かれています。順路はエントランス、展示室①、大展示室①、大展示室②、展示室②、展示室③、特設展示室、展示室④、エントランスといった流れになっています。エントランスから展示室④に入ることは原則としてできません(止むに止まれぬ理由がある場合は除きます)。
 発生するイベントの詳細は【MAIN SCENARIO:ウェーバード博物館の『金剛の涙』】の頁をご覧ください。



●1F
 エントランス、展示室①、大展示室①、展示室④、倉庫①、倉庫②、従業員室①があります。詳細はそれぞれの項目をご覧ください。
 エリア内にあるバックヤードの先は鍵などは掛かっていませんが、関係者以外立ち入り禁止です(許可を得ている場合は除きます)。
 階段は大展示室①と大展示室②を繋ぐもの、展示室④と特設展示室を繋ぐもの、バッグヤードエリアに設置されているものの三つがあります。

・エントランス
 展示室①と展示室④、1Fのバックヤードエリアと繋がってます。
 展示室へと続く出入り口の間には受付が置かれています。入館料は2,000円相当ですが、『シトラスカード』を持っていれば無料で入ることができます。
 1Fのバックヤードエリアに繋がる入り口もありますが、【MAIN SCENARIO:ウェーバード博物館の『金剛の涙』】が進行しなければ入ることができません。
 小さなお土産屋も併設されています。シナリオの本筋には関係ないので詳細な設定はしませんが、展示絵画の縮小複製やポストカード、クリアファイル、キーホルダーやミニチュア、ジグソーパズルなどが売られています。
 展示絵画の縮小複製は5,000円相当程度、ポストカードは600円相当程度、クリアファイルは800円相当程度、キーホルダーは1,200円相当程度、ミニチュアは10,300円相当程度、ジグソーパズルは3,000円相当程度としておきます。

・展示室①
 エントランスと大展示室①と繋がっています。
 常設展示がされているエリアで、この部屋にはゼームズ・ウェーバード博士ゆかりの品々が展示されています。
 具体的には銀色の懐中時計、愛用の万年筆、ゼームズ・ウェーバード博士の考古学ノートなどが展示品です。
 特に考古学ノートはノートそのものが展示されているだけでなくいくつかのページが複写されて別置されており、内容を詳しくみることが可能です。
 以下に展示物を確認することで得られる情報を記します。

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・大噴火とファゲルズァート島の完成について
 ヴェスピオス山の大噴火にともない、大規模な地殻変動が発生。火山性地震の影響により、ファゲルズァート大陸の九割が海に沈んだ。
 現在は旧アルヴレイズ領と、王宮と神殿が存在したアルピス山の山頂部分が海面に突き出して島となったレガリア島を残すのみとなっている。
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・旧アルヴレイズ領について
 現在、美白村と呼ばれる小さな村が存在している地域は、かつて領主アルヴレイズ一家の屋敷が置かれる領都だった。
 しかし、領主の娘であるミロワール=アルヴレイズの死去後、アルヴレイズ一家は没落した。
 また、その時期に大噴火を原因とする地殻変動も起こり、ファゲルズァート王国が壊滅しており、今日、ファゲルズァート島と呼ばれている地域では大きな混乱が起きていた。
 領主の娘の呪いの噂もあって美白村のある地域は忌避されるようになった。
 また、噴火に対する恐怖もあって新たな街は全て海沿い周辺に作られるようになった。
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・王家の秘宝と七つの鍵
 ファゲルズァート王国を統べる王家の王墓は現在のゼルン市に存在する。
 今日、ファゲルズァート島と呼ばれる地域は元々ファゲルズァート王家の前身である領主ファゲルズァート一家が治める地域であり、財宝のほとんども王墓に埋葬されていた。
 しかし、王の正当性を示すレガリアだけは今なお発見されていない。
 一説には隠された王宮と呼ばれる場所が存在しており、代々の正当な王位継承者はその隠された王宮に赴いて儀式を行うのだとされている。
 しかし、ファゲルズァート王国の滅亡と共と共にその秘密は海の底へと沈んでしまった。

 近年の研究の進展により、アルヴレイズ宰相家が継承したこの地に隠された王宮への入り口を示す謎が残されていることが判明した。
 その謎は古い島の地図に隠されている。
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・大展示室①
 展示室①と階段①と繋がっています。階段①を経由して2Fの大展示室②にいくことが可能です。
 常設展示エリアで、ここにはゼームズ・ウェーバード博士のコレクションのうち、ファゲルズァート島に古くから存在する聖統教会に纏わる資料が展示されています。
 ここでは聖統教会の創設の切っ掛けとなった聖女伝説や教会の歴史について知ることが可能です。
 以下に展示物を確認することで得られる情報を記します。

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・聖女伝説
 昔々のことである。【夜の神】と呼ばれる邪神が地上に降り立ち、人々を洗脳して様々な悪事をさせていた。
 そんな【夜の神】の行いを快く思わない、慈悲深い神がいた。
 【夜の神】と対を成す【昼の神】は、一人の羊飼いの少女に神託を与えた。
 大いなる神の加護を得たアナスタシアという少女は【夜の神】のもたらす邪悪を【昼の神】の力で振り払い、ファゲルズァートの地は平穏を取り戻した。
 人々はアナスタシアと【昼の神】に深く感謝した。そして、アナスタシアの偉業を讃えるべく聖統教会が打ち立てられ、アナスタシアは最高位の大聖教女に列せられることとなった。
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・教会の歴史
 リンプレントの地より始まった聖統教会はその後、各地に広まっていった。
 ヴェスピオス山の大噴火後は再開発によって海沿いに作られた、或いは再整備がされたリュレーエ、コンターチ、アクアリーティア、アルミーナ、ゼルン、グローヴ=ヴァイカウントに教会が作られ、リンプレントを頂点とする七大教会が整備された。
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・古き教会の紋章
 手書きのイラストで月と太陽が重なったような紋様が描かれている。
 現在は太陽と太陽を取り囲む六つの星が描かれており、今とは教会の紋章が違うようだ。
 また、近くのプレートには館長の謝罪文が書かれている。

「古き教会の印は祖父ゼームズ・ウェーバード博士が保有していましたが、私の不手際で紛失してしまいました。そのため、こちらには記憶を頼りに写した教会の紋章のイラストを展示しております」
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・展示室④
 エントランスと階段②と繋がっています。階段②を経由して2Fの特設展示室にいくことが可能です。
 常設展示エリアで、ここにはゼームズ・ウェーバード博士のコレクションのうち、海外での考古学研究活動によって得られた出土品や研究資料などが展示されています。
 以下に展示物を確認することで得られる情報を記します。

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・雷を落とす神々しい白馬の像
 その姿は神々しい純白に染まっており、四本の足を持つ馬を彷彿とさせる。白目の部分が黒く染まっており、瞳は黄金に輝いている。
 腹部を中心に金色に輝く光の輪が存在しているようだ。
 そんな神々しい神馬を模した像である。メソポタミア周辺地域の遺跡から発掘された。

 <ポルナ=パルヴァド神話>を振ってクリティカルすれば、それが創造神フェルマダを写した像であることが分かる。また、フェルマダと遭遇した経験のある探索者達も気づいていいだろう。
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・『以津真天フレースヴェルグ』、蛮神の死喰鳥
 中世時代にその存在を確認された巨大な鷲。雷に打たれたという逸話もある。
 北欧の地に出現した。その名は「死体を飲みこむ者」を意味する名を持つ『北欧神話』の怪鳥、フレースヴェルグを彷彿とさせる存在で、一説には魂を喰らう力を持っていたと言われる。
 その翼は羽搏く度に暴風を巻き起こしたとされる。
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・『滅鬼積鬼ミーノータウロス』、蛮神の大獄卒
 中世時代にその存在を確認された巨大な二足歩行する牛の巨人。雷に打たれたという逸話もある。
 ギリシアの地に出現した。自身の背丈と変わらぬほどの巨大な斧槍を持ち、自慢の膂力でこれを振り回して暴れ回ったという。
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・『封豨カリュドーン』、蛮神の紅猪
 中世時代にその存在を確認された巨大な猪。雷に打たれたという逸話もある。
 鎧の様に頑丈な毛皮で覆われているためあらゆる物理的外傷から身を守ることができたが、足が弱点だったという逸話もある。また、途轍もない怪力の持ち主だったという記録もある。
 当時は『封豨チンギアーレ』やエリュマントスの猪を彷彿とさせることから『封豨エリュマントス』、ギリシア神話に登場する巨大な猪に準えて『封豨カリュドーン』など様々な名で呼ばれていた。
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・『青龍ファフニール』、蛮神の春呼龍
 中世時代にその存在を確認された巨大な龍。雷に打たれたという逸話もある。
 水を操る力を持っている水竜であると同時に春を呼ぶ力を持っていたという逸話もある。
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・倉庫①
 バックヤードの部屋の中で最も右側にあります。
 様々なものが雑多に置かれた倉庫です。<目星>か<幸運>を振って成功すれば、倉庫にありそうなものを入手できます。

・倉庫②
 バックヤードの部屋の中で倉庫①の左側、従業員室①の右側にあります。
 様々なものが雑多に置かれた倉庫です。<目星>か<幸運>を振って成功すれば、倉庫にありそうなものを入手できます。

・従業員室①
 バックヤードの部屋の中で最も左側にあります。
 従業員の休憩スペースです。冷蔵庫、給湯器、食器棚、長机と椅子が置かれており、コーヒーや紅茶の他、常備されているジュースやお菓子などを食べることができます。
 探索者がここで飲食することは想定していないのでまだ回復量などは設定しません。

●2F
 大展示室②、展示室②、展示室③、特設展示室、警備室、従業員室②、倉庫③、館長室があります。詳細はそれぞれの項目をご覧ください。
 エリア内にあるバックヤードの先は鍵などは掛かっていませんが、関係者以外立ち入り禁止です(許可を得ている場合は除きます)。
 階段は大展示室①と大展示室②を繋ぐもの、展示室④と特設展示室を繋ぐもの、バッグヤードエリアに設置されているものの三つがあります。

・大展示室②
 展示室②と階段①と繋がっています。階段①を経由して1Fの大展示室①にいくことが可能です。
 常設展示エリアで、ここにはゼームズ・ウェーバード博士のコレクションのうち、ファゲルズァート王国に纏わる資料が展示されています。
 以下に展示物を確認することで得られる情報を記します。

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・ファゲルズァート島の古地図
 ファゲルズァート島を描いた古地図。
 ただし、コンターチ灯台の近くに「18」、源泉の洞窟の近くに「5」、星砂の砂丘の近くに「7」、ゴーヴラス砦跡の近くに「1」、ゼルン丘陵の近くに「12」、レイヴィア岬の近くに「9」、アルダヴ湖の近くに「1」と書かれています。
 また、レガリア島のあるべき場所には王冠が描かれています。

 この地図について調べる場合、<目星>を振ることができます。成功すれば、王冠の中心に描かれたエメラルドの中に細筆でこのようなことが書かれていることを発見することができるでしょう。

「The succession to the throne is watched over by fairies.
Fairies live in the forest and are enshrined in small shrines there.
(王位継承は妖精に見守られて行われる。
妖精は森に住み、森の小さな祠に祀られている)」
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・アルピス山の山頂地図
 ファゲルズァート島の古地図よりも更に古い地図。
 城と神殿、小さな王の森と呼ばれる小さな森が描かれている。
 また、地図にはこのような文言も書かれている。

「Regalia sleeps at the feet of Regulus.
(レガリアはレグルスの足元に眠る)」
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・展示室②
 大展示室②と展示室①と繋がっています。
 常設展示エリアで、ここにはゼームズ・ウェーバード博士のコレクションのうち、プライベートで集めていた絵画や宝飾品などが展示されています。
 この部屋を探索してもシナリオ本筋に関わる情報は出ないため割愛します。

・展示室③
 展示室②と特設展示室①と繋がっています。
 常設展示エリアで、ここにはゼームズ・ウェーバード博士のコレクション……ではなく、その息子である冒険家のセブルス・コネリーのゆかりの品々が彼の略歴と共に展示されています。
 以下に展示物を確認することで得られる情報を記します。

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・セブルス・コネリーについて
 セブルス・コネリー、本名セブルス・ウェーバードは探検家として世界各地を飛び回りました。
 偉大なる父、ゼームズ・ウェーバードと比較されることを嫌い、母の旧姓であるセブルス・コネリーを名乗っていました。
 彼は大学で出会ったウィリアム=マグヴェスと意気投合して、彼と共に遺跡探索をしていたと言われています。
 彼の最期の探検も、ウィリアム=マグヴェスと共に行っていたものでした。

         『セブルス・コネリーという偉大な探検家について』より抜粋
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・特設展示室
 展示室③と階段②と繋がっています。階段②を経由して1Fの展示室④にいくことが可能です。
 目玉展示品である『金剛の涙』が展示されており、多数の警備員が動員されて厳重に警備をしています。それ以外の展示物はありません。
 【MAIN SCENARIO:ウェーバード博物館の『金剛の涙』】開始以前と、盗難事件後は展示ケースの中身が空になっていて、開始以前は「準備中」、盗難事件後は「目玉展示品の『金剛の涙』は何者かによって盗まれてしまったため展示できません。目玉展示を目的にご来館頂きましたお客様には謹んでお詫び申し上げます」と書かれています。

・警備室
 バックヤードの部屋の中で最も右側にあります。
 基本的には警備員が二人ほど常駐しています。監視カメラを確認できる設備がある他、様々な鍵類もこの部屋で管理されています。
 この部屋で<目星>に成功すれば『館長室のカードキー』を入手することが可能です。

・従業員室②
 バックヤードの部屋の中で警備室の右側、倉庫③の左側にあります。
 従業員の休憩スペースです。冷蔵庫、給湯器、食器棚、長机と椅子が置かれており、コーヒーや紅茶の他、常備されているジュースやお菓子などを食べることができます。
 探索者がここで飲食することは想定していないのでまだ回復量などは設定しません。

・倉庫③
 バックヤードの部屋の中で従業員室②の右側、館長室の左側にあります。
 様々なものが雑多に置かれた倉庫です。<目星>か<幸運>を振って成功すれば、倉庫にありそうなものを入手できます。

・館長室
 バックヤードの中で最も左側にあります。侵入には『館長室のカードキー』が必要です。
 探索が可能になるのは盗難事件以後となります。また、シナリオが進んで館長が殺害された後は探索箇所に館長の死体が追加されます。
 探索箇所は盗難事件以後であれば机、棚を調査できます。
 館長殺人事件以後であれば、館長の死体、荒らされた机、荒らされた棚が探索可能です。また、証言を得ると壁が探索箇所に加わります。
 なお、館長殺人事件後は扉が破壊されており、部屋には鍵無しで入ることが可能です。

・・・机
 館長殺害前までは技能を振らずに情報が出ます。館長殺害後は荒らされているため、<目星>か<幸運>に成功しなければ情報は出ません。
 調査をすれば、以下の殴り書きが出てきます。

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 ない! ないないないない!!
 自宅も探した! 倉庫も探した! しかしない!
 祖父の遺品はできる限り展示したい。あれも大切な品だ。どこだ! どこにある!!
 仕方がないので記憶を頼りに絵に描いたが、あんなものではダメだ。……思い出せ、思い出せ。
 リンプレントに移り住む前にはアルダヴ湖畔の屋敷に住んでいたが、あそこで管理していた美術品は全て運び出した。となると、やはりどこかに……。
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・・・棚
 棚の資料は綺麗に整理されています。考古学系の書籍や遺跡調査にまつわる書籍や論文が多いようです。
 探索しても特に目ぼしいものは出てきません。

・・・館長の死体
 <SAN値チェック:0/1D3>です。技能を振らなくても弾丸が胸元を貫通していることが分かります。
 <科学(法医学)>か<医学>を振って成功すれば、彼が即死だったことが分かっていいでしょう。

・・・壁
 証言を得てから探索が可能になります。<目星>に成功すれば、一箇所だけ色が薄い部分を発見できます。
 壁は取り外せるようになっており、中から録音機器が出てきます。
 長時間録音されているため全て確認するのであれば数日は掛かるでしょうが、<コンピュータ>に成功すれば10分ほどで特定できます。
 館長と侵入者の男が話している音声と、「教会」というキーワードが録音されていました。
 録音の詳細は【MAIN SCENARIO:ウェーバード博物館の『金剛の涙』】をご覧ください。



◆バブイル図書館(La biblioteca de Babel)
 古の時代から叡智を保管してきたファゲルズァート島唯一にして最大の図書館です。
 1Fから10Fまでの地上階とB1FからB25Fまでの地下エリアに区分されます(B1FからB25Fまでの地下エリアの情報については条件を満たすまで開示しないでください)。
 発生するイベントの詳細は【SECRET SCENARIO:(裏)三十一日の幻想】の頁をご覧ください。1Fの一部とB1FからB26Fまでの地下エリアの情報の公開条件もこちらに書かせていただきます。


●1F
 エントランス、受付カウンター、複写とパソコンエリア、本棚、トイレで構成されています。階段は左側に一つだけ存在し、1Fから10Fまで好きな階に移動することが可能です。

・受付カウンター
 図書館の受付カウンターです。
 探索者達は旅行者のため貸し出しと返却といったサービスは受けられません。
 カウンターではパソコン利用申請、レファレンスサービス(探索者が求めている情報にあった本を紹介してくれるサービス)、複写申請に纏わる業務を行ってくれます。
 なお、カウンターの裏にはバックヤードに繋がる入り口があるようですが、当然ながら入ることはできません。

・複写のパソコンエリア
 資料の複写用にプリンター、情報探索のためにパソコンが置かれています。
 通常の状態では資料の場所を調査するためのOPACのみが利用可能ですが、受付カウンターに申請することで通常のパソコンも使用可能になります。
 インターネットで検索して何かしらの情報を得たい場合は、パソコン利用申請をした上で<コンピューター>を振ってください。
 複写は白黒で一枚コピーするのに10円相当、カラーで一枚コピーするのに50円相当が必要になります。なお、利用する場合は複写申請用紙を受付カウンターで受け取って必要事項を記入してください。

・本棚
 十進分類法における0番台に分類される本が置かれています。
 該当するジャンルは総記(情報学、図書館、図書、百科事典、一般論文集、逐次刊行物、団体、ジャーナリズム、叢書)です。
 ジャンルごとに細かく本が並べられていて、それぞれの本棚に関わる技能を1D10ポイント獲得できます。
 情報学は<コンピューター>と<図書館情報学>、図書館は<書誌学>と<図書館>が該当します。また、一般論文集を読んだ場合は<医学>、<科学(暗号学)>、<科学(化学)>、<科学(気象学)>、<科学(工学)>、<科学(植物学)>、<自然>、<科学(数学)>、<科学(生物学)>、<科学(地質学)>、<科学(天文学)>、<科学(動物学)>、<科学(物理学)>、<法律>、<科学(法医学)>、<科学(薬学)>、<歴史>、<人類学>、<考古学>の中から一つを選択し、その技能を1D10ポイント獲得することができます。
 また、0番台には地図も置かれており、探索することで二つの地図に関する情報を得ることができます。

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・<図書館情報学>
 図書館に関係する技術・運営・思想などの諸要素を対象とする学問の知識の技能。技能に成功した場合、<図書館>と<コンピュータ>の技能に+20%補正を与えることができる。
 この技能の初期値は10%となる。

・<書誌学>
 書籍を対象とし、その形態・材料・用途・内容・成立の変遷などの事柄を科学的・実証的に研究する学問。
 書籍に関する調査をする場合、他の技能を使う場合よりも詳細な情報を獲得することができる。
 この技能の初期値は10%となる。
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・ファゲルズァート島の古地図
 ファゲルズァート島を描いた古地図。
 ただし、コンターチ灯台の近くに「18」、源泉の洞窟の近くに「5」、星砂の砂丘の近くに「7」、ゴーヴラス砦跡の近くに「1」、ゼルン丘陵の近くに「12」、レイヴィア岬の近くに「9」、アルダヴ湖の近くに「1」と書かれています。
 また、レガリア島のあるべき場所には王冠が描かれています。

 この地図について調べる場合、<目星>を振ることができます。成功すれば、王冠の中心に描かれたエメラルドの中に細筆でこのようなことが書かれていることを発見することができるでしょう。

「The succession to the throne is watched over by fairies.
Fairies live in the forest and are enshrined in small shrines there.
(王位継承は妖精に見守られて行われる。
妖精は森に住み、森の小さな祠に祀られている)」
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・アルピス山の山頂地図
 ファゲルズァート島の古地図よりも更に古い地図。
 城と神殿、小さな王の森と呼ばれる小さな森が描かれている。
 また、地図にはこのような文言も書かれている。

「Regalia sleeps at the feet of Regulus.
(レガリアはレグルスの足元に眠る)」
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・トイレ
 普通のトイレです。綺麗に清掃されています。探索しても特段情報は得られません。

●2F
 受付カウンター、複写とパソコンエリア、本棚、トイレで構成されています。階段は左側に一つだけ存在し、1Fから10Fまで好きな階に移動することが可能です。

・受付カウンター
 図書館の受付カウンターです。
 探索者達は旅行者のため貸し出しと返却といったサービスは受けられません。
 カウンターではパソコン利用申請、レファレンスサービス(探索者が求めている情報にあった本を紹介してくれるサービス)、複写申請に纏わる業務を行ってくれます。

・複写のパソコンエリア
 資料の複写用にプリンター、情報探索のためにパソコンが置かれています。
 通常の状態では資料の場所を調査するためのOPACのみが利用可能ですが、受付カウンターに申請することで通常のパソコンも使用可能になります。
 インターネットで検索して何かしらの情報を得たい場合は、パソコン利用申請をした上で<コンピューター>を振ってください。
 複写は白黒で一枚コピーするのに10円相当、カラーで一枚コピーするのに50円相当が必要になります。なお、利用する場合は複写申請用紙を受付カウンターで受け取って必要事項を記入してください。

・本棚
 十進分類法における1番台に分類される本が置かれています。
 該当するジャンルは哲学(哲学、心理学、倫理学、宗教)です。
 ジャンルごとに細かく本が並べられていて、それぞれの本棚に関わる技能を1D10ポイント獲得できます。
 心理学は<心理学>か<精神分析>、宗教は<オカルト>か<宗教学>が該当します。

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・<宗教学>
 宗教の意義や歴史、社会への影響、宗教的行為の意味などを研究する学問。
 宗教社会学・比較宗教学・宗教心理学・宗教人類学・宗教民俗学などと分類されるが、これらの知識を包括として<宗教学>という技能としている。
 主に宗教に関わるものを調査する場合に使用することができる。
 この技能の初期値は1%となる。
-----------------------------------------------

・トイレ
 普通のトイレです。綺麗に清掃されています。探索しても特段情報は得られません。

●3F
 受付カウンター、複写とパソコンエリア、本棚、トイレで構成されています。階段は左側に一つだけ存在し、1Fから10Fまで好きな階に移動することが可能です。

・受付カウンター
 図書館の受付カウンターです。
 探索者達は旅行者のため貸し出しと返却といったサービスは受けられません。
 カウンターではパソコン利用申請、レファレンスサービス(探索者が求めている情報にあった本を紹介してくれるサービス)、複写申請に纏わる業務を行ってくれます。

・複写のパソコンエリア
 資料の複写用にプリンター、情報探索のためにパソコンが置かれています。
 通常の状態では資料の場所を調査するためのOPACのみが利用可能ですが、受付カウンターに申請することで通常のパソコンも使用可能になります。
 インターネットで検索して何かしらの情報を得たい場合は、パソコン利用申請をした上で<コンピューター>を振ってください。
 複写は白黒で一枚コピーするのに10円相当、カラーで一枚コピーするのに50円相当が必要になります。なお、利用する場合は複写申請用紙を受付カウンターで受け取って必要事項を記入してください。

・本棚
 十進分類法における2番台に分類される本が置かれています。
 該当するジャンルは歴史(歴史、伝記、地理)です。
 ジャンルごとに細かく本が並べられていて、それぞれの本棚に関わる技能を1D10ポイント獲得できます。
 歴史は<歴史>か<考古学>、伝記は<歴史>か<人類学>、地理は<ナビゲート>が該当します。

・トイレ
 普通のトイレです。綺麗に清掃されています。探索しても特段情報は得られません。

●4F
 受付カウンター、複写とパソコンエリア、本棚、トイレで構成されています。階段は左側に一つだけ存在し、1Fから10Fまで好きな階に移動することが可能です。

・受付カウンター
 図書館の受付カウンターです。
 探索者達は旅行者のため貸し出しと返却といったサービスは受けられません。
 カウンターではパソコン利用申請、レファレンスサービス(探索者が求めている情報にあった本を紹介してくれるサービス)、複写申請に纏わる業務を行ってくれます。

・複写のパソコンエリア
 資料の複写用にプリンター、情報探索のためにパソコンが置かれています。
 通常の状態では資料の場所を調査するためのOPACのみが利用可能ですが、受付カウンターに申請することで通常のパソコンも使用可能になります。
 インターネットで検索して何かしらの情報を得たい場合は、パソコン利用申請をした上で<コンピューター>を振ってください。
 複写は白黒で一枚コピーするのに10円相当、カラーで一枚コピーするのに50円相当が必要になります。なお、利用する場合は複写申請用紙を受付カウンターで受け取って必要事項を記入してください。

・本棚
 十進分類法における3番台に分類される本が置かれています。
 該当するジャンルは社会科学(政治、法律、経済、統計、社会、教育、風俗習慣、国防)です。
 ジャンルごとに細かく本が並べられていて、それぞれの本棚に関わる技能を1D10ポイント獲得できます。
 法律は<法律>、経済学は<経理>が該当します。

・トイレ
 普通のトイレです。綺麗に清掃されています。探索しても特段情報は得られません。

●5F
 受付カウンター、複写とパソコンエリア、本棚、トイレで構成されています。階段は左側に一つだけ存在し、1Fから10Fまで好きな階に移動することが可能です。

・受付カウンター
 図書館の受付カウンターです。
 探索者達は旅行者のため貸し出しと返却といったサービスは受けられません。
 カウンターではパソコン利用申請、レファレンスサービス(探索者が求めている情報にあった本を紹介してくれるサービス)、複写申請に纏わる業務を行ってくれます。

・複写のパソコンエリア
 資料の複写用にプリンター、情報探索のためにパソコンが置かれています。
 通常の状態では資料の場所を調査するためのOPACのみが利用可能ですが、受付カウンターに申請することで通常のパソコンも使用可能になります。
 インターネットで検索して何かしらの情報を得たい場合は、パソコン利用申請をした上で<コンピューター>を振ってください。
 複写は白黒で一枚コピーするのに10円相当、カラーで一枚コピーするのに50円相当が必要になります。なお、利用する場合は複写申請用紙を受付カウンターで受け取って必要事項を記入してください。

・本棚
 十進分類法における4番台に分類される本が置かれています。
 該当するジャンルは自然科学(数学、理学、医学)です。
 ジャンルごとに細かく本が並べられていて、それぞれの本棚に関わる技能を1D10ポイント獲得できます。
 数学は<科学(数学)>、医学は<医学>か<応急手当>か<科学(法医学)>か<薬学>が該当します。
 理学は物理学、化学、天文学、地球科学、生物科学、植物学、動物学に細分化され、物理学は<科学(物理学)>、化学は<科学(化学)>、天文学は<科学(天文学)>、地球科学は<科学(地質学)>か<科学(気象学)>か<自然>、生物科学は<科学(生物学)>、植物学は<科学(植物学)>、動物学は<科学(動物学)>が該当します。

・トイレ
 普通のトイレです。綺麗に清掃されています。探索しても特段情報は得られません。

●6F
 受付カウンター、複写とパソコンエリア、本棚、トイレで構成されています。階段は左側に一つだけ存在し、1Fから10Fまで好きな階に移動することが可能です。

・受付カウンター
 図書館の受付カウンターです。
 探索者達は旅行者のため貸し出しと返却といったサービスは受けられません。
 カウンターではパソコン利用申請、レファレンスサービス(探索者が求めている情報にあった本を紹介してくれるサービス)、複写申請に纏わる業務を行ってくれます。

・複写のパソコンエリア
 資料の複写用にプリンター、情報探索のためにパソコンが置かれています。
 通常の状態では資料の場所を調査するためのOPACのみが利用可能ですが、受付カウンターに申請することで通常のパソコンも使用可能になります。
 インターネットで検索して何かしらの情報を得たい場合は、パソコン利用申請をした上で<コンピューター>を振ってください。
 複写は白黒で一枚コピーするのに10円相当、カラーで一枚コピーするのに50円相当が必要になります。なお、利用する場合は複写申請用紙を受付カウンターで受け取って必要事項を記入してください。

・本棚
 十進分類法における5番台に分類される本が置かれています。
 該当するジャンルは技術(工学、工業、家政学)です。
 ジャンルごとに細かく本が並べられていて、それぞれの本棚に関わる技能を1D10ポイント獲得できます。
 工学であれば<科学(工学)>か<電子工学>、工業であれば<電気修理>か<機械修理>が該当します。

・トイレ
 普通のトイレです。綺麗に清掃されています。探索しても特段情報は得られません。

●7F
 受付カウンター、複写とパソコンエリア、本棚、トイレで構成されています。階段は左側に一つだけ存在し、1Fから10Fまで好きな階に移動することが可能です。

・受付カウンター
 図書館の受付カウンターです。
 探索者達は旅行者のため貸し出しと返却といったサービスは受けられません。
 カウンターではパソコン利用申請、レファレンスサービス(探索者が求めている情報にあった本を紹介してくれるサービス)、複写申請に纏わる業務を行ってくれます。

・複写のパソコンエリア
 資料の複写用にプリンター、情報探索のためにパソコンが置かれています。
 通常の状態では資料の場所を調査するためのOPACのみが利用可能ですが、受付カウンターに申請することで通常のパソコンも使用可能になります。
 インターネットで検索して何かしらの情報を得たい場合は、パソコン利用申請をした上で<コンピューター>を振ってください。
 複写は白黒で一枚コピーするのに10円相当、カラーで一枚コピーするのに50円相当が必要になります。なお、利用する場合は複写申請用紙を受付カウンターで受け取って必要事項を記入してください。

・本棚
 十進分類法における6番台に分類される本が置かれています。
 該当するジャンルは産業(農林水産業、商業、運輸、通信)です。
 ジャンルごとに細かく本が並べられていて、それぞれの本棚に関わる技能を1D10ポイント獲得できます。
 通信は<科学(暗号学)>か<コンピュータ>が該当します。

・トイレ
 普通のトイレです。綺麗に清掃されています。探索しても特段情報は得られません。

●8F
 受付カウンター、複写とパソコンエリア、本棚、トイレで構成されています。階段は左側に一つだけ存在し、1Fから10Fまで好きな階に移動することが可能です。

・受付カウンター
 図書館の受付カウンターです。
 探索者達は旅行者のため貸し出しと返却といったサービスは受けられません。
 カウンターではパソコン利用申請、レファレンスサービス(探索者が求めている情報にあった本を紹介してくれるサービス)、複写申請に纏わる業務を行ってくれます。

・複写のパソコンエリア
 資料の複写用にプリンター、情報探索のためにパソコンが置かれています。
 通常の状態では資料の場所を調査するためのOPACのみが利用可能ですが、受付カウンターに申請することで通常のパソコンも使用可能になります。
 インターネットで検索して何かしらの情報を得たい場合は、パソコン利用申請をした上で<コンピューター>を振ってください。
 複写は白黒で一枚コピーするのに10円相当、カラーで一枚コピーするのに50円相当が必要になります。なお、利用する場合は複写申請用紙を受付カウンターで受け取って必要事項を記入してください。

・本棚
 十進分類法における7番台に分類される本が置かれています。
 該当するジャンルは芸術(美術、音楽、演劇、スポーツ、諸芸、娯楽)です。
 ジャンルごとに細かく本が並べられていて、それぞれの本棚に関わる技能を1D3ポイント獲得できます。
 希望する芸術分野について調べる場合、該当するジャンルの技能が向上します。

・トイレ
 普通のトイレです。綺麗に清掃されています。探索しても特段情報は得られません。

●9F
 受付カウンター、複写とパソコンエリア、本棚、トイレで構成されています。階段は左側に一つだけ存在し、1Fから10Fまで好きな階に移動することが可能です。

・受付カウンター
 図書館の受付カウンターです。
 探索者達は旅行者のため貸し出しと返却といったサービスは受けられません。
 カウンターではパソコン利用申請、レファレンスサービス(探索者が求めている情報にあった本を紹介してくれるサービス)、複写申請に纏わる業務を行ってくれます。

・複写のパソコンエリア
 資料の複写用にプリンター、情報探索のためにパソコンが置かれています。
 通常の状態では資料の場所を調査するためのOPACのみが利用可能ですが、受付カウンターに申請することで通常のパソコンも使用可能になります。
 インターネットで検索して何かしらの情報を得たい場合は、パソコン利用申請をした上で<コンピューター>を振ってください。
 複写は白黒で一枚コピーするのに10円相当、カラーで一枚コピーするのに50円相当が必要になります。なお、利用する場合は複写申請用紙を受付カウンターで受け取って必要事項を記入してください。

・本棚
 十進分類法における8番台と9番台に分類される本が置かれています。
 該当するジャンルは言語と文学です。
 ジャンルごとに細かく本が並べられていて、それぞれの本棚に関わる技能を1D10ポイント獲得できます。
 希望する言語分野について調べる場合、該当するジャンルの言語技能が向上します。また、文学について調べる場合は持っている<オカルト>の技能のうち希望する一種類のみが上昇します。

・トイレ
 普通のトイレです。綺麗に清掃されています。探索しても特段情報は得られません。

●10F
 受付カウンター、複写とパソコンエリア、本棚、トイレで構成されています。階段は左側に一つだけ存在し、1Fから10Fまで好きな階に移動することが可能です。

・受付カウンター
 図書館の受付カウンターです。
 探索者達は旅行者のため貸し出しと返却といったサービスは受けられません。
 カウンターではパソコン利用申請、レファレンスサービス(探索者が求めている情報にあった本を紹介してくれるサービス)、複写申請に纏わる業務を行ってくれます。

・複写のパソコンエリア
 資料の複写用にプリンター、情報探索のためにパソコンが置かれています。
 通常の状態では資料の場所を調査するためのOPACのみが利用可能ですが、受付カウンターに申請することで通常のパソコンも使用可能になります。
 インターネットで検索して何かしらの情報を得たい場合は、パソコン利用申請をした上で<コンピューター>を振ってください。
 複写は白黒で一枚コピーするのに10円相当、カラーで一枚コピーするのに50円相当が必要になります。なお、利用する場合は複写申請用紙を受付カウンターで受け取って必要事項を記入してください。

・本棚
 十進分類法では分類されない魔術に関する書物が集められています。
 該当するジャンルは魔術全般です。図書館が集めた多くの魔術書が保存されています。それぞれの本を選択し、読むことが可能です。
 『新クトゥルフ神話TRPG』にリスト化されている魔導書は全て所蔵していますが、その他には下記の書物が所蔵されています。

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・『ラムゼーの書』
 ハイパーボリア大陸の魔術師エイボンの弟子とされる魔術師ラムゼーが記したとされる書物。
 地球のどの言語ともポルナ=パルヴァド界の言語とも異なる言語で書かれており、いかなる言語技能を振っても解読はできない。<万象言語理解>を持っている場合は技能を振って成功すれば読むことができる。

 その正体は古代ユウエンの民幽遠の民であるラムゼーがエイボンに弟子入りして書き記した最も原本に近い『エイボンの書』である。
 他の世界の魔術に興味を持って弟子入りしたようだが、そのあまりの程度の低さに巻末には「やはり、創造神の大いなる力の前では塵に等しい」と酷評している。
 この点からも、古代ユウエンの民幽遠の民の巨大な自尊心が読み取れるだろう。

 <万象言語理解>を用いて読むことができた場合は10D10の正気度喪失と+80%の<クトゥルフ神話技能>を獲得することができる。
 研究機関は20年で、旧神を除く全ての神格の招来と退散、或いは接触の魔術、全ての神話生物との接触の魔術、<門の創造>、<ナイフに魔力を付与する>などなど旧神に纏わるもの以外のほぼ全ての魔術を習得することができる。
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・『ファゲルズァート魔術のススメ』
 ファゲルズァート島の体系化された魔術が纏められた書物。
 読む場合は1D6の正気度を喪失する。一つの魔術を習得する際に研究期間として2日を要する。

<マインド・スピア>精神を貫く槍を放つ魔術。コストはMP10のみ。敵単体に無属性の1D10のダメージを与える。
<バーニング・フレイム>灼熱の炎を放つ魔術。敵単体に火属性の1D15のダメージ+1D100で10以下の場合に炎上の発生。何らかの処置を施さない場合、毎ターン確定で1D3のダメージを受ける。コストはMP12のみ。
<ハイドロ・バースト>激流を解き放つ魔術。敵単体に水属性の1D9のダメージを与える。コストはMP12のみ。
<アイシクル・フリーズ>瞬時に対象を凍結させる魔法。敵単体に氷属性のダメージ1D10+1D100で10以下の場合に凍傷の発生。何らかの処置を施さない場合、毎ターン確定で1D3のダメージを受ける。コストはMP12のみ。
<ゲイル・アローズ>疾風の矢を放つ。敵単体に風属性のダメージ1D10。コストはMP12のみ。
<ショック・ボルト>電撃を放つ。敵単体に雷属性のダメージ2D6。あまりに攻撃が早過ぎるため回避することはできない。コストはMP12のみ。
<ストーン・バレッド>岩石の弾丸を放つ。敵単体に土属性のダメージ3D8。コストはMP12のみ。
<ホーリー・レイ>聖なる光を光条として解き放つ。敵単体に聖属性のダメージ2D6。コストはMP18のみ。
<ダークネス・ストーム>暗黒の竜巻を放つ。敵単体に闇属性のダメージ3D4。コストはMP18のみ。
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●1F(バックヤードエリア)
 バックヤードの廊下、修復室、館長室、休憩室、閉架書庫、階段本棚によって構成されています。

・受付カウンター
 図書館の受付カウンターです。
 探索者達は旅行者のため貸し出しと返却といったサービスは受けられません。
 カウンターではパソコン利用申請、レファレンスサービス(探索者が求めている情報にあった本を紹介してくれるサービス)、複写申請に纏わる業務を行ってくれます。

・複写のパソコンエリア
 資料の複写用にプリンター、情報探索のためにパソコンが置かれています。
 通常の状態では資料の場所を調査するためのOPACのみが利用可能ですが、受付カウンターに申請することで通常のパソコンも使用可能になります。
 インターネットで検索して何かしらの情報を得たい場合は、パソコン利用申請をした上で<コンピューター>を振ってください。
 複写は白黒で一枚コピーするのに10円相当、カラーで一枚コピーするのに50円相当が必要になります。なお、利用する場合は複写申請用紙を受付カウンターで受け取って必要事項を記入してください。

・本棚
 十進分類法における0番台に分類される本が置かれています。
 該当するジャンルは総記(情報学、図書館、図書、百科事典、一般論文集、逐次刊行物、団体、ジャーナリズム、叢書)です。
 ジャンルごとに細かく本が並べられていて、それぞれの本棚に関わる技能を1D10ポイント獲得できます。
 情報学は<コンピューター>と<図書館情報学>、図書館は<書誌学>と<図書館>が該当します。また、一般論文集を読んだ場合は<医学>、<科学(暗号学)>、<科学(化学)>、<科学(気象学)>、<科学(工学)>、<科学(植物学)>、<自然>、<科学(数学)>、<科学(生物学)>、<科学(地質学)>、<科学(天文学)>、<科学(動物学)>、<科学(物理学)>、<法律>、<科学(法医学)>、<科学(薬学)>、<歴史>、<人類学>、<考古学>の中から一つを選択し、その技能を1D10ポイント獲得することができます。
 また、0番台には地図も置かれており、探索することで二つの地図に関する情報を得ることができます。

・トイレ
 普通のトイレです。綺麗に清掃されています。探索しても特段情報は得られません。

・バックヤードの廊下
 カウンターから先に入った場所です。修復室、館長室、休憩室、閉架書庫と繋がっています。
 探索しても特段情報は得られません。

・修復室
 バックヤードの廊下と繋がっています。専門技術を持つ図書館員の手で本の修復が行われている部屋です。
 探索しても特段情報は得られません。

・館長室
 バックヤードの廊下と繋がっています。図書館の館長が執務を行うための部屋で仕事机と本棚が置かれています。机の上には未決済の書類などが置かれていますが、探索技能を振っても特段情報は得られません。

・休憩室
 バックヤードの廊下と繋がっています。
 簡素な給湯設備がある部屋で、珈琲、紅茶、緑茶などの飲み物とお茶菓子が常備されています。給湯のためのポットと棚以外には特段何もありません。
 長机とふかふかの椅子が八脚ほど置かれていて、図書館員の癒しの場となっています。
 探索技能を振っても特段情報は得られません。

・閉架書庫
 バックヤードの廊下と繋がっています。巨大な書庫で閉架への所蔵が決まった本が大量に仕舞われています。
 奥に進むと反対側に通じる扉がありますが、開ける方法は図書館職員達も知らないようです。
 この秘密の扉を開けることで階段本棚のエリアに進むことができます。

・階段本棚
 閉架書庫の先にある秘密の扉から侵入することができます。
 螺旋階段がどこまでも続いています。通路の両脇を無数の本棚が固めており、貴重な書物や冒涜的な書物が収められています。

●B1FからB25F
 1FとB26Fを結ぶ螺旋階段です。階段本棚のみで構成されています。

・階段本棚
 閉架書庫の先にある秘密の扉から侵入することができます。
 螺旋階段がどこまでも続いています。通路の両脇を無数の本棚が固めており、貴重な書物や冒涜的な書物が収められています。
 なお、このエリアではポルナ=パルヴァド界で出版された本を数多く発見できます。なんでこの島にあるんでしょうね?

●B26F
 階段本棚と繋がっています。降りた先には豪奢な扉が一つあり、その中にラスボスの間があります。

・ラスボスの間
 入った瞬間にイベントが発生します。詳細は 【SECRET SCENARIO:(裏)三十一日の幻想】をご覧ください。



◆リンプレント商店街
 大都市リンプレントの商店街です。ファゲルズァート島で最大規模を誇ります。技能を振って情報が出るタイプの探索箇所はありません。

●八百屋
 新鮮な野菜を扱う八百屋です。周辺で育てていない野菜は他の都市から輸送しています。
 主な利用用途は名産品製作の材料です。
 ファゲルズァート島は観光地のため、日本円を含めて地球で流通している通貨は全て使用可能です。

-----------------------------------------------
島茄子しまとまと
 島で取れた茄子。皮が黒々としている。一個で800円相当。

島苦瓜しまごーや
 島で取れた苦瓜。ちょっぴり苦い。一個で690円相当。

満月馬鈴薯まんげつぽてと
 火を通すとホクホクになるジャガイモ。一個で600円相当。

新月甘薯しんげつかんしょ
 火を通すと甘い蜜のようになる薩摩芋。一個で620円相当。
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●精肉店
 精肉店です。新鮮なお肉を販売しています。
 主な利用用途は名産品製作の材料です。
 ファゲルズァート島は観光地のため、日本円を含めて地球で流通している通貨は全て使用可能です。

-----------------------------------------------
島大牛しまおおうし
 島固有種の牛。柔らかい肉質。どの部位も一律1kg、4,500円相当で販売。

島豊豚しまとよぶた
 島固有種の豚。柔らかい肉質。どの部位も一律1kg、3,900円相当で販売。

島飛鶏しまとびとり
 島固有種の鶏。少しだけそれを飛べる。とても柔らかい肉質。どの部位も一律1kg、3,700円相当で販売。
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●魚屋
 魚屋です。港から取り寄せた魚介類を購入することができます。
 主な利用用途は名産品製作の材料です。
 ファゲルズァート島は観光地のため、日本円を含めて地球で流通している通貨は全て使用可能です。

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時不知秋刀魚ときしらずさんま
 季節外れの秋刀魚。一匹で3,300円相当。

一角渦魚うずいっかく
 角がドリルを彷彿とさせるイッカク。一匹で12,000円相当。
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●酒屋
 酒屋です。島で作られたお酒を扱っています。
 ファゲルズァート島は観光地のため、日本円を含めて地球で流通している通貨は全て使用可能です。

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米酒べいしゅ
 日本酒のようなお酒。一瓶22,000円相当。

・シャトー・リンプレント
 特別な葡萄園で育てられた葡萄から作ったブランドワイン。一瓶40,000円相当。

新月焼酎しんげつじょうちゅう
 新月甘薯しんげつかんしょを使った芋焼酎。一瓶60,000円相当。
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●求導店
 店主不在で何故か黒電話だけが置かれた店です。電話は無料で掛けられますが、繋がるのは「求導店」と名乗る謎の人物だけです。
 利用するためには合言葉が必要となります。愛言葉は【あぢょ€eるだ$a、me,げ//るァひぃ#@uびリ「Oprtwー」¥¥@】です。どこかで入手してください。
 お店ではアイテムの購入と情報の購入が可能です。この店ではお金を使うことができず、情報が商品購入の対価となります。また、ここに書いてあるもの以外にもPLから提案があり、KPが許可したものは採用して構いません。

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※求導店では情報が通貨となります。探索者が実際に体験した神話的事象についてお話しください。求導店の本質は投資家です。求導店は探索者達がより深淵に足を踏み入れ、より良い情報を持ち帰ることを望んでいます。そのために必要なものを投資するのです。

◆求導店の商品
・情報
 探索者が望む情報。KPが開示してもいいと判断したシナリオクリアに必要な情報を提供することができる。

・魔晶石
 膨大な魔力を飽和させることで結晶化させたもの。古のものの水晶から満足いく魔力を取り出せなかったマッドな魔術研究者が研究に研究を重ねて生み出した。一つにつき1000ポイントのMPが含まれており、使用者のMPの代用として使うことができる。

・魔法のランプ
 擦ることで効果を発揮する魔法のランプ。ランプの口にいる相手を吸い込んで魔法のランプの中に閉じ込めることができる。ランプから脱出する方法は外部の人間が擦るか、ランプとのSTR対抗に勝利する必要がある。ランプのSTRは60。ランプの内部は異空間となっており、外部で引き起こされた一切の減少の影響を受けない。ただ、ランプが破壊された場合は次のターンにランプの中に入っている人間は強制的に外部に出される。ランプの耐久値HPは100とする。

・光消しライター
 炎や光といった光源を吸収、放出することができるライター。どれほどエネルギーがあっても吸収可能だが、一度吸収すると放出するまで吸収することはできない。また周囲の光源を無作為に吸収してしまうため味方の魔法や光源も無効化してしまう危険性もある。なかなかのじゃじゃ馬。敵の攻撃に対する受動技能の代わりに使用することもできる。

・核弾頭
 核を詰んだミサイル。遠隔操作で攻撃可能。命中時のダメージは1D10000+被曝のバッドステータスが付加されて毎ターン装甲貫通の1D100のダメージを受ける。攻撃範囲は爆心地から半径10kmで被曝効果の範囲は爆心地から半径100kmである。
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●奥義屋
 奥義屋七姉妹を名乗る老婆が経営しているお店です。姉妹がそれぞれの街に店を開いていて、この街では奥義屋七姉妹の五女が店を開いています。
 技能習得の対価として、正気度を要求します。

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◆知識系技能
・<応急手当>
 対価となる正気度は10ポイント。一回につき1D10ポイントの技能を成長する。

・<医学>
 対価となる正気度は10ポイント。一回につき1D10ポイントの技能を成長する。

・<精神分析>
 対価となる正気度は10ポイント。一回につき1D10ポイントの技能を成長する。

・<オカルト>
 対価となる正気度は10ポイント。一回につき1D10ポイントの技能を成長する。

・<科学(暗号学)>
 対価となる正気度は10ポイント。一回につき1D10ポイントの技能を成長する。

・<科学(化学)>
 対価となる正気度は10ポイント。一回につき1D10ポイントの技能を成長する。

・<科学(気象学)>
 対価となる正気度は10ポイント。一回につき1D10ポイントの技能を成長する。

・<科学(工学)>
 対価となる正気度は10ポイント。一回につき1D10ポイントの技能を成長する。

・<電子工学>
 対価となる正気度は10ポイント。一回につき1D10ポイントの技能を成長する。

・<電気修理>
 対価となる正気度は10ポイント。一回につき1D10ポイントの技能を成長する。

・<機械修理>
 対価となる正気度は10ポイント。一回につき1D10ポイントの技能を成長する。

・<コンピューター>
 対価となる正気度は10ポイント。一回につき1D10ポイントの技能を成長する。

・<科学(植物学)>
 対価となる正気度は10ポイント。一回につき1D10ポイントの技能を成長する。

・<自然>
 対価となる正気度は10ポイント。一回につき1D10ポイントの技能を成長する。

・<科学(数学)>
 対価となる正気度は10ポイント。一回につき1D10ポイントの技能を成長する。

・<科学(生物学)>
 対価となる正気度は10ポイント。一回につき1D10ポイントの技能を成長する。

・<科学(地質学)>
 対価となる正気度は10ポイント。一回につき1D10ポイントの技能を成長する。

・<科学(天文学)>
 対価となる正気度は10ポイント。一回につき1D10ポイントの技能を成長する。

・<科学(動物学)>
 対価となる正気度は10ポイント。一回につき1D10ポイントの技能を成長する。

・<科学(物理学)>
 対価となる正気度は10ポイント。一回につき1D10ポイントの技能を成長する。

・<法律>
 対価となる正気度は10ポイント。一回につき1D10ポイントの技能を成長する。

・<科学(法医学)>
 対価となる正気度は10ポイント。一回につき1D10ポイントの技能を成長する。

・<科学(薬学)>
 対価となる正気度は10ポイント。一回につき1D10ポイントの技能を成長する。

・<歴史>
 対価となる正気度は10ポイント。一回につき1D10ポイントの技能を成長する。

・<人類学>
 対価となる正気度は10ポイント。一回につき1D10ポイントの技能を成長する。

・<考古学>
 対価となる正気度は10ポイント。一回につき1D10ポイントの技能を成長する。

・<鑑定>
 対価となる正気度は10ポイント。一回につき1D10ポイントの技能を成長する。

・<経理>
 対価となる正気度は10ポイント。一回につき1D10ポイントの技能を成長する。

・<宗教学>
 宗教の意義や歴史、社会への影響、宗教的行為の意味などを研究する学問。
 宗教社会学・比較宗教学・宗教心理学・宗教人類学・宗教民俗学などと分類されるが、これらの知識を包括として<宗教学>という技能としている。
 主に宗教に関わるものを調査する場合に使用することができる。
 この技能の初期値は1%となる。
 対価となる正気度は10ポイント。一回につき1D10ポイントの技能を成長する。

・<図書館情報学>
 図書館に関係する技術・運営・思想などの諸要素を対象とする学問の知識の技能。技能に成功した場合、<図書館>と<コンピュータ>の技能に+20%補正を与えることができる。
 この技能の初期値は10%となる。
 対価となる正気度は10ポイント。一回につき1D10ポイントの技能を成長する。

・<書誌学>
 書籍を対象とし、その形態・材料・用途・内容・成立の変遷などの事柄を科学的・実証的に研究する学問。
 書籍に関する調査をする場合、他の技能を使う場合よりも詳細な情報を獲得することができる。
 この技能の初期値は10%となる。
 対価となる正気度は10ポイント。一回につき1D10ポイントの技能を成長する。
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◆リンプレント聖統教会
 各街に設置されている聖統教会の教会のリンプレント本部です。
 「体力と魔力の回復」、「身体的な状態異常の治療」、「狂気からの解放」、「蘇生」などのサービスを受けられますが、相応の寄付金が必要となります。
 発生するイベントの詳細は【MAIN SCENARIO:ウェーバード博物館の『金剛の涙』】の頁をご覧ください。

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・体力と魔力の回復
 耐久値HP魔力MPを最大値まで回復してくれます。必要な寄付金は19,000円相当です。

・身体的な状態異常の治療
 毒など様々な状態異常を消し去ってくれます。必要な寄付金は16,000円相当です。

・狂気からの解放
 一時的、不定、永久的狂気を消し去り、1D10の正気度を回復させてくれます。必要な寄付金は16,000円相当です。

・蘇生
 死体を持ってくることで生き返られてくれます。必要な寄付金は1,000,000,000,000,000円相当です。
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 全ての教会の共通部分として、教会の入り口である前室、前室と繋がる左塔と右塔、中央交差部へと繋がる身廊とその脇を固める二つの側廊、中央交差部から左右に伸びている袖廊と、中央部の前にある内陣、内陣を囲む周歩廊があります。
 探索者達が何かしらのサービスを受ける場合は中央交差部で受けることになりますが、基本的には描写をカットして問題ありません。
 左塔と右塔は基本的に探索できません。教会関係者に止められますが、リンプレント聖統教会は一部のシナリオで探索する必要があるため左塔と右塔についても詳細情報が設定されています。他の教会についても地上階及び左右の塔の構造は全て同じだと考えてください。


●教会部分
 教会の入り口である前室、前室と繋がる左塔と右塔、中央交差部へと繋がる身廊とその脇を固める二つの側廊、中央交差部から左右に伸びている袖廊と、中央部の前にある内陣、内陣を囲む周歩廊があります。
 地下への入り口は内陣にありますが、地下への入り口がどこにあるのか具体的な場所の情報を持っていない場合は<目星>にイクストリーム成功する必要があります。
 情報を持っている場合は調べる宣言だけで構いません。


●左塔1F
 北側に二つの部屋があります。左側を【2】、右側を【1】の部屋とします。
 どちらの部屋も南側に扉があり、廊下と通じています。また、廊下には左塔の各階を結ぶ階段①があります。

【1休憩室】
 廊下と繋がっています。また、部屋の中で【2給湯室】とも繋がっています。
 休憩できるように長机がいくつかと椅子が置かれています。
 探索技能を振っても特段情報は得られません。

【2給湯室】
 廊下と繋がっています。また、部屋の中で【1休憩室】とも繋がっています。
 給湯設備とお茶菓子が入った棚、冷蔵庫が置かれた小さな部屋です。
 探索技能を振っても特段情報は得られません。

●左塔B1F
 階段①を降りると目の前に扉があります。扉を介して【3】と繋がっています。

【3大浴場】
 廊下と繋がっています。男湯と女湯に分かれています。
 かなりの人数が使用することを想定した広々とした脱衣場と大浴場がセットになっています。
 また、扇風機や体重計、コーヒー牛乳などの自動販売機なども完備されているようです。なお、サウナはありません。
 自動販売機に<目星>を振って成功すると、自動販売機の下から1D1000ファーゲルを発見することができます。所持金がない場合はこのお金でコーヒー牛乳を買ってください。ちなみにお値段は200 ファーゲルとなっております。
 コーヒー牛乳を飲んだ場合、正気度とHPを1D10ポイント回復することができます。
 入浴する場合、1D20ポイントの正気度を回復することができます……が、入浴する場合、異性のPCは当然ながら【3大浴場】の異性の湯から退出しなければなりません。

●左塔2F
 東側に一つ部屋があります。その部屋を【4】とします。また、他の階よりも廊下がかなり狭いことが分かっていいでしょう。
 【4】の部屋を介して【5】の部屋に行くことが可能なようです。
 廊下には左塔の各階を結ぶ階段①があります。

【4食堂】
 廊下と繋がっています。また、【5調理室】とも繋がっています。
 広々とした食堂で無数の机と椅子が並べられています。食券式になっていますが、探索者達は部外者のため利用できません。
 探索技能を振っても特段情報は得られません。

【5調理室】
 【4食堂】から侵入できます。廊下とは直接繋がっていません。
 最新の調理家電が揃っている広々とした調理室です。基本的に料理人以外入ることができないエリアのため、探索者が侵入しても追い出されます。
 技能を駆使して運良く入ることができたら、冷蔵庫から食材を盗み出すことができるかもしれませんが、探索技能を振っても特段情報は得られません。

●左塔3F
 北側に三つ、南側に二つの部屋があります。
 北側の最も左にある部屋を【10】、その右隣の部屋を【9】、更にその右隣の部屋を【8】、南側の最も左側にある部屋を【6】、その右隣の部屋を【7】とします。
 廊下には左塔の各階を結ぶ階段①があります。

【6客室④】
 廊下と繋がっています。客人のために設けられた部屋ですが、教会が質素倹約を心掛けているためかベッドがふかふかなくらいで置かれている家電なども少なく、探索者が利用するホテルなどに比べてしまうと暮らしにくそうな部屋だと感じるかもしれません。
 基本的に探索者が客人として教会に招かれることはないため、この客室を利用することはないと思われます。
 探索技能を振っても特段情報は得られません。

【7客室⑤】
 廊下と繋がっています。客人のために設けられた部屋ですが、教会が質素倹約を心掛けているためかベッドがふかふかなくらいで置かれている家電なども少なく、探索者が利用するホテルなどに比べてしまうと暮らしにくそうな部屋だと感じるかもしれません。
 基本的に探索者が客人として教会に招かれることはないため、この客室を利用することはないと思われます。
 探索技能を振っても特段情報は得られません。

【8客室③】
 廊下と繋がっています。客人のために設けられた部屋ですが、教会が質素倹約を心掛けているためかベッドがふかふかなくらいで置かれている家電なども少なく、探索者が利用するホテルなどに比べてしまうと暮らしにくそうな部屋だと感じるかもしれません。
 基本的に探索者が客人として教会に招かれることはないため、この客室を利用することはないと思われます。
 探索技能を振っても特段情報は得られません。

【9客室②】
 廊下と繋がっています。客人のために設けられた部屋ですが、教会が質素倹約を心掛けているためかベッドがふかふかなくらいで置かれている家電なども少なく、探索者が利用するホテルなどに比べてしまうと暮らしにくそうな部屋だと感じるかもしれません。
 基本的に探索者が客人として教会に招かれることはないため、この客室を利用することはないと思われます。
 探索技能を振っても特段情報は得られません。

【10客室①】
 廊下と繋がっています。客人のために設けられた部屋ですが、教会が質素倹約を心掛けているためかベッドがふかふかなくらいで置かれている家電なども少なく、探索者が利用するホテルなどに比べてしまうと暮らしにくそうな部屋だと感じるかもしれません。
 基本的に探索者が客人として教会に招かれることはないため、この客室を利用することはないと思われます。
 探索技能を振っても特段情報は得られません。

●左塔4F
 北側に三つ、南側に二つの部屋があります。
 北側の最も左にある部屋を【15】、その右隣の部屋を【14】、更にその右隣の部屋を【13】、南側の最も左側にある部屋を【11】、その右隣の部屋を【12】とします。
 廊下には左塔の各階を結ぶ階段①があります。

【11客室⑨】
 廊下と繋がっています。客人のために設けられた部屋ですが、教会が質素倹約を心掛けているためかベッドがふかふかなくらいで置かれている家電なども少なく、探索者が利用するホテルなどに比べてしまうと暮らしにくそうな部屋だと感じるかもしれません。
 基本的に探索者が客人として教会に招かれることはないため、この客室を利用することはないと思われます。
 探索技能を振っても特段情報は得られません。

【12客室⑩】
 廊下と繋がっています。客人のために設けられた部屋ですが、教会が質素倹約を心掛けているためかベッドがふかふかなくらいで置かれている家電なども少なく、探索者が利用するホテルなどに比べてしまうと暮らしにくそうな部屋だと感じるかもしれません。
 基本的に探索者が客人として教会に招かれることはないため、この客室を利用することはないと思われます。
 探索技能を振っても特段情報は得られません。

【13客室⑧】
 廊下と繋がっています。客人のために設けられた部屋ですが、教会が質素倹約を心掛けているためかベッドがふかふかなくらいで置かれている家電なども少なく、探索者が利用するホテルなどに比べてしまうと暮らしにくそうな部屋だと感じるかもしれません。
 基本的に探索者が客人として教会に招かれることはないため、この客室を利用することはないと思われます。
 探索技能を振っても特段情報は得られません。

【14客室⑦】
 廊下と繋がっています。客人のために設けられた部屋ですが、教会が質素倹約を心掛けているためかベッドがふかふかなくらいで置かれている家電なども少なく、探索者が利用するホテルなどに比べてしまうと暮らしにくそうな部屋だと感じるかもしれません。
 基本的に探索者が客人として教会に招かれることはないため、この客室を利用することはないと思われます。
 探索技能を振っても特段情報は得られません。

【15客室⑥】
 廊下と繋がっています。客人のために設けられた部屋ですが、教会が質素倹約を心掛けているためかベッドがふかふかなくらいで置かれている家電なども少なく、探索者が利用するホテルなどに比べてしまうと暮らしにくそうな部屋だと感じるかもしれません。
 基本的に探索者が客人として教会に招かれることはないため、この客室を利用することはないと思われます。
 探索技能を振っても特段情報は得られません。

●右塔1F
 北側に二つの部屋があります。左側を【16】、右側を【17】の部屋とします。
 どちらの部屋も南側に扉があり、廊下と通じています。また、廊下には左塔の各階を結ぶ階段②があります。

【16応接室】
 廊下と繋がっています。また、部屋の中で【17給湯室】とも繋がっています。
 客人をもてなすために質の良い調度品が多く用いられています。また、壁には大きな絵画がいくつか掛けられています。
 飾られている絵画に<鑑定>を振って成功した場合、製作者は分からないものの高い技量を持つ画家によって描かれたことが分かります。
 つまり、絵画の製作者は我々のよく知るようなネームバリューを持つ画家ではないものの、ゴッホや北斎のような有名画家に匹敵する技量を持つ画家であるということです。

【17給湯室】
 廊下と繋がっています。また、部屋の中で【16応接室】とも繋がっています。
 応接室でお茶を出すための簡素な給湯室で珈琲、紅茶、緑茶などの飲み物とお茶菓子が常備されています。給湯のためのポットと棚以外には特段何もありません。

●右塔2F
 階段②でこの階に来ると目の前に扉があります。扉を介して【18】と繋がっています。

【18談話室】
 廊下と繋がっています。
 豪華ではないものの質の良いものを集めたと思われる調度品が集められた部屋で、ふかふかのソファーが二つと、クッション性の良い椅子と木製の質の良い机が置かれています。

●右塔3F
 北側に四つ、南側に三つの部屋があります。
 北側の最も左にある部屋を【22】、その右隣の部屋を【23】、更にその右隣の部屋を【24】、更にその右隣の部屋を【25】、南側の最も左側にある部屋を【21】、その右隣の部屋を【20】、更にその右隣の部屋を【19】とします。
 廊下には左塔の各階を結ぶ階段①があります。

【19修道女私室⑦】
 廊下と繋がっています。
 質素倹約に努めているのか、最低限生活に必要なものしかありません。
 少し硬いベッドと衣類収納用の小さなクローゼット、机があります。
 探索技能を振っても特段情報は得られませんが、クローゼットを調べれば着替えの女性用修道服一式を手に入れることができます。

【20修道女私室⑥】
 廊下と繋がっています。
 質素倹約に努めているのか、最低限生活に必要なものしかありません。
 少し硬いベッドと衣類収納用の小さなクローゼット、机があります。
 探索技能を振っても特段情報は得られませんが、クローゼットを調べれば着替えの女性用修道服一式を手に入れることができます。
 部屋には修道女がいます。耐久値HPは一律8で、戦闘技能は<近接戦闘(格闘):10%>と戦闘能力は皆無なため、簡単に気絶させることができます。また、交渉技能に成功すれば戦闘を回避することも可能です。

【21修道女私室⑤】
 廊下と繋がっています。
 質素倹約に努めているのか、最低限生活に必要なものしかありません。
 少し硬いベッドと衣類収納用の小さなクローゼット、机があります。
 探索技能を振っても特段情報は得られませんが、クローゼットを調べれば着替えの女性用修道服一式を手に入れることができます。

【22修道女私室①】
 廊下と繋がっています。
 質素倹約に努めているのか、最低限生活に必要なものしかありません。
 少し硬いベッドと衣類収納用の小さなクローゼット、机があります。
 探索技能を振っても特段情報は得られませんが、クローゼットを調べれば着替えの女性用修道服一式を手に入れることができます。
 部屋には修道女がいます。耐久値HPは一律8で、戦闘技能は<近接戦闘(格闘):10%>と戦闘能力は皆無なため、簡単に気絶させることができます。また、交渉技能に成功すれば戦闘を回避することも可能です。

【23修道女私室②】
 廊下と繋がっています。
 質素倹約に努めているのか、最低限生活に必要なものしかありません。
 少し硬いベッドと衣類収納用の小さなクローゼット、机があります。
 探索技能を振っても特段情報は得られませんが、クローゼットを調べれば着替えの女性用修道服一式を手に入れることができます。
 部屋には修道女がいます。耐久値HPは一律8で、戦闘技能は<近接戦闘(格闘):10%>と戦闘能力は皆無なため、簡単に気絶させることができます。また、交渉技能に成功すれば戦闘を回避することも可能です。

【24修道女私室③】
 廊下と繋がっています。
 質素倹約に努めているのか、最低限生活に必要なものしかありません。
 少し硬いベッドと衣類収納用の小さなクローゼット、机があります。
 探索技能を振っても特段情報は得られませんが、クローゼットを調べれば着替えの女性用修道服一式を手に入れることができます。

【25修道女私室④】
 廊下と繋がっています。
 質素倹約に努めているのか、最低限生活に必要なものしかありません。
 少し硬いベッドと衣類収納用の小さなクローゼット、机があります。
 探索技能を振っても特段情報は得られませんが、クローゼットを調べれば着替えの女性用修道服一式を手に入れることができます。
 部屋には修道女がいます。耐久値HPは一律8で、戦闘技能は<近接戦闘(格闘):10%>と戦闘能力は皆無なため、簡単に気絶させることができます。また、交渉技能に成功すれば戦闘を回避することも可能です。

●右塔4F
 最も西側に大きな部屋が一つ、北側に三つ、南側に二つ部屋があります。
 東側の部屋を【31】、北側の最も左にある部屋を【30】、その右隣の部屋を【29】、更にその右隣の部屋を【28】、南側の最も左側にある部屋を【27】、その右隣の部屋を【26】とします。
 廊下には左塔の各階を結ぶ階段①があります。

【26修道士私室⑤】
 廊下と繋がっています。
 質素倹約に努めているのか、最低限生活に必要なものしかありません。
 少し硬いベッドと衣類収納用の小さなクローゼット、机があります。
 探索技能を振っても特段情報は得られませんが、クローゼットを調べれば着替えの男性用修道服一式を手に入れることができます。

【27修道士私室④】
 廊下と繋がっています。
 質素倹約に努めているのか、最低限生活に必要なものしかありません。
 少し硬いベッドと衣類収納用の小さなクローゼット、机があります。
 探索技能を振っても特段情報は得られませんが、クローゼットを調べれば着替えの男性用修道服一式を手に入れることができます。

【28修道士私室③】
 廊下と繋がっています。
 質素倹約に努めているのか、最低限生活に必要なものしかありません。
 少し硬いベッドと衣類収納用の小さなクローゼット、机があります。
 探索技能を振っても特段情報は得られませんが、クローゼットを調べれば着替えの男性用修道服一式を手に入れることができます。
 部屋には修道士がいます。耐久値HPは一律10で、戦闘技能は<近接戦闘(格闘):20%>と戦闘能力は皆無なため、簡単に気絶させることができます。また、交渉技能に成功すれば戦闘を回避することも可能です。

【29修道士私室②】
 廊下と繋がっています。
 質素倹約に努めているのか、最低限生活に必要なものしかありません。
 少し硬いベッドと衣類収納用の小さなクローゼット、机があります。
 探索技能を振っても特段情報は得られませんが、クローゼットを調べれば着替えの男性用修道服一式を手に入れることができます。

【30修道士私室①】
 廊下と繋がっています。
 質素倹約に努めているのか、最低限生活に必要なものしかありません。
 少し硬いベッドと衣類収納用の小さなクローゼット、机があります。
 探索技能を振っても特段情報は得られませんが、クローゼットを調べれば着替えの男性用修道服一式を手に入れることができます。
 部屋には修道士がいます。耐久値HPは一律10で、戦闘技能は<近接戦闘(格闘):20%>と戦闘能力は皆無なため、簡単に気絶させることができます。また、交渉技能に成功すれば戦闘を回避することも可能です。

【31神父私室】
 廊下と繋がっています。
 修道士や修道女が質素倹約を貫いているのに対し、神父の部屋は質の良い家具が揃っているようです。ベッドもふかふかで客室のベッドよりも更に寝心地がいいです。
 部屋には事務用の仕事机とクローゼット、ベッドがあります。
 リンプレント聖統教会の【神父私室】の事務用の机に<目星>を振って成功すると、机の引き出しから『教会本部の入り口』に関するメモを入手することができます。
 どうやら各教会の神父に選ばれた者が【神父私室】と共にこの情報を継承するようです。紙には『内容を覚えたら処分するように』と書かれていましたが、何故か引き出しの中にそのまま残されていました。
 神父は夜の時間帯にこの部屋に戻ってきます。耐久値HPは一律12で、戦闘技能は<近接戦闘(格闘):20%>と戦闘能力は皆無なため、簡単に気絶させることができます。また、交渉技能に成功すれば戦闘を回避することも可能です。

◆リンプレント聖統教会(B1F)
 リンプレント聖統教会のみに存在する隠しエリアです。
 内陣を探索することで隠し通路を発見することができます。
 左側には七部屋存在し、北側から【40】、【39】、【38】、【37】、【36】、【35】、【34】の部屋とします。
 右側には五つ部屋があり、北側から【42】、【43】、【41】、【32】、【33】とします。
 その他にも部屋はあるようです。

【32暗殺者の部屋①】
 廊下と繋がっています。
 暗殺者のピスコに与えられた私室のようです。
 コンクリートベタ打ちの殺風景な部屋で、寝るためのベッド、小さな机、衣類を掛けておくための簡素なクローゼットがあるだけです。
 探索技能を振っても特段情報は得られませんが、クローゼットを調べれば全く同じメーカーの黒いスーツが大量に出てきます。

【33暗殺者の部屋②】
 廊下と繋がっています。
 暗殺者のコニャックに与えられた私室のようです。
 まず目に飛び込んでくるのは壁一面に飾られた錚々たる武器のコレクションです。【32暗殺者の部屋①】と同じ殺風景な部屋ですが、こちらは趣味全開で殺風景とは対極に位置する雰囲気になっています。
 寝るためのベッド、小さな机、衣類を掛けておくための簡素なクローゼットがあるのも共通ですが、クローゼットの近くまで武器コレクションが侵食しています。
 探索技能を振っても特段情報は得られませんが、クローゼットを調べれば全く同じメーカーの黒いスーツが大量に出てきます。
 武器のコレクションはそのまま持ち出すことが可能です。遠慮なく持って行ってしまいましょう。

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・Pfeifer Zeliska
 プファイファー・ツェリスカ。オーストリアのPfeifer Waffen社が開発した超大型の回転式拳。1発の火力1D20+1D6、1ラウンドに2発まで射撃が可能。最大装填数は5発で全弾装填済み。判定は<射撃(拳銃)>で行われる。

・IMIデザートイーグル
 アメリカ合衆国ミネソタ州のミネアポリスにあるM.R.I.リミテッド社が発案し、イスラエル・ミリタリー・インダストリーズ社とマグナムリサーチ社が生産している自動拳銃。1発の火力1D10+1D6+3、1ラウンドに2発まで射撃が可能。最大装填数は8発で全弾装填済み。判定は<射撃(拳銃)>で行われる。

・ミニミ軽機関銃(FNミニミ)
 ベルギーのFNハースタル社が開発した軽機関銃。1発の火力は2D6で、フルオートのみ。最大装填数は200発で全弾装填済み。判定は<射撃(MG)>で行われる。

・M134
 通称はミニガン。GE社製の口径7.62mmの機関銃。1発の火力は2D6+4で、フルオートのみ。最大装填数は4000発で全弾装填済み。判定は<射撃(MG)>で行われる。使用にはビルドが最低2ポイント必要。

・フランキ・スパス12
 イタリアのフランキ社が設計した散弾銃。セミオートマチックとポンプアクションの切り替えが可能。1発の火力は4D6で、1ラウンドに1発まで射撃が可能。最大装填数は6+1発で全弾装填済み。判定は<射撃(R/SG)>で行われる。

・AK-47
 ミハイル・カラシニコフが設計し1949年にソビエト連邦軍が制式採用した自動小銃。1発の火力は2D6で、1ラウンドに1発かフルオートの選択が可能。最大装填数は30発で全弾装填済み。判定は<射撃(R/SG)>か<射撃(SMG)>で行われる。

・トンプソン・サブマシンガン(トンプソン)
 アメリカ合衆国で開発された短機関銃。1発の火力は1D10+2で、1ラウンドに1発かフルオートの選択が可能。最大装填数は30発で全弾装填済み。判定は<射撃(SMG)>で行われる。

・バレットM82
 アメリカ合衆国で開発された大口径のセミオート式狙撃銃。1発の火力は2D10+1D8+6で、1ラウンドに1発まで射撃が可能。最大装填数は11発で全弾装填済み。判定は<射撃(R/SG)>で行われる。

・アキュラシーインターナショナル AW50
 イギリスのアキュラシー・インターナショナルで開発されたL96A1を、50口径仕様に再設計した対物狙撃銃。1発の火力は3D10+1D6+1D3+2で、1ラウンドに1発まで射撃が可能。最大装填数は5発で全弾装填済み。判定は<射撃(R/SG)>で行われる。

・PGM ウルティマ・ラティオ ヘカートII
 フランスのPGMプレシジョン社が開発、製造している狙撃銃。1発の火力は4D10+4で、1ラウンドに1発まで射撃が可能。最大装填数は7発で全弾装填済み。判定は<射撃(R/SG)>で行われる。

・FIM-43 レッドアイ
 ジェネラル・ダイナミクスが開発した携帯式防空ミサイル・システムを搭載したM171ミサイル発射機とミサイルで構成されている。射程は4,500mで赤外線ホーミングを誘導方式として採用している。1発の火力は3D10で、1ラウンドに1発まで射撃が可能。判定は<射撃(銃火器)>で行われる。近くに弾は三発置かれており、他の武器とは異なり弾数に制限がある。

・M67破片手榴弾
 アメリカ軍およびカナダ軍で使用されている破片手榴弾。弾殻の内面には細かいスタンプ加工が施されており、炸裂の際に破片の大きさが均等になるよう考慮されている。爆発時に破片が飛び散るため、通常の手榴弾よりも威力が高い。
 15mの範囲にダメージ6D10、射程は約40mで1ラウンドの行動回数は1回か2回となっている。
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【34教団幹部の私室⑦】
 廊下と繋がっています。
 地上の全体的に質素な印象を受けた部屋部屋とは異なり、豪華絢爛な部屋です。真っ赤な絨毯が敷かれ、上等な調度品が並べられています。
 探索技能を振っても特段情報は得られません。

【35教団幹部の私室⑥】
 廊下と繋がっています。
 地上の全体的に質素な印象を受けた部屋部屋とは異なり、豪華絢爛な部屋です。真っ赤な絨毯が敷かれ、上等な調度品が並べられています。
 探索技能を振っても特段情報は得られません。

【36教団幹部の私室⑤】
 廊下と繋がっています。
 地上の全体的に質素な印象を受けた部屋部屋とは異なり、豪華絢爛な部屋です。真っ赤な絨毯が敷かれ、上等な調度品が並べられています。
 探索技能を振っても特段情報は得られません。

【37教団幹部の私室④】
 廊下と繋がっています。
 地上の全体的に質素な印象を受けた部屋部屋とは異なり、豪華絢爛な部屋です。真っ赤な絨毯が敷かれ、上等な調度品が並べられています。
 探索技能を振っても特段情報は得られません。

【38教団幹部の私室③】
 廊下と繋がっています。
 地上の全体的に質素な印象を受けた部屋部屋とは異なり、豪華絢爛な部屋です。真っ赤な絨毯が敷かれ、上等な調度品が並べられています。
 探索技能を振っても特段情報は得られません。

【39教団幹部の私室②】
 廊下と繋がっています。
 地上の全体的に質素な印象を受けた部屋部屋とは異なり、豪華絢爛な部屋です。真っ赤な絨毯が敷かれ、上等な調度品が並べられています。
 探索技能を振っても特段情報は得られません。

【40教団幹部の私室①】
 廊下と繋がっています。
 地上の全体的に質素な印象を受けた部屋部屋とは異なり、豪華絢爛な部屋です。真っ赤な絨毯が敷かれ、上等な調度品が並べられています。
 探索技能を振っても特段情報は得られません。

【41教団図書館】
 廊下と繋がっています。
 教団が長年集めた貴重な書物が集めた書物や聖統教会の教典などが収められています。
 ここで<図書館>を振って成功すると、以下の書物を入手することができます。

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・『待夜の書』
 「常夜の世界を望む同志達よ」という言葉から始まる邪教の教典です。ファゲルズァートの古い言葉で書かれていますが、魔法が掛けられており、読む人の母国語で書かれていると錯覚します。
 この本を熟読すれば、「リンプレント聖統教会の正体は邪神を崇める邪教であり、リンプレント聖統教会の実態は邪神信仰を隠すための隠れ蓑。【夜の神】ゼファシェルを復活させることが教会の最終目標である」ということが分かります。
 また、【夜の神】を復活させる儀式の方法も書かれているようです。
 なお、この書物には「元々【夜の神】を信仰していたが、力及ばず【夜の神】は【昼の神】に討たれてしまった。【昼の神】は【夜の神】を討伐した後に地上を去ったが、信徒達に攻撃することは無かったため、それを好機と考えて表向き【昼の神】を讃えて信仰するフリをしつつ、その裏で【夜の神】の復活のために暗躍を続けていた」と書かれています。

 儀式の方法は「強大な魔力の篭った大きく美しい金剛石を用意し、生贄を捧げて【夜の神】を讃える祝詞を捧げる」というもの。
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【42聖教女の部屋】
 廊下と繋がっています。
 教団幹部の私室と比べても更に絢爛豪華な部屋です。白い壁に黄金をふんだんに使ったレリーフが数多く刻まれていて、真っ赤な絨毯が敷かれ、アンティークの高価な調度品が並べられています。
 また、部屋の反対側に鍵付きの扉があります。
 部屋の机に<目星>を振って成功すると『聖女の鍵』を入手することができます。

【43教団資料庫】
 廊下と繋がっています。侵入するためには『聖女の鍵』が必要です。
 教団の帳簿などの様々な資料が種類ごとに保管されている部屋です。
 じっくりと探索を行えば、入り口と反対側に扉のような切れ込みを発見することができます。いかなる戦闘技能を振って破壊できず、鍵穴のようなものもありませんが、何かを嵌められる窪みがあります。
 窪みに『古き教会の紋章』を嵌め込むことで【44秘密の部屋】に侵入することができます。

【44秘密の部屋】
 【43教団資料庫】から侵入できます。
 隠し部屋は小さな机があるだけの簡素な部屋です。机の上には黒い日記帳が置かれています。

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・『黒い日記帳』
 伝説の大聖教女にして聖統教会の創始者であるアナスタシアの日記です。
 ファゲルズァートの古い言葉で書かれていますが、魔法が掛けられており、読む人の母国語で書かれていると錯覚します。
 この日記帳を熟読すれば、以下のことが分かります。

 当時、厨二病のようなものを患っていたアナスタシアは空想で【夜の神】ゼファシェルという邪神を生み出し、その神を【昼の神】から力を得た自分が封印したという噂を流した。
 承認欲求が強く権力への執着も強かったアナスタシアはその噂を使って新興宗教のリンプレント聖統教会を打ち立てて大聖教女、つまりはその宗教の頂点に君臨することを目論んだのである。
 本来であればそのような話を信じる筈がないが、百年に一度の不作や凄惨な事件の頻発などが奇跡的に重なって当時のファゲルズァート島は荒廃しており、アナスタシアが噂を流した頃にそういった問題が怒らなくなって平和になったため、彼女の言葉が信じられてしまう事態となった。
 また、彼女が「リンプレント聖統教会の正体は邪神を崇める邪教であり、リンプレント聖統教会の実態は邪神信仰を隠すための隠れ蓑。【夜の神】ゼファシェルを復活させることが教会の最終目標である」という設定を厨二病の影響で残した。
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 この日記帳は【夜の神】の存在そのものを否定するものです。【夜の神】が顕現してしまった際にこの日記帳を突きつけることで消滅させることができます。
 PLが閃かない場合は<アイデア>などの技能を振ってヒントを与えても良いかもしれません。

【邪教徒の祭壇】
 【42聖教女の部屋】から侵入できます。侵入するためには『聖女の鍵』が必要です。
 地上の教会と同じ形をしていますが、どこか冒涜的な気配を感じます。



◆ホテル『ラグジュアリー・ムーン』
 緋夏樹旅行株式会社と提携している高級ホテルです。『シトラスカード』を持っているとスイートルームに無料で泊まることができます。
 普通に泊まる場合は一泊240,000円相当です。
 宿泊者はレストランで三食無料で食べることができます。
 睡眠を取ることで耐久値HPを1D10、魔力MPを全回復、正気度を1D10回復することができます。
 レストランで食事をとる場合は1D8の耐久値HPを回復することができます。
 なお、睡眠を取らない場合は次回睡眠を取るまで全ての技能値に-40した値で判定を行います。
 ホテル『ラグジュアリー・ムーン』の受付は八時から二十時までの対応で、ホテルの出入りもその時間に限られます。



◆大都市リンプレントのバス停
 バス停です。リュレーエ駅、コンターチ駅、大樹海駅、アクアリーティア駅、アルミーナ駅、美白駅、リンプレント駅、ゼルン駅、クレーター高原駅、グローヴ駅の合計十駅ありますが、初期の時点ではリュレーエ駅、コンターチ駅、アクアリーティア駅、アルミーナ駅、リンプレント駅、ゼルン駅、グローヴ駅の七つの駅しかありません。
 路線はリュレーエ駅、コンターチ駅、大樹海駅、アクアリーティア駅、アルミーナ駅、美白駅、リンプレント駅、ゼルン駅、クレーター高原駅、グローヴ駅、リュレーエ駅の西回りとリュレーエ駅、グローヴ駅、クレーター高原駅、ゼルン駅、リンプレント駅、美白駅、アルミーナ駅、アクアリーティア駅、大樹海駅、コンターチ駅、リュレーエ駅の東回りがあります。
 一区間ごとに500円相当の費用が必要で、一区間の移動時間は30分とします。なお、解禁されていない駅についても通過したという形で計算します。
 『シトラスカード』を持っている場合は代金が掛かりません。



◆ゴーヴラス砦跡
 ファゲルズァート島七景の一つに数えられる砦跡です。星型の砦跡で古のロマンを現代に伝えています。
 大都市リンプレントから徒歩で片道三十分ほどの場所にあります。
 ゴーヴラス砦跡北エリア、ゴーヴラス砦跡東エリア、ゴーヴラス砦跡西エリア、ゴーヴラス砦跡南東エリア、ゴーヴラス砦跡南西エリア、ゴーヴラス砦跡中央エリアの六つのエリアに分かれています。
 NPCは特に断りがなければ朝と昼のみゴーヴラス砦跡に留まっています。
 シナリオの流れについては【MAIN SCENARIO:ファゲルズァート島スタンプラリー】の頁をご覧ください。

●ゴーヴラス砦跡北エリア
 砦の北エリアです。かつて堅牢な砦だったものの残骸が残されています。全体的に他のエリアと比べても損傷が激しく、基礎のみが残っている場所がほとんどです。
 <目星>を振っても特段情報は出ません。また、あまり人気がないのか観光客も含めてNPCは一人もいません。

●ゴーヴラス砦跡東エリア
 砦の東エリアです。かつて堅牢な砦だったものの残骸が残されています。一階程度の高さの砦の一部が残されています。
 <目星>を振っても特段情報は出ません。

・・・男性の老人
「この地では昔、激しい戦があった。その戦いで命を落とした魂の怨念が今もこの地に留まっているのじゃ。旅人よ、この地に夜、足を踏み入れるのはオススメせんぞ」

●ゴーヴラス砦跡西エリア
 砦の西エリアです。かつて堅牢な砦だったものの残骸が残されています。三階程度の高さの砦の一部が残されています。
 <目星>を振っても特段情報は出ません。

・・・三十代男性
「大いなる絶望に立ち向かうためには希望が必要となる。……だが、物理的な希望の結晶で形のない絶望に挑むっていうのは意味が分からないんだよな。しかも、吸陽鬼に通用しなかったし……何に使えるんだよ」

●ゴーヴラス砦跡南東エリア
 砦の南東エリアです。かつて堅牢な砦だったものの残骸が残されています。二階程度の高さの砦の一部が残されています。
 <目星>を振っても特段情報は出ません。

・・・二十代女性
「ファゲルズァート島の武者や忍は遠く離れた日の本の国からやってきた移民から技を会得したという噂があるけど本当なのかしら?」

・・・二十代男性
「この砦はファゲルズァートが王国と呼ばれる以前から存在していたそうだ。後にファゲルズァート王国の国王となる領主が自ら軍を率いてファゲルズァート統一をかけた最後の戦いをした場所……歴史のロマンを感じさせるよね」

●ゴーヴラス砦跡南西エリア
 砦の南東エリアです。かつて堅牢な砦だったものの残骸が残されています。二階程度の高さの砦の一部が残されています。
 <目星>を振っても特段情報は出ません。

・・・二十代女性
「幽霊や動く死体は確かにホラーだけど、本当の恐怖は別にあることを思い知ったわ。吸陽鬼……楽しい気持ちを吸収して人を廃人にしてしまう者達。本当に恐ろしいわ」

●ゴーヴラス砦跡中央エリア
 砦の中央エリアです。かつて堅牢な砦だったものの残骸が残されています。高さは七階建てで攻撃の跡が各所に残されていますが、全エリアで最も損傷が少ないです。
 目的のものが既に分かっている場合は<目星>を振る必要はありませんが、具体的に探すものと場所が分かっていない場合に虱潰しに探すという場合は<目星>にハード成功することで情報を得ることができます。
 スタンプが置かれており「1」という数字が刻印されています。
 また、このエリアには大きなリュックを背負った行商人の男がいます。
 彼に話しかけることで商品を購入することが可能です。

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・清めの塩
 お祈りを捧げて清めました。アンデッドや幽霊に対して除霊効果を持つ。また、取り憑きのバッドステータスも解除してくれる。販売価格は500円相当。

・身代わり人形
 藁を使って特殊な製法で作られた人形。自身にかけられた呪いを代わりに引き受けてくれる。販売価格は1,000円相当。

・古のものの水晶
 古のものがショゴスを従属させるために作った水晶。魔力を貯蔵することが可能でMPを貯蔵するごとに冷たくなっていく。貯蔵された魔力を使うためには水晶と術者が接触した上で振動と同調させる必要がある。水晶との同調には1D6ラウンドかかる。その最後のラウンドにPOWロールを行い、成功した場合は水晶に貯蔵されている魔力を取り出すことができる。魔力を貯蔵する方法は古のものだけが知っており、魔力を貯蔵することはできない。一律で50ポイントのMPが貯蔵されている。

・希望の光
 <絶望のオーラ>の効果を無効化することができる光の結晶。人々の希望を物理的に具現化した。
 ネックレスのようになっており、首から掛けられる。
 値段は10,000円相当。装備していれば何回でも効果を発揮する。
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【エンカウントする敵について】
 夜のみ亡霊、落武者、落忍者、吸陽鬼とエンカウントします。エンカウントは各エリアの移動時に50%の確率で発生します。
 詳細は◆『エネミー図鑑』の情報◆をご覧ください。
 エンカウントテーブルは以下の通りです。ダイス等で戦う対象を決めてください。

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1 亡霊
2 亡霊 亡霊
3 亡霊 亡霊 亡霊
4 亡霊 亡霊 亡霊 亡霊
5 落武者
6 落武者 落武者
7 落忍者
8 落忍者 落忍者
9 落武者 落忍者
10 落武者 落忍者 落武者 落忍者
11 吸陽鬼
12 吸陽鬼 吸陽鬼
13 吸陽鬼 吸陽鬼 
14 吸陽鬼 吸陽鬼 吸陽鬼 吸陽鬼
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◆【エリア紹介:ゼルン市】◆


【地域概説】
 ファゲルズァート島の主要七都市の一つです。
 メインシナリオで関わるのは【MAIN SCENARIO:ファゲルズァート島スタンプラリー】と【MAIN SCENARIO:ゼルンの匣――十年前からのタイムカプセル】の二つです。後は名産品関連で関わるくらいだと思われます。
 旧ゼルン・ハイスクールの廃校舎、マティアス林檎園、ゼルン商店街、ゼルン聖統教会、ホテル『プリンス・クラッシック』、ゼルン市のバス停、ゼルン丘陵、レイヴィア岬で構成されています。それぞれの場所で行動する場合は30分経過、特に指定がない場合はそれぞれの場所を移動する間に5分経過したものとして計算してください。

◆旧ゼルン・ハイスクールの廃校舎
 かつてゼルン・ハイスクールとして使われていた廃校舎です。
 グラウンド、食堂、体育館、校舎で構成されています。
 北校舎と南校舎に分かれており、二つの校舎は二つの連絡通路で結ばれています。
 また、それぞれの校舎は三階建てです。また、北校舎のみ屋上に上がることができます、
 発生するイベントの詳細は【MAIN SCENARIO:ゼルンの匣――十年前からのタイムカプセル】の頁をご覧ください。
 なお、シナリオ開始のフラグを立てていない場合は門が施錠されており、入ることができません。また無理矢理侵入してもイベントが発生せずただの廃墟探索になります。中庭を探索してもタイムカプセルを掘り出すことはできません。


●グラウンド
 ゼルン・ハイスクールのグラウンドです。十年前からそのままの形で残されています。

・現在のグラウンド
 当然ながら誰もいません。かつてのグラウンドがそのまま残されています。
 探索できるような場所はありません。

・過去のグラウンド
 休み時間になればグラウンドで遊ぶ生徒達を見かけることになります。
 現在のグラウンド同様に探索できるような場所はありません。

●食堂
 ゼルン・ハイスクールの食堂です。十年後も設備はそのまま残されているようです。

・現在の食堂
 少し埃を被っていたようですが清掃されて綺麗になっています。十年前と同様に机が並べられており、かつてと同じように使えそうです。
 調理に必要な家電や器具なども揃っていますが、冷蔵庫の中には当初は何も入っていませんでした。
 ゼルン・ハイスクールの同窓会メンバーが食材を持ち寄ったため、現在は一日分の食材が保管されています。

・過去の食堂
 昼食の時間になると賑わいを見せます。
 基本的に置かれているものは現在の食堂と大差ありません。
 冷蔵庫を調べる場合、現在の食堂と同じ食材を発見することができます。それ以外にも食材はありますが、全て擦り抜けてしまいます。

●体育館
 ゼルン・ハイスクールの体育館です。グラウンドでの授業に使う用具を保管する目的でも使われる体育倉庫も施設内にあります。

・現在の体育館
 広々とした体育館です。体育倉庫は施錠されています。<鍵開け>などで強引に侵入すると、中には何もないことが分かります。

・過去の体育館
 広々とした体育館です。体育倉庫は施錠されています。<鍵開け>などで強引に侵入すると、体育で使う用具が所狭しと並んでいますが、探索者が触ろうとすると全て擦り抜けてしまいます。
 現在の体育館の体育倉庫を開錠している場合は、過去の体育倉庫の鍵も開いています。

●北校舎1F
 北側に廊下があり、全ての部屋や階段は廊下の左側に設置されています。
 部屋は左から北校舎の各階を繋ぐ階段①、理科室、連絡通路、校長室、職員室、保健室、連絡通路、昇降口となっています。昇降口から外に出ることが可能です。

・現在の理科室
 理解室と理科準備室がセットになっています。
 理科室は六個ほどのテーブルが設置されています。それぞれ四脚ずつ椅子があります。
 机の上に置かれているガスバーナーはガスがないため使用できません。
 理解準備室の方は廃校になったタイミングでほとんどのものが新校舎に運び出されたようです。
 探索すれば六つほどアルコールランプを手に入れることができますが、他に薬品類を入手する場合は<幸運>にハード成功しなければなりません。

・過去の理科室
 理解室と理科準備室がセットになっています。
 理科室は六個ほどのテーブルが設置されています。それぞれ四脚ずつ椅子があります。
 机の上に置かれているガスバーナーは探索者が使おうとしても何故か使うことができません。
 理解準備室の方は薬品類が潤沢に揃っていますが、現在の理科室にあるアルコールランプと<幸運>にハード成功して手に入れた薬品類以外は何故か擦り抜けてしまいます。

・現在の校長室
 校長室です。
 荷物が全て運び出されて何も無くなっています。
 探索しても特段情報は得られません。

・過去の校長室
 校長室です。
 高そうな机と黒革の椅子が置かれ、トロフィーなどが置かれた棚や歴代の校長の写真などもあります。
 いずれも現在の校長室にないものは全て擦り抜けてしまいます。

・現在の職員室
 職員室です。
 いずれも机がほとんど運び出されており、ほんの僅かに机だけが残っている状態です。
 探索しても特段情報は得られません。

・過去の職員室
 職員室です。
 学年や教科、役職ごとに机が並べられており、和気藹々とした雰囲気を感じさせます。
 いずれも現在の職員室にないものは全て擦り抜けてしまいます。

・現在の保健室
 保健室です。古いベッドや棚類がそのまま残されています。
 部屋を探索すれば、救急箱を入手することができます。

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・救急箱
 少し古いが簡易的な治療が可能な医療品が揃っている。使用する場合、<応急手当>または<医学>の技能を振る際に+30%の補正か回復量3倍のいずれかの効果を選択することができる。
 救急箱は治療に三回まで使用可能で、三回使用すると中身が尽きてしまう。
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・過去の保健室
 保健室です。基本的には現在の保健室と同じですが、ベッドや棚類から古臭さは感じません。
 いずれも現在の保健室にないものは全て擦り抜けてしまいます。

・現在の昇降口
 昇降口です。備え付けの下駄箱が学年ごとに用意されています。
 忘れ物と思われる上履きが三足程度残されているのみで、基本的には下駄箱は空になっています。

・過去の昇降口
 昇降口です。備え付けの下駄箱が学年ごとに用意されています。
 それぞれの下駄箱には靴が入っていますが、現在の昇降口で上履きが入っていた下駄箱を除いて全て中に入っているものには触れられず擦り抜けてしまいます。

●南校舎1F
 北側に廊下があり、全ての部屋や階段は廊下の左側に設置されています。
 部屋は左から南校舎の各階を繋ぐ階段②、多目的室①、1-A、1-B、1-C、1-D、1-E、昇降口となっています。昇降口から外に出ることが可能です。また、連絡通路は廊下の北側に二本存在しています。

・現在の多目的室①
 多目的教室です。黒板と教卓、無数の生徒用の机と椅子、ロッカーで構成されています。
 基本的には施錠されていますが、<鍵開け>で開錠することは可能です。探索をしても特段情報は出ません。

・過去の多目的室①
 多目的教室です。黒板と教卓、無数の生徒用の机と椅子、ロッカーで構成されています。
 基本的には施錠されていますが、<鍵開け>で開錠することは可能です。
 探索をしても特段情報は出ません。
 なお、現在の多目的室①で開錠している場合は、過去の多目的室①も鍵が開いています。

・現在の1-A
 教室です。黒板と教卓、無数の生徒用の机と椅子、ロッカーで構成されています。
 生徒用の机の一部に忘れ物と思われるプリント類が入っている程度で探索をしても特段情報は出ません。

・過去の1-A
 教室です。黒板と教卓、無数の生徒用の机と椅子、ロッカーで構成されています。
 生徒の用の机の中には教科書やノートなどが入っていますが、現在の教室にあるもの以外のものについては全て擦り抜けてしまいます。
 また、ロッカーの中にもリュックサックなどが入っていますが、全て擦り抜けてしまいます。

・現在の1-B
 教室です。黒板と教卓、無数の生徒用の机と椅子、ロッカーで構成されています。
 生徒用の机の一部に忘れ物と思われるプリント類が入っている程度で探索をしても特段情報は出ません。

・過去の1-B
 教室です。黒板と教卓、無数の生徒用の机と椅子、ロッカーで構成されています。
 生徒の用の机の中には教科書やノートなどが入っていますが、現在の教室にあるもの以外のものについては全て擦り抜けてしまいます。
 また、ロッカーの中にもリュックサックなどが入っていますが、全て擦り抜けてしまいます。

・現在の1-C
 教室です。黒板と教卓、無数の生徒用の机と椅子、ロッカーで構成されています。
 生徒用の机の一部に忘れ物と思われるプリント類が入っている程度で探索をしても特段情報は出ません。

・過去の1-C
 教室です。黒板と教卓、無数の生徒用の机と椅子、ロッカーで構成されています。
 生徒の用の机の中には教科書やノートなどが入っていますが、現在の教室にあるもの以外のものについては全て擦り抜けてしまいます。
 また、ロッカーの中にもリュックサックなどが入っていますが、全て擦り抜けてしまいます。

・現在の1-D
 教室です。黒板と教卓、無数の生徒用の机と椅子、ロッカーで構成されています。
 生徒用の机の一部に忘れ物と思われるプリント類が入っている程度で探索をしても特段情報は出ません。

・過去の1-D
 教室です。黒板と教卓、無数の生徒用の机と椅子、ロッカーで構成されています。
 生徒の用の机の中には教科書やノートなどが入っていますが、現在の教室にあるもの以外のものについては全て擦り抜けてしまいます。
 また、ロッカーの中にもリュックサックなどが入っていますが、全て擦り抜けてしまいます。

・現在の1-E
 教室です。黒板と教卓、無数の生徒用の机と椅子、ロッカーで構成されています。
 生徒用の机の一部に忘れ物と思われるプリント類が入っている程度で探索をしても特段情報は出ません。

・過去の1-E
 教室です。黒板と教卓、無数の生徒用の机と椅子、ロッカーで構成されています。
 生徒の用の机の中には教科書やノートなどが入っていますが、現在の教室にあるもの以外のものについては全て擦り抜けてしまいます。
 また、ロッカーの中にもリュックサックなどが入っていますが、全て擦り抜けてしまいます。

・現在の昇降口
 昇降口です。備え付けの下駄箱が学年ごとに用意されています。
 忘れ物と思われる上履きが三足程度残されているのみで、基本的には下駄箱は空になっています。

・過去の昇降口
 昇降口です。備え付けの下駄箱が学年ごとに用意されています。
 それぞれの下駄箱には靴が入っていますが、現在の昇降口で上履きが入っていた下駄箱を除いて全て中に入っているものには触れられず擦り抜けてしまいます。

●中庭
 北校舎1Fと南校舎1Fを繋ぐ連絡通路から来ることができます。

・現在の中庭
 現在の中庭です。放置された木々がそのまま残されています。ベンチなども設置されているようですが、かなり汚れています。
 タイムカプセルが埋められた場所です。
 探索をしても特段情報は得られません。タイムカプセルを掘り返そうとした場合は卒業生の誰かに止められます。

・過去の中庭
 過去の中庭です。現在の中庭とほとんど変わりませんが、ベンチは心なしか今よりも綺麗に見えます。
 探索をしても特段情報は得られません。

●北校舎2F
 北側に廊下があり、図書室を除いた全ての部屋や階段は廊下の左側に設置されています。図書室のみは廊下側に突き出しており、廊下の東側に扉があります。
 部屋は左から北校舎の各階を繋ぐ階段①、家庭科室、連絡通路、パソコン室、多目的室②、美術室、連絡通路、図書室となっています。昇降口から外に出ることが可能です。

・現在の家庭科室
 現在の家庭科室です。調理用のコンロや蛇口など備え付きのものは残されていますが、食器類などは持ち出されています。また、コンロもガスの供給がないため使えません。水だけは使えるようです。
 探索をしても特段情報は得られません。

・過去の家庭科室
 過去の家庭科室です。調理用のコンロが設置された特殊な机がいくつか並んでいます。
 探索者が使おうとしてもガスを点火させることはできません。蛇口は捻れば水がしっかり出ます。
 食器類が入った棚もありますが、探索者が触れようもすると擦り抜けます。

・現在のパソコン室
 がらんとした部屋になっています。机も含めて全て持ち出されてしまったようです。表札が辛うじてここがパソコン室であったことを伝えています。
 かつては視聴覚室も兼ねていたようで、<目星>で調べればスピーカーが置かれていた跡を発見することができるかもしれません。

・過去のパソコン室
 無数のパソコンが並べられた部屋です。くるくる回る椅子と机、パソコン、プロジェクターなどがありますが、探索者が調査しようとすると全て擦り抜けてしまいます。
 視聴覚室も兼ねており、現在のパソコン室に跡があった場所にスピーカーが置かれていますが、触れようとすると擦り抜けてしまいます。

・現在の多目的室②
 多目的教室です。黒板と教卓、無数の生徒用の机と椅子、ロッカーで構成されています。
 基本的には施錠されていますが、<鍵開け>で開錠することは可能です。探索をしても特段情報は出ません。

・過去の多目的室②
 多目的教室です。黒板と教卓、無数の生徒用の机と椅子、ロッカーで構成されています。
 基本的には施錠されていますが、<鍵開け>で開錠することは可能です。
 探索をしても特段情報は出ません。
 なお、現在の多目的室②で開錠している場合は、過去の多目的室②も鍵が開いています。

・現在の美術室
 現在の美術室です。黒板と教卓、無数の生徒用の机と椅子で構成されています。
 また、隣には美術準備室がありますが、部屋の中には何もありません。

・過去の美術室
 過去の美術室です。黒板と教卓、無数の生徒用の机と椅子で構成されています。
 また、隣には美術準備室があります。イーゼルなど美術で使うものが集められているようですが、全て擦り抜けてしまいます。

・現在の図書室
 現在の図書室……だった場所です。棚は辛うじて残っていますが、真っ黒なコゲが目立ちます。また、部屋に痛々しく黒い煤が残っています。

・過去の図書室
 過去の図書館です。様々なジャンルの本が棚に収まっています。
 また、図書館の扉側には貸し出しカウンターがあり、図書委員の生徒が本の貸し出しを行っています。
 現在の図書館に残っているもの以外については全て擦り抜けてしまいます。

●南校舎2F
 北側に廊下があり、音楽室を除いた全ての部屋や階段は廊下の左側に設置されています。音楽室のみは廊下側に突き出しており、廊下の東側に扉があります。
 部屋は左から南校舎の各階を繋ぐ階段②、2-A、2-B、2-C、2-D、2-E、多目的室③、音楽室となっています。また、連絡通路は廊下の北側に二本存在しています。

・現在の2-A
 教室です。黒板と教卓、無数の生徒用の机と椅子、ロッカーで構成されています。
 生徒用の机の一部に忘れ物と思われるプリント類が入っている程度で探索をしても特段情報は出ません。

・過去の2-A
 教室です。黒板と教卓、無数の生徒用の机と椅子、ロッカーで構成されています。
 生徒の用の机の中には教科書やノートなどが入っていますが、現在の教室にあるもの以外のものについては全て擦り抜けてしまいます。
 また、ロッカーの中にもリュックサックなどが入っていますが、全て擦り抜けてしまいます。

・現在の2-B
 教室です。黒板と教卓、無数の生徒用の机と椅子、ロッカーで構成されています。
 生徒用の机の一部に忘れ物と思われるプリント類が入っている程度で探索をしても特段情報は出ません。

・過去の2-B
 教室です。黒板と教卓、無数の生徒用の机と椅子、ロッカーで構成されています。
 生徒の用の机の中には教科書やノートなどが入っていますが、現在の教室にあるもの以外のものについては全て擦り抜けてしまいます。
 また、ロッカーの中にもリュックサックなどが入っていますが、全て擦り抜けてしまいます。

・現在の2-C
 教室です。黒板と教卓、無数の生徒用の机と椅子、ロッカーで構成されています。
 生徒用の机の一部に忘れ物と思われるプリント類が入っている程度で探索をしても特段情報は出ません。

・過去の2-C
 教室です。黒板と教卓、無数の生徒用の机と椅子、ロッカーで構成されています。
 生徒の用の机の中には教科書やノートなどが入っていますが、現在の教室にあるもの以外のものについては全て擦り抜けてしまいます。
 また、ロッカーの中にもリュックサックなどが入っていますが、全て擦り抜けてしまいます。

・現在の2-D
 教室です。黒板と教卓、無数の生徒用の机と椅子、ロッカーで構成されています。
 生徒用の机の一部に忘れ物と思われるプリント類が入っている程度で探索をしても特段情報は出ません。

・過去の2-D
 教室です。黒板と教卓、無数の生徒用の机と椅子、ロッカーで構成されています。
 生徒の用の机の中には教科書やノートなどが入っていますが、現在の教室にあるもの以外のものについては全て擦り抜けてしまいます。
 また、ロッカーの中にもリュックサックなどが入っていますが、全て擦り抜けてしまいます。

・現在の2-E
 教室です。黒板と教卓、無数の生徒用の机と椅子、ロッカーで構成されています。
 生徒用の机の一部に忘れ物と思われるプリント類が入っている程度で探索をしても特段情報は出ません。

・過去の2-E
 教室です。黒板と教卓、無数の生徒用の机と椅子、ロッカーで構成されています。
 生徒の用の机の中には教科書やノートなどが入っていますが、現在の教室にあるもの以外のものについては全て擦り抜けてしまいます。
 また、ロッカーの中にもリュックサックなどが入っていますが、全て擦り抜けてしまいます。

・現在の多目的室③
 多目的教室です。黒板と教卓、無数の生徒用の机と椅子、ロッカーで構成されています。
 基本的には施錠されていますが、<鍵開け>で開錠することは可能です。探索をしても特段情報は出ません。

・過去の多目的室③
 多目的教室です。黒板と教卓、無数の生徒用の机と椅子、ロッカーで構成されています。
 基本的には施錠されていますが、<鍵開け>で開錠することは可能です。
 探索をしても特段情報は出ません。
 なお、現在の多目的室③で開錠している場合は、過去の多目的室③も鍵が開いています。

・現在の音楽室
 現在の音楽室です。防音の壁紙の部屋になっています。ピアノなども撤去されており、有名画家の絵が飾られていたと思われるところに釘が刺さっているのを見つけられる程度です。

・過去の音楽室
 過去の音楽室です。防音の壁紙の部屋になっています。一段高いところにはピアノが置かれています。また、ヨハン・ゼバスティアン・バッハやゲオルク・フリードリヒ・ヘンデル、ヴォルフガング・アマデウス・モーツァルト、ルートヴィヒ・ヴァン・ベートーヴェン、フランツ・ペーター・シューベルト、ベドルジハ・スメタナといった有名音楽家の肖像画が飾られていますが、いずれも探索者が触れようとすると擦り抜けてしまいます。

●北校舎3F
 北側に廊下があり、全ての部屋や階段は廊下の左側に設置されています。
 部屋は左から北校舎の各階を繋ぐ階段①、4-A、連絡通路、4-B、4-C、4-D、連絡通路、4-Eとなっています。昇降口から外に出ることが可能です。

・現在の4-A
 教室です。黒板と教卓、無数の生徒用の机と椅子、ロッカーで構成されています。
 生徒用の机の一部に忘れ物と思われるプリント類が入っている程度で探索をしても特段情報は出ません。

・過去の4-A
 教室です。黒板と教卓、無数の生徒用の机と椅子、ロッカーで構成されています。
 生徒の用の机の中には教科書やノートなどが入っていますが、現在の教室にあるもの以外のものについては全て擦り抜けてしまいます。
 また、ロッカーの中にもリュックサックなどが入っていますが、全て擦り抜けてしまいます。

・現在の4-B
 教室です。黒板と教卓、無数の生徒用の机と椅子、ロッカーで構成されています。
 生徒用の机の一部に忘れ物と思われるプリント類が入っている程度で探索をしても特段情報は出ません。

・過去の4-B
 教室です。黒板と教卓、無数の生徒用の机と椅子、ロッカーで構成されています。
 生徒の用の机の中には教科書やノートなどが入っていますが、現在の教室にあるもの以外のものについては全て擦り抜けてしまいます。
 また、ロッカーの中にもリュックサックなどが入っていますが、全て擦り抜けてしまいます。

・現在の4-C
 教室です。黒板と教卓、無数の生徒用の机と椅子、ロッカーで構成されています。
 生徒用の机の一部に忘れ物と思われるプリント類が入っている程度で探索をしても特段情報は出ません。

・過去の4-C
 教室です。黒板と教卓、無数の生徒用の机と椅子、ロッカーで構成されています。
 生徒の用の机の中には教科書やノートなどが入っていますが、現在の教室にあるもの以外のものについては全て擦り抜けてしまいます。
 また、ロッカーの中にもリュックサックなどが入っていますが、全て擦り抜けてしまいます。

・現在の4-D
 教室です。黒板と教卓、無数の生徒用の机と椅子、ロッカーで構成されています。
 生徒用の机の一部に忘れ物と思われるプリント類が入っている程度で探索をしても特段情報は出ません。

・過去の4-D
 教室です。黒板と教卓、無数の生徒用の机と椅子、ロッカーで構成されています。
 生徒の用の机の中には教科書やノートなどが入っていますが、現在の教室にあるもの以外のものについては全て擦り抜けてしまいます。
 また、ロッカーの中にもリュックサックなどが入っていますが、全て擦り抜けてしまいます。

・現在の4-E
 教室です。黒板と教卓、無数の生徒用の机と椅子、ロッカーで構成されています。
 生徒用の机の一部に忘れ物と思われるプリント類が入っている程度で探索をしても特段情報は出ません。

・過去の4-E
 教室です。黒板と教卓、無数の生徒用の机と椅子、ロッカーで構成されています。
 生徒の用の机の中には教科書やノートなどが入っていますが、現在の教室にあるもの以外のものについては全て擦り抜けてしまいます。
 また、ロッカーの中にもリュックサックなどが入っていますが、全て擦り抜けてしまいます。

●南校舎3F
 北側に廊下があり、全ての部屋や階段は廊下の左側に設置されています。
 部屋は左から南校舎の各階を繋ぐ階段②、3-A、3-B、3-C、3-D、3-E、進路指導室となっています。また、連絡通路は廊下の北側に二本存在しています。

・現在の3-A
 教室です。黒板と教卓、無数の生徒用の机と椅子、ロッカーで構成されています。
 生徒用の机の一部に忘れ物と思われるプリント類が入っている程度で探索をしても特段情報は出ません。

・過去の3-A
 教室です。黒板と教卓、無数の生徒用の机と椅子、ロッカーで構成されています。
 生徒の用の机の中には教科書やノートなどが入っていますが、現在の教室にあるもの以外のものについては全て擦り抜けてしまいます。
 また、ロッカーの中にもリュックサックなどが入っていますが、全て擦り抜けてしまいます。

・現在の3-B
 教室です。黒板と教卓、無数の生徒用の机と椅子、ロッカーで構成されています。
 生徒用の机の一部に忘れ物と思われるプリント類が入っている程度で探索をしても特段情報は出ません。

・過去の3-B
 教室です。黒板と教卓、無数の生徒用の机と椅子、ロッカーで構成されています。
 生徒の用の机の中には教科書やノートなどが入っていますが、現在の教室にあるもの以外のものについては全て擦り抜けてしまいます。
 また、ロッカーの中にもリュックサックなどが入っていますが、全て擦り抜けてしまいます。

・現在の3-C
 教室です。黒板と教卓、無数の生徒用の机と椅子、ロッカーで構成されています。
 生徒用の机の一部に忘れ物と思われるプリント類が入っている程度で探索をしても特段情報は出ません。

・過去の3-C
 教室です。黒板と教卓、無数の生徒用の机と椅子、ロッカーで構成されています。
 生徒の用の机の中には教科書やノートなどが入っていますが、現在の教室にあるもの以外のものについては全て擦り抜けてしまいます。
 また、ロッカーの中にもリュックサックなどが入っていますが、全て擦り抜けてしまいます。

・現在の3-D
 教室です。黒板と教卓、無数の生徒用の机と椅子、ロッカーで構成されています。
 生徒用の机の一部に忘れ物と思われるプリント類が入っている程度で探索をしても特段情報は出ません。

・過去の3-D
 教室です。黒板と教卓、無数の生徒用の机と椅子、ロッカーで構成されています。
 生徒の用の机の中には教科書やノートなどが入っていますが、現在の教室にあるもの以外のものについては全て擦り抜けてしまいます。
 また、ロッカーの中にもリュックサックなどが入っていますが、全て擦り抜けてしまいます。

・現在の3-E
 教室です。黒板と教卓、無数の生徒用の机と椅子、ロッカーで構成されています。
 生徒用の机の一部に忘れ物と思われるプリント類が入っている程度で探索をしても特段情報は出ません。

・過去の3-E
 教室です。黒板と教卓、無数の生徒用の机と椅子、ロッカーで構成されています。
 生徒の用の机の中には教科書やノートなどが入っていますが、現在の教室にあるもの以外のものについては全て擦り抜けてしまいます。
 また、ロッカーの中にもリュックサックなどが入っていますが、全て擦り抜けてしまいます。

・現在の進路指導室
 現在の進路指導室です。机が一つあり、他には本棚が所狭しと並んでいます。しかし、棚には何も置かれていません。

・過去の進路指導室
 過去の進路指導室です。机が一つあり、他には本棚が所狭しと並んでいます。本棚には進路関連の書籍が置かれていますが、全て擦り抜けてしまいます。

●北校舎屋上
 階段①で屋上まで上がることができます。施錠はされていないようです。
 フェンスで囲われています。

・現在の屋上
 階段を囲った小さな建物から外に出ると屋上になっています。周囲をフェンスに囲まれています。

・過去の屋上
 階段を囲った小さな建物から外に出ると屋上になっています。現在の屋上と特に変化はありません。



◆マティアス林檎園
 様々な林檎が販売されている林檎園です。一緒に林檎製品や秘伝のレシピも販売されています。
 探索箇所はありません。
 【MAIN SCENARIO:ゼルンの匣――十年前からのタイムカプセル】終了後は黄金の林檎と金超の林檎の値引きをしてくれるようになります。

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・津軽
 赤色の果皮に鮮やかな縞模様が入っている林檎。
 酸味が少なく、豊かな甘みとたっぷりの果汁が特徴。
 一個600円相当。

・紅玉
 果皮が真っ赤で他の品種と比べるとサイズは小ぶりな林檎。
 酸味が強く、加熱するとより甘酸っぱい香りが引き立つ。
 一個580円相当。

・シナノスイート
 果皮が艶やかな赤色で食感はシャキシャキしてある林檎。
 香り豊かでジューシーな味わいが特徴。
 一個700円相当。

・ジョナゴールド
 果肉は硬めでシャキシャキした歯ごたえがある林檎。酸味と甘みのバランスがよい。
 一個800円相当。

・秋映
 完熟すると果皮が黒に近い濃い赤色になる林檎。
 果汁がとても多く含まれており、甘酸っぱい風味が特徴。
 一個780円相当。

・陸奥
 果皮が黄緑色の林檎。
 ほどよい酸味とシャキシャキした食感が特徴。
 一個1,000円相当。

・王林
 果皮が黄緑色の林檎。
 軽い食感の果肉と強い甘み、芳醇な香りが特徴。
 一個1,100円相当。

・夏緑
 艶やかな緑色が印象的な林檎。
 ほどよい酸味と甘みで夏向きのさわやかな味わいが特徴的。
 一個1,200円相当。

・フジ
 果肉がシャキシャキとした林檎。
 蜜が入りやすく、果汁たっぷりで酸味と甘みのバランスに優れている。
 一個900円相当。

・世界一
 とてもとても大きな林檎。甘みとほどよい酸味があり、果汁がたっぷり含まれている。
 食べるとHPとMPと正気度を1D10回復する。
 一個2,000円相当。

宇宙一うちゅういち
 世界一を超える大きさの林檎。ジューシーな味わいで酸味と甘味のバランスが絶妙。
 食べるとHPとMPと正気度を1D10+6回復する。
 一個3,000円相当。

・黄金の林檎
 かつて百年に一度しか成らないと言われていた伝説の黄金の林檎。
 この世のものとは思えない味が魅力。
 調理には芸術/製作(料理)の値が999必要。それ以下の場合は問答無用で失敗する。調理をしない場合は一人しか食べられない。
 食べるとHPとMPと正気度の最大値を2倍にした上で全ての数値を全回復する。
 一個100,000円相当。値引きした場合は10,000円相当。

・金超の林檎
 黄金の林檎の突然変異。その味は黄金の林檎すらも超えるという魂が飛び出るほどの美味しさ。
 調理には芸術/製作(料理)の値が9999必要。それ以下の場合は問答無用で失敗する。調理をしない場合は一人しか食べられない。
 食べるとHPとMPと正気度を上限値まで上昇させた上で全回復する。
 一個1,000,000,000,000円相当。値引きした場合は100,000,000,000円相当。

・カルヴァドス
 林檎で作ったお酒。一瓶6,000円相当。

・秘伝のアップルパイのレシピ
 秘伝のアップルパイのレシピ。40,000円相当。
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・ゼルンのアップルパイのレシピ(10人前)
 宇宙一×8、パイシート×10、砂糖×4、無塩バター×6、卵×6、カルヴァドス×1
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※黄金の林檎を調理した場合は究極のパフェ、金超の林檎を調理した場合は至高のパフェを作ることができます。
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・究極のパフェ
 誰も食べたことのない究極のパフェ。珍しいフルーツがこれでもかと詰め込まれている。一口食べればあゝ至福、心は天へと昇る気分になる。
 種族限界突破前の場合は最大HPとMPと正気度の最大値を99にした上で99まで最大HPとMPと正気度を回復する。種族限界突破後は最大HPとMPと正気度の最大値を999にした上で999まで最大HPとMPと正気度を回復する。一つの林檎で探索者の数だけ作成することができる。

・至高のパフェ
 誰も食べたことのない至高のパフェ。珍しいフルーツがこれでもかと詰め込まれている。一口食べればあゝ至福、魂が口から飛び出して天へと昇ってしまうほど。
 食べるとHPとMPと正気度を上限値まで上昇させた上で全回復する。更に上限+100ポイントの一時的な追加耐久値を獲得することができる。この耐久値は擬似的な装甲のように働く。一つの林檎で探索者の数だけ作成することができる。
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◆ゼルン商店街
 ゼルン市の商店街です。ファゲルズァート島ではグローヴ=ヴァイカウント商店街と並んで中規模の商店街となっています。技能を振って情報が出るタイプの探索箇所はありません。

●製菓用品屋
 製菓用品を扱うお店です。製菓用品を購入することができます。
 主な利用用途は名産品製作の材料です。
 ファゲルズァート島は観光地のため、日本円を含めて地球で流通している通貨は全て使用可能です。

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・牛乳
 新鮮な牛乳。小瓶で販売しており、一杯で700円相当。

・バター
 美味しいバター。一箱500円相当。

・塩バター
 塩味の効いたバター。一箱600円相当。

・小麦粉
 小麦粉。一袋600円相当。

・粉糖
 粉糖。一袋600円相当。

・パイシート
 パイ生地のシート。一枚1200円相当。

・卵
 新鮮な卵。一パックで1000円相当。
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●八百屋
 新鮮な野菜を扱う八百屋です。周辺で育てていない野菜は他の都市から輸送しています。
 主な利用用途は名産品製作の材料です。
 ファゲルズァート島は観光地のため、日本円を含めて地球で流通している通貨は全て使用可能です。

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島縞芭蕉しましまばなな
 島で取れたバナナ。皮がオレンジ色なのが特徴。一房で1,000円相当。

島唐辛子しまとうがらし
 島で取れた山葵。とにかく辛い。一個で900円相当。

島甘藍しまきゃべつ
 島で取れたキャベツ。甘味はそこまで強くない。一個で600円相当。

島萵苣しまれたす
 島で取れたレタス。収穫時期になると空を飛ぶ。一個で700円相当。
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●肉屋
 精肉店です。新鮮なお肉を販売しています。
 主な利用用途は名産品製作の材料です。
 ファゲルズァート島は観光地のため、日本円を含めて地球で流通している通貨は全て使用可能です。

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島大牛しまおおうし
 島固有種の牛。柔らかい肉質。どの部位も一律1kg、4,500円相当で販売。

島豊豚しまとよぶた
 島固有種の豚。柔らかい肉質。どの部位も一律1kg、3,900円相当で販売。

島飛鶏しまとびとり
 島固有種の鶏。少しだけそれを飛べる。とても柔らかい肉質。どの部位も一律1kg、3,700円相当で販売。
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●魚屋
 魚屋です。港から取り寄せた魚介類を購入することができます。
 主な利用用途は名産品製作の材料です。
 ファゲルズァート島は観光地のため、日本円を含めて地球で流通している通貨は全て使用可能です。

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時不知秋刀魚ときしらずさんま
 季節外れの秋刀魚。一匹で3,300円相当。

一角渦魚うずいっかく
 角がドリルを彷彿とさせるイッカク。一匹で12,000円相当。
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●奥義屋
 奥義屋七姉妹を名乗る老婆が経営しているお店です。姉妹がそれぞれの街に店を開いていて、この街では奥義屋七姉妹の六女が店を開いています。
 技能習得の対価として、正気度を要求します。

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◆探索技能
・<目星>
 対価となる正気度は10ポイント。一回につき1D10ポイントの技能を成長する。

・<聞き耳>
 対価となる正気度は10ポイント。一回につき1D10ポイントの技能を成長する。

・<図書館>
 対価となる正気度は10ポイント。一回につき1D10ポイントの技能を成長する。

・<回避>
 対価となる正気度は10ポイント。一回につき1D10ポイントの技能を成長する。

・<変装>
 対価となる正気度は10ポイント。一回につき1D10ポイントの技能を成長する。

・<隠密>
 対価となる正気度は10ポイント。一回につき1D10ポイントの技能を成長する。

・<追跡>
 対価となる正気度は10ポイント。一回につき1D10ポイントの技能を成長する。

・<跳躍>
 対価となる正気度は10ポイント。一回につき1D10ポイントの技能を成長する。

・<手捌き>
 対価となる正気度は10ポイント。一回につき1D10ポイントの技能を成長する。

・<鍵開け>
 対価となる正気度は10ポイント。一回につき1D10ポイントの技能を成長する。

・<登攀>
 対価となる正気度は10ポイント。一回につき1D10ポイントの技能を成長する。

・<水泳>
 対価となる正気度は10ポイント。一回につき1D10ポイントの技能を成長する。

・<ダイビング>
 対価となる正気度は10ポイント。一回につき1D10ポイントの技能を成長する。

・<サバイバル(砂漠)>
 対価となる正気度は10ポイント。一回につき1D10ポイントの技能を成長する。

・<サバイバル(密林)>
 対価となる正気度は10ポイント。一回につき1D10ポイントの技能を成長する。

・<サバイバル(海)>
 対価となる正気度は10ポイント。一回につき1D10ポイントの技能を成長する。

・<サバイバル(無人島)>
 対価となる正気度は10ポイント。一回につき1D10ポイントの技能を成長する。

・<サバイバル(極地)>
 対価となる正気度は10ポイント。一回につき1D10ポイントの技能を成長する。

・<サバイバル(任意のその他サバイバル技術)>
 対価となる正気度は10ポイント。一回につき1D10ポイントの技能を成長する。
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●カーマイン醸造
 カーマイン醸造です。主に酒類を販売しています。

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米酒べいしゅ
 日本酒のようなお酒。一瓶22,000円相当。

新月焼酎しんげつじょうちゅう
 新月甘薯しんげつかんしょを使った芋焼酎。一瓶60,000円相当。

・カーマイン
 原材料不明、生産方法不明。
 カーマイン醸造にしか作ることができない特別な製法の酒。口の中に小宇宙を感じるような特別な味がするらしい。一瓶80,000円相当。
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●マクワレン眼鏡店
 オーガノンの眼鏡屋です。眼鏡を販売しています。オーガノンが不在の際には閉まっています。

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・眼鏡
 目を使う技能に+10%の補正。値段は8,000円相当。
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●純喫茶店『カフェテラス』
 ミランダの喫茶店です。情報収集などはできません。ミランダが不在の際には閉まっています。
 珈琲などの自慢の逸品を味わうことができます。

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・アメリカン
 オーソドックスなアメリカンコーヒー。浅く焙煎しました。飲むと1D3ポイントの正気度を回復する。値段は480円相当。

・カフェ・オ・レ
 ドリップした珈琲と温かい牛乳を同量で混合した。飲むと1D3+2ポイントの正気度を回復する。値段は500円相当。

・カフェラテ
 エスプレッソと温かい牛乳を同量で混合した。飲むと1D4+1ポイントの正気度を回復する。値段は500円相当。

・モカ
 イエメンの首都サナアの外港であるモカからかつて珈琲豆が多く積み出されたことに由来するブランド珈琲豆を惜しみなく使った。飲むと1D6ポイントの正気度を回復する。値段は600円相当。

・コロンビア
 南米の国コロンビアで栽培されたブランド珈琲豆を惜しみなく使った。飲むと1D5+1ポイントの正気度を回復する。値段は600円相当。

・キリマンジャロ
 キリマンジャロ山域、タンザニア北部、ケニア国境近くのモシ地方で栽培収穫された果実から加工生産したブランド珈琲豆を惜しみなく使った。飲むと1D4+2ポイントの正気度を回復する。値段は600円相当。

・グァテマラ
 グァテマラ産のブランド珈琲豆を惜しみなく使った。飲むと1D3+3ポイントの正気度を回復する。値段は600円相当。

・エメラルドマウンテン
 コロンビアコーヒーの中でも厳選された高級豆を惜しみなく使った。飲むと1D7ポイントの正気度を回復する。値段は730円相当。

・ブルーマウンテン
 ジャマイカのブルーマウンテン地域で作られた特別な高級豆を惜しみなく使った。飲むと1D9ポイントの正気度を回復する。値段は2,700円相当。

・コピ・ルアク
 別名ジャコウネココーヒー。飲むと1D18ポイントの正気度を回復する。値段は8,000円相当。

・ブラックアイボリー
 別名像コーヒー。飲むと1D20+2ポイントの正気度を回復する。値段は15,000円相当。

・ファゲルズァートヘブン
 ファゲルズァートの大樹海に生息するコーヒー・トレントからごく稀に入手できる最高級豆。飲むと天にも昇る気分になるとか。飲むと1D100ポイントの正気度を回復する。値段は10,000,000円相当。

・ダージリン
 西ベンガル州のダージリン県およびカリンポン県で栽培・生産される紅茶の茶葉を使った。飲むと1D6+1ポイントの正気度を回復する。値段は700円相当。レモンとミルクはお好みで。

・アールグレイ
 柑橘系果実ベルガモットの香りをつけた紅茶の茶葉を使った。飲むと1D4ポイントの正気度を回復する。値段は400円相当。アイスがおすすめ。

・セイロン
 インドのアッサム地方の紅茶の茶葉を使った。飲むと1D3+2ポイントの正気度を回復する。値段は420円相当。ミルクティーがおすすめ。

・ファゲルズァートヘブンの買取
 ファゲルズァートヘブンを買い取ってくれます。金額は10,000,000円相当です。
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●ツェデウス医院
 アニカ=ツェデウスの経営する個人病院です。アニカが不在の際には閉まっています。
 傷を負っている場合、アニカに治療してもらうことが可能です。
 一回の診療で耐久値HP魔力MPを最大値まで、正気度を1D3ポイント回復させてくれます。価格は一回19,000円相当です。



◆ゼルン聖統教会
 各街に設置されている聖統教会の教会のゼルン支部です。
 「体力と魔力の回復」、「身体的な状態異常の治療」、「狂気からの解放」、「蘇生」などのサービスを受けられますが、相応の寄付金が必要となります。
 構造については【リンプレント聖統教会】の項目をご覧ください。
 なお、左塔と右塔は設定されているものの探索はできません。

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・体力と魔力の回復
 耐久値HP魔力MPを最大値まで回復してくれます。必要な寄付金は19,000円相当です。

・身体的な状態異常の治療
 毒など様々な状態異常を消し去ってくれます。必要な寄付金は16,000円相当です。

・狂気からの解放
 一時的、不定、永久的狂気を消し去り、1D10の正気度を回復させてくれます。必要な寄付金は16,000円相当です。

・蘇生
 死体を持ってくることで生き返られてくれます。必要な寄付金は1,000,000,000,000,000円相当です。
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◆ホテル『プリンス・クラッシック』
 緋夏樹旅行株式会社と提携している高級ホテルです。『シトラスカード』を持っているとスイートルームに無料で泊まることができます。
 普通に泊まる場合は一泊170,000円相当です。
 宿泊者はレストランで三食無料で食べることができます。
 睡眠を取ることで耐久値HPを1D9、魔力MPを全回復、正気度を1D9回復することができます。
 レストランで食事をとる場合は1D7の耐久値HPを回復することができます。
 なお、睡眠を取らない場合は次回睡眠を取るまで全ての技能値に-40した値で判定を行います。
 ホテル『プリンス・クラッシック』の受付は九時から十九時までの対応で、ホテルの出入りもその時間に限られます。



◆ゼルン市のバス停
 バス停です。リュレーエ駅、コンターチ駅、大樹海駅、アクアリーティア駅、アルミーナ駅、美白駅、リンプレント駅、ゼルン駅、クレーター高原駅、グローヴ駅の合計十駅ありますが、初期の時点ではリュレーエ駅、コンターチ駅、アクアリーティア駅、アルミーナ駅、リンプレント駅、ゼルン駅、グローヴ駅の七つの駅しかありません。
 路線はリュレーエ駅、コンターチ駅、大樹海駅、アクアリーティア駅、アルミーナ駅、美白駅、リンプレント駅、ゼルン駅、クレーター高原駅、グローヴ駅、リュレーエ駅の西回りとリュレーエ駅、グローヴ駅、クレーター高原駅、ゼルン駅、リンプレント駅、美白駅、アルミーナ駅、アクアリーティア駅、大樹海駅、コンターチ駅、リュレーエ駅の東回りがあります。
 一区間ごとに500円相当の費用が必要で、一区間の移動時間は30分とします。なお、解禁されていない駅についても通過したという形で計算します。
 『シトラスカード』を持っている場合は代金が掛かりません。



◆ゼルン丘陵
 ファゲルズァート島七景の一つに数えられる丘陵です。
 ゼルン市から徒歩で片道二十分ほどの場所にあります。
 ゼルン丘陵とゼルン丘陵の宝物殿のエリアに分かれています。
 シナリオの流れについては【MAIN SCENARIO:ファゲルズァート島スタンプラリー】の頁をご覧ください。

●ゼルン丘陵
 ファゲルズァート島がまだファゲルズァート大陸だった時代に統一王朝であるファゲルズァート王国を収めていた王家の墳墓です。
 一時期は発掘がされていましたが、発掘が終わったところで埋め戻され、元の形に戻されることとなりました。
 ただの草の生えた丘のようにしか見えません。
 ゼルン丘陵を見学した後、ゼルン丘陵の宝物殿に向かうのが定番のルートとなっています。

●ゼルン丘陵の宝物殿
 小さな博物館のような場所になっており、見学者は順路に沿って副葬品や説明文を読んでいくことになります。
 見学料は無料。順路に沿って最後まで行くと、土産物スペースの一角に台が置かれています。
 スタンプには「12」という数字が刻印されています。
 宝物殿は四つのエリアに分かれています。

・第一のエリア
 王家の秘宝であったという『ブラックダイアモンドのブローチ』と『金色の守刀』が置かれています。
 また、以下の説明文が解説のプレートに書かれています。

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 今でこそ海に囲まれた絶海の孤島ですが、これは海面上昇やヴェスピオス山の噴火の影響により大陸の大部分が沈んでしまった結果です。
 元々ファゲルズァート島は、ファゲルズァート大陸と呼ばれる巨大な大陸でした。
 そんな大陸を支配してきたのがファゲルズァート王国と呼ばれる統一王朝です。
 展示品である『ブラックダイアモンドのブローチ』と『金色の守刀』は王墓に収められた副葬品であり、元々は王家の秘宝であったと考えられます。
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・第二のエリア
 王家の秘宝であったという『海の神を模った像』と『ミスリルの指輪』が置かれています。
 また、以下の説明文が解説のプレートに書かれています。

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 前室に続いてこの部屋でも王家の秘宝を展示しています。
 『海の神を模った像』は海運を司る神であるレイヴィアサンを模ったものです。今でも信仰は根強く残っており、かの神の名を冠する最北の地であるレイヴィア岬には現在も祠が設置されています。
 『ミスリルの指輪』は魔法銀と呼ばれる特別な金属で作られた指輪です。
 現在、ファゲルズァート島と呼ばれている一帯を治めていたアルブレイズ宰相家の令嬢が王家に輿入れした際に嫁入り道具として持たせたものであることが分かっています。
 アルブレイズ宰相家はファゲルズァート王家の右腕として知られており、ファゲルズァート王家が豪族から成り上がり、大陸統一を成し遂げた後は元々治めていた地を譲り受けました。墳墓がこの地にあるのはファゲルズァート王家の縁の地であることが理由で、アルブレイズ宰相家は王家の墓守の役目も担っていたと考えられています。
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・第三のエリア
 墳墓に納められていた兵士や馬などを模った青銅製の冥器が並べられています。
 また、以下の説明文が解説のプレートに書かれています。

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 青銅によって形作られた冥器には、被葬者が死後の世界でもこれまでと同じ「日常」を過ごせるようにという願いが込められています。
 大陸統一以前は殉葬が盛んに行われていましたが、大陸統一後に野蛮な風習であるという考えが広まり、その結果、青銅製の冥器を埋葬する習慣が生まれました。
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・第四のエリア
 このエリアには展示ケースがあるのみで、中には何も入っていません。
 他に展示されているものもなく、ただ説明のプレートだけが用意されています。

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 ここに展示すべき副葬品はありません。
 本来であれば、ファゲルズァート王家の権威を象徴するレガリアを展示すべきところですが、今なおその秘宝は発見されていないのです。
 そのレガリアは『月光を彷彿とさせる銀色に輝く王冠』であったと言われています。
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◆レイヴィア岬
 ファゲルズァート島七景の一つに数えられる岬です。ファゲルズァート島の最北端の地にあります。
 レイヴィア岬への道とレイヴィア岬の祠のエリアに分かれています。
 ゼルン市から徒歩で片道四十分ほどの場所にあります。
 シナリオの流れについては【MAIN SCENARIO:ファゲルズァート島スタンプラリー】の頁をご覧ください。

●レイヴィア岬への道
 レイヴィア岬へと続く道です。完全に一本道で迷う余地はありません。
 探索箇所はなく、<目星>などの技能を振っても特段情報は得られません。

●レイヴィア岬の祠
 最北の地であるレイヴィア岬に存在する祠です。海の神が祀られているとされています。
 祠の近くに台が置かれており、その台にはスタンプが用意されています。この台は技能を振らなくても発見することができます。

 スタンプには「9」という数字が刻印されています。

【エンカウントする敵について】
 レイヴィア岬の祠に初めて赴いた際にはトレジャーハンター×2とエンカウントします。詳細は◆『エネミー図鑑』の情報◆をご覧ください。

◆【エリア紹介:グローヴ=ヴァイカウント市】◆


【地域概説】
 ファゲルズァート島の主要七都市の一つです。
 メインシナリオで関わるのは【MAIN SCENARIO:ファゲルズァート島スタンプラリー】のみで、後は名産品関連で関わるくらいだと思われます。
 アルダヴ湖、グローヴ=ヴァイカウント商店街、グローヴ聖統教会、ホテル『レインスワロー』、グローヴ=ヴァイカウント市のバス停で構成されています。それぞれの場所で行動する場合は30分経過、特に指定がない場合はそれぞれの場所を移動する間に5分経過したものとして計算してください。

◆アルダヴ湖
 ファゲルズァート島七景の一つに数えられる湖です。汽水湖でヴェスピオス山から流れ出した地下水と海水が入り混じっています。
 どうやら深いところで海と繋がっているようです。
 グローヴ=ヴァイカウント市から徒歩で片道十分ほどの場所にあります。
 探索箇所はアルダヴ湖のほとり、捨てられた船です。情報を入手すると、別荘と国際神話対策秘密局(通称、秘密局)のエージェントの隠れ家が探索箇所に加わります。
 シナリオの流れについては【MAIN SCENARIO:ファゲルズァート島スタンプラリー】の頁をご覧ください。

●アルダヴ湖のほとり
 アルダヴ湖のほとりです。
 湖を一周するかなり広いエリアですが、<目星>を振っても特段情報は出ません。
 なお、小船を出してくれるお店がないため、湖に入ることはできません。また、湖を探索しても特段役立つ情報は得られないでしょう。

・・・男性の老人
「貴族制のないこの島で子爵ヴァイカウントと聞いて驚いたじゃろう? 実はグローヴ=ヴァイカウント市の名の由来はグローヴ子爵の領地に由来している。かつてこの地はアルヴレイズ宰相家の領地との境だったことに由来しているそうじゃ。まあ、残念ながらかつてのグローヴ子爵領のほとんどは海の中に沈んでしまったが……」

・・・マダム
「ねぇねぇ知っているかい? アルダヴ湖のほとりは別荘が沢山建てられているのだけど、その中にゼームズ・ウェーバード博士の別荘もあるのよ。少し前までは孫のツェペエリ・ウェーバードさんが住んでいたけど博物館を継ぐにあたってそれっきりなのよね。信頼できる友人に売却したって話だけど、その後どうなったのかしら? あんなに広い屋敷、勿体無いわよね」

・・・長身の青年
「この島の名物といえば、あの打ち捨てられた難破船さ。王国時代のもので、かつては海を守るために使われていた船をああして湖のほとりに移動させたのさ。それを主導したのがナイツローク公爵家とアルブレイズ伯爵家だった。ナイツローク公爵家は王家の分家筋で……確か初代当主は王弟だったんじゃなかったっけ? この手の話にありがちな野心ある貴族じゃなくて、兄を支え、国を共に盛り立てようとしていたそうだよ。……でも、王国が沈んでからは行方知れず、彼らの子孫はどこに行ってしまったんだろうね?」

●捨てられた船
 アルダヴ湖のほとりに打ち捨てられた難破船です。
 目的のものが既に分かっている場合は<目星>を振る必要はありませんが、具体的に探すものと場所が分かっていない場合に虱潰しに探すという場合は<目星>にハード成功することで情報を得ることができます。
 スタンプには「1」という数字が刻印されています。
 また、近くに設置された碑石には以下の文が書かれています。

「古羅馬の将軍の名の下に、暗号文に潜む裏切者を滅せよ。さすれば、不在の玉座につきづきしき者帰らむ」

●別荘
 探索箇所に増やすためにはマダムから話を聞く必要があります。
 ウェーバード家がかつて保有していた別荘です。
 探索者が別荘に近づこうとすると、一人の男性が探索者達を呼び止めます。
 以下、男性との会話及び【SUB QUEST:元ウェーバード家別荘】の情報を記します。

【SUB QUEST:元ウェーバード家別荘】の台詞集
「ああ、どうしたらいいんだ!? 仕事で島から離れないといけないっていうのに譲る相手が見つからない! ……こんな屋敷、管理できないって言われるのは当然だよな。でも、ダメで元々だ。……おーい! そこの人達! この屋敷に興味がありそうな顔をしているな! ここはなんとあのウェーバード家の別荘だ。そいつを友人である俺が譲り受けたんだが、俺も仕事で島を出ないといけなくなった。そこで、良かったらこの屋敷をもらってくれないか? ああ、贈与税だとか云々は気にするな! この島に税金の概念は存在しないからな! 元の持ち主のウェーバード家もここに戻ってくることはないし、好きなこの広い屋敷を使えるぜ! 勿論、好きに改造しても構わない! どうだ?」

 探索者はここで引き受ける、引き受けないかのいずれかの選択ができます。引き受けた場合は探索者の持ち物に別荘が加わります。複数の探索者がいる場合はどのような権利の配分にするのかを決めてください。
 メタ的な話ですが、シナリオがパーフェクトエンドを迎えた場合、ファゲルズァート島のこの屋敷を別のシナリオでも拠点にすることができるようになります。

 探索者が引き受けなかった場合は「仕方ないなぁ……もし、気が変わったらまた声をかけてくれ」と話を切られます。
 話を引き受けた場合は「よし! 今日からここは君達の別荘だ。ああ、屋敷の細々としたことはリビングにメモがあるからそれを読んでくれ。ああ、それと屋敷にこんなものがあったんだ。当然、屋敷にあったんだからこいつも君達の所有物になる。なんだか分からないが、有効活用してくれ」と言われ、『古き教会の紋章』を手渡されます。

・別荘の玄関
 一階にあります。別荘の玄関です。シャンデリアが煌々と輝きを放っています。レッドカーペットが敷かれているようです。シャンデリアには魔法が掛かっていて、夜になると眩い光を放ちます。
 靴箱と小さな棚が玄関の両脇に設置されています。

・別荘のリビング
 一階にあります。玄関から入ることができます。
 別荘のリビングです。かなり広々としています。
 硝子製の机が一脚と革張りの椅子が四脚置かれています。
 棚類なども置かれておらず、美しいダークブラウンの壁板が露出しているシンプルな部屋です。
 天井にはシャンデリアが煌々と輝いています。シャンデリアには魔法が掛かっていて、夜になると眩い光を放ちます。
 リビング内に階段があり、二階に上がることが可能です。
 机の上にはメモとカタログ、白い電話が置かれています。

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・メモ
 一階は玄関、リビング、キッチン、水回り、庭、二階はホール、寝室、倉庫からなる。
 電話で提携しているコンシェルジュに連絡できる。白い電話が直通となっているので受話器を取って用件を伝えて費用を支払うことで商品を届けてもらえる。
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・カタログの内容
バーベキューセット……テラスでバーベキューができる。値段は9,000円相当。

オーディオセット……豪華な機材で素晴らしい音質の音楽が楽しめる。値段は160,000円相当。

テレビ……リビングにテレビが設置できる。85インチ。値段は200,000円相当。

ピアノ……ホールに置けそうなピアノ。値段は180,000円相当。

家庭菜園……家庭菜園用のエリアを作成。値段は100,000円相当。

発酵機……味噌や醤油、お酒、ヨーグルトなどの発酵食品を自動で作ってくれる機械。値段は600,000円相当。

魔法のゲート……最大六つまでチャンネルを設定できる。設定した座標にゲートの出口を出現させて繋げることができる。値段は1,000,000,000,000円相当。

※その他追加したいものがあれば、追加しても構いません。これ以外のものについては、現実のものに即した値段でお願いします。
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・別荘のキッチン
 一階にあります。リビングと繋がっています。
 玄関、水回りエリア、テラスと繋がっています。
 最新式ではないもののコンロやシンク、調理家電などが揃っています……が、いずれもほとんど使われた形跡はありません。
 食器棚にも新品と遜色のないきれいな食器類が並んでいます。

・別荘の水回りエリア
 一階にあります。リビングと繋がっています。
 トイレ、洗濯室、浴室、洗面所、脱衣室などはこのエリアに集められています。
 トイレは最新式ではないものの日本から取り寄せたと思われる温かい便座の洋式の水洗トイレ、洗濯機は旧式の洗濯乾燥機、浴室はゆったりと入れるユニットバスとなっています。

・別荘の庭
 一階にあります。リビングと繋がっています。
 別荘の広々とした庭です。緑の芝が広がっています。バーベキューなどに使えそうです。

・別荘のホール
 二階にあります。階段で一階のリビングと繋がっています。
 広々としたホールです。天井にはシャンデリアが煌々と輝いています。シャンデリアには魔法が掛かっていて、夜になると眩い光を放ちます。
 廊下の延長のような場所で各部屋と繋がっています。特に何もめぼしいものは置かれていないようです。

・別荘の寝室
 二階にあります。部屋は全部で六部屋あります。いずれもホールと繋がっています。どの部屋も同じ間取りです。
 天蓋付きのふかふかのダブルベッドが置かれています。また、大型の収納も用意されているようです。
 各部屋に姿見が設置されており、身だしなみを整えるのにもってこいです。
 天井にはシャンデリアが煌々と輝いています。シャンデリアには魔法が掛かっていて、夜になると仄かに淡い光を放ちます。

・倉庫
 広々とした部屋です。かつては倉庫として使われていたようですが、前の管理人が片付けたらしく、今は何も置かれていません。
 この部屋にはシャンデリアがなく、夜になると真っ暗になってしまいます。

●秘密局の隠れ家
 別荘を入手すると、探索者達のいる別荘に一人のスーツ姿の男が訪ねてきます。

「お隣さんに挨拶をしておかないとと思ってな。私はウィール、所属している任務の関係でしばらく島に滞在することになっている。ああ、そうだ。もし、現実離れした……そうだな、神話的な事象に遭遇したら、よければ私に相談してほしい。力になれるかも知れないからな」

 そう言い残してスーツ姿の男が去っていきます。これ以降、隠れ家の探索が可能になります。
 隠れ家はコンテナハウスで、最低限の家具しかありません。技能で探索できる場所はなく、ウィールから話が聞けます。
 返答してもらえるものは以下の通りです。

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Q.貴方は何者か?
 他言無用であることを条件に、自身が国際神話対策秘密局(通称、秘密局)のエージェントであることを教えてくれます。彼らは神話的事象から地球を守るために暗躍している者達のようです。

Q.島に来た目的は?
 任務は二つ。一つ目はフェルマダと呼ばれる神の力がこの島で観測されたこと。
 ここ最近だと最初にその力が観測されたのは日本の宮城県の農村で、山奥の民家の畑に落下した『光金の欠片』と呼ばれるものから発せられたことが分かっている。
 その後、同国の栄で同じ力が観測された。同じ『光金の欠片』が関係していたと当局は見ている。
 その次は冬告山という日本の山で、前の二つの事件よりも純度の低いエネルギーだった。
 そして、今回が三回目ということになる。ちなみに、秘密局設立以前にも同様の力は度々各地で観測されていたようだ。
 もう一つは求導店という店の監視。彼らは神話的事象に関わる者に言葉巧みに近づいて更なる混沌に落とそうと画策している。
 彼らは有益なものを与えてくれるかもしれないが、彼らを上手く使っているように感じても実際は彼らの方が上手であり、高確率で必ず取り返しのつかない深みまで足を踏み入れる羽目になる。利用することを止めはしないがご利用は計画的に。
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◆グローヴ=ヴァイカウント商店街
 グローヴ=ヴァイカウント市の商店街です。ファゲルズァート島ではゼルン商店街と並んで中規模の商店街となっています。技能を振って情報が出るタイプの探索箇所はありません。

●八百屋
 新鮮な野菜を扱う八百屋です。周辺で育てていない野菜は他の都市から輸送しています。
 主な利用用途は名産品製作の材料です。
 ファゲルズァート島は観光地のため、日本円を含めて地球で流通している通貨は全て使用可能です。

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金色稲米こんじきまい
 黄金の稲穂から取れたお米。精米済み。一袋で600円相当。

島縞芭蕉しましまばなな
 島で取れたバナナ。皮がオレンジ色なのが特徴。一房で1,000円相当。

桃色花ももいろはな
 爽やかな風味のする桃色の花。一個で200円相当。

島山葵しまわさび
 島で取れた山葵。辛味の中にある甘味が癖になる。一個で400円相当。

満月馬鈴薯まんげつぽてと
 火を通すとホクホクになるジャガイモ。一個で600円相当。

新月甘薯しんげつかんしょ
 火を通すと甘い蜜のようになる薩摩芋。一個で620円相当。

・グローヴのビネガーのレシピ
 グローヴのビネガーのレシピ。100,000円相当。
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・グローヴのビネガーのレシピ(10人前)
 金色稲米×10、島縞芭蕉×20、桃色花×6
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●精肉店
 精肉店です。新鮮なお肉を販売しています。
 主な利用用途は名産品製作の材料です。
 ファゲルズァート島は観光地のため、日本円を含めて地球で流通している通貨は全て使用可能です。

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島大牛しまおおうし
 島固有種の牛。柔らかい肉質。どの部位も一律1kg、4,500円相当で販売。

島豊豚しまとよぶた
 島固有種の豚。柔らかい肉質。どの部位も一律1kg、3,900円相当で販売。

島飛鶏しまとびとり
 島固有種の鶏。少しだけそれを飛べる。とても柔らかい肉質。どの部位も一律1kg、3,700円相当で販売。
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●魚屋
 魚屋です。港から取り寄せた魚介類を購入することができます。
 主な利用用途は名産品製作の材料です。
 ファゲルズァート島は観光地のため、日本円を含めて地球で流通している通貨は全て使用可能です。

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時不知秋刀魚ときしらずさんま
 季節外れの秋刀魚。一匹で3,300円相当。

一角渦魚うずいっかく
 角がドリルを彷彿とさせるイッカク。一匹で12,000円相当。
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●奥義屋
 奥義屋七姉妹を名乗る老婆が経営しているお店です。姉妹がそれぞれの街に店を開いていて、この街では奥義屋七姉妹の七女が店を開いています。
 技能習得の対価として、正気度を要求します。

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◆稀な技能
・<爆破>
 対価となる正気度は10ポイント。一回につき1D10ポイントの技能を成長する。

・<ヒプノーシス>
 対価となる正気度は10ポイント。一回につき1D10ポイントの技能を成長する。

・<砲>
 対価となる正気度は10ポイント。一回につき1D10ポイントの技能を成長する。

・<動物使い>
 対価となる正気度は10ポイント。一回につき1D10ポイントの技能を成長する。

・<情報閲覧>
 対価となる正気度は10ポイント。初回のみ1ポイント、二回目以降は一回につき 1D3ポイントの技能を成長する。
 相手のステータスや技能を閲覧することができる。

・<情報偽装(オーバーレイ)>
 対価となる正気度は10ポイント。初回のみ1ポイント、二回目以降は一回につき 1D3ポイントの技能を成長する。
 技能やステータスを偽ることができる。
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◆グローヴ聖統教会
 各街に設置されている聖統教会の教会のグローヴ支部です。
 「体力と魔力の回復」、「身体的な状態異常の治療」、「狂気からの解放」、「蘇生」などのサービスを受けられますが、相応の寄付金が必要となります。
 構造については【リンプレント聖統教会】の項目をご覧ください。
 なお、左塔と右塔は設定されているものの探索はできません。

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・体力と魔力の回復
 耐久値HP魔力MPを最大値まで回復してくれます。必要な寄付金は19,000円相当です。

・身体的な状態異常の治療
 毒など様々な状態異常を消し去ってくれます。必要な寄付金は16,000円相当です。

・狂気からの解放
 一時的、不定、永久的狂気を消し去り、1D10の正気度を回復させてくれます。必要な寄付金は16,000円相当です。

・蘇生
 死体を持ってくることで生き返られてくれます。必要な寄付金は1,000,000,000,000,000円相当です。
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◆ホテル『レインスワロー』
 緋夏樹旅行株式会社と提携している高級ホテルです。『シトラスカード』を持っているとスイートルームに無料で泊まることができます。
 普通に泊まる場合は一泊76,000円相当です。
 宿泊者はレストランで三食無料で食べることができます。
 睡眠を取ることで耐久値HPを1D6、魔力MPを全回復、正気度を1D7回復することができます。
 レストランで食事をとる場合は1D6の耐久値HPを回復することができます。
 なお、睡眠を取らない場合は次回睡眠を取るまで全ての技能値に-40した値で判定を行います。
 ホテル『レインスワロー』の受付は九時から二十一時までの対応で、ホテルの出入りもその時間に限られます。



◆グローヴ=ヴァイカウント市のバス停
 バス停です。リュレーエ駅、コンターチ駅、大樹海駅、アクアリーティア駅、アルミーナ駅、美白駅、リンプレント駅、ゼルン駅、クレーター高原駅、グローヴ駅の合計十駅ありますが、初期の時点ではリュレーエ駅、コンターチ駅、アクアリーティア駅、アルミーナ駅、リンプレント駅、ゼルン駅、グローヴ駅の七つの駅しかありません。
 路線はリュレーエ駅、コンターチ駅、大樹海駅、アクアリーティア駅、アルミーナ駅、美白駅、リンプレント駅、ゼルン駅、クレーター高原駅、グローヴ駅、リュレーエ駅の西回りとリュレーエ駅、グローヴ駅、クレーター高原駅、ゼルン駅、リンプレント駅、美白駅、アルミーナ駅、アクアリーティア駅、大樹海駅、コンターチ駅、リュレーエ駅の東回りがあります。
 一区間ごとに500円相当の費用が必要で、一区間の移動時間は30分とします。なお、解禁されていない駅についても通過したという形で計算します。
 『シトラスカード』を持っている場合は代金が掛かりません。

◆【エリア紹介:レガリア島】◆


【地域概説】
 ファゲルズァート島の離島です。
 メインシナリオで関わるのは【MAIN SCENARIO:ファゲルズァート島スタンプラリー】のみとなります。
 レガリア島と海底遺跡で構成されています。レガリア島は五分から長くても二十分、海底洞遺跡は探索に最低一時間弱必要になります。

◆レガリア島
 ファゲルズァート島の離島であるレガリア島です。リュレーエ港から船で行くことができます。
 砂浜、神殿跡、城跡、小さな王の森からなります。
 発生するイベントの詳細は【MAIN SCENARIO:ファゲルズァート島スタンプラリー】の頁をご覧ください。


●砂浜
 ファゲルズァート島の離島であるレガリア島の砂浜です。
 船を着岸させることができます。船は砂浜に待機してくれているため、船の船長に依頼すればリュレーエ港に戻ることができます。
 探索箇所はありません。
 砂浜には杖を持った老婆が一人いて、話しかけることで買い物ができます。

●魔術師の老婆の店
 魔術師の老婆の店です。技能を販売しています。
 技能習得の対価として、正気度を要求します。

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◆技能
・<近接戦闘(鎚)>
 対価となる正気度は10ポイント。初期値は20%に設定されている。
 一回につき1D10ポイントの技能を成長する。

・<絶対防御>
 対価となる正気度は10ポイント。初期値は1%に設定されている。
 一回につき1D10ポイントの技能を成長する。
 この技能を使った場合、このターン一切の行動ができない代わりに相手から受ける全ての攻撃を無効化する。この技能は連続で使うと必ず失敗する。
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●神殿跡
 ファゲルズァート島の離島であるレガリア島の神殿跡です。
 神殿の入り口から入ると北側に一つ、東側に一つ、西側に一つ部屋があります。長い年月の経過により、天井は崩落して空が見えるようになってしまっています。
 それぞれの部屋には壁画があり、北側の部屋には「月の化身に人々が祈りを捧げる場面」、西側の部屋には「月の化身に剣を授けられた者が旅立つ場面」、東側の部屋には「月の化身に力を与えられた勇者が邪悪な魔物を撃ち倒す場面」が描かれています。
 北側の部屋には祭壇があり、神事を行える場所となっているようです。
 島でいずれかの聖統教会に赴いてから<アイデア>に成功すると、聖統教会が信仰する【昼の神】信仰とは別の信仰がされていたことが分かります。聖統教会を訪れていない場合は自動失敗です。
 地下への隠し通路を探す場合は各部屋に<目星>か<考古学>を振って調査することができます。
 各部屋につき二回連続で成功しなければ情報は出ません。<目星>を二回か、<考古学>を二回、或いは<目星>と<考古学>を一回ずつのいずれかを選択することができます。
 いずれの場所を探索しても地下への階段がないことが分かります。

●城跡
 ファゲルズァート島の離島であるレガリア島の城跡です。
 かつては広大な宮殿が立っていたようですが、長い年月の経過で崩壊してしまったようです。現在は基礎のみが残っており、瓦礫で埋め尽くされています。
 探索箇所は城跡全体ですが、あまりにも広大なため五つの区画に分かれています。
 地下への隠し通路を探す場合は各区画に<目星>か<考古学>を振って調査することができます。
 各区画につき二回連続で成功しなければ情報は出ません。<目星>を二回か、<考古学>を二回、或いは<目星>と<考古学>を一回ずつのいずれかを選択することができます。
 いずれの場所を探索しても地下への階段がないことが分かります。

●小さな王の森
 ファゲルズァート島の離島であるレガリア島の森です。比較的狭い森の筈ですが、中はかなり迷いやすくなっています。
 森は全部で五つのエリアに分かれており、次のエリアに進むためには<ナビゲート>に成功する必要があります。<ナビゲート>に失敗した場合はそのエリアをぐるぐると回り続けることになります。
 五つ目のエリアには小さな祠があります。既に場所を特定している場合は必要ありませんが、何も情報がない段階で地下への隠し通路を探す場合は各区画に<目星>か<考古学>を振って調査しなければなりません。
 その場合は二回連続で成功しなければ情報は出ません。<目星>を二回か、<考古学>を二回、或いは<目星>と<考古学>を一回ずつのいずれかを選択することができます。
 この祠には地下への階段があり、海底遺跡に繋がっています。



◆海底遺跡
 ファゲルズァート島の離島であるレガリア島の地下と周辺の海底にある遺跡群です。
 小さな王の森から侵入できます。
 エリアA、エリアB、エリアC、エリアD、エリアE、エリアFからなります。
 発生するイベントの詳細は【MAIN SCENARIO:ファゲルズァート島スタンプラリー】の頁をご覧ください。


・エリアA
 別エリアへの移動には5ターン、宝箱の開錠には1ターンを要します。宝箱は二つあります。
 エリアBに繋がっています。

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◆宝箱の中身
一つ目
・ファゲルズァートナイフの設計図

二つ目
・ファゲルズァートランスの設計図
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・ファゲルズァートナイフ
 アナザー・ショゴスのゼリー×10、アナザー・スライムのゼリー×10、ブラックナイト・スライムのゼリー×10、ウボ=サスラのゼリー×5
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・ファゲルズァートランス
 アナザー・ディープワンの鮫肌×10、竜の落とし子の鱗×10、アナザー・ノフ=ケーの角×10、恐竜の牙×10
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・エリアB
 別エリアへの移動には6ターン、宝箱の開錠には1ターンを要します。宝箱は一つあります。
 エリアA、エリアC、エリアDと繋がっています。

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◆宝箱の中身
・四次元袋×10
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・四次元袋
 布製の袋。内部が四次元になっており、無限に収納できる。取り出す場合は一ターンを要する。
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・エリアC
 別エリアへの移動には3ターン、宝箱の開錠には1ターンを要します。宝箱は六つあります。
 エリアBと繋がっています。

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◆宝箱の中身
一つ目
・ファゲルズァートアックスの設計図、ファゲルズァートモーニングスターの設計図

二つ目
・3,050,000ファーゲル

三つ目
・レアドロップハンターバッチ

四つ目
・ファゲルズァートウィップの設計図、ファゲルズァートハンマーの設計図

五つ目
・ファゲルズァートボウの設計図

六つ目
・ファゲルズァートシューターの設計図
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・ファゲルズァートアックス
 マグマ・ジャイアントの溶岩×10、アナザー・ビヤーキーの翼×10、ミラージュ・スネイルの殻×10、アナザー・ミ=ゴの菌糸×10
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・ファゲルズァートモーニングスター
 アナザー・ハンティングホラーズの緑皮膚×10、蝙蝠の翼×10、アナザー・シャンタクの鱗翼×10、アナザー・ナイトゴーントの皮膚×10
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・レアドロップハンターバッチ
 装備していると倒した相手が確定でアイテムをドロップするバッチ。二つ以上ドロップアイテムがドロップアイテムに指定されている場合は確率が低い方が確定でドロップする。
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・ファゲルズァートウィップ
 バジリスクの首×10、コカトリスの鶏冠×10、アナザー・ゴートの枝×60、蜻蛉の翅×10、アンタレステール×20
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・ファゲルズァートハンマー
 巨鋏蟹の鋏×10、鎧の欠片×60、カシラの印×10
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・ファゲルズァートボウ
 知恵者の扇×40、バジリスクの首×10、コカトリスの鶏冠×10、炎獅子の鬣×10
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・ファゲルズァートシューター
 ニュートンの林檎×10、イビルトードの粘液×10、イゴーロナクの皮膚×40、アナザー・イスの魂×10、吸陽鬼の魂×10
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・エリアD
 エリアBと繋がっています。階段を利用することでエリアEに移動することが可能です。階段を降りる際に戦闘は発生しませんが10ターン消費します。

・エリアE
 エリアFと繋がっています。階段を利用することでエリアDに移動することが可能です。階段を降りる際に戦闘は発生しませんが10ターン消費します。

・エリアF
 エリアEと繋がっています。エリアEからの移動には1ターンを消費します。
 どうやら玉座の間のようです。元は絢爛豪華な部屋だったようですが、時間の経過と共に風化して現在は色褪せています。
 海底にある筈ですが、他のエリアと同様に空気があります。

【エンカウントする敵について】
 アナザー・ディープワン、竜の落とし子、アナザー・ダークサルガッソー、激流の巨鋏蟹ハイドロ・クラブとエンカウントします。詳細は◆『エネミー図鑑』の情報◆をご覧ください。
 なお、エンカウント率は一回と移動によってエンカウントする確率です。

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エリアA(エンカウント率20%)
1 アナザー・ディープワン
2 竜の落とし子
3 アナザー・ダークサルガッソー
4 激流の巨鋏蟹ハイドロ・クラブ

エリアB(エンカウント率 30%)
1 アナザー・ディープワン、アナザー・ディープワン
2 竜の落とし子、竜の落とし子
3 アナザー・ダークサルガッソー、アナザー・ダークサルガッソー
4 激流の巨鋏蟹ハイドロ・クラブ激流の巨鋏蟹ハイドロ・クラブ

・エリアC(エンカウント率 30%)
1 アナザー・ディープワン、アナザー・ディープワン、アナザー・ディープワン、アナザー・ディープワン
2 竜の落とし子、竜の落とし子、竜の落とし子、竜の落とし子
3 アナザー・ダークサルガッソー、アナザー・ダークサルガッソー、アナザー・ダークサルガッソー、アナザー・ダークサルガッソー
4 激流の巨鋏蟹ハイドロ・クラブ激流の巨鋏蟹ハイドロ・クラブ激流の巨鋏蟹ハイドロ・クラブ激流の巨鋏蟹ハイドロ・クラブ

・エリアD(エンカウント率 30%)
1 アナザー・ディープワン、アナザー・ディープワン、竜の落とし子、竜の落とし子
2 激流の巨鋏蟹ハイドロ・クラブ激流の巨鋏蟹ハイドロ・クラブ激流の巨鋏蟹ハイドロ・クラブ激流の巨鋏蟹ハイドロ・クラブ
3 アナザー・ダークサルガッソー、アナザー・ダークサルガッソー、アナザー・ダークサルガッソー、激流の巨鋏蟹ハイドロ・クラブ

・エリアE(エンカウント率 40%)
1 アナザー・ディープワン、アナザー・ディープワン、アナザー・ディープワン、アナザー・ディープワン
2 アナザー・ディープワン、アナザー・ディープワン、アナザー・ディープワン、アナザー・ディープワン
3 アナザー・ダークサルガッソー、アナザー・ダークサルガッソー、アナザー・ダークサルガッソー、激流の巨鋏蟹ハイドロ・クラブ
4 アナザー・ダークサルガッソー、アナザー・ダークサルガッソー、アナザー・ダークサルガッソー、激流の巨鋏蟹ハイドロ・クラブ
5 激流の巨鋏蟹ハイドロ・クラブ激流の巨鋏蟹ハイドロ・クラブ激流の巨鋏蟹ハイドロ・クラブ激流の巨鋏蟹ハイドロ・クラブ
6 アナザー・ディープワン、アナザー・ディープワン、竜の落とし子、竜の落とし子
7 アナザー・ディープワン、アナザー・ディープワン、竜の落とし子、竜の落とし子
8 アナザー・ディープワン、アナザー・ディープワン、竜の落とし子、竜の落とし子
9 アナザー・ディープワン、アナザー・ディープワン、竜の落とし子、竜の落とし子
10 アナザー・ディープワン、アナザー・ディープワン、竜の落とし子、竜の落とし子
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◆【エリア紹介:クレーター高原】◆


【地域概説】
 ファゲルズァート島の大樹海に程近い場所にある高原です。
 メインシナリオで関わるのは【MAIN SCENARIO:コーヒー牛乳の謎を追え!】のみとなります。
 ミノタウロス牧場のみで構成されています。バス停からミノタウロス牧場までは五分ほどかかります。

◆ミノタウロス牧場
 クレータ高原にある特別な牛が飼育されている牧場です。
 牧場と牛舎、牧場主の家と牧場の店の四つの施設で構成されています。
 発生するイベントの詳細は【MAIN SCENARIO:コーヒー牛乳の謎を追え!】の頁をご覧ください。

●牧場
 広々とした牧場です。ミノタウロスと呼ばれる特別な牛が自然の草を食べてのびのびと育っています。
 探索箇所はありません。

●牛舎
 ミノタウロス達のための牛舎です。元々の牧場主の時代から使われていたようで少し年季が入っています。
 探索箇所はありません。

●牧場主の家
 牧場主の家です。通常の状態では入れませんが、【MAIN SCENARIO:コーヒー牛乳の謎を追え!】のシナリオ中やシナリオクリア後は無料で衣食住を提供してもらえます。
 睡眠を取ることで耐久値HPを1D4、魔力MPを全回復、正気度を1D4回復することができます。
 提供してもらえる食事をとる場合は1D6の耐久値HPを回復することができます。
 なお、睡眠を取らない場合は次回睡眠を取るまで全ての技能値に-40した値で判定を行います。
 探索箇所はありません。

●牧場の店
 牧場のお店です。商品を販売してくれます。【MAIN SCENARIO:コーヒー牛乳の謎を追え!】をクリア後は値段が半額になります。

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・コーヒー牛乳
 美味しいコーヒー牛乳。正気度とHPを1D10ポイント回復することができる。金額は300円相当。

・クレータ高原の幻のコーヒー牛乳
 厳選に厳選を重ねた牛乳を使いました。正気度とHPを1D30ポイント回復することができる。金額は60,000円相当。
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◆クレーター高原のバス停
 バス停です。リュレーエ駅、コンターチ駅、大樹海駅、アクアリーティア駅、アルミーナ駅、美白駅、リンプレント駅、ゼルン駅、クレーター高原駅、グローヴ駅の合計十駅ありますが、初期の時点ではリュレーエ駅、コンターチ駅、アクアリーティア駅、アルミーナ駅、リンプレント駅、ゼルン駅、グローヴ駅の七つの駅しかありません。
 路線はリュレーエ駅、コンターチ駅、大樹海駅、アクアリーティア駅、アルミーナ駅、美白駅、リンプレント駅、ゼルン駅、クレーター高原駅、グローヴ駅、リュレーエ駅の西回りとリュレーエ駅、グローヴ駅、クレーター高原駅、ゼルン駅、リンプレント駅、美白駅、アルミーナ駅、アクアリーティア駅、大樹海駅、コンターチ駅、リュレーエ駅の東回りがあります。
 一区間ごとに500円相当の費用が必要で、一区間の移動時間は30分とします。なお、解禁されていない駅についても通過したという形で計算します。
 『シトラスカード』を持っている場合は代金が掛かりません。

◆【エリア紹介:大樹海】◆


【地域概説】
 ファゲルズァート島の大樹海です。
 メインシナリオで関わるのは【MAIN SCENARIO:コーヒー牛乳の謎を追え!】と【MAIN SCENARIO:呪われし館の殺人事件】のみとなります。
 北側大樹海、東側大樹海、南側大樹海、西側大樹海で構成されています。
 それぞれの大樹海のエリアでの探索にかかる時間はバラバラになるため、それぞれのエリアのところに記します。

◆大樹海
 ヴェスピオス山の麓に広がる大樹海です。温泉街アクアリーティア、美白村、クレーター高原、呪いの館、ヴェスピオス山と接しています。
 発生するイベントの詳細は【MAIN SCENARIO:コーヒー牛乳の謎を追え!】と【MAIN SCENARIO:呪われし館の殺人事件】の頁をご覧ください。


●北側大樹海
 N-1からN-54までの五十四の区画に分かれています。
 なろう版、note版、pixiv版には地図を添付していますが、カクヨム版には添付できないため詳しく確認したい場合は上記のいずれかを確認してください。
 移動の際にはあらかじめ進みたいルートを選択した上で<ナビゲート>を移動する区画の数だけ振ることができます。<ナビゲート>に失敗、または<ナビゲート>を振らなかった場合は移動時に確定で敵とエンカウントします。
 N-7、N-8、N-9、N-10はクレーター高原と繋がっており、行き来が可能になっています。
 また、N-51、N-52の二箇所はヴェスピオス山と接しています。

★イベントの発生するエリア。
・N-8
 巨大な白目を持つ作務衣姿の少年がいます。彼に話しかけると「拾ったよ。100,000 ファーゲルだよ? 払う?」と聞かれます。支払うと「大樹海のトロピカルジュース」のレシピを手渡します。払わないと「拾ったのに……」と言われて会話が終わります。

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・大樹海のトロピカルジュースのレシピ(10人前)
 大樹海マンゴー×6、大樹海アップル×2、大樹海バナナ×4、大樹海キウイ×6、大樹海メロン×1
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・N-48
 大樹海マンゴーの木があります。<登攀>で登るか、<近接戦闘(格闘)>などで木を揺らすことで1D10個の大樹海マンゴーを入手できます。
 エリアを離れると大樹海マンゴーが復活して再び収穫することができます。

●東側大樹海
 E-1からE-35までの三十五の区画に分かれています。
 なろう版、note版、pixiv版には地図を添付していますが、カクヨム版には添付できないため詳しく確認したい場合は上記のいずれかを確認してください。
 移動の際にはあらかじめ進みたいルートを選択した上で<ナビゲート>を移動する区画の数だけ振ることができます。<ナビゲート>に失敗、または<ナビゲート>を振らなかった場合は移動時に確定で敵とエンカウントします。
 E-16の中に呪いの館があります。
 また、E-13、E-19、E-25の三箇所はヴェスピオス山と接しています。
 E-18とE-24は大樹海駅(東側大樹海駅)と繋がっており、行き来が可能になっています。

・E-16
 呪いの館があるエリアです。呪いの館の周囲には崖があり、吊り橋を渡ることでいくことが可能です。
 【MAIN SCENARIO:呪われし館の殺人事件】のシナリオ進行後は吊り橋が壊れて渡れなくなりますが、魔術で隠された小屋を経由していくことができるようになります。

・E-23
 大樹海アップルの木があります。<登攀>で登るか、<近接戦闘(格闘)>などで木を揺らすことで1D10個の大樹海アップルを入手できます。
 エリアを離れると大樹海アップルが復活して再び収穫することができます。

●南側大樹海
 S-1からS-72までの七十二の区画に分かれています。
 なろう版、note版、pixiv版には地図を添付していますが、カクヨム版には添付できないため詳しく確認したい場合は上記のいずれかを確認してください。
 移動の際にはあらかじめ進みたいルートを選択した上で<ナビゲート>を移動する区画の数だけ振ることができます。<ナビゲート>に失敗、または<ナビゲート>を振らなかった場合は移動時に確定で敵とエンカウントします。
 S-43、S-44、S-45、S-60、S-61は温泉街アクアリーティアと繋がっています。
 また、S-1、S-2、S-3の三箇所はヴェスピオス山と接しています。

・S-38
 大樹海キウイの木があります。<登攀>で登るか、<近接戦闘(格闘)>などで木を揺らすことで1D10個の大樹海キウイを入手できます。
 エリアを離れると大樹海キウイが復活して再び収穫することができます。

・S-59
 大樹海バナナの木があります。<登攀>で登るか、<近接戦闘(格闘)>などで木を揺らすことで1D10個の大樹海バナナを入手できます。
 エリアを離れると大樹海バナナが復活して再び収穫することができます。

●西側大樹海
 W-1からW-33までの三十三の区画に分かれています。
 なろう版、note版、pixiv版には地図を添付していますが、カクヨム版には添付できないため詳しく確認したい場合は上記のいずれかを確認してください。
 移動の際にはあらかじめ進みたいルートを選択した上で<ナビゲート>を移動する区画の数だけ振ることができます。<ナビゲート>に失敗、または<ナビゲート>を振らなかった場合は移動時に確定で敵とエンカウントします。
 W-11、W-18、W-23、W-28は美白村のロクザの原初の樹と接しています。
 また、W-16、W-22、W-27、W-33の四箇所はヴェスピオス山と接しています。

・W-19
 大樹海メロンが生えています。1D10を振って出た目の数だけ大樹海メロンを収穫することができます。
 エリアを離れると大樹海メロンが復活して再び収穫することができます。

【エンカウントする敵について】
 森の賢人コンダクターウータン、アナザー・ダークヤング、刃頭武者、刃頭総大将、アナザー・ハンティングホラーズ、アナザー・シャンタク、アナザー・ナイトゴーント、黄金林檎の八岐大蛇ヒュドラドン古来蜻蛉の女王ヴィーナス・ネウロンとエンカウントします。詳細は◆『エネミー図鑑』の情報◆をご覧ください。

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1 刃頭武者
2 刃頭武者、刃頭武者
3 刃頭武者、刃頭武者、刃頭武者
4 刃頭武者、刃頭武者、刃頭武者、刃頭総大将
5 刃頭武者、刃頭武者、刃頭武者、刃頭総大将、森の賢人コンダクターウータン
6 アナザー・ハンティングホラーズ
7 アナザー・ハンティングホラーズ、アナザー・ハンティングホラーズ
8 アナザー・ハンティングホラーズ、アナザー・ハンティングホラーズ、アナザー・ハンティングホラーズ、アナザー・ハンティングホラーズ
9 アナザー・シャンタク、アナザー・ナイトゴーント
10 アナザー・シャンタク、アナザー・ナイトゴーント、アナザー・シャンタク、アナザー・ナイトゴーント
11 黄金林檎の八岐大蛇ヒュドラドン
12 古来蜻蛉の女王ヴィーナス・ネウロン
13 古来蜻蛉の女王ヴィーナス・ネウロン古来蜻蛉の女王ヴィーナス・ネウロン
14 古来蜻蛉の女王ヴィーナス・ネウロン古来蜻蛉の女王ヴィーナス・ネウロン古来蜻蛉の女王ヴィーナス・ネウロン古来蜻蛉の女王ヴィーナス・ネウロン
15 コーヒー・トレント
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◆東側大樹海のバス停
 バス停です。リュレーエ駅、コンターチ駅、大樹海駅、アクアリーティア駅、アルミーナ駅、美白駅、リンプレント駅、ゼルン駅、クレーター高原駅、グローヴ駅の合計十駅ありますが、初期の時点ではリュレーエ駅、コンターチ駅、アクアリーティア駅、アルミーナ駅、リンプレント駅、ゼルン駅、グローヴ駅の七つの駅しかありません。
 路線はリュレーエ駅、コンターチ駅、大樹海駅、アクアリーティア駅、アルミーナ駅、美白駅、リンプレント駅、ゼルン駅、クレーター高原駅、グローヴ駅、リュレーエ駅の西回りとリュレーエ駅、グローヴ駅、クレーター高原駅、ゼルン駅、リンプレント駅、美白駅、アルミーナ駅、アクアリーティア駅、大樹海駅、コンターチ駅、リュレーエ駅の東回りがあります。
 一区間ごとに500円相当の費用が必要で、一区間の移動時間は30分とします。なお、解禁されていない駅についても通過したという形で計算します。
 『シトラスカード』を持っている場合は代金が掛かりません。

◆【エリア紹介:呪いの館】◆


【地域概説】
 ファゲルズァート島の東側大樹海の中にある館です。
 メインシナリオで関わるのは【MAIN SCENARIO:呪われし館の殺人事件】のみとなります。
 呪いの館一階、呪いの館二階、呪いの館三階で構成されています。



◆呪いの館
 大樹海の中にある呪いの館と呼ばれる屋敷です。
 発生するイベントの詳細は【MAIN SCENARIO:呪われし館の殺人事件】の頁をご覧ください。


●呪いの館への行き方
 東側大樹海の中にあります。クレーター高原、美白村、温泉街アクアリーティアが大樹海と接しているため、いずれかから東側大樹海に向かうのが最適です。
 ただし、大きな谷が屋敷周辺とそれ以外のエリアを隔てており、屋敷に行くためには吊り橋を使って谷を越える必要があります。

●呪いの館1F
 屋敷に入るとエントランスがあります。
 真っ直ぐ進んで左を向くと大きな部屋がありま。この部屋を【1】とします。
 また、右手には廊下が伸びています。エントランスの入り口から見て北方向には六つ部屋があるようです。右から【2】、【3】、【4】、【5】、【6】とします。【5】と【6】の間には一階から三階まで移動可能な階段があります。
 南方向には四つの部屋があります。左から【7】、【8】、【9】、【10】とします。

【1晩餐室】
 エントランス及び廊下と繋がっています。晩餐室のために使われる部屋です。
 白を基調とした部屋で天井には豪華なシャンデリアが飾られています。長机があり、探索者が全員座ってもまだ余裕がある大きさです。
 壁には歴代の当主の肖像画が飾られています。
 部屋には暖炉とガラスケースがあります。
 探索箇所は暖炉と机とガラスケースです。
 暖炉を調査した場合は特に何もないことが分かります。
 机に<目星>を振って成功すると、机の裏側にラジカセが貼り付けられていたことが分かります。音声を再生すると、イベント時に流れた罪の読み上げが聞こえてきます。
 ガラスケースは、探索者が屋敷に入った直後は飾られていた兵士の人形の数が五つでしたが、一日目の夜、獅童に晩餐室に呼ばれて夕食を食べに行ったタイミングで確認すると人形の数が探索者の数+1の数だけ増えています。また、一日経過するごとに人形が一つずつ消えていきます。
 人形が減っていることについて<アイデア>を振って成功すると、残り人数と人形の数が連動していることが分かります。

【2調理室】
 エントランス及び廊下と繋がっています。また、反対側の扉を通じて外に出ることも可能です。
 外は割られた薪や薪割り用の切り株などがある小さなスペースになっています。中庭からは道が続いており、屋敷の表側に戻ることができるようになっているようです。背後は高い崖があり、登って脱出するのは不可能だということが分かります。<登攀>にクリティカル成功すれば崖を登れますが、その先は深い谷になっていて落ちたらタダでは済まないでしょうね。
 調理室には比較的古い型式の家電しかありませんが、一通りの調理は可能です。また、食材も誰かが持ち込んでいたのか大人数でも数日は屋敷に留まれる程度には揃っています。

【3使用人室1】
 エントランス及び廊下と繋がっています。
 元々は使用人の部屋として使われていたようです。
 女性の使用人が使っていた部屋のようで、備え付けのクローゼットの中にはメイド服が入っています。
 既に使用人は屋敷を去っているようで、部屋には備え付けの家具や小さな机などしか置かれていません。また、引き出しなどを探索しても何も入っていないことが分かります。

【4使用人室2】
 エントランス及び廊下と繋がっています。
 元々は使用人の部屋として使われていたようです。
 女性の使用人が使っていた部屋のようで、備え付けのクローゼットの中にはメイド服が入っています。
 既に使用人は屋敷を去っているようで、部屋には備え付けの家具や小さな机などしか置かれていません。また、引き出しなどを探索しても何も入っていないことが分かります。

【5倉庫1】
 エントランス及び廊下と繋がっています。
 埃を被っている倉庫です。倉庫にありそうなものであれば、<幸運>の判定を行い、成功すれば入手することができます。

【6書斎】
 エントランス及び廊下と繋がっています。鍵付きの扉になっています。
 中は当主の書斎となっています。
 中央には高級な材質の立派な机が置かれています。部屋は整理されており、不要なものは一切置かれていないようです。
 机の上には紙束が置かれています。詳しく調べる場合は、それが「先代の当主が関わっていた仕事の書類である」ことが分かります。ただ、その書類がいずれも届くべき場所に届けられていないことから、先代当主はその仕事を完結できないまま息を引き取ったのでしょう。この辺りの情報は<アイデア>で提示してもいいですし、探偵の氷岡ひおか玲奈れいなに推理させても構いません。
 机を更に調べる場合は鍵が掛かっている引き出しを発見することができます。
 【26主人私室】の『小さな鍵』で開けられますが、無い場合は<鍵開け>を振ってください。成功判定でも鍵を開けることができます。
 中には屋敷の全体図と、地下への階段が記されています。地下への階段は【6書斎】と【44大部屋】にあることが分かります。また、【44大部屋】の階段を使うことで更に地下に行くことが可能で、地下道を通って崖下を経由し、崖向こうの森に出ることができることが分かります。どうやら、このルートは吊り橋が落ちた場合の最終手段として用意されたもののようです。
 地下に行く場合は屋敷の全体図を得ている場合は<目星>の成功だけで発見することができますが、何も情報がない場合は部屋で<目星>か<聞き耳>を振ってクリティカルする必要があります。
 地下への階段は床下に隠されており、<目星>ならば床板の埃が階段の隠されている一部分だけ少ないことに、<聞き耳>であれば歩いた時の足跡の僅かな違いで発見できたという判定になります。

【7ランドリー】
 エントランス及び廊下と繋がっています。
 旧式の洗濯機が三台置かれています。いずれも問題なく使用できます。
 探索しても特段情報は出ません。

【8 W.C.】
 エントランス及び廊下と繋がっています。
 男女で分かれています。旧式ではあるものの、暖房便座の様式トイレが三室ずつ設置されています。
 探索しても特段情報は出ません。

【9大浴場】
 エントランス及び廊下と繋がっています。
 男女で分かれています。入浴する場合、1D3ポイントの正気度を回復することができます。
 探索しても特段情報は出ません。

【10管理室】
 エントランス及び廊下と繋がっています。
 屋敷の管理人室のようです。部屋は片付けられていて物はほとんどありません。
 壁に釘が打ち付けられており、そこに『屋敷の鍵』が入っています。

●呪いの館2F
 北側と南側に部屋が並んでいます。
 北側は八部屋あり、左から【11】、【12】、【13】、【14】、【15】、【16】、【17】とします。【16】と【17】の間には一階から三階まで移動可能な階段があります。
 南側は九部屋あり、左から【18】、【19】、【20】、【21】、【22】、【23】、【24】、【25】、【26】とします。

【11宝物庫】
 廊下と繋がっています。鍵付きの扉になっています。
 部屋には1,000,000ファーゲル相当の金塊と、600,000ファーゲル、その他宝石類などが入っています。3,000,000円相当のルビーとダイアモンドの指輪や100,000,000円相当のピンクダイアモンドのネックレス、10,000,000円相当のサファイアのブローチを発見することができます。
 金塊、宝石類の値段は<鑑定>に成功しないと判明しません。
 その他の宝物を求める場合は<幸運>に成功する必要があります。成功した場合は、希望する宝物を一種類追加することが可能です。

【12研究室】
 廊下と繋がっています。左右に二つ扉があります。いずれも鍵付きの扉になっています。
 この部屋は魔術の研究に使われていた部屋のようです。魔術のために使われていたと思われる動物の骨や腐敗した肉、動物の死体などが散乱しています。
 <SAN値チェック:0/1D3>です。
 探索箇所は蝋燭のロウが溶け落ちている研究机と本棚があります。
 研究机には資料があります。蝋燭のロウが溶け落ちており、一部は汚れて読めなくなっています。
 資料へとダメージは<幸運>で判定します。成功しても失敗しても<クトゥルフ神話>、<図書館>、<オカルト>で判定を行えます。<クトゥルフ神話>の場合は通常の成功、<図書館>か<オカルト>を使う場合はハード成功が解読に必要となりますが、<幸運>に失敗している場合はそれぞれの技能値に-20%の補正を与えて振ることになります。
 資料は『悪霊の魔学』と『ナイトメアの書』について研究した資料のようです。単体では全く役に立ちませんが、『悪霊の魔学』か『ナイトメアの書』を入手して研究する場合は、研究期間がそれぞれ十日まで短縮されます。この資料単体では正気度の減少は起こりません。
 本棚について調べる場合は、二冊分ほど本棚に空きがあることが分かります。

【13書架】
 廊下と繋がっています。左右に二つ扉があります。いずれも鍵付きの扉になっています。
 屋敷の書架です。歴代の当主が集めたのか様々なジャンルの本が集められていますが、残念ながら魔術に関する本や技能値が上昇しそうな本はこの部屋に置かれていないようです。
 一部の本棚は本が抜かれて大きな空洞が開いています。【12研究室】を探索してから<アイデア>を振って成功すれば、この棚の本が研究室に運ばれたことが分かります。
 また、書架の他に書見台があり、その上には探索者と同じ数の銀色の箱が置かれています。箱には鍵が掛かっていません。
 箱を開けると中には『風読みの眼鏡』が入っています。

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・風読みの眼鏡
 超高速で本を読み、内容を理解することができる眼鏡。一週間掛かる読書量を一日まで縮めることができる。
 ただし、この眼鏡は通常の視覚情報の処理には向いていないため、眼鏡をかけている時に<目星>や狙いを定める必要のある技能を使う場合は-20%の補正を受けることになる。
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【14執事室1】
 廊下と繋がっています。
 元々は使用人の部屋として使われていたようです。
 男性の使用人が使っていた部屋のようで、備え付けのクローゼットの中には執事服が入っています。
 既に使用人は屋敷を去っているようで、部屋には備え付けの家具や小さな机などしか置かれていません。また、引き出しなどを探索しても何も入っていないことが分かります。

【15執事室2】
 廊下と繋がっています。
 元々は使用人の部屋として使われていたようです。
 男性の使用人が使っていた部屋のようで、備え付けのクローゼットの中には執事服が入っています。
 既に使用人は屋敷を去っているようで、部屋には備え付けの家具や小さな机などしか置かれていません。また、引き出しなどを探索しても何も入っていないことが分かります。

【16家令室】
 廊下と繋がっています。
 元々は使用人の部屋として使われていたようです。
 男性の使用人が使っていた部屋のようで、備え付けのクローゼットの中には家令用に誂えられた黒いスーツが入っています。
 既に使用人は屋敷を去っているようで、部屋には備え付けの家具や小さな机などしか置かれていません。また、引き出しなどを探索しても何も入っていないことが分かります。

【17倉庫2】
 廊下と繋がっています。
 埃を被っている倉庫です。倉庫にありそうなものであれば、<幸運>の判定を行い、成功すれば入手することができます。

【18空き部屋1】
 廊下と繋がっています。
 埃を被った空き部屋です。備え付けのベッドと埃を被った机、備え付けのクローゼットがあります。
 探索しても特段情報は出ません。

【19空き部屋2】
 廊下と繋がっています。
 埃を被った空き部屋です。備え付けのベッドと埃を被った机、備え付けのクローゼットがあります。
 探索しても特段情報は出ません。

【20空き部屋3】
 廊下と繋がっています。
 埃を被った空き部屋です。備え付けのベッドと埃を被った机、備え付けのクローゼットがあります。
 探索しても特段情報は出ません。

【21空き部屋4】
 廊下と繋がっています。
 埃を被った空き部屋です。備え付けのベッドと埃を被った机、備え付けのクローゼットがあります。
 探索しても特段情報は出ません。

【22子供部屋3】
 廊下と繋がっています。
 かつて子供部屋として使われていた部屋のようです。子供用のベッドが置かれ、カラフルなカーペットが敷かれていますが、部屋は埃を被っています。
 備え付けのクローゼットも含めて探索しても特段情報は出ません。

【23子供部屋2】
 廊下と繋がっています。
 かつて子供部屋として使われていた部屋のようです。子供用のベッドが置かれ、カラフルなカーペットが敷かれていますが、部屋は埃を被っています。
 備え付けのクローゼットも含めて探索しても特段情報は出ません。

【24子供部屋1】
 廊下と繋がっています。
 かつて子供部屋として使われていた部屋のようです。子供用のベッドが置かれ、カラフルなカーペットが敷かれていますが、部屋は埃を被っています。
 備え付けのクローゼットも含めて探索しても特段情報は出ません。

【25夫人私室】
 廊下と繋がっています。
 屋敷の夫人が使っていたと思われる部屋です。水色の壁紙に、水色を基調とした天蓋付きベッドと部屋全体が水色で統一されています。長く使われていないためか埃を被っています。
 クローゼットを確認すると夫人が着ていたと思われるドレスがいくつか入っています。
 派手なドレスは体の線が出そうな水色のマーメイドラインドレスの一着のみで、残りは露出の少ない落ち着いたデザインのドレスばかりです。
 探索しても事件解決に役立ちそうな情報は出ません。

【26主人私室】
 廊下と繋がっています。
 屋敷の夫人が使っていたと思われる部屋です。
 壁には屋敷の主人夫妻と思われる肖像画が飾られています。
 その他には埃を被ったベッドとクローゼット、机があります。
 クローゼットの中には屋敷の主人のものと思われるスーツなどの正装が入っています。
 机の上を調べる場合は、『黒革の手帳』を発見することができます。
 どうやら、日記のようです。以下がその内容となります。

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 私の唯一の理解者である父母が死んだ。あまりにも突然の出来事だった。
 薄情な使用人達は屋敷を出ていき、屋敷は静かになった。

 父母の死後、私は莫大な財産と屋敷を継承したが、莫大な財産もいずれは無くなってしまう。
 この屋敷も、いずれは誰かの手に渡ってしまうのかもしれない。

 そのようなことは、絶対にさせない。ここは私の思い出の詰まった屋敷だ。
 その思い出を永劫のものにしなくてはならない。誰にもこの屋敷に手は出させない。
 そのために『悪霊の魔学』と『ナイトメアの書』の解析を進めなくてはならない。

 全ては、私が不死者となり、この屋敷を思い出と共に永遠に守り続けるために……。
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 更に机について調べる場合は<目星>を振ってください。成功すると、『小さな鍵』を見つけることができます。

●呪いの館3F
 北側と南側に部屋が並んでいます。
 北側は八部屋あり、左から【27】、【28】、【29】、【30】、【31】、【32】、【33】とします。【32】と【33】の間には一階から三階まで移動可能な階段があります。
 南側は八部屋あり、左から【34】、【35】、【36】、【37】、【38】、【39】、【40】、【41】とします。

【27客室1】
 廊下と繋がっています。
 客人のために用意された部屋のようです。埃が被っている他の部屋とは異なり、比較的綺麗になっています。
 備え付けのクローゼット、小さな机、ベッドがある点は共通しています。
 ベッドで寝る場合、1D3の耐久値HPを1D3、魔力MPを全回復、正気度を1D3回復することができます。
 なお、睡眠を取らない場合は次回睡眠を取るまで全ての技能値に-40した値で判定を行います。
 シナリオの途中で九条くじょう菜月なつきがこの部屋を滞在場所として選びます。菜月が死亡するまでは探索できませんが、死亡後は探索することが可能になります。
 クローゼットには美しいドレスや高級そうなワンピースが入っています。また、部屋に置かれた旅行鞄の中には高級なコスメや美容グッズ、宝飾品が入っています。
 他に探っても下着類が出てくるくらいで、事件に関係しそうな物は何もありません。

【28客室2】
 廊下と繋がっています。
 客人のために用意された部屋のようです。埃が被っている他の部屋とは異なり、比較的綺麗になっています。
 備え付けのクローゼット、小さな机、ベッドがある点は共通しています。
 ベッドで寝る場合、1D3の耐久値HPを1D3、魔力MPを全回復、正気度を1D3回復することができます。
 なお、睡眠を取らない場合は次回睡眠を取るまで全ての技能値に-40した値で判定を行います。
 シナリオの途中で土方ひじかた獅童しどうがこの部屋を滞在場所として選びます。獅童が死亡するまでは探索できませんが、死亡後は探索することが可能になります。
 クローゼットの中には寝巻きと着替えのスーツが入っています。また、持ち込んだ旅行鞄は二つでいずれも大量の荷物が入っており、常にお嬢様の我儘に対応するために様々なものを持ち込んでいたことが分かります。
 他に探っても下着類が出てくるくらいで、事件に関係しそうな物は何もありません。

【29客室3】
 廊下と繋がっています。
 客人のために用意された部屋のようです。埃が被っている他の部屋とは異なり、比較的綺麗になっています。
 備え付けのクローゼット、小さな机、ベッドがある点は共通しています。
 ベッドで寝る場合、1D3の耐久値HPを1D3、魔力MPを全回復、正気度を1D3回復することができます。
 なお、睡眠を取らない場合は次回睡眠を取るまで全ての技能値に-40した値で判定を行います。
 シナリオの途中でアドルフ・バルシュミーデがこの部屋を滞在場所として選びます。アドルフが死亡するまでは探索できませんが、死亡後は探索することが可能になります。
 クローゼットの中には着替えの服が入っています。また、鞄の中にはカメラとスマホ、ノートと筆記用具が入っています。指紋認証でスマホを開け、メモアプリを開くと中にはオカルト記事を書くための取材ノートが百以上の項目を立てて書かれていることが分かります。
 呪いの館の項目は消されているため、確認することはできません。削除された項目からも削除されています。データの復旧には<機械修理>か<電気修理>、<コンピュータ>のいずれかに成功する必要があります。
 成功すると、以下の情報を得られます。

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・呪われた館の主人マエストロ=デイヴィ・エイハブについて
 調査をしたところ、現存する最も新しい資料によると館の持ち主がマエストロ=デイヴィ・エイハブという人物であるとのことだ。
 マエストロ=デイヴィ・エイハブは若くして父母を亡くして屋敷と莫大な財を受け継いだ、という。
 偏屈な人物であまり人付き合いをしていなかった。
 マエストロが姿を消してからは屋敷が他人の手に渡ることになったが、屋敷に人が住む度にその人物が失踪を遂げるという事態になった。そのため、屋敷の権利は放棄され、誰も住まなくなっている。

 俄かに信じがたいことではあるが、マエストロは魔術の才能に恵まれていたという。
 ……が、どうせタネも仕掛けもある手品の類だろう。オカルトなんてものは全てでっち上げだ。適当にメディアが騒ぎ立てて誇張しているに過ぎない。今回も適当な記事を書いて金をたんまり稼いでやるとしよう。
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【30客室4】
 廊下と繋がっています。
 客人のために用意された部屋のようです。埃が被っている他の部屋とは異なり、比較的綺麗になっています。
 備え付けのクローゼット、小さな机、ベッドがある点は共通しています。
 ベッドで寝る場合、1D3の耐久値HPを1D3、魔力MPを全回復、正気度を1D3回復することができます。
 なお、睡眠を取らない場合は次回睡眠を取るまで全ての技能値に-40した値で判定を行います。
 シナリオの途中で羽馬はねうま一郎いちろうがこの部屋を滞在場所として選びます。一郎が死亡するまでは探索できませんが、死亡後は探索することが可能になります。
 クローゼットの中には着替えの服が入っています。鞄の中にはスマートフォンが入っているだけで他にめぼしいものは入っていません。
 指紋認証でスマホを開け、メッセージアプリを開くと黒いアイコンに名前が空白になっている謎の人物とのやり取りがあったことが分かります。……が、メッセージアプリのメッセージのほとんどは消されていて内容は分かりません。
 データの復旧には<機械修理>か<電気修理>、<コンピュータ>のいずれかに成功する必要があります。
 成功すると、羽馬一郎と暴力団組員の生々しいやり取りが出てきます。

【31客室5】
 廊下と繋がっています。
 客人のために用意された部屋のようです。埃が被っている他の部屋とは異なり、比較的綺麗になっています。
 備え付けのクローゼット、小さな机、ベッドがある点は共通しています。
 ベッドで寝る場合、1D3の耐久値HPを1D3、魔力MPを全回復、正気度を1D3回復することができます。
 なお、睡眠を取らない場合は次回睡眠を取るまで全ての技能値に-40した値で判定を行います。
 シナリオの途中でローレンス・ジェーン・ワトスンがこの部屋を滞在場所として選びます。ローレンスが死亡するまでは探索できませんが、死亡後は探索することが可能になります。
 クローゼットの中には着替えの服が入っています。かっちりとした黒のスーツが三着と替えの下着類や靴下が入っているようです。
 部屋には他に旅行鞄があります。中には普通の旅行用の荷物が入っているだけに思えますが、一つだけ折り畳まれたもう一つの鞄が出てきます。中身は空のようです。
 部屋を更に調べる場合は場所を指定するか、<アイデア>に成功する必要があります。<アイデア>に成功すれば、床に小さな違和感を覚えるかもしれません。床板を剥がして下を確認すると、屋敷の基礎の部分に「兵士の人形」が数体入れられていることが分かります。

【32客室6】
 廊下と繋がっています。
 客人のために用意された部屋のようです。埃が被っている他の部屋とは異なり、比較的綺麗になっています。
 備え付けのクローゼット、小さな机、ベッドがある点は共通しています。
 ベッドで寝る場合、1D3の耐久値HPを1D3、魔力MPを全回復、正気度を1D3回復することができます。
 なお、睡眠を取らない場合は次回睡眠を取るまで全ての技能値に-40した値で判定を行います。
 シナリオの途中で氷岡ひおか玲奈れいながこの部屋を滞在場所として選びます。玲奈れいなが死亡するまでは基本的に探索できませんが、死亡後は探索することが可能になります。なお、玲奈に交渉系技能を使って成功すれば入ることができるようになります。特段意味はありませんが。
 クローゼットの中には着替えの服が入っています。氷岡玲奈が着ている服と全く同じ服が三着と、後は可愛らしい真っ白なワンピースが入っています。
 部屋にある鞄の中には虫眼鏡やノートと筆記用具など探偵として動く際に必要となる品々が入っています。

【33客室7】
 廊下と繋がっています。
 客人のために用意された部屋のようです。埃が被っている他の部屋とは異なり、比較的綺麗になっています。
 備え付けのクローゼット、小さな机、ベッドがある点は共通しています。
 ベッドで寝る場合、1D3の耐久値HPを1D3、魔力MPを全回復、正気度を1D3回復することができます。
 なお、睡眠を取らない場合は次回睡眠を取るまで全ての技能値に-40した値で判定を行います。
 特に使用者は決まっていないため、探索者が使用することができます。

【34客室8】
 廊下と繋がっています。
 客人のために用意された部屋のようです。埃が被っている他の部屋とは異なり、比較的綺麗になっています。
 備え付けのクローゼット、小さな机、ベッドがある点は共通しています。
 ベッドで寝る場合、1D3の耐久値HPを1D3、魔力MPを全回復、正気度を1D3回復することができます。
 なお、睡眠を取らない場合は次回睡眠を取るまで全ての技能値に-40した値で判定を行います。
 特に使用者は決まっていないため、探索者が使用することができます。

【35客室9】
 廊下と繋がっています。
 客人のために用意された部屋のようです。埃が被っている他の部屋とは異なり、比較的綺麗になっています。
 備え付けのクローゼット、小さな机、ベッドがある点は共通しています。
 ベッドで寝る場合、1D3の耐久値HPを1D3、魔力MPを全回復、正気度を1D3回復することができます。
 なお、睡眠を取らない場合は次回睡眠を取るまで全ての技能値に-40した値で判定を行います。
 特に使用者は決まっていないため、探索者が使用することができます。

【36客室10】
 廊下と繋がっています。
 客人のために用意された部屋のようです。埃が被っている他の部屋とは異なり、比較的綺麗になっています。
 備え付けのクローゼット、小さな机、ベッドがある点は共通しています。
 ベッドで寝る場合、1D3の耐久値HPを1D3、魔力MPを全回復、正気度を1D3回復することができます。
 なお、睡眠を取らない場合は次回睡眠を取るまで全ての技能値に-40した値で判定を行います。
 特に使用者は決まっていないため、探索者が使用することができます。

【37客室11】
 廊下と繋がっています。
 客人のために用意された部屋のようです。埃が被っている他の部屋とは異なり、比較的綺麗になっています。
 備え付けのクローゼット、小さな机、ベッドがある点は共通しています。
 ベッドで寝る場合、1D3の耐久値HPを1D3、魔力MPを全回復、正気度を1D3回復することができます。
 なお、睡眠を取らない場合は次回睡眠を取るまで全ての技能値に-40した値で判定を行います。
 特に使用者は決まっていないため、探索者が使用することができます。

【38客室12】
 廊下と繋がっています。
 客人のために用意された部屋のようです。埃が被っている他の部屋とは異なり、比較的綺麗になっています。
 備え付けのクローゼット、小さな机、ベッドがある点は共通しています。
 ベッドで寝る場合、1D3の耐久値HPを1D3、魔力MPを全回復、正気度を1D3回復することができます。
 なお、睡眠を取らない場合は次回睡眠を取るまで全ての技能値に-40した値で判定を行います。
 特に使用者は決まっていないため、探索者が使用することができます。

【39客室13】
 廊下と繋がっています。
 客人のために用意された部屋のようです。埃が被っている他の部屋とは異なり、比較的綺麗になっています。
 備え付けのクローゼット、小さな机、ベッドがある点は共通しています。
 ベッドで寝る場合、1D3の耐久値HPを1D3、魔力MPを全回復、正気度を1D3回復することができます。
 なお、睡眠を取らない場合は次回睡眠を取るまで全ての技能値に-40した値で判定を行います。
 特に使用者は決まっていないため、探索者が使用することができます。

【40客室14】
 廊下と繋がっています。
 客人のために用意された部屋のようです。埃が被っている他の部屋とは異なり、比較的綺麗になっています。
 備え付けのクローゼット、小さな机、ベッドがある点は共通しています。
 ベッドで寝る場合、1D3の耐久値HPを1D3、魔力MPを全回復、正気度を1D3回復することができます。
 なお、睡眠を取らない場合は次回睡眠を取るまで全ての技能値に-40した値で判定を行います。
 特に使用者は決まっていないため、探索者が使用することができます。

【41客室15】
 廊下と繋がっています。
 客人のために用意された部屋のようです。埃が被っている他の部屋とは異なり、比較的綺麗になっています。
 備え付けのクローゼット、小さな机、ベッドがある点は共通しています。
 ベッドで寝る場合、1D3の耐久値HPを1D3、魔力MPを全回復、正気度を1D3回復することができます。
 なお、睡眠を取らない場合は次回睡眠を取るまで全ての技能値に-40した値で判定を行います。
 特に使用者は決まっていないため、探索者が使用することができます。

●呪いの館B1F
 【6書斎】から降りることができます。
 【42】、【43】、【44】の部屋があり、いずれも廊下から侵入できます。

【42秘密書架】
 廊下から侵入できます。
 地下に作られた小さな書架です。本棚の中には最低限の本しか置かれていません。
 しかし、『悪霊の魔学』、『ナイトメアの書』、『ラムゼーの書』の複写物、『ファゲルズァート魔術のススメ』、『妖蛆の秘密』、『セラエノ断章』、『無名祭祀記(ドイツ語版)』と凶悪な品々が収められています。以下にはオリジナルのもののみを載せています。
 書架とはいうものの大多数を占めるのは紅い鉱石と蒼い鉱石というアイテムです。
 紅い鉱石は三つ、蒼い鉱石は一つ確定で入手できますが、追加を希望する場合は<幸運>を振ってください。<幸運>を振って成功した場合は1D10を振って出目と同じ数だけ紅い鉱石または蒼い鉱石を入手することができます(紅い鉱石と蒼い鉱石の合計が出目と同じ数になるようにしてください)。

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・『悪霊の魔学』
 読む場合は2D6の正気度を喪失する。研究期間として30週間を要する。
 執筆者はローガン・A・ダービーなる人物。冒頭の記述によると、彼は悪霊の家と呼ばれるマサチューセッツ州にあるコービット屋敷を調査してボロボロの『エイボンの書』を確保、その後、家に住み着いていた悪霊のウォルター・コービットを撃破し、その叡智を手中に収めたと書かれている。
 『エイボンの書』を修復して重要そうな部分をローガンなりの視点で載せている。また、ウォルター・コービットが残した魔術研究の遺産も本の中にはしっかりと書かれているようだ。
 『エイボンの書』に書かれた全ての魔術の他に、<コービット流支配の魔術>を会得することができる。
 魔術の使用には1ポイントのMPを消費する。魔術の対象者とPOW対抗ロールを行い、成功した場合は2D3ターンの間眩暈状態にする。眩暈状態の対象は術者のテレパシーによる命令に逆らえなくなり、自殺以外の様々な行動を取るようになる。目が覚めた後は眩暈中の行動についての記憶は消えてしまう。
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・『ナイトメアの書』
 読む場合は2D8の正気度を喪失する。研究期間として25週間を要する。
 執筆者は不明。かつて世界を悪夢の力で支配しようとした蝙蝠の悪魔に関する情報と、その悪魔が編み出した魔術について書かれている。
 その蝙蝠の悪魔は元々一匹のただの蝙蝠だったが、長い年月を掛けて強大な闇の力を獲得して魔王に至ったが、赤色と緑色の服を着た異邦人によって倒されたとか……。
 魔術書を読むことで、以下の魔術を習得することができる。

<ナイトメア・バットラッシュ>
 コスト、MP10+1D6正気度ポイント
 必要時間、1ラウンド
 ダメージ1D10×10。無数の蝙蝠へと変化して襲い掛かる。一つ一つの蝙蝠に対して<回避>を振ることができ、成功すればダメージを受けずに済む。蝙蝠が当たった場合、10%の確率で猛烈な睡魔に襲われる。POWロールに失敗した場合は1D10ターンの間、深い眠りに落ちてしまう。すぐに起こす場合は打撃などを与えるしかない。また、自身を三ターンの間煙幕状態にする。煙幕状態の対象に物理攻撃をする場合は技能にハード成功しなければならない。

<ナイトメア・ストーム>
 コスト、MP10+1D6正気度ポイント
 必要時間、1ラウンド
 1D6体の対象にダメージ1D6。無数の漆黒の竜巻を放つ。竜巻に当たってしまった場合、10%の確率で猛烈な睡魔に襲われる。POWロールに失敗した場合は1D10ターンの間、深い眠りに落ちてしまう。すぐに起こす場合は打撃などを与えるしかない。
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・『ラムゼーの書』の複写物
 ハイパーボリア大陸の魔術師エイボンの弟子とされる魔術師ラムゼーが記したとされる書物……を図書館の印刷機でちまちま印刷して製本した物(明らかに著作権法の領分を逸脱した違法複製品です)。
 地球のどの言語ともポルナ=パルヴァド界の言語とも異なる言語で書かれており、いかなる言語技能を振っても解読はできない。<万象言語理解>を持っている場合は技能を振って成功すれば読むことができる。

 その正体は古代ユウエンの民幽遠の民であるラムゼーがエイボンに弟子入りして書き記した最も原本に近い『エイボンの書』である。
 他の世界の魔術に興味を持って弟子入りしたようだが、そのあまりの程度の低さに巻末には「やはり、創造神の大いなる力の前では塵に等しい」と酷評している。
 この点からも、古代ユウエンの民幽遠の民の巨大な自尊心が読み取れるだろう。

 <万象言語理解>を用いて読むことができた場合は10D10の正気度喪失と+80%の<クトゥルフ神話技能>を獲得することができる。
 研究機関は20年で、旧神を除く全ての神格の招来と退散、或いは接触の魔術、全ての神話生物との接触の魔術、<門の創造>、<ナイフに魔力を付与する>などなど旧神に纏わるもの以外のほぼ全ての魔術を習得することができる。
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・『ファゲルズァート魔術のススメ』
 ファゲルズァート島の体系化された魔術が纏められた書物。
 読む場合は1D6の正気度を喪失する。一つの魔術を習得する際に研究期間として2日を要する。

<マインド・スピア>精神を貫く槍を放つ魔術。コストはMP10のみ。敵単体に無属性の1D10のダメージを与える。
<バーニング・フレイム>灼熱の炎を放つ魔術。敵単体に火属性の1D15のダメージ+1D100で10以下の場合に炎上の発生。何らかの処置を施さない場合、毎ターン確定で1D3のダメージを受ける。コストはMP12のみ。
<ハイドロ・バースト>激流を解き放つ魔術。敵単体に水属性の1D9のダメージを与える。コストはMP12のみ。
<アイシクル・フリーズ>瞬時に対象を凍結させる魔法。敵単体に氷属性のダメージ1D10+1D100で10以下の場合に凍傷の発生。何らかの処置を施さない場合、毎ターン確定で1D3のダメージを受ける。コストはMP12のみ。
<ゲイル・アローズ>疾風の矢を放つ。敵単体に風属性のダメージ1D10。コストはMP12のみ。
<ショック・ボルト>電撃を放つ。敵単体に雷属性のダメージ2D6。あまりに攻撃が早過ぎるため回避することはできない。コストはMP12のみ。
<ストーン・バレッド>岩石の弾丸を放つ。敵単体に土属性のダメージ3D8。コストはMP12のみ。
<ホーリー・レイ>聖なる光を光条として解き放つ。敵単体に聖属性のダメージ2D6。コストはMP18のみ。
<ダークネス・ストーム>暗黒の竜巻を放つ。敵単体に闇属性のダメージ3D4。コストはMP18のみ。
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・紅い鉱石
 使い捨てアイテム。MP100ポイント分の魔力が内包されている紅い鉱石。内包されている魔力を失うと砕け散ってしまう。
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・蒼い鉱石
 紅い鉱石の欠点を補うために錬金術によって生み出された蒼い鉱石。魔力を込めることで石に貯蔵することができる。最大貯蔵量はMP100,000,000ポイントで、一律MP10ポイント分の魔力が込められている。
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【43倉庫】
 廊下から侵入できます。
 埃を被っている倉庫です。倉庫にありそうなものであれば、<幸運>の判定を行い、成功すれば入手することができます。
 また、<目星>を振って成功した場合は『魔法の鍵』を入手することができます。

【44大部屋】
 廊下から侵入できます。入るためには『魔法の鍵』が必要です。
 扉に<聞き耳>を振ることができます。
 その場合、「この先からとてつもない気配を感じる」と判明します。
 部屋には【MAIN SCENARIO:呪われし館の殺人事件】のラスボスであるマエストロ=デイヴィ・エイハブがいます。イベント後にボス戦が始まります。
 戦闘後に部屋を探索する場合、地下への階段があることを知っている場合は<目星>の成功だけで発見することができますが、何も情報がない場合は部屋で<目星>か<聞き耳>を振ってクリティカルする必要があります。
 地下への階段は床下に隠されており、<目星>ならば床板の埃が階段の隠されている一部分だけ少ないことに、<聞き耳>であれば歩いた時の足跡の僅かな違いで発見できたという判定になります。
 地下への階段は螺旋を描きながら更に下へと続いており、最下層には直線上の廊下が伸びています。外からの明かりを頼りに廊下を進むと扉があり、扉を開けると谷の下に出ます。反対側にも同じ扉があるので反対側の扉を開けて更に進み、螺旋階段を上がっていくと小さな小屋に出ます。小屋を出ると屋敷の反対側の森の中に出ます。小屋に対して<クトゥルフ神話>を振って成功するか<オカルト>を振ってハード成功すると、小屋には認識妨害の魔術が掛けられていたことが分かります。小屋を一度発見した者には効果がないため、再び呪いの館に向かいたい場合はこの小屋を経由していくことができます。
 なお、小屋も呪いの館と同じく東側大樹海のE-16にあります。

◆【エリア紹介:ヴェスピオス山】◆


【地域概説】
 ファゲルズァート島の大樹海の中心にある火山です。
 メインシナリオで関わるのは【MAIN SCENARIO:コーヒー牛乳の謎を追え!】のみとなります。
 ヴェスピオス山登山道、グリジオ人基地、火口遺跡で構成されています。

◆ヴェスピオス山登山道
 ヴェスピオス山の登山道です。
 発生するイベントの詳細は【MAIN SCENARIO:コーヒー牛乳の謎を追え!】の頁をご覧ください。
 一合目から十合目まで存在しており、大樹海のいずれの方向から侵入しても頂上までの移動には同じ時間掛かります。
 大樹海の入り口から一合目、一合目から二合目、二合目から三合目、三合目から四合目、四合目から五合目、五合目から六合目、六合目から七合目、八合目から九合目、九合目から山頂である十合目までの間の移動には三ターンを費やします。

【エンカウントする敵について】
 イゴーロナク・スードゥ、グリジオ人、グリジオUFO、アナザー・ノフ=ケー、火焔の獅子フレア・レオーネ白肌の恐魔竜アルビノザウルス、アナザー・ビヤーキー、幻魔の蝸牛ミラージュ・スネイル常夜の粘性体ブラックナイト・スライム、アナザー・ミ=ゴ、血塗れた蠍蝎ブラッド・スコーピオンとエンカウントします。詳細は◆『エネミー図鑑』の情報◆をご覧ください。
 エンカウント率は入り口から一合目が5%、一合目から二合目が10%、二合目から三合目が20%、三合目から四合目が30%、四合目から五合目が40%、五合目から六合目が50%、六合目から七合目が50%、八合目から九合目が60%、九合目から十合目が70%に設定されています。

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1 イゴーロナク・スードゥ
2 イゴーロナク・スードゥ、イゴーロナク・スードゥ
3 イゴーロナク・スードゥ、イゴーロナク・スードゥ、イゴーロナク・スードゥ
4 イゴーロナク・スードゥ、イゴーロナク・スードゥ、イゴーロナク・スードゥ、イゴーロナク・スードゥ
5 グリジオ人
6 グリジオ人、グリジオ人
7 グリジオ人、グリジオ人、グリジオUFO
8 グリジオ人、グリジオ人、グリジオUFO、グリジオUFO
9 アナザー・ノフ=ケー
10 アナザー・ノフ=ケー、アナザー・ノフ=ケー
11 アナザー・ノフ=ケー、アナザー・ノフ=ケー、アナザー・ノフ=ケー
12 アナザー・ノフ=ケー、アナザー・ノフ=ケー、アナザー・ノフ=ケー、アナザー・ノフ=ケー
13 火焔の獅子フレア・レオーネ
14 火焔の獅子フレア・レオーネ火焔の獅子フレア・レオーネ
15 火焔の獅子フレア・レオーネ火焔の獅子フレア・レオーネ火焔の獅子フレア・レオーネ火焔の獅子フレア・レオーネ
16 白肌の恐魔竜アルビノザウルス
17 アナザー・ビヤーキー
18 アナザー・ビヤーキー、アナザー・ビヤーキー
19 アナザー・ビヤーキー、アナザー・ビヤーキー、アナザー・ビヤーキー
20 アナザー・ビヤーキー、アナザー・ビヤーキー、アナザー・ビヤーキー、アナザー・ビヤーキー
21 幻魔の蝸牛ミラージュ・スネイル
22 幻魔の蝸牛ミラージュ・スネイル幻魔の蝸牛ミラージュ・スネイル
23 常夜の粘性体ブラックナイト・スライム
24 常夜の粘性体ブラックナイト・スライム常夜の粘性体ブラックナイト・スライム
25 常夜の粘性体ブラックナイト・スライム常夜の粘性体ブラックナイト・スライム常夜の粘性体ブラックナイト・スライム
26 常夜の粘性体ブラックナイト・スライム常夜の粘性体ブラックナイト・スライム常夜の粘性体ブラックナイト・スライム常夜の粘性体ブラックナイト・スライム
27 アナザー・ミ=ゴ
28 アナザー・ミ=ゴ、アナザー・ミ=ゴ
29 アナザー・ミ=ゴ、アナザー・ミ=ゴ、アナザー・ミ=ゴ
30 アナザー・ミ=ゴ、アナザー・ミ=ゴ、アナザー・ミ=ゴ、アナザー・ミ=ゴ
31 血塗れた蠍蝎ブラッド・スコーピオン
32 血塗れた蠍蝎ブラッド・スコーピオン血塗れた蠍蝎ブラッド・スコーピオン
33 血塗れた蠍蝎ブラッド・スコーピオン血塗れた蠍蝎ブラッド・スコーピオン血塗れた蠍蝎ブラッド・スコーピオン血塗れた蠍蝎ブラッド・スコーピオン
34 グリジオUFO
35 グリジオ人、グリジオUFO、グリジオUFO
36 火焔の獅子フレア・レオーネ
37 血塗れた蠍蝎ブラッド・スコーピオン
38 常夜の粘性体ブラックナイト・スライム
39 アナザー・ノフ=ケー
40 イゴーロナク・スードゥ
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◆グリジオ人基地
 ヴェスピオス山の山頂にある宇宙人の基地です。かつては魔導研究所と呼ばれていました。
 【1】から【21】までの区画に分かれた複雑な構造をしています。
 発生するイベントの詳細は【MAIN SCENARIO:コーヒー牛乳の謎を追え!】の頁をご覧ください。


【1】
 山頂から侵入して最初に辿り着くエリアです。【2】と繋がっています。
 そのままの状態では何も見えませんが、『透視スコープ』を使うことでワープホールを発見することができます。
 ワープホールを移動する場合は<跳躍>を振ってください。ワープホールを通過することにより負荷を受けることになります。
 <跳躍SAN値チェック:1D2/1D6>です。
 通過することで【21】にあるワープゲートCに移動できます。
 銀色の金属の壁に覆われた近未来的な研究所の一室のような部屋です。壁を緑色の光の筋が走っています。
 部屋には特に何もありません。扉に対して<聞き耳>を振って成功すれば、次の部屋に誰もいないことが分かります。
 『透視スコープ』を持っている場合は床に丸いマンホールのようなものがあることが分かります。開けると中から『セキュリティクラス4のカードキー』を入手することができます。

【2】
 廊下のような広いエリアです。【1】、【3】、【4】、【5】、【6】、【7】と繋がっています。
 銀色の金属の壁に覆われた近未来的な研究所の一室のような部屋です。壁を緑色の光の筋が走っています。
 扉を指定して<聞き耳>を振ることができます。
 【3】の部屋は「敵の気配あり」、【4】の部屋は「敵の気配なし」、【5】の部屋は「敵の気配なし」、【6】の部屋は「敵の気配なし」と判明します。

【3】
 【2】と繋がっています。
 銀色の金属の壁に覆われた近未来的な研究所の一室のような部屋です。壁を緑色の光の筋が走っています。
 部屋には凍り付けにされたショゴスとショゴス・ロードが強化ガラス製の半球の中に閉じ込められる形で保管されています。ショゴスとショゴス・ロードは既に命を落としているようで氷を破壊しても動くことはありません。
 ショゴスとの遭遇により<SAN値チェック:1D6/1D20>、ショゴス・ロードとの遭遇により<SAN値チェック:1D6/1D20>です。
 なお、この正気度ロールはファゲルズァートの姿と遭遇していた場合も発生しますが、既に原種の姿に遭遇していた場合は発生しません(原種とファゲルズァートの姿は別種扱いです)。

【4】
 【2】と繋がっています。
 銀色の金属の壁に覆われた近未来的な研究所の一室のような部屋です。壁を緑色の光の筋が走っています。
 部屋の中にいたグリジオ・ウォーリア×2との戦闘になります。

【5】
 【2】と繋がっています。
 銀色の金属の壁に覆われた近未来的な研究所の一室のような部屋です。壁を緑色の光の筋が走っています。
 部屋には凍り付けにされたミ=ゴが強化ガラス製の半球の中に閉じ込められる形で保管されています。ミ=ゴは既に命を落としているようで氷を破壊しても動くことはありません。
 ミ=ゴとの遭遇により<SAN値チェック:0/1D6>です。
 なお、この正気度ロールはファゲルズァートの姿と遭遇していた場合も発生しますが、既に原種の姿に遭遇していた場合は発生しません(原種とファゲルズァートの姿は別種扱いです)。

【6】
 【2】と繋がっています。
 銀色の金属の壁に覆われた近未来的な研究所の一室のような部屋です。壁を緑色の光の筋が走っています。
 部屋にいたグリジオ・ウォーリア×2とグリジオ・コマンダー×1と戦闘になります。勝利すると『セキュリティクラス1のカードキー』を入手することが可能です。

【7】
 【2】と繋がっています。【8】とも繋がっていますが、通過するためには『セキュリティクラス1のカードキー』が必要になります。
 銀色の金属の壁に覆われた近未来的な研究所の一室のような部屋です。壁を緑色の光の筋が走っています。
 未通過の扉に<聞き耳>を振ることができます。
 その場合、「敵の気配あり」と判明します。
 どうやら研究室として使われていた部屋のようで、研究机が部屋の隅っこに置かれています。
 研究机の上には資料が山積みになっています。資料の中から有益な情報が欲しい場合は<幸運>に成功する必要があります。成功で五分、失敗で二時間調査に費やしてしまいます。なお、<幸運>を振った時点で調べないという選択肢は選べなくなります。
 なお、どちらの場合でも以下の情報を入手することができます。

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・謎のメモ①
 大いなる神の力を受け継ぐ『滅鬼積鬼ミーノータウロス』の遺伝子を持つミノタウロスを捕獲し、調査をした結果、彼の神の力を受け継ぐことが判明した。
 とはいえ、因子そのものは本来の神獣に比べて微妙で、大量のミノタウロスが必要となる。
 彼らの捕縛のために人工的に作り出した宇宙人擬き『グリジオ人』にはもうしばらく活躍してもらわなければならないな。
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【8】
 【7】と【9】と繋がっています。
 銀色の金属の壁に覆われた近未来的な研究所の一室のような部屋です。壁を緑色の光の筋が走っています。
 扉が開いた瞬間に、イゴーロナクの情人×1から不意打ちを受けます。そのため、DEX順を無視してイゴーロナクの情人が最初に行動します。
 <聞き耳>に成功していた場合は不意打ちに反応して<回避>を振ることができますが、<聞き耳>に失敗、あるいは<聞き耳>をしていない場合は回避行動を取ることができません。
 未通過の扉に<聞き耳>を振ることができます。
 その場合、「敵の気配なし」と判明します。
 部屋の中には特に何もありません。

【9】
 【8】と【10】と【11】と繋がっています。
 銀色の金属の壁に覆われた近未来的な研究所の一室のような部屋です。壁を緑色の光の筋が走っています。
 部屋の中には特に何もありません。
 扉を指定して<聞き耳>を振ることができます。
 【10】の部屋は「敵の気配あり」、【11】の部屋は「敵の気配なし」と判明します。

【10】
 【9】と繋がっています。
 銀色の金属の壁に覆われた近未来的な研究所の一室のような部屋です。壁を緑色の光の筋が走っています。
 部屋にいたイゴーロナク・スードゥ×2とイゴーロナクの情人×1、イゴーロナクの従者×1と戦闘になります。

【11】
 【9】と【12】と繋がっています。
 銀色の金属の壁に覆われた近未来的な研究所の一室のような部屋です。壁を緑色の光の筋が走っています。
 部屋には凍り付けにされた深きものが強化ガラス製の半球の中に閉じ込められる形で保管されています。深きものは既に命を落としているようで氷を破壊しても動くことはありません。
 深きものとの遭遇により<SAN値チェック:0/1D6>です。
 なお、この正気度ロールはファゲルズァートの姿と遭遇していた場合も発生しますが、既に原種の姿に遭遇していた場合は発生しません(原種とファゲルズァートの姿は別種扱いです)。
 未通過の扉に<聞き耳>を振ることができます。
 その場合、「敵の気配あり」と判明します。

【12】
 【11】と【13】と繋がっています。
 銀色の金属の壁に覆われた近未来的な研究所の一室のような部屋です。壁を緑色の光の筋が走っています。
 部屋には凍り付けにされた狩り立てる恐怖が強化ガラス製の半球の中に閉じ込められる形で保管されています。狩り立てる恐怖は既に命を落としているようで氷を破壊しても動くことはありません。
 狩り立てる恐怖との遭遇により<SAN値チェック:0/1D10>です。
 なお、この正気度ロールはファゲルズァートの姿と遭遇していた場合も発生しますが、既に原種の姿に遭遇していた場合は発生しません(原種とファゲルズァートの姿は別種扱いです)。
 部屋にいたグリジオ・ウォーリア×2とグリジオ・コマンダー×1と戦闘になります。勝利すると『セキュリティクラス2のカードキー』を入手することが可能です。
 未通過の扉に<聞き耳>を振ることができます。
 その場合、「敵の気配なし」と判明します。

【13】
 【12】と繋がっています。【14】とも繋がっていますが、通過するためには『セキュリティクラス2のカードキー』が必要になります。
 銀色の金属の壁に覆われた近未来的な研究所の一室のような部屋です。壁を緑色の光の筋が走っています。
 部屋には凍り付けにされたシャンタク鳥が強化ガラス製の半球の中に閉じ込められる形で保管されています。シャンタク鳥は既に命を落としているようで氷を破壊しても動くことはありません。
 シャンタク鳥との遭遇により<SAN値チェック:0/1D6>です。
 なお、この正気度ロールはファゲルズァートの姿と遭遇していた場合も発生しますが、既に原種の姿に遭遇していた場合は発生しません(原種とファゲルズァートの姿は別種扱いです)。
 また、研究机が部屋の隅っこに置かれています。
 研究机の上には資料が山積みになっています。資料の中から有益な情報が欲しい場合は<幸運>に成功する必要があります。成功で五分、失敗で二時間調査に費やしてしまいます。なお、<幸運>を振った時点で調べないという選択肢は選べなくなります。
 なお、どちらの場合でも以下の情報を入手することができます。

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・謎のメモ②
 エネルギーの抽出の傍ら、暇つぶしに研究をすることにした。
 やはり、研究といえば生物実験だ。とりあえず、目ぼしい神話生物を捕獲して色々と実験を進めることにした。
 ショゴス、ショゴス・ロード、深きもの、黒い仔山羊、ダークサルガッソー、狩り立てる恐怖、シャンタク鳥、夜鬼、ノフ=ケー、ビヤーキー、ミ=ゴ……人工的に手を加えた彼らは既存の種とは明らかに異なる性質を有するようになった。
 中でも面白かったのはイスの大いなる種族だ。彼らは精神が本体であるため、外見を改造しただけでは意味がない。そこで、精神に干渉して品種改良をするような技術が必要だが、ただの人間ならばともかく高度に発達した魔術を持つ選ばれし一族の私には造作もなかった。

 神話生物での実験も終わったので、今度は神格にも手を出してみるとしよう。強力な神格や知性の高い神格だと流石に苦戦は免れないため、まずはイゴーロナクやウボ=サスラあたりが無難だろうか。
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【14】
 廊下のような広いエリアです。【13】、【15】、【16】、【17】と繋がっています。
 【15】を通過するためには『セキュリティクラス1のカードキー』が、【16】と【17】を通過するためには『セキュリティクラス3のカードキー』がそれぞれ必要になります。
 銀色の金属の壁に覆われた近未来的な研究所の一室のような部屋です。壁を緑色の光の筋が走っています。
 扉を指定して<聞き耳>を振ることができます。
 【15】の部屋は「敵の気配あり」、【16】の部屋は「敵の気配あり」、【17】の部屋は「敵の気配なし」と判明します。

【15】
 【14】と【16】と繋がっています。
 銀色の金属の壁に覆われた近未来的な研究所の一室のような部屋です。壁を緑色の光の筋が走っています。
 部屋には凍り付けにされた黒い仔山羊とダークサルガッソーがそれぞれ二つの強化ガラス製の半球の中に閉じ込められる形で保管されています。黒い仔山羊とダークサルガッソーは既に命を落としているようで氷を破壊しても動くことはありません。
 黒い仔山羊との遭遇により<SAN値チェック:1D3/1D10>、ダークサルガッソーとの遭遇により<SAN値チェック:1D3/1D10+2>です。
 なお、この正気度ロールはファゲルズァートの姿と遭遇していた場合も発生しますが、既に原種の姿に遭遇していた場合は発生しません(原種とファゲルズァートの姿は別種扱いです)。
 部屋にいたイゴーロナク・スードゥ×2とイゴーロナクの情人×1、イゴーロナクの従者×1と戦闘になります。

【16】
 【15】と【14】と繋がっています。この部屋から【14】に戻るためには『セキュリティクラス3のカードキー』が必要になります。
 銀色の金属の壁に覆われた近未来的な研究所の一室のような部屋です。壁を緑色の光の筋が走っています。
 部屋には凍り付けにされたイスの大いなる種族(古い円錐形の姿)とイスの大いなる種族(新しい昆虫の姿)がそれぞれ二つの強化ガラス製の半球の中に閉じ込められる形で保管されています。イスの大いなる種族(古い円錐形の姿)とイスの大いなる種族(新しい昆虫の姿)は既に命を落としているようで氷を破壊しても動くことはありません。
 イスの大いなる種族(古い円錐形の姿)との遭遇により<SAN値チェック:0/1D6>、イスの大いなる種族(新しい昆虫の姿)との遭遇により<SAN値チェック:0/1D4>です。
 なお、この正気度ロールはファゲルズァートの姿と遭遇していた場合も発生しますが、既に原種の姿に遭遇していた場合は発生しません(原種とファゲルズァートの姿は別種扱いです)。
 部屋にいたグリジオ・ウォーリア×2とグリジオ・コマンダー×1と戦闘になります。勝利すると『セキュリティクラス3のカードキー』を入手することが可能です。

【17】
 【14】と【18】と繋がっています。
 銀色の金属の壁に覆われた近未来的な研究所の一室のような部屋です。壁を緑色の光の筋が走っています。
 この部屋には固定シンボルの敵も設置されておらず、強化ガラスの中に被験体を貯蔵している訳でもなく、全く何もない部屋になっています。
 未通過の扉に<聞き耳>を振ることができます。
 その場合、「この先からとてつもない気配を感じる」と判明します。

【18】
 【17】と【19】と繋がっています。かなりの大部屋になっており、様々な機器が並んでいます。
 様々な機器に対して<機械修理>を振って成功すると、「グリジオ人と呼ばれる架空の宇宙人を生成するプラント」であることが判明します。なお、この機械を破壊してもグリジオ人系の敵との遭遇率が低下することはありません。
 また、グリジオ人の生産も止まっているようです。
 部屋にはグリジオ・マスター×1とイゴーロナク×1が待機しており、特にイベントもなくボス戦が始まります。(これが、事実上の【MAIN SCENARIO:コーヒー牛乳の謎を追え!】のラスボス戦です)。
 グリジオ・マスターを撃破すると、ミノタウロス牧場への襲撃が収まります。

【19】
 【18】から入ることができる小部屋です。そのままの状態では何も見えませんが、『透視スコープ』を使うことでワープホールを発見することができます。
 ワープホールを移動する場合は<跳躍>を振ってください。ワープホールを通過することにより負荷を受けることになります。
 <跳躍SAN値チェック:1D2/1D6>です。
 通過することで【20】にあるワープゲートAに移動できます。
 部屋には凍り付けにされた夜鬼が強化ガラス製の半球の中に閉じ込められる形で保管されています。夜鬼は既に命を落としているようで氷を破壊しても動くことはありません。
 夜鬼との遭遇により<SAN値チェック:0/1D6>です。
 なお、この正気度ロールはファゲルズァートの姿と遭遇していた場合も発生しますが、既に原種の姿に遭遇していた場合は発生しません(原種とファゲルズァートの姿は別種扱いです)。
 また、研究机が部屋の隅っこに置かれています。
 研究机の上にはスコープのようなものが置かれています。

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・透視スコープ
 見えないものを見ようとして、透視スコープを覗いてみた。
 見えないものが見えるようになった。
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 また、資料が山積みになっています。資料の中から有益な情報が欲しい場合は<幸運>に成功する必要があります。成功で五分、失敗で二時間調査に費やしてしまいます。なお、<幸運>を振った時点で調べないという選択肢は選べなくなります。
 なお、どちらの場合でも以下の情報を入手することができます。

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・謎のメモ③
 エネルギーの抽出が完了して『光金の欠片』が完成した。ポルナ=パルヴァドからやってきたヴライバインなどという小物や、この世界の連中が『光金の欠片』を巡る戦いを繰り広げ、その果てで所在の判明している『光金の欠片』が行方不明になった時にはこの世の終わりだと思ったが、実験が成功して本当に良かった。
 先祖の伝説に伝わる大いなる神の力を前に震えが止まらない。
 ああ、ようやく私は幽遠の彼方に向かうことを許されたのだ。

 伝説によれば、神の下に向かえば試練が行われる。その昔、一人の勇気ある者が神の獣達と心を通わせ、神話の大地に、幽遠の彼方へと足を踏み入れ、大いなる神と力比べをしたという。

 しかし、私はその一歩を踏み出せずにいる。怖いのだ。アザトースすら矮小に思えるあの大いなる全ての創造神に抗うことなど不可能だと、私の理性が告げている。
 だから、私はこの力を別に活用することとした。

 私は創造神の世界を創造する力を再現することに心血を注いだ。その結果、ファゲルズァートという島をその歴史とともに生み出すことができた。
 『光金の欠片』の力で歴史の辻褄を合わせ、現実改変も行い、島は完全にこの蒼き星に馴染んだといっても過言ではない。
 研究所は火山の中に隠すことにした。そして、生み出した島民達を研究所に近づけないように深い森を作った。どうせなら、凶悪な者達を配置して守りを固めようと作り出した人工の神話生物達を配置することにした。
 島の海にも強力な神話生物を配備し、完全に脱出できないようにすればなお良しだ。
 まあ、この島は空間が地球の他の地域とは隔絶されているため通常の方法で船を使って脱出することはできないのだが、秘密を知られないようにするために念には念を入れておこう。

 ……箱庭で島の人々を観察してきたが、停滞を感じる。外との交流があれば何か変わるのだろうか? 何か考えてみても面白いかもしれない。
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【20】
 他の部屋と繋がっていない独立した部屋です。
 そのままの状態では何も見えませんが、『透視スコープ』を使うことで二つのワープホールを発見することができます。
 ワープホールを移動する場合は<跳躍>を振ってください。ワープホールを通過することにより負荷を受けることになります。
 <跳躍SAN値チェック:1D2/1D6>です。
 左にあるワープゲートAは通過することで【19】にあるワープゲートAに移動できます。右にあるワープゲートBを通過する場合は【21】にあるワープゲートBに移動できます。
 部屋には凍り付けにされたビヤーキーが強化ガラス製の半球の中に閉じ込められる形で保管されています。ビヤーキーは既に命を落としているようで氷を破壊しても動くことはありません。
 ビヤーキーとの遭遇により<SAN値チェック:1/1D6>です。
 なお、この正気度ロールはファゲルズァートの姿と遭遇していた場合も発生しますが、既に原種の姿に遭遇していた場合は発生しません(原種とファゲルズァートの姿は別種扱いです)。

【21】
 扉が一つある部屋です。グリジオ人基地とは物理的には繋がっていません。
 そのままの状態では何も見えませんが、『透視スコープ』を使うことで二つのワープホールを発見することができます。
 ワープホールを移動する場合は<跳躍>を振ってください。ワープホールを通過することにより負荷を受けることになります。
 <跳躍SAN値チェック:1D2/1D6>です。
 左にあるワープゲートBは通過することで【20】にあるワープゲートBに移動できます。右にあるワープゲートCを通過する場合は【1】にあるワープゲートCに移動できます。
 扉を通過するためには通過するためには『セキュリティクラス4のカードキー』が必要です。扉を通過すると火口遺跡に辿り着くことができます。
 部屋には凍り付けにされたノフ=ケーが強化ガラス製の半球の中に閉じ込められる形で保管されています。ノフ=ケーは既に命を落としているようで氷を破壊しても動くことはありません。
 ノフ=ケーとの遭遇により<SAN値チェック:0/1D10>です。
 なお、この正気度ロールはファゲルズァートの姿と遭遇していた場合も発生しますが、既に原種の姿に遭遇していた場合は発生しません(原種とファゲルズァートの姿は別種扱いです)。

【エンカウントする敵について】
 イゴーロナク・スードゥ、グリジオ・ウォーリア、グリジオ・コマンダー、イゴーロナクの情人、イゴーロナクの従者とエンカウントします。詳細は◆『エネミー図鑑』の情報◆をご覧ください。
 固定エンカウントの他に部屋を移動する際に10%の確率で敵と遭遇する可能性があります。




◆火口遺跡
 ヴェスピオス山の山頂にある宇宙人の基地から繋がっている遺跡です。
 1FからB5F、エリア1からエリア15の十五個のエリアに分かれています。
 発生するイベントの詳細は【MAIN SCENARIO:コーヒー牛乳の謎を追え!】の頁をご覧ください。


・エリア1
 1Fにあります。
 別エリアへの移動には3ターンかかります。階段Aを使うことでエリア2に移動することができます。

・エリア2
 B1Fにあります。
 別のエリアへの移動には5ターン、別の階段に移動するには3ターンかかります。
 エリア3とエリア4と繋がっています。
 階段Aを使うことでエリア1に、階段Bを使うことでエリア5に移動することができます。

・エリア3
 B1Fにあります。
 別エリアへの移動には3ターンかかります。エリア2と繋がっています。

・エリア4
 B1Fにあります。
 別エリアへの移動には5ターンかかります。エリア2と繋がっています。
 このエリアに入ったタイミングで宝箱を調べることができますが、開錠には1ターンを要します。
 宝箱は一つあります。

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◆宝箱の中身
災禍の宝玉カタストロフィ・オーブ
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災禍の宝玉カタストロフィ・オーブ
 使用すると1/2の確率で選択した対象のHPとMPと正気度を半分にすることができる。ただし、失敗した場合は味方側の誰かのHPとMPと正気度が半分まで低下する。
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・エリア5
 B2Fにあります。
 別のエリアへの移動には2ターンかかります。
 エリア6とエリア7と繋がっています。
 階段Bを使うことでエリア2に移動することができます。

・エリア6
 B2Fにあります。
 別のエリアへの移動には3ターンかかります。
 エリア5とエリア7と繋がっています。
 このエリアに入ったタイミングで宝箱を調べることができますが、開錠には1ターンを要します。
 宝箱は一つあります。

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◆宝箱の中身
・ユグドラシルの杖
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・ユグドラシルの杖
 武器として使う場合は<近接戦闘(格闘)>、魔術具として使う場合は技能を必要としない。
 武器として使う場合は4D10+DBを杖の届く範囲に、魔術具として使う場合は現在のMPと同値の炎、水、風、土、闇のいずれかの属性魔法か味方単位のHPと正気度を1D3回復することができる。魔術具として使う場合は20mの範囲内にのみ効果を及ぼす。
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・エリア7
 B2Fにあります。
 別のエリアへの移動には2ターンかかります。
 エリア5とエリア6、エリア8と繋がっています。

・エリア8
 B2Fにあります。
 別のエリアへの移動には3ターンかかります。
 エリア7と繋がっています。
 階段Cを使うことでエリア10に移動することができます。
 このエリアに入ったタイミングで宝箱を調べることができますが、開錠には1ターンを要します。
 宝箱は一つあります。

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◆宝箱の中身
・キスカヌの棍棒
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・キスカヌの棍棒
 ダメージ1D100+DB。<近接戦闘(格闘)>で判定し、一ターンの間に三回まで攻撃することができる。攻撃範囲は棍棒が届く範囲に限られる。
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・エリア9
 B2Fにあります。
 別のエリアへの移動及び階段への移動には6ターンかかります。
 同じ階ではどこのエリアとも繋がっていません。
 階段Dを使うことでエリア13に移動することができます。
 このエリアに入ったタイミングで宝箱を調べることができますが、開錠には1ターンを要します。
 宝箱は一つあります。

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◆宝箱の中身
幻の手鏡ファンタズマル・コンパクト
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幻の手鏡ファンタズマル・コンパクト
 一度のみ敵による攻撃のダメージを跳ね返す。物理・魔法どちらも可能。ただし、一度使用すると砕け散って再使用できなくなる。
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・エリア10
 B3Fにあります。
 別のエリアへの移動には7ターンかかります。
 エリア11と繋がっています。
 階段Cを使うことでエリア8に、階段Eを使うことでエリア14に移動することができます。

・エリア11
 B3Fにあります。
 別のエリアへの移動には3ターンかかります。
 エリア10とエリア12と繋がっています。

・エリア12
 B3Fにあります。
 別のエリアへの移動には6ターンかかります。
 エリア11とエリア13と繋がっています。
 このエリアに入ったタイミングで宝箱を調べることができますが、開錠には1ターンを要します。
 宝箱は二つあります。

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◆宝箱の中身
一つ目
・大滝の首飾りネックレス

二つ目
・護法の神鏡
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・大滝の首飾りネックレス
 このアイテムは戦闘開始のタイミングで発動する。滝の持つ不可逆な時の流れによって不死者を否定し消滅させる。ボスエネミーには効果がない。
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・護法の神鏡
 致死量のダメージを受けた時に一度だけ攻撃を跳ね返す。
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・エリア13
 B3Fにあります。
 別のエリアへの移動には7ターンかかります。
 エリア12と繋がっています。
 階段Dを使うことでエリア9に移動することができます。
 このエリアに入ったタイミングで宝箱を調べることができますが、開錠には1ターンを要します。
 宝箱は一つあります。

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◆宝箱の中身
・波動砲
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・波動砲
 判定は<射撃(R/SG)>で行われる。
 アタッチメントを切り替えることで収束型、拡散型、連射型を切り替えることができる。
 収束型は単体にダメージ1D300+60+DB、拡散型は敵全体に1D120+DB、連射型は1D80を6発好きな対象に放つことができる。
 射程は10mで共通している。
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・エリア14
 B4Fにあります。
 別のエリアへの移動及び別の階段への移動には15ターンかかります。
 階段Eを使うことでエリア10に、階段Fを使うことでエリア15に移動することができます。
 このエリアに入ったタイミングで宝箱を調べることができますが、開錠には1ターンを要します。
 宝箱は一つあります。

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◆宝箱の中身
・エルダーワンド
 MPを1消費することで好きな武器へと変化させることができる異世界の神樹を作って作られた神話級の木の棒。
 1D100+BD。変化させた武器に対応する戦闘技能を振ることができる。初期状態は<近接戦闘(刀剣)>。
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・エリア15
 B4Fにあります。
 別のエリアへの移動及び別の階段への移動には8ターンかかります。
 階段Fを使うことでエリア14に移動することができます。
 どうやら研究室として使われている部屋のようで、部屋の奥に巨大な機械が見えます。また、機械の近くに研究机を発見することができます。
 部屋を守るようにウボ=サスラが鎮座しており、部屋を探索する場合はウボ=サスラとの戦闘を回避することはできません。
 謎の機械に対して<機械修理>の技能を振って成功しても高度過ぎる技術が使われているため具体的に何を目的とした機械なのか判明しません。
 研究机を探索する場合は、メモと資料、『叡智の螺旋の鍵』を見つけることができます。

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・資料
 あまりにも高度な技術が使われている機械の図面。理解できないため、当然正気度ロールも発生しない。
 辛うじて、この機械がミノタウロス牛からエネルギーを取り出して結晶化する機械であることが読み取れる。
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・謎のメモ④
 実験の期間は三十一日間とした。化学反応を発生させるための外部の人間も目処が立った。
 現実改変能力は偉大だ。違和感を感じさせずに自然と人を集めることができた。
 とはいえ、実験の成功・失敗の有無にも関係なく厄介な連中が嗅ぎつけてくる可能性が高いため、この島は実験期間の終了後に消滅させることにしよう。
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・叡智の螺旋の鍵
 創造神フェルマダの化身の光輪を模した鍵。果たしてどこの鍵なのだろうか?
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 謎のメモ④を読んだ探索者は<アイデア>を振ってください。成功した場合、「三十一日間」という期間に引っ掛かりを覚えた探索者達は「あれ? 緋夏樹夏蜜と緋夏樹旅行株式会社って滅茶苦茶怪しくね?」と閃きます。

 また、機械を詳しく調べる場合、『光金の欠片』を入手することができます。

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・『光金の欠片』
 異界に住まう創造神フェルマダの力の結晶。<絶望のオーラ>や<神威のオーラ>を無効化することができる。残念ながら、今は創造神に会うことができないようだ。
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【エンカウントする敵について】
 骨の竜王スカル・ドラゴン腐肉の竜王サウルス・ゾンビ溶岩の巨人マグマ・ジャイアント、アナザー・イス(古い円錐形の姿)、アナザー・イス(新しい昆虫の姿)、イゴーロナク・クローン、ウボ=サスラの雛とエンカウントします。詳細は◆『エネミー図鑑』の情報◆をご覧ください。
 エンカウント率は一律30%に設定されています。

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・エリア1
1 アナザー・イス(古い円錐形の姿)
2 アナザー・イス(新しい昆虫の姿)
3 溶岩の巨人マグマ・ジャイアント

・エリア2、エリア3、エリア4
1 アナザー・イス(古い円錐形の姿)、アナザー・イス(古い円錐形の姿)
2 アナザー・イス(古い円錐形の姿)、アナザー・イス(古い円錐形の姿)、アナザー・イス(古い円錐形の姿)、アナザー・イス(古い円錐形の姿)
3 アナザー・イス(新しい昆虫の姿)
4 イゴーロナク・クローン
5 イゴーロナク・クローン、イゴーロナク・クローン
6 イゴーロナク・クローン、イゴーロナク・クローン、イゴーロナク・クローン
7 溶岩の巨人マグマ・ジャイアント溶岩の巨人マグマ・ジャイアント
8 溶岩の巨人マグマ・ジャイアント溶岩の巨人マグマ・ジャイアント溶岩の巨人マグマ・ジャイアント溶岩の巨人マグマ・ジャイアント

・エリア5、エリア6、エリア7、エリア8、エリア9
1 アナザー・イス(古い円錐形の姿)、アナザー・イス(古い円錐形の姿)、アナザー・イス(古い円錐形の姿)、アナザー・イス(古い円錐形の姿)
2 アナザー・イス(新しい昆虫の姿)
3 イゴーロナク・クローン、イゴーロナク・クローン、イゴーロナク・クローン
4 溶岩の巨人マグマ・ジャイアント溶岩の巨人マグマ・ジャイアント溶岩の巨人マグマ・ジャイアント溶岩の巨人マグマ・ジャイアント
5 骨の竜王スカル・ドラゴン
6 腐肉の竜王サウルス・ゾンビ
7 アナザー・イス(古い円錐形の姿)、アナザー・イス(古い円錐形の姿)、アナザー・イス(古い円錐形の姿)、アナザー・イス(古い円錐形の姿)
8 アナザー・イス(新しい昆虫の姿)
9 イゴーロナク・クローン、イゴーロナク・クローン、イゴーロナク・クローン
10 溶岩の巨人マグマ・ジャイアント溶岩の巨人マグマ・ジャイアント溶岩の巨人マグマ・ジャイアント溶岩の巨人マグマ・ジャイアント

・エリア10、エリア11、エリア12、エリア13
1 アナザー・イス(古い円錐形の姿)、アナザー・イス(古い円錐形の姿)、アナザー・イス(古い円錐形の姿)、アナザー・イス(古い円錐形の姿)
2 アナザー・イス(新しい昆虫の姿)
3 イゴーロナク・クローン、イゴーロナク・クローン、イゴーロナク・クローン
4 溶岩の巨人マグマ・ジャイアント溶岩の巨人マグマ・ジャイアント溶岩の巨人マグマ・ジャイアント溶岩の巨人マグマ・ジャイアント
5 骨の竜王スカル・ドラゴン腐肉の竜王サウルス・ゾンビ
6 ウボ=サスラの雛
7 アナザー・イス(古い円錐形の姿)、アナザー・イス(古い円錐形の姿)、アナザー・イス(古い円錐形の姿)、アナザー・イス(古い円錐形の姿)
8 アナザー・イス(新しい昆虫の姿)
9 イゴーロナク・クローン、イゴーロナク・クローン、イゴーロナク・クローン
10 溶岩の巨人マグマ・ジャイアント溶岩の巨人マグマ・ジャイアント溶岩の巨人マグマ・ジャイアント溶岩の巨人マグマ・ジャイアント

・エリア14
1 ウボ=サスラの雛
2 ウボ=サスラの雛、ウボ=サスラの雛
3 ウボ=サスラの雛、ウボ=サスラの雛、ウボ=サスラの雛
4 ウボ=サスラの雛、ウボ=サスラの雛、ウボ=サスラの雛、ウボ=サスラの雛
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◆【エリア紹介:美白村】◆


【地域概説】
 ファゲルズァート島の西側大樹海の入り口近くにある村です。
 メインシナリオで関わるのは【MAIN SCENARIO:美人の島の魔法の鏡】のみとなります。
 美白村とロクザの原初の樹で構成されています。

◆美白村
 ロクザの実という美白効果のある特別な木の実が有名な小さな村です。
 発生するイベントの詳細は【MAIN SCENARIO:美人の島の魔法の鏡】の頁をご覧ください。

 美白村で村民のNPCから情報を集める展開になった場合は、以下にサンプルを用意しておきますので参考にしてください。

・・・二十代? くらいの女性①
「ようこそ、美白村へ。何もない村だけどゆっくりしていってくださいな」

・・・二十代? くらいの女性②
「美人が多いのがこの村の自慢ね。特に肌が綺麗って外から来た人達には言われるわ。この村の名産品のロクザの実に美白の力があるからかしら? ちなみに私は今年で五十歳よ」

・・・三十代? くらいの男性①
「この村の奥にはロクザの原初の樹というものがある。かつてこの地を治めていた領主の娘さんが植えた樹で、あの樹のおかげでロクザの樹がこの村に増えて美白の村と呼ばれるようになったんだ。領主の娘さんはとても優しくて、領民にとっては陽だまりみたいな人だったそうだが……まさか、あんな最期を迎えるなんてね。可哀想な話だよ」

・・・三十代? くらいの男性②
「ロクザの原初の樹に行きたいって観光客が多いんだが、それは無理な話だ。領主様からこの地を受け継いだ村長が管理をしていて許可がないと入れないからな」

●美白村村長の家
 美白村村長の屋敷です。村長である黒いドレスを着た銀髪碧眼の年齢不詳の女性が住んでいます。探索箇所はありません。
 村長はロクザの原初の樹の管理者で、彼女の許可がなければロクザの原初の樹に近づくことはできません。
 ロクザの原初の樹関連は【MAIN SCENARIO:美人の島の魔法の鏡】の頁に書くため、この頁にはシナリオに関係のない村長から得られる情報について記しておきます。

・領主の娘について
「かつてファゲルズァート島がファゲルズァート大陸だった時代、現在のファゲルズァート島にあたる地域を治めていたのがアルヴレイズ伯爵家じゃ。中でもミロワール=アルヴレイズ嬢はとても美しい容姿をしていた。ミロワール嬢は容姿だけでなく内面も美しく、民のことを大切に思い、領民一人一人に分け隔てなく接し、民が忙しい時には貴族であるにも関わらず平民を手伝ったりととても大貴族の娘とは思えない型破りな……しかし、とても優しいお方じゃった。……ファゲルズァートにはかつて学園があり、貴族の子女は学園に通うことになっておった。ミロワール嬢もまた学園に通うようになると、その美しい美貌から男子生徒達の注目を集めるようになった。……それを好ましく思わない者も残念ながら少なくなかった。女の嫉妬は怖いものよ。男子生徒達の注目を集めていたミロワールは大貴族の令嬢達に恨まれ、彼女達が雇った者達によって囚われ、令嬢達の手で顔を焼かれてしまったのじゃ。ミロワール嬢はこの世のものとは思えない怨嗟の声を上げながら命を落とした……これには、ミロワールの美貌に嫉妬し、少しだけ調子に乗っているミロワール嬢を懲らしめてやろうと思っていた女生徒達も驚いたことじゃろう。……まあ、ミロワール嬢は自らの美しい容姿を誇示することも、男子生徒達を誘惑することもなく、普通に学園生活を送っていただけだったのだから災難という他に表現しようがないのじゃが。あの事件以来、アルヴレイズ卿は中央貴族や王家に不信感を抱き、宰相を辞してファゲルズァート王家と袂を分かった。……そして、娘を守れなかった不甲斐ない自分を許せず一度は貴族の立場を捨てたのじゃ。……この時の彼もまさか、そう日が経たないうちに地殻変動で大陸のほとんどが沈み、王家や中央の貴族達が命を落とすことになるとは思っていなかったのじゃろうが」

・村長の年齢について
「女性に年齢を聞くのはデリカシーに欠けるのぉ……まあ、分からんというのが正しいだろうな。百を過ぎてから面倒になって年齢を数えてはいないのじゃ」

・アルヴレイズ伯爵家との関係について
「儂はアルヴレイズ伯爵領の農民の出じゃ。まあ、小さな村の村長の家に生まれて、その関係で父の村のまとめ役の仕事を手伝っていたのじゃ。アルヴレイズ伯爵家のミロワール嬢とも幼少期はよく遊んだものじゃ。……アルヴレイズ伯爵家が貴族の地位を捨ててから、この地は空白地帯になった。貴族達は例の一件でアルヴレイズ伯爵家に罪悪感があったからか、この地を狙うことは無かったが、旧領地を纏める役割が必要になった。その役割を故アルヴレイズ卿から頼まれたのが妾ということになるのう」

●美白村商店『ロクザ』
 美白村に唯一ある商店です。観光客向けの商品を販売しています。

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・美白の水
 美白村の近くの泉の水。肌艶が良くなるという噂がある。APPを1D3ポイント上昇させることができる。金額は100円相当。

・ロクザジュース
 ロクザの実で作った特製のジュース。APPを10ポイント上昇させることができる。金額は20,000円相当。

・ロクザのコンポート
 名産品の一つに数えられ、美白村のコンポートとも呼ばれる。APPを20ポイント上昇させることができる。金額は30,000円相当。
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●美白村旅館『柘榴亭』
 美白村に唯一存在する旅館です。
 スタンダードルームとスイートルームの二つがあります。
 スタンダードルームは一泊20,000円、スイートルーム一泊15,000,000円となっていますが、スイートルームは【MAIN SCENARIO:美人の島の魔法の鏡】の終了後まで早乙女さおとめ紅緒べにお一行が泊まっているため、宿泊することができません。
 宿代に食事も含まれているため、一日に三食分部屋で食事をすることができます。
 スタンダードルームでは睡眠を取ることで耐久値HPを1D3、魔力MPを全回復、正気度を1D3回復することができます。
 食事をとる場合は1D4の耐久値HPを回復することができます。
 スイートルームでは睡眠を取ることで耐久値HPを1D20、魔力MPを全回復、正気度を1D20回復することができます。
 食事をとる場合は1D20の耐久値HPを回復することができます。
 なお、睡眠を取らない場合は次回睡眠を取るまで全ての技能値に-40した値で判定を行います。
 美白村旅館『柘榴亭』の受付は七時から二十時までの対応で、美白村旅館『柘榴亭』も基本的にはその時間に限られます。

◆ロクザの原初の樹
 美白村の奥地にあるロクザの原初の樹です。
 発生するイベントの詳細は【MAIN SCENARIO:美人の島の魔法の鏡】の頁をご覧ください。
 原初のロクザの大木が中心に植えられた広場のようになっています。
 近くには祠があり、鏡が安置されています。また、「ロクザの樹を大切に育てていた領主の娘の鏡、形見としてここに安置する」と祠に刻まれています。
 広場は大樹海側に二人、美白村側に二人、警備の人員が割かれていて、村長の許可がなければ広場に足を踏み入れることはできません、



◆美白村のバス停
 バス停です。リュレーエ駅、コンターチ駅、大樹海駅、アクアリーティア駅、アルミーナ駅、美白駅、リンプレント駅、ゼルン駅、クレーター高原駅、グローヴ駅の合計十駅ありますが、初期の時点ではリュレーエ駅、コンターチ駅、アクアリーティア駅、アルミーナ駅、リンプレント駅、ゼルン駅、グローヴ駅の七つの駅しかありません。
 路線はリュレーエ駅、コンターチ駅、大樹海駅、アクアリーティア駅、アルミーナ駅、美白駅、リンプレント駅、ゼルン駅、クレーター高原駅、グローヴ駅、リュレーエ駅の西回りとリュレーエ駅、グローヴ駅、クレーター高原駅、ゼルン駅、リンプレント駅、美白駅、アルミーナ駅、アクアリーティア駅、大樹海駅、コンターチ駅、リュレーエ駅の東回りがあります。
 一区間ごとに500円相当の費用が必要で、一区間の移動時間は30分とします。なお、解禁されていない駅についても通過したという形で計算します。
 『シトラスカード』を持っている場合は代金が掛かりません。

◆『エネミー図鑑』の情報◆


・『エネミー図鑑』について
 基本的には倒した場合にデータが記録される。倒していない状態の場合は名前と正気度ロール、エネミータイプ、出現場所のみが判明する。
 なお、イゴーロナク・スードゥ、ミノタウロス、時の妖精、穂村椛(クトゥグアの化身)、マナ(アザトースの化身)、アザトース(叡智を取り戻した創造神)は出会ったタイミングで全ての情報が開示されます。
 フェルマダ(遍く世界を照らす光)は光創神フェルマダ=ダ=アウルガダウタ(強化版分身体)の撃破後に追加されます。

・図鑑のデータ
No.001 イゴーロナク・スードゥ
 正気度ロール:3/2D3+5
 エネミータイプ:エネミー
 出現場所:港町リュレーエ町役場、ヴェスピオス山登山道、グリジオ人基地
 ドロップアイテム:イゴーロナクの皮膚(10%)
 情報:旧支配者のイゴーロナクの細胞を元に生み出された人工の神話生物。魔導研究所という場所で作られたが、一部の個体が脱走して人間社会に溶け込んだ。友好的な存在も極小数存在するらしい。戦闘力はイゴーロナクに匹敵するとも凌駕するとも言われている。

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【エネミー】イゴーロナク・スードゥ
耐久値HP:61 魔力量MP:67
STR:97
CON:491
SIZ:97
DEX:101
INT:127
POW:127
ダメージボーナス:+2D5
正気度喪失:3/2D3+5
装甲:無し。

1ラウンドにつき3回行動

技能
<近接戦闘(格闘):59%>ダメージ2D19+DB。
<噛み付き:89%>2D3の自然回復しないダメージ+自然回復しない5ポイントのINTとPOWの喪失。
<回避:37%>
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No.002 アナザー・ショゴス
 正気度ロール:1D6/1D20
 出現場所:源泉の洞窟浅層部
 エネミータイプ:エネミー
 ドロップアイテム:アナザー・ショゴスのゼリー(5%)
 情報:別名ショゴス(ファゲルズァートの姿)。ファゲルズァート島に生息するショゴスに類似した生物。温泉成分と化学反応をして強力な毒素を溜め込んでいる。

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【エネミー】アナザー・ショゴス
耐久値HP:40 魔力量MP:10
STR:315
CON:300
SIZ:450
DEX:10
INT:20
POW:200
ダメージボーナス:+8D6
正気度喪失:1D6/1D20
装甲:10ポイントの物理的な装甲を持つ。またその身に猛毒を宿しているため、接触してきた相手に猛毒を付着させる。また、近距離攻撃を受けた場合も猛毒の肉片が飛び散る可能性がある。肉片が飛び散ったかどうかは<幸運>を振って判定し、飛び散った際には<回避>を振って破片を咄嗟に回避できたかどうか判定する。猛毒を受けた場合は毎ターン1D6のスリップダメージを受ける。火と電気に対する耐性は失っており、等倍でダメージが入る他、物理的な武器のダメージも通用する。また、氷属性の攻撃に対して耐性がなくダメージが5倍になる他、猛毒が飛び散る危険性がなくなる。

1ラウンドにつき2回行動
 触手や鉤爪などあらゆる付属肢を形成して戦う。また、その身に猛毒を宿している。猛毒を受けた場合は毎ターン1D6のスリップダメージを受ける。猛毒は<医学>や<応急手当>、或いは流水で流すなどの処置を施すことで無効化できる。

技能
<近接戦闘(触手):50%>ダメージ3D6+10%の確率で猛毒を付与する。猛毒を受けた場合は毎ターン1D6のスリップダメージを受ける。
<近接戦闘(鉤爪):40%>ダメージ1D10+10%の確率で猛毒を付与する。猛毒を受けた場合は毎ターン1D6のスリップダメージを受ける。
<近接戦闘(押し潰し):30%>ダメージ3D10+DB+10%の確率で猛毒を付与する。猛毒を受けた場合は毎ターン1D6のスリップダメージを受ける。
<変形回避:30%>身体を自由に変形させて回避する。ただし、身体を凍らされている場合は技能が確定で失敗になる。この技能は対抗ロールをせず技能に成功した場合、確定で回避することができる。
<呑み込む:(mnvr)>相手を呑み込む。犠牲者は毎ラウンドDB分のダメージを負う。捕食された者は対抗STRロールに勝利することで脱出できる。複数人飲み込む場合は全ての対象に対してSTRを分割しなければならない。また、自身のSIZを超えない限り、何人の敵でも飲み込むことはできる。
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No.003 アナザー・スライム
 正気度ロール:1D3/1D10
 出現場所:源泉の洞窟浅層部
 エネミータイプ:エネミー
 ドロップアイテム:アナザー・スライムのゼリー(5%)
 情報:別名スライム(ファゲルズァートの姿)。水色の水饅頭を彷彿とさせる魔物。変幻自在の身体を持ち、身体の一部を変形させたりすることもできるようだ。
 打撃だけでなく魔法攻撃に対して高い耐性を誇り、受けるダメージを1/2に軽減することができる。ただし、斬撃と雷属性の攻撃には耐性がなく、特に雷属性の攻撃では2倍のダメージを受けてしまう。
 ……というのが、一般的なスライムという存在の性質なのだが、スライム(ファゲルズァートの姿)はなんと変身能力を有しており、相手の姿を完璧に真似てしまうことができる。見た目だけでなくステータスや技能まで模倣可能だが、技能は一つにつき五回までしか使用できないという制約がある。また一度変身すると元のスライムの姿には戻れない。

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【エネミー】アナザー・スライム
耐久値HP:30 魔力量MP:1000
STR:100
CON:100
SIZ:450
DEX:600
INT:100
POW:100
ダメージボーナス:+6D6
正気度喪失:1D3/1D10
装甲:打撃だけでなく魔法攻撃に対して高い耐性を誇り、受けるダメージを1/2に軽減することができる。ただし、斬撃と雷属性の攻撃には耐性がなく、特に雷属性の攻撃では2倍のダメージを受けてしまう。

1ラウンドにつき1回行動

技能
<変身:95%>相手の姿を完璧に真似てしまうことができる。見た目だけでなくステータスや技能まで模倣可能だが、技能は一つにつき五回までしか使用できないという制約がある。
<近接戦闘(変幻自在):40%>ダメージ1D10+DB。身体を変幻自在に変化させて攻撃を行う。
<変形回避:40%>身体を自由に変形させて回避する。この技能は対抗ロールをせず技能に成功した場合、確定で回避することができる。
<捕食:(mnvr)>相手を捕食する。犠牲者は毎ラウンド1D10のダメージを負う。捕食された者は対抗STRロールに勝利することで脱出できる。複数人飲み込む場合は全ての対象に対してSTRを分割しなければならない。また、自身のSIZを超えない限り、何人の敵でも飲み込むことはできる。
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No.004 疫病振り撒く蝙蝠パンデミックバット
 正気度ロール:0/1
 出現場所:源泉の洞窟浅層部、源泉の洞窟深層部
 エネミータイプ:エネミー
 ドロップアイテム:蝙蝠の翼(20%)
 情報:黒い蝙蝠。
 吸血能力を持ち、吸血した相手に疫病のバッドステータスを押し付けてくる厄介な相手。血を吸うことで回復しつつパンデミックを巻き起こす厄介な存在だが、何故放置されているのかは永遠の謎。

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【エネミー】疫病振り撒く蝙蝠パンデミックバット
耐久値HP:10 魔力量MP:30
STR:100
CON:80
SIZ:10
DEX:800
INT:10
POW:300
ダメージボーナス:±0
正気度喪失:0/1
装甲:無し。

1ラウンドにつき2回行動

技能
<破壊的な超音波:60%>敵全体にダメージ1D6。
<吸血:40%>ダメージ2D10+自身のHPを与えたダメージを分回復する。更に疫病のバッドステータスを付与する。疫病のバッドステータスが付与された場合は毎ターン1D4のダメージを受ける他、周りの人間に疫病を蔓延させる可能性もある。疫病に感染している探索者の近くにいる探索者はCONと<幸運>を両方振り、どちらも失敗した場合は疫病に感染する。疫病は<応急手当>では除去することができず、抗体を打つか<医学>に成功しなければ取り除けない。
<回避:40%>回避行動を取って攻撃を躱す。この技能は対抗ロールをせず技能に成功した場合、確定で回避することができる。ただし、一ラウンド中に一回しか使用できない。
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No.005 歌鳴の蟾蜍イビルトード
 正気度ロール:0/1D4
 出現場所:源泉の洞窟浅層部、源泉の洞窟深層部
 エネミータイプ:エネミー
 ドロップアイテム:イビルトードの粘液(10%)
 情報:紫色の蟾蜍。ゲーコゲーコと鳴くのが特徴。
 物理的なダメージを引き起こす特殊な声で攻撃する他、相手を蛙に変えてしまう魔法「カエルに変える」を習得している。この魔法でカエルにされてしまった場合は真実の愛が籠った口付けでしか元の姿に戻れないんだとか。

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【エネミー】歌鳴の蟾蜍イビルトード
耐久値HP:40 魔力量MP:100
STR:300
CON:100
SIZ:65
DEX:1
INT:20
POW:300
ダメージボーナス:+3D6
正気度喪失:0/1D4
装甲:永続的な6ポイントの物理的装甲を持つ。そのため、斬撃や刺突、銃撃などの物理的攻撃に対するダメージは常に6ポイント軽減される。

1ラウンドにつき1回行動

技能
<近接戦闘(舌撃:50%>ダメージ1D6。
<近接戦闘(転がる):80%>ダメージND10N+DB(=同じ技を使ったターン数)。転がる度に与えるダメージが増えるが、5ターンの間は技能に失敗しない限り<近接戦闘(転がる)>のみしか使えなくなる(<回避>も使うことができない)。技能に失敗した場合と5ターン経過後に<近接戦闘(転がる)>以外の技能も解禁されるが、他の技能を一度でも使うと蓄積ターン数がリセットされる。
<カエルの歌:60%>敵全体にダメージ1D10。
<カエルに変える:40%>この技能は成功・失敗に関わらず魔力MPを10ポイント消費する。魔法を掛けて相手をカエルの姿へと変化させる。敵全体に対して行い、成功・失敗の判定は個別に行う。カエルに変えられてしまった場合は真実の愛の篭った口付けでしか元の姿に戻ることはできない。また、カエル状態では耐久値HPを除いた全てのステータスが1になり、耐久値HPは3ポイントとなる。
<回避:-666%>歌鳴の蟾蜍イビルトードの回避行動はあまりにも遅いため必ず失敗する。また、技能判定でファンブルが出た場合は最大耐久値HPの1/4のダメージを受ける。
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No.006 三ツ首の王蛇トリプルヘッド・バジリスク
 正気度ロール:0/1D6
 出現場所:源泉の洞窟深層部
 エネミータイプ:エネミー
 ドロップアイテム:バジリスクの首(10%)
 情報:三つの首を持つ大蛇。その瞳は睨め付けた相手を徐々に石化させる力を持つと言われている。
 最大の特徴はオスしかいないこと。ブラックヘッド・コカトリスと媾い、子を成す。温度が三十度以下だと生まれてくる子供がオスに、温度が三十一度を越えると生まれてくる子供がメスになる。

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【エネミー】三ツ首の王蛇トリプルヘッド・バジリスク
耐久値HP:80 魔力量MP:60
STR:200
CON:80
SIZ:90
DEX:250
INT:100
POW:200
ダメージボーナス:+2D6
正気度喪失:0/1D6
装甲:無し。

1ラウンドにつき1回行動

技能
<三連噛みつき:40%>三つの首で噛みつきを攻撃を行う。技能の判定は全部で三回行い、成功した回数だけダメージ判定を行う。ダメージはDBと同値とする。
<石化睨み:(mnvr)>三ツ首の王蛇トリプルヘッド・バジリスクの瞳には徐々に対象を石化させる効果があり、攻撃の代わりに対象を睨めつけることができる。CONロールを行ってハード成功できなかった場合は徐々に石化状態となる。石化は足から身体の上部へと進行していき、6ターンが経過したところで完全に石化する。石化の解除は石化している部分の切除か特殊なアイテムによる回復しか方法がなく、<応急手当>や<医学>でも基本的に治療することはできない。
<回避:40%>
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No.007 黒頭の石化鳥ブラックヘッド・コカトリス
 正気度ロール:0/1D6
 出現場所:源泉の洞窟深層部
 エネミータイプ:エネミー
 ドロップアイテム:コカトリスの鶏冠(10%)
 情報:黒い頭を持つ鶏のような魔物。「コケッコー!」と鳴く。温泉街の卵はこのブラックヘッド・コカトリスの卵が使われている。
 最大の特徴はメスしかいないこと。トリプルヘッド・バジリスクと媾い、子を成す。温度が三十度以下だと生まれてくる子供がオスに、温度が三十一度を越えると生まれてくる子供がメスになる。

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【エネミー】黒頭の石化鳥ブラックヘッド・コカトリス
耐久値HP:60 魔力量MP:80
STR:300
CON:60
SIZ:100
DEX:250
INT:3
POW:100
ダメージボーナス:+2D6
正気度喪失:0/1D6
装甲:無し。

1ラウンドにつき1回行動

技能
<近接戦闘(飛び蹴り):3%>ダメージ3D100+DBだが、反動で与えたダメージの1/4を受ける。また、攻撃に失敗した場合、6D100+DBのダメージを受ける。
<石化睨み:(mnvr)>三ツ首の王蛇トリプルヘッド・バジリスクの瞳には徐々に対象を石化させる効果があり、攻撃の代わりに対象を睨めつけることができる。CONロールを行ってハード成功できなかった場合は徐々に石化状態となる。石化は足から身体の上部へと進行していき、6ターンが経過したところで完全に石化する。石化の解除は石化している部分の切除か特殊なアイテムによる回復しか方法がなく、<応急手当>や<医学>でも基本的に治療することはできない。
<回避:60%>
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No.008 アナザー・ショゴスロード
 正気度ロール:1D6/1D20
 出現場所:源泉の洞窟深層部
 エネミータイプ:エネミー
 ドロップアイテム:アナザー・ショゴスのゼリー(30%)
 情報:別名ショゴス・ロード(ファゲルズァートの姿)。ファゲルズァート島に生息するショゴス・ロードに類似した生物。アナザー・ショゴスが長い時間を掛けて知性あるクリーチャーへと進化した。
 原種のショゴス・ロードとは異なり高い社会性を有しており、協力して獲物を狩る。

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【エネミー】アナザー・ショゴスロード
耐久値HP:70 魔力量MP:200
STR:120
CON:160
SIZ:65
DEX:80
INT:250
POW:250
ダメージボーナス:+1D10
正気度喪失:1D6/1D20
装甲:10ポイントの物理的な装甲を持つ。またその身に猛毒を宿しているため、接触してきた相手に猛毒を付着させる。また、近距離攻撃を受けた場合も猛毒の肉片が飛び散る可能性がある。肉片が飛び散ったかどうかは<幸運>を振って判定し、飛び散った際には<回避>を振って破片を咄嗟に回避できたかどうか判定する。猛毒を受けた場合は毎ターン1D6のスリップダメージを受ける。火と電気に対する耐性は失っており、等倍でダメージが入る他、物理的な武器のダメージも通用する。また、氷属性の攻撃に対して耐性がなくダメージが5倍になる他、猛毒が飛び散る危険性がなくなる。

1ラウンドにつき2回行動

技能
<近接戦闘(劇毒の拳):40%>ダメージ3D10+40%の効果で劇毒を付与する。劇毒は金属製の武具や防具などを容易く貫通して瞬時に溶かしてしまう。また、劇毒を受けた皮膚は爛れ、毎ターン1D30のスリップダメージを受ける。
<近接戦闘(劇毒の蹴り):40%>ダメージ3D10+40%の効果で劇毒を付与する。劇毒は金属製の武具や防具などを容易く貫通して瞬時に溶かしてしまう。また、劇毒を受けた皮膚は爛れ、毎ターン1D30のスリップダメージを受ける。
<近接戦闘(押し潰し):30%>ダメージ6D10+DB+40%の効果で劇毒を付与する。劇毒は金属製の武具や防具などを容易く貫通して瞬時に溶かしてしまう。また、劇毒を受けた皮膚は爛れ、毎ターン1D30のスリップダメージを受ける。
<変形回避:60%>身体を自由に変形させて回避する。ただし、身体を凍らされている場合は技能が確定で失敗になる。この技能は対抗ロールをせず技能に成功した場合、確定で回避することができる。
<呑み込む:(mnvr)>相手を呑み込む。犠牲者は毎ラウンドDB分のダメージを負う。捕食された者は対抗STRロールに勝利することで脱出できる。捕食は一体にしか行えない。
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No.009 アナザー・スライムプリンセス
 正気度ロール:1D6/1D20
 出現場所:源泉の洞窟深層部
 エネミータイプ:エネミー
 ドロップアイテム:アナザー・スライムのゼリー(30%)
 情報:別名スライムプリンセス(ファゲルズァートの姿)。桃色の水饅頭を彷彿とさせる魔物。頭にはティアラを被っている。変幻自在の身体を持ち、身体の一部を変形させたりすることもできるようだ。
 打撃だけでなく魔法攻撃に対して高い耐性を誇り、受けるダメージを1/4に軽減することができる。ただし、斬撃と雷属性の攻撃には耐性がなく、特に雷属性の攻撃では2倍のダメージを受けてしまう。
 スライムの変身能力も使える他、『狂戦士の歌』と呼ばれる凶悪な能力も有する。この歌を聴くと単純な行動しか行えなくなり、<近接戦闘>以外の攻撃手段が使えなくなる。

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【エネミー】アナザー・スライムプリンセス
耐久値HP:120 魔力量MP:10000
STR:200
CON:190
SIZ:600
DEX:400
INT:150
POW:200
ダメージボーナス:+8D6
正気度喪失:1D6/1D20
装甲:打撃だけでなく魔法攻撃に対して高い耐性を誇り、受けるダメージを1/4に軽減することができる。ただし、斬撃と雷属性の攻撃には耐性がなく、特に雷属性の攻撃では2倍のダメージを受けてしまう。

1ラウンドにつき1回行動

技能
<変身:95%>相手の姿を完璧に真似てしまうことができる。見た目だけでなくステータスや技能まで模倣可能だが、技能は一つにつき五回までしか使用できないという制約がある。
<近接戦闘(変幻自在):40%>ダメージ1D10+DB。身体を変幻自在に変化させて攻撃を行う。
<狂戦士の歌:80%>この歌を聴くと単純な行動しか行えなくなり、<近接戦闘>以外の攻撃手段が使えなくなる。
<変形回避:40%>身体を自由に変形させて回避する。この技能は対抗ロールをせず技能に成功した場合、確定で回避することができる。
<捕食:(mnvr)>相手を捕食する。犠牲者は毎ラウンド1D10のダメージを負う。捕食された者は対抗STRロールに勝利することで脱出できる。複数人飲み込む場合は全ての対象に対してSTRを分割しなければならない。また、自身のSIZを超えない限り、何人の敵でも飲み込むことはできる。
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No.010 亡霊
 正気度ロール:0/1D3
 出現場所:ゴーヴラス砦跡
 エネミータイプ:エネミー
 ドロップアイテム:なし
 情報:ゴーヴラス砦跡に夜のみ出現する。戦によって死んだ者達の亡霊。
 主な攻撃手段はポルターガイストと憑依能力。物理的なダメージは与えられず、魔法攻撃か清めの効果のある塩などを利用した除霊が主な対抗手段である。

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【エネミー】亡霊
耐久値HP:10 魔力量MP:100
STR:0
CON:0
SIZ:0
DEX:60
INT:100
POW:250
ダメージボーナス:±0
正気度喪失:0/1D3
装甲:亡霊に物理的なダメージは与えられず、魔法攻撃か清めの効果のある塩などを利用した除霊が主な対抗手段である。

1ラウンドにつき1回行動

技能
<ポルターガイスト:60%>落ちているものを操って攻撃を仕掛ける使い方と、相手の持ち物を奪って攻撃を仕掛ける使い方が存在する。落ちているものの場合は瓦礫を操って1D6のダメージを与える。相手の持ち物を奪う場合は自身のSTRを80として対抗STRロールを行い、対抗STRロールで勝利した場合は持ち物を奪って自由に使用することができる。
<憑依能力:40%>相手に憑依することができる。対抗POWロールに成功した場合、相手の体の自由を奪うことができる。
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No.011 落武者
 正気度ロール:0/1D4
 出現場所:ゴーヴラス砦跡
 エネミータイプ:エネミー
 ドロップアイテム:なし
 情報:ゴーヴラス砦跡に夜のみ出現する。戦によって死んだ武者達の動く死体。
 骨とはいえ肉体を持つため、こちらは物理的な攻撃手段も通用する。肉体を破壊されると器の効果を失い、身体を操っていた残留思念が霧散してしまう。
 アンデッドのため、清めの効果のある塩などを利用した除霊も効果がある。

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【エネミー】落武者
耐久値HP:20 魔力量MP:20
STR:106
CON:90
SIZ:65
DEX:150
INT:60
POW:80
ダメージボーナス:+1D6
正気度喪失:0/1D4
装甲:無し。肉体を破壊されると器の効果を失い、身体を操っていた残留思念が霧散してしまう。アンデッドのため、清めの効果のある塩などを利用した除霊も効果がある。

1ラウンドにつき1回行動

技能
<袈裟斬り:60%>袈裟斬りを放つ。ダメージ2D6+DB。
<抜刀術:80%>この技能は行動を消費せずに瞬時に攻撃を仕掛けることができる。攻撃には任意の技能を選択可能で、攻撃後に別の技能を使用することもできる。納刀状態から即時に抜刀して攻撃するため、再使用のためには納刀する必要がある。納刀には一ターン消費する。クトゥルフ神話TRPGサプリメント『比叡山炎上』の<居合い>にオリジナルの要素を加えて再構成したもの。
<交叉:30%>通り過ぎざまに一瞬の隙を狙って斬撃を放つ。<抜刀術>に繋げる形で使用することはできない。この技能に対して<回避>を使う場合は二つ上の成功判定が必要となる(例えば、<交叉>が成功の場合はイクストリーム成功以上が必要、<交叉>がハード成功の場合はクリティカルが必要となる。ただし<回避>を振って1クリティカルが出た場合は問答無用で回避することができる)。ただし、技能に失敗するか<回避>に成功されると次のターンに自身に対する攻撃が必中となる。忍術バトルRPG『シノビガミ』の汎用忍法である<交叉>を新クトゥルフ神話TRPG用にオリジナルの要素を加えて再構成したもの。
<牙突:40%>渾身の力を込めた突きを放つ。<抜刀術>に繋げる形で使用することはできない。ダメージ1D10+1D4+DB。また、防具によるダメージ軽減も無視する。クトゥルフ神話TRPGサプリメント『比叡山炎上』の<居合い>にオリジナルの要素を加えて再構成したもの。
<虎落笛:10%>相手の首筋を狙うように攻撃を仕掛ける。相手の防具によるダメージ軽減を無視する。通常成功の場合はダメージ1D20+DBだが、ハード成功以上の場合は与えるダメージが三倍される。クトゥルフ神話TRPGサプリメント『比叡山炎上』の<居合い>にオリジナルの要素を加えて再構成したもの。
<滝落とし:20%>回避行動から即座に攻撃に転じる返し技。<回避>成功時にカウンター攻撃を仕掛けて1D6+1D4+DBのダメージを与える。この反撃に対して<回避>を振って対抗ロールを行うことはできない。クトゥルフ神話TRPGサプリメント『比叡山炎上』の<居合い>にオリジナルの要素を加えて再構成したもの。
<回避:20%>
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No.012 落忍者
 正気度ロール:0/1D4
 出現場所:ゴーヴラス砦跡
 エネミータイプ:エネミー
 ドロップアイテム:なし
 情報:ゴーヴラス砦跡に夜のみ出現する。戦によって死んだ忍者達の動く死体。
 骨とはいえ肉体を持つため、こちらは物理的な攻撃手段も通用する。肉体を破壊されると器の効果を失い、身体を操っていた残留思念が霧散してしまう。
 アンデッドのため、清めの効果のある塩などを利用した除霊も効果がある。

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【エネミー】落忍者
耐久値HP:10 魔力量MP:30
STR:90
CON:200
SIZ:65
DEX:300
INT:80
POW:200
ダメージボーナス:+1D4
正気度喪失:0/1D4
装甲:無し。肉体を破壊されると器の効果を失い、身体を操っていた残留思念が霧散してしまう。アンデッドのため、清めの効果のある塩などを利用した除霊も効果がある。

1ラウンドにつき1回行動
技能
<近接戦闘(刀剣):80%>ダメージ1D6+DB。
<投擲(手裏剣):60%>ダメージ1D6。1ラウンドにつき3回まで投げることができる。
<鳳凰:40%>灼熱の炎でその身を包み、体当たりを浴びせる。ダメージ1D10+10%の確率で炎上発生。何らかの処置を施さない場合、毎ターン確定で1D6のダメージを受ける。忍術バトルRPG『シノビガミ』の斜歯忍軍の流派忍法である<鳳凰>を新クトゥルフ神話TRPG用にオリジナルの要素を加えて再構成したもの。
<火遁の術:30%>術者の半径3m以内に1D3-1のダメージを与えた後、<隠密>を成功した状態になる。発見するためには<目星>か<聞き耳>に成功しなければならない。クトゥルフ神話TRPGサプリメント『比叡山炎上』の<火遁の術>にオリジナルの要素を加えて再構成したもの。
<一見:30%>この技能は<回避>に成功した際に追加で振ることができる。<回避>で避けることに成功した技能をその真髄を読み解く超解析能力によって完全に見切る。次回以降、その探索者が使う見切った技能はハード成功以上を出さない限りは失敗扱いとなる。忍術バトルRPG『シノビガミ』の斜歯忍軍の秘伝忍法である<一見>を新クトゥルフ神話TRPG用にオリジナルの要素を加えて再構成したもの。
<羽々矢:10%>この技能は自身が近接攻撃によってダメージを受けた場合に使用できる。自身の血に混ぜた毒を返り血で飛ばして1D6のダメージを与える。この技能に対して<回避>を振ることはできない。忍術バトルRPG『シノビガミ』の比良坂機関の秘伝忍法である<羽々矢>を新クトゥルフ神話TRPG用にオリジナルの要素を加えて再構成したもの。
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No.013 吸陽鬼
 正気度ロール:1D6/1D10
 出現場所:ゴーヴラス砦跡
 エネミータイプ:エネミー
 ドロップアイテム:吸陽鬼の魂(0.1%)
 情報:ゴーヴラス砦跡に夜のみ出現する。
 窪んだ眼窩を皮膚が覆った特徴的な顔と、ボロボロの黒いローブに包まれたような黒い身体を持つ。人間の感情、幸福感を餌として貪るとされている。

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【エネミー】吸陽鬼
耐久値HP:100 魔力量MP:10000
STR:0
CON:0
SIZ:70
DEX:40
INT:300
POW:300
ダメージボーナス:±0
正気度喪失:1D6/1D10
装甲:不在の存在のため物理的なダメージは与えられず、また幽霊でもないため清めの効果のある塩などを利用した除霊は通用しない。光を苦手としており、強い光であれば退散させることができるかもしれない。弱い光であっても大凡一分の照射で1D6ポイントのダメージを与えることができる。その他、魔術なども通用する。

1ラウンドにつき1回行動
技能
<抱き締める:80%>相手を抱き締めて身動きを取れなくする。抜け出すためには吸陽鬼のSTRを60として対抗STRロールを行い、その対抗STRロールに勝利しなくてはならない。
<吸陽鬼の口付け:90%>正気度ロールND6(N=連続で<吸陽鬼の口付け>を受けているターン数)。吸陽鬼の口付けで幸福な感情を吸収する。<抱き締める>を使用していない場合は技能値を20%として行い、正気度ロールは1D6で固定となる。
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No.014 アナザー・ディープワン
 正気度ロール:1D6/1D20
 出現場所:海底遺跡
 エネミータイプ:エネミー
 ドロップアイテム:アナザー・ディープワンの鮫肌(50%)
 情報:別名深きもの(ファゲルズァートの姿)。猛毒を蓄えており、身体は毒々しい紫色をしている。
 原種の深きもののように信心深くはなく、極めて獰猛な性格をしている。鮫のような硬くザラザラとした皮膚を持つ。
 一匹狼で社会性は皆無。その上、縄張りに侵入した同族と激しい争いを繰り広げ、倒した同族を共食いするなど凶悪な性質を有する。卵生で発情期には子孫を残すために交配するが、交尾中にも互いを食い殺そうとしたり、卵や生まれたばかりの子供を喰らおうとしたりする。
 このような性質から、深きものとは異なる種族なのではないかという研究論文が学会に提出されて査読を受けているらしい。

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【エネミー】アナザー・ディープワン
耐久値HP:60 魔力量MP:30
STR:240
CON:220
SIZ:80
DEX:360
INT:1
POW:100
ダメージボーナス:+1D10
正気度喪失:1D6/1D20
装甲:ザラザラとした鮫肌を持つ。半永久的な10ポイントの物理装甲となる。また、鮫肌に対して素手で攻撃をした場合は1D10のダメージを与える。

1ラウンドにつき1回行動
 アナザー・ディープワンは一匹狼のため彼らに協調性という概念はない。攻撃対象は探索者も含め、場にいる全員が対象となり、最も弱っている存在を優先的に狙う。また、恐れ知らずのためアナザー・ディープワンに回避の概念は存在しない。

技能
<近接戦闘(三叉槍):70%>ダメージ2D6+DB。
<噛み付く:50%>ダメージ1D8。相手の体の一部に噛み付くことで動きを封じることもできる。アナザー・ディープワンを振り解くためにはアナザー・ディープワンに攻撃をするか、アナザー・ディープワンのSTRを80とした対抗STRロールに勝利しなくてはならない。噛み付いている間、互いの攻撃は必中となる。
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No.015 竜の落とし子
 正気度ロール:0/1D4
 出現場所:海底遺跡
 エネミータイプ:エネミー
 ドロップアイテム:竜の落とし子の鱗(10%)
 情報:地元では海竜の落とし子であるとされているが、見た目はタツノオトシゴを巨大化させたような姿をしている。
 口からプラズマ化した陽子をドラゴンブレスの如く解き放つことができ、戦闘力は極めて高い。また、身体は強靭な皮膚に守られており物理的な攻撃手段には強いが電気に弱いという弱点を持つ。

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【エネミー】竜の落とし子
耐久値HP:90 魔力量MP:120
STR:100
CON:90
SIZ:105
DEX:80
INT:200
POW:190
ダメージボーナス:+1D3
正気度喪失:0/1D4
装甲:永久的な10ポイントの物理的な装甲を持ち、あらゆる物理的な攻撃のダメージを10ポイント減少させる。魔法に対する耐性はなく、特に電気属性の攻撃を受けた場合は通常の四倍のダメージを受けてしまう。

1ラウンドにつき1回行動
技能
<竜ノ舞:60%>この技能に成功した場合、DEXの数値を二倍したものとして扱う。また、物理的な攻撃を行った場合のダメージを二倍として計算する。<竜ノ舞>の効果は累積し、例えば二回使用した場合はDEXの数値と与えるダメージが四倍、三回使用すればそれぞれの数値が八倍となる。
<近接戦闘(竜爪):50%>ダメージ1D6+DB。竜の爪で攻撃する。
<ドラゴンブレス(陽子加速砲):10%>ダメージ3D100。加速された陽子をビームの如く撃ち出す。
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No.016 アナザー・ダークサルガッソー
 正気度ロール:1D3/1D10+2
 出現場所:海底遺跡
 エネミータイプ:エネミー
 ドロップアイテム:アナザー・ゴートの枝(10%)
 情報:別名ダークサルガッソー(ファゲルズァートの姿)。
 ダークサルガッソーとは黒い仔山羊の水中版であり、海に適合した極めて稀な個体のことである。
 本来のダークサルガッソーは黒い巨大な海藻のような姿をしているが、ファゲルズァートの姿のダークサルガッソーは色が黒褐色で原種よりもかなりコンパクトな姿をしている。
 これは、天敵から身を守るために俊敏さが必要になったからなのではないかと推察されている。
 外からやってきたダークサルガッソーがファゲルズァート島周辺の海域で環境に合わせて変質したのか、アナザー・ダークヤングが変質したものかは議論が分かれているらしい。

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【エネミー】アナザー・ダークサルガッソー
耐久値HP:70 魔力量MP:30
STR:240
CON:190
SIZ:100
DEX:780
INT:70
POW:90
ダメージボーナス:+4D6
正気度喪失:1D3/1D10+2
装甲:無し。地球外の物質でできているため火器による攻撃が成功しても弾丸ごとに1ポイントのダメージしか受けない(貫通した場合は2ポイント、ショットガンはロールの最小値のダメージしか与えない)。近距離戦用の武器や魔術は通常通りのダメージを与える。また、魔術によるものではない熱、爆風、腐食、電気、毒による攻撃を受けない。

1ラウンドにつき10回行動
 無数の触手を持っているため、1ラウンド中に最大十体の異なる対象に対して攻撃できる。ただし、触手を使わない攻撃の場合は1ラウンドにつき1回までしか攻撃できない。

技能
<近接戦闘(触手):80%>ダメージ1D6+DB。
<押しつぶす:40%>ダメージ6DB。対象は四人まで。
<押さえ込み:(mnvr)>塊の中心に敵を引き寄せる。犠牲者は1D6ラウンド後に口の中に運ばれる。振り解くためにはアナザー・ダークサルガッソーの触手に攻撃して10ポイントの耐久値を削り切るか、犠牲者を助けるために特殊な対抗STRロールに勝利する必要がある。まず、探索者側のSTRを合計する。そして、探索者側の合算STRとアナザー・ダークサルガッソーのSTRをそれぞれ技能値として1D1000を振って出目との比較を行う。1クリティカルは1のみ、クリティカルは1から10、ファンブルは990から999、1000ファンブルは1000のみという判定として、それ以外の成功、失敗、イクストリーム成功、ハード成功はそのままの条件を採用する。
<噛み付き:60%>既に<押さえ込み>が成功している場合は自動成功となる。2D8のSTRを毎ラウンド吸収する。
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No.017 激流の巨鋏蟹ハイドロ・クラブ
 正気度ロール:3/1D30
 出現場所:海底遺跡
 エネミータイプ:エネミー
 ドロップアイテム:巨鋏蟹の鋏(30%)
 情報:硬い甲羅に覆われた青い大きな蟹。右の鋏が肥大化しており、どんなものでも切り裂いて食べてしまう。
 主食はアナザー・ダークサルガッソー。暴食の化身は外なる神の眷属すらも躊躇なく食べてしまうようだ。

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【エネミー】激流の巨鋏蟹ハイドロ・クラブ
耐久値HP:80 魔力量MP:100
STR:650
CON:80
SIZ:80
DEX:40
INT:50
POW:200
ダメージボーナス:+2D10
正気度喪失:3/1D30
装甲:無し。

1ラウンドにつき1回行動
 種族特性『メガランチャー』の効果により、激流の巨鋏蟹ハイドロ・クラブが<ランチャー>と名の付く技能を使用する場合、与えるダメージは三倍になる。

技能
<近接戦闘(鋏):30%>ダメージ8D10+DB。掴んでいる相手には自動成功となる。
<鋏む:(mnvr)>相手を挟んで拘束する。対象を1D3ターンのドントムーブ状態として、移動行動を取れなくする。ドントムーブ状態の解除から行動が可能になるが、脱出には30ポイントの鋏の耐久値HPを削り切るか対抗STRロールに成功する必要がある。仲間と協力して脱出を図る場合は、協力者のSTRの値を激流の巨鋏蟹ハイドロ・クラブのSTRから差し引いて、対抗STRロールを行う。
<ハイドロ・ランチャー:100%>この技能を使用する際には1ターンのチャージが必要となり、そのターン攻撃を行うことができない。激流を解き放つ攻撃により2D100のダメージを与える。この技能の対象に選ばれた探索者は<回避>を振ることができる。<回避>に成功した場合、問答無用でこの攻撃を回避することができる。この技能はあまりにも強すぎるため自分自身に被害が出る可能性もあり、基本的に遠距離の対象にしか使用しない。
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No.018 ミノタウロス
 正気度ロール:なし
 出現場所:クレーター高原
 エネミータイプ:家畜
 ドロップアイテム:なし
 情報:究極の牛乳を生み出す乳牛。神獣の一体である『滅鬼積鬼ミーノータウロス』の遺伝子を元に生み出した牛とホルスタインを掛け合わせることで誕生した。
 そのため、創造神の力を力を微量ながら有しているようである。

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【エネミー】ミノタウロス
耐久値HP:10 魔力量MP:100
STR:50
CON:60
SIZ:90
DEX:40
INT:50
POW:60
ダメージボーナス:±0
正気度喪失:無し。
装甲:無し。

1ラウンドにつき1回行動

技能
<近接戦闘(突進):60%>ダメージ1D6。
<転がる:50%>ダメージND3N(N=<転がる>を連続しているターン数。失敗するまで<転がる>を使用し続け、失敗した場合は別の技能を使えるようになるが、ターン数のカウントは0に戻る)。
<ミルク飲み:80%>自身の耐久値HPを1000ポイント回復する。最大値である30を超える場合は30まで回復する。
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No.019 グリジオ人
 正気度ロール:1/1D6
 出現場所:クレーター高原、ヴェスピオス山登山道、グリジオ人基地
 エネミータイプ:エネミー
 ドロップアイテム:なし
 情報:大きく灰色の肌に、巨大な頭部と大きな黒い目、退化した鼻と口が特徴的なステレオタイプの宇宙人、グレイ人を彷彿とさせる宇宙人。レーザー銃を武器にしており、素早い攻撃を仕掛けてくる。
 何故か人間には見向きもせず、ミノタウロスを襲っている。

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【エネミー】グリジオ人
耐久値HP:40 魔力量MP:100
STR:40
CON:100
SIZ:70
DEX:200
INT:55
POW:60
ダメージボーナス:±0
正気度喪失:1/1D6
装甲:無し。

1ラウンドにつき1回行動

技能
<射撃(光線銃):60%>ダメージ1D12。レーザービームによる攻撃。
<乱射(光線銃):40%>ダメージ1D12のレーザービーム攻撃を1D3回行う。攻撃対象はランダムで同じ対象が選択されることもある。
<身躱し:20%>攻撃をヒラリと回避する。
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No.020 グリジオUFO
 正気度ロール:なし
 出現場所:クレーター高原、ヴェスピオス山登山道
 エネミータイプ:エネミー
 ドロップアイテム:なし
 情報:グリジオ人が乗る小型飛行物体。銀色に輝く円盤型のステレオタイプのUFOの形をしている。
 円盤の下部分につけられた砲台からレーザーを放つことができる。

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【エネミー】グリジオUFO
耐久値HP:120 魔力量MP:100
STR:0
CON:0
SIZ:120
DEX:300
INT:0
POW:0
ダメージボーナス:±0
正気度喪失:無し。
装甲:バリアを貼っており、20ポイント分のダメージを肩代わりする。空中で飛行しているため地上からの攻撃の命中率は全て1/4となる。

1ラウンドにつき1回行動

技能
<砲撃(光線砲):40%>ダメージ1D30。レーザービームによる攻撃。
<乱射(光線砲):20%>ダメージ1D30のレーザービーム攻撃を1D3回行う。攻撃対象はランダムで同じ対象が選択されることもある。
<回避:20%>
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No.021 森の賢人コンダクターウータン
 正気度ロール:1/1D3
 出現場所:大樹海
 エネミータイプ:エネミー
 ドロップアイテム:知恵者の扇(30%)
 情報:見た目は白いオランウータン。優れた知性を持ち、作戦立案に長けている。
 複数の魔物の群れに所属して軍師として立ち回ることが多い。主に作戦系や順番操作系の技能を使って場をかき乱してくる。
 知能が高いためか、森の賢人同士の仲は頗る悪く、二体以上が揃うと知恵比べを始めてしまう。

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【エネミー】森の賢人コンダクターウータン
耐久値HP:20 魔力量MP:150
STR:20
CON:150
SIZ:85
DEX:20
INT:99999
POW:300
ダメージボーナス:±0
正気度喪失:1/1D3
装甲:無し。

1ラウンドにつき1回行動

技能
<先制の攻勢:60%>この技能は戦闘フェイズの最初のターンに使用できる。技能に成功した場合はDEX順を無視して必ず先に攻撃できる。ただし、奇襲などを受けた場合の一ターン目には使用できない。
<先譲の計:80%>この技能に成功したターンに技能の使用者は攻撃できない。この技能に成功した場合は指定した対象一名にDEX順を無視して攻撃権を譲渡する。攻撃権を得た人物は攻撃を行えるが、そのターンに二回目の行動はできない(攻撃回数が二回以上設定されている場合は、その回数のみ行動できる)。
<後回の計:80%>この技能に成功したターンに技能の使用者は攻撃できない。この技能に成功した場合は指定した対象一名にDEX順を無視して攻撃順を最後にすることができる。攻撃順が最後になるだけで攻撃回数に変更はない。
<回避:10%>
<刹那の見切り:80%>この技能は<回避>に成功した場合に使用できる。この技能に追加で成功した場合は銃弾などによる攻撃も回避できるようになる。
<如何様:70%>この技能は<回避>に成功した場合かつ対象が近接攻撃を使用していた場合に使用できる。条件を満たした上でこの技能に追加で成功した場合に相手が与える筈だったダメージをそのまま相手に与える。
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No.022 アナザー・ダークヤング
 正気度ロール:1D3/1D10
 出現場所:大樹海
 エネミータイプ:エネミー
 ドロップアイテム:アナザー・ゴートの枝(10%)
 情報:別名黒い仔山羊(ファゲルズァートの姿)。
 身体を周囲の樹木と同化させる保護色を獲得し、周囲の木々に擬態するのが得意となった。また、季節によって枯れ木に擬態したり、身体の一部を紅葉させたり、新芽の時期には青々とした葉を茂らせたように擬態したりする。
 独特の臭気がなくなり、臭いを完全に消せるようになった他、任意のタイミングで甘い香りを漂わせることもできる。匂いで獲物を捕食する。原種よりも小賢しい性質を獲得した理由、大樹海に棲まう生物がいずれも一筋縄ではいかないからであるという説が有力とされているようだ。
 一方で、原種の黒い仔山羊とはあまりにもかけ離れた生態から一説には黒い仔山羊とは完全に別種であるという見方もある。実際、アナザー・ダークヤングはシュブ=ニグラスに対する信仰心を一切持っていないようである。

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【エネミー】アナザー・ダークヤング
耐久値HP:80 魔力量MP:60
STR:210
CON:60
SIZ:220
DEX:95
INT:70
POW:90
ダメージボーナス:+4D6
正気度喪失:1D3/1D10
装甲:無し。地球外の物質でできているため火器による攻撃が成功しても弾丸ごとに1ポイントのダメージしか受けない(貫通した場合は2ポイント、ショットガンはロールの最小値のダメージしか与えない)。近距離戦用の武器や魔術は通常通りのダメージを与える。また、魔術によるものではない熱、爆風、腐食、電気、毒による攻撃を受けない。

1ラウンドにつき5回行動
 無数の触手を持っているため、1ラウンド中に最大五体の異なる対象に対して攻撃できる。ただし、触手を使わない攻撃の場合は1ラウンドにつき1回までしか攻撃できない。

パッシブ能力
<隠密:automatic success>森の中にいる場合、アナザー・ダークヤングは森に完全に同化しており、その姿を発見するためには<目星>にハード成功する必要がある。

技能
<近接戦闘(触手):80%>ダメージ1D8+DB。
<押しつぶす:40%>ダメージ8DB。対象は六人まで。
<押さえ込み:(mnvr)>塊の中心に敵を引き寄せる。犠牲者は1D6ラウンド後に口の中に運ばれる。振り解くためにはアナザー・ダークヤングの触手に攻撃して10ポイントの耐久値を削り切るか、犠牲者を助けるために特殊な対抗STRロールに勝利する必要がある。まず、探索者側のSTRを合計する。そして、探索者側の合算STRとアナザー・ダークヤングのSTRをそれぞれ技能値として1D1000を振って出目との比較を行う。1クリティカルは1のみ、クリティカルは1から10、ファンブルは990から999、1000ファンブルは1000のみという判定として、それ以外の成功、失敗、イクストリーム成功、ハード成功はそのままの条件を採用する。
<噛み付き:40%>既に<押さえ込み>が成功している場合は自動成功となる。2D8のSTRを毎ラウンド吸収する。
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No.023 コーヒー・トレント
 正気度ロール:0/1D3
 出現場所:大樹海
 エネミータイプ:エネミー
 ドロップアイテム:ファゲルズァートヘブン(0.0001%)
 情報:コーヒーノキのトレント。
 その木につける珈琲豆は希少さとその美味しさが相まって高値で取引されているようだ。

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【エネミー】コーヒー・トレント
耐久値HP:5 魔力量MP:0
STR:100
CON:9999
SIZ:60
DEX:1
INT:1
POW:9999
ダメージボーナス:±0
正気度喪失:0/1D3
装甲:コーヒー・トレントはあらゆる攻撃のダメージを1ダメージまで低下させる特殊な装甲を持つ。

1ラウンドにつき1回行動

技能
<コーヒーブランチ:80%>ダメージ1D10。枝で攻撃する。
<コーヒースクラッチ:50%>ダメージ1D10を三回。枝で攻撃する。
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No.024 刃頭武者
 正気度ロール:0/1D3
 出現場所:大樹海
 エネミータイプ:エネミー
 ドロップアイテム:鎧の欠片(40%)
 情報:頭から刃が生えた金属鎧の武者の姿をしている。身体は黒色で瞳のみが怪しく光っている。
 勝つためには手段を選ばない非情な性格で刃頭武者の仲間同士で群れを作りつつも、互いに寝首を掻こうと隙を窺っている。
 群れ同士の争いは合戦と呼ばれ、大規模なものになる。
 主食はアナザー・ダークヤング。主に刃頭武者達のせいでアナザー・ダークヤングは現在のような形に進化したと言われている。
 合戦で勝利をし続けた存在は刃頭総大将へと進化を遂げる。

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【エネミー】刃頭武者
耐久値HP:40 魔力量MP:0
STR:220
CON:180
SIZ:72
DEX:190
INT:80
POW:190
ダメージボーナス:+1D10
正気度喪失:0/1D3
装甲:無し。

1ラウンドにつき1回行動

技能
<出会い頭:40%>この技能は戦闘開始時に使用できる。成功した場合、行動回数を消費せずに先制攻撃を仕掛ける。ダメージ1D6+DB。
<近接戦闘(刀剣):60%>ダメージ1D6+DB。
<連続斬り:30%>ダメージND6(N=<連続斬り>を連続しているターン数。失敗するまで<連続斬り>を使用し続け、失敗した場合は別の技能を使えるようになるが、ターン数のカウントは0に戻る)。
<敵討ち:80%>この技能は直前のターンに味方が一体以上撃破されていなければ使用できない。1D20の結果に直前に倒された味方の数を掛け合わせたダメージを与える。
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No.025 刃頭総大将
 正気度ロール:1D6/1D20
 出現場所:大樹海
 エネミータイプ:エネミー
 ドロップアイテム:鎧の欠片(60%)、カシラの印(1%)
 情報:頭頂部から日本刀のような刃が生え、手からも一振りずつの鋭い刃が生えた。それ以外の部分も刃のように鋭くなり、全身凶器と化している。
 細かい作戦を立てるのが苦手なため、参謀として森の賢人を従えていることが多い。

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【エネミー】刃頭総大将
耐久値HP:120 魔力量MP:0
STR:490
CON:250
SIZ:75
DEX:240
INT:100
POW:190
ダメージボーナス:+2D10
正気度喪失:1D6/1D20
装甲:無し。

1ラウンドにつき1回行動

パッシブ能力
<総大将:automatic success>仲間が一体倒されるごとに自身の与えるダメージが二倍、三倍、四倍と増えていく。

技能
<出会い頭:95%>この技能は戦闘開始時に使用できる。成功した場合、行動回数を消費せずに先制攻撃を仕掛ける。ダメージ1D8+DB。
<近接戦闘(刀剣):90%>ダメージ1D8+DB。
<連続斬り:50%>ダメージND8(N=<連続斬り>を連続しているターン数。失敗するまで<連続斬り>を使用し続け、失敗した場合は別の技能を使えるようになるが、ターン数のカウントは0に戻る)。
<敵討ち:100%>この技能は直前のターンに味方が一体以上撃破されていなければ使用できない。1D30の結果に直前に倒された味方の数を掛け合わせたダメージを与える。
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No.026 アナザー・ハンティングホラーズ
 正気度ロール:0/1D10
 出現場所:大樹海
 エネミータイプ:エネミー
 ドロップアイテム:アナザー・ハンティングホラーズの緑皮膚(10%)
 情報:別名狩り立てる恐怖(ファゲルズァートの姿)。
 原種は日の光を苦手としていたが、ファゲルズァートの姿は光に対する完全な耐性を獲得している。また、身体の細胞に葉緑体を持っており、光合成もできるようになった。その影響で黒いゴム状の身体が緑がかっている。
 翼を持つクサリヘビのような姿はそのままだが、環境に適応したのか小型であり、敏捷性も増している。

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【エネミー】アナザー・ハンティングホラーズ
耐久値HP:40 魔力量MP:1000
STR:150
CON:50
SIZ:140
DEX:600
INT:75
POW:108
ダメージボーナス:+3D6
正気度喪失:0/1D10
装甲:5ポイントの皮膚を持つ。また、皮膚は葉緑体に覆われており、毎ラウンド10ポイントの耐久値HPを回復する。ただし、最大値の40を超えて耐久値HPを回復することはできない。

1ラウンドにつき2回行動
 狩り立てる恐怖は噛み付き、体当たり、触手状の尾による攻撃のいずれかを使う。

技能
<近接戦闘(体当たり):65%>ダメージ1D6+DB。
<近接戦闘(連続噛み付き):50%>ダメージ1D4×1D10。
<掴む:(mnvr)>対象は身動きが取れなくなる。抜け出すには対抗STRロールに成功しなければならない。
<回避:35%>
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No.027 アナザー・シャンタク
 正気度ロール:0/1D6
 出現場所:大樹海
 エネミータイプ:エネミー
 ドロップアイテム:アナザー・シャンタクの鱗翼(10%)
 情報:別名シャンタク鳥(ファゲルズァートの姿)。
 鱗に覆われた翼は健在だが、色合いは南国の鳥らしく赤から黄色、緑、青へと鮮やかにグラデーションしている。
 夜鬼とは本来天敵の関係にある筈だが、過酷な環境に適応するために共闘関係を取るようになっており、アナザー・ナイトゴーントを背中に乗せている個体もいる。

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【エネミー】アナザー・シャンタク
耐久値HP:100 魔力量MP:10
STR:270
CON:165
SIZ:250
DEX:100
INT:150
POW:180
ダメージボーナス:+6D6
正気度喪失:0/1D6
装甲:10ポイントの皮膚。

1ラウンドにつき1回行動
 アナザー・ナイトゴーントが騎乗した状態の場合、二回連続行動が可能となる。また、アナザー・ナイトゴーントが騎乗している場合、敵を一体倒すごとに自身の与えるダメージが二倍、三倍、四倍と増えていく。

技能
<近接戦闘(体当たり):60%>ダメージ2D6+DB。
<噛み付きと押さえ込み:(mnvr)>ダメージ2D6+4+押さえつけて毎ラウンド1D6のダメージ。
<回避:30%>アナザー・ナイトゴーントが騎乗している場合は技能値を60%として判定を行う。
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No.028 アナザー・ナイトゴーント
 正気度ロール:0/1D6
 出現場所:大樹海
 エネミータイプ:エネミー
 ドロップアイテム:アナザー・ナイトゴーントの皮膚(10%)
 情報:別名夜鬼(ファゲルズァートの姿)。
 無貌と油っぽく滑らかな鯨のような皮膚は健在だが、蝙蝠のような翼は大きく退化している。また、食糧を豊富に蓄えているためか、かなり肥えている。
 アナザー・シャンタクと組んで生態系の上位に君臨している。

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【エネミー】アナザー・ナイトゴーント
耐久値HP:20 魔力量MP:200
STR:60
CON:50
SIZ:100
DEX:65
INT:120
POW:50
ダメージボーナス:±0
正気度喪失:0/1D6
装甲:2ポイントの皮膚。

1ラウンドにつき1回行動
 単体の場合は前脚、尾、角、脚で攻撃する。アナザー・シャンタクに騎乗している場合は行動ターンがスキップされる。

技能
<近接戦闘:45%>ダメージ1D6+DB。
<捕まえる(mnvr)>犠牲者は押さえつけられ、くすぐりがある場合は更なる攻撃を受ける。
<くすぐり:20%>1D6+1ラウンドの間行動不能になる。
<如何様:30%>この技能は<回避>に成功した場合かつ対象が近接攻撃を使用していた場合に使用できる。条件を満たした上でこの技能に追加で成功した場合に相手が与える筈だったダメージをそのまま相手に与える。
<回避:10%>
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No.029 黄金林檎の八岐大蛇ヒュドラドン
 正気度ロール:1D8/1D30
 出現場所:大樹海
 エネミータイプ:エネミー
 ドロップアイテム:ニュートンの林檎(10%)
 情報:巨大な黄金の林檎から九匹の紫色の大蛇が生えている姿をしている。
 一体の司令塔の頭が八体の首を統率することで四方八方に睨みを聴かせており、擬似的な八岐大蛇と化している。

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【エネミー】黄金林檎の八岐大蛇ヒュドラドン
耐久値HP:60(司令塔の頭) 魔力量MP:60
耐久値HP:30(司令塔以外の頭) 魔力量MP:60
STR:180
CON:60
SIZ:60
DEX:80
INT:200
POW:200
ダメージボーナス:+3D6
正気度喪失:1D8/1D30
装甲:無し。

1ラウンドにつき1D9回行動
 一つ一つの頭が行動する場合は最大で九回行動する可能性があるが、それ以外の場合は一回行動。頭を破壊されると行動回数が減る。

技能
<九頭竜レーザー:80%>ダメージ9D10。九つの口から同時にレーザーを放つ。司令塔の頭が撃破されると使用できなくなる。司令塔以外の頭が撃破されると8D10、7D10と威力が落ちる。
<気紛竜レーザー:70%>ダメージ(1DN)D10(N=残りの首の数)。司令塔の頭が撃破されると使用可能になる。
<押しつぶす:40%>ダメージ1D10+DB。
<回避:10%>
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No.030 古来蜻蛉の女王ヴィーナス・ネウロン
 正気度ロール:0/1D4
 出現場所:大樹海
 エネミータイプ:エネミー
 ドロップアイテム:蜻蛉の翅(40%)
 情報:古代よりその姿を変えない蜻蛉。メスはオスの個体よりも遥かに大きくなり、ひ弱なオス達を従える姿はまさに女王の名に相応しい。

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【エネミー】古来蜻蛉の女王ヴィーナス・ネウロン
耐久値HP:50 魔力量MP:0
STR:60
CON:60
SIZ:99
DEX:256
INT:30
POW:30
ダメージボーナス:+1D6
正気度喪失:0/1D4
装甲:無し。

1ラウンドにつき1回行動

技能
<加速:60%>技能に成功した場合、次のラウンドから行動回数が+1される。
<耳障りな不協羽音:40%>敵全体に1D4のダメージを与える。更に1D3ポイントの正気度を減少させる。この攻撃は回避することができない。また、一ターン中に一度しか使用できない。
<風翼の刃:70%>ダメージ1D10+DB。
<電光石火の如く:60%>ダメージ1D4。この攻撃はDEX順を無視して使用することができる。この技を回避することはできないが、使用したターンには自身も回避行動を取ることができなくなる。
<回避:40%>
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No.031 アナザー・ノフ=ケー
 正気度ロール:0/1D10
 出現場所:ヴェスピオス山登山道
 エネミータイプ:エネミー
 ドロップアイテム:アナザー・ノフ=ケーの角(10%)
 情報:別名ノフ=ケ(ファゲルズァートの姿)。
 本来のノフ=ケは氷原地帯に棲んでいる種族だが、熱い火山の環境に適合した結果、炎や熱を操る力を手にした。逆に氷や冷気に対する耐性を完全に失っているようだ。

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【エネミー】アナザー・ノフ=ケー
耐久値HP:30 魔力量MP:20
STR:155
CON:110
SIZ:155
DEX:70
INT:75
POW:105
ダメージボーナス:+3D6
正気度喪失:0/1D10
装甲:9ポイントの物理的装甲を持つ。また、炎や高温の攻撃のダメージを1/2に軽減することができるが、氷や冷気によって受けるダメージは2倍になる。

1ラウンドにつき5回行動
 残虐な鉤爪と巨体で攻撃することができる。角で突く攻撃もできるが、使用した場合は行動回数が一回になる。

特殊能力
<火炎吹雪>アナザー・ノフ=ケーは自分の周りに小規模な炎の領域を展開することができる。アナザー・ノフ=ケーは炎の領域を生み出すために魔力MPを1時間ごとに1ポイント費やす。炎の領域は半径100mだが、魔力MP を1ポイント追加するごとに100mずつ増加させることができる。この領域内では1ターンごとに1D10のダメージを負う。
<熱域>アナザー・ノフ=ケーは魔力MP を費やすことで灼熱の領域を作り出すことができる。魔力MPを1ポイント費やすごとに半径100mの範囲の一時間気温が10℃上昇する。

技能
<近接戦闘(鉤爪):50%>ダメージ1D6。鉤爪で攻撃する。
<近接戦闘(突進):40%>ダメージ1D6+DB。巨体で突進する。
<角で突く:65%>ダメージ1D10+DB。
<角掘削:2%>この技能に成功した場合、相手の最大耐久値HP分のダメージを与える。
<回避:35%>
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No.032 火焔の獅子フレア・レオーネ
 正気度ロール:0/1D4
 出現場所:ヴェスピオス山登山道
 エネミータイプ:エネミー
 ドロップアイテム:炎獅子の鬣(60%)
 情報:雌雄問わず燃え上がる鬣を持っている。
 より炎の勢いが強いほど異性にモテるようだ。雌雄問わずより燃え上がっている鬣の異性に惹かれるようで、鬣が立派なオスの周りにメスが集まることもあれば、鬣が立派なメスの周りにオスが集まることもあるようだ。
 また、争いに負けたオスやメスは相手に屈服して相手の異性に性別を変えてハーレムに加わることもあると言われているが根拠は乏しい。

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【エネミー】火焔の獅子フレア・レオーネ
耐久値HP:30 魔力量MP:0
STR:130
CON:80
SIZ:60
DEX:20
INT:20
POW:80
ダメージボーナス:+3D6
正気度喪失:0/1D4
装甲:無し。

1ラウンドにつき1回行動

技能
<咆哮:60%>途轍もない声で吠える。POWロールを行い失敗した場合は1D3ターンの間行動不能になり、その間に受けるダメージが2倍になる。
<百獣の王の威厳:50%>この技能に成功したターンに与えるダメージが2倍になる。
<燃鬣突撃:40%>ダメージ3D10+DB+1D100で10以下の場合に炎上の発生。何らかの処置を施さない場合、毎ターン確定で1D6のダメージを受ける。ただし、技能に成功しても失敗しても与えるダメージの1/3のダメージを受ける。
<火炎放射:60%>ダメージ1D10+1D100で10以下の場合に炎上の発生。何らかの処置を施さない場合、毎ターン確定で1D6のダメージを受ける。
<回避:20%>
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No.033 白肌の恐魔竜アルビノザウルス
 正気度ロール:0/1D4
 出現場所:ヴェスピオス山登山道
 エネミータイプ:エネミー
 ドロップアイテム:恐竜の牙(30%)
 情報:真っ白な肌を持つ首長の恐竜。元々は普通の恐竜だったが、何故か潜性の遺伝子である筈のアルビノの性質を持つ個体が環境に適応して種を増やしていったのではないかと言われている。しかし、アルビノではない白肌の恐魔竜アルビノザウルスが生きていた証拠はいまだに一つも発見されていない。

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【エネミー】白肌の恐魔竜アルビノザウルス
耐久値HP:60 魔力量MP:0
STR:256
CON:100
SIZ:82
DEX:50
INT:-256
POW:60
ダメージボーナス:+6D6
正気度喪失:0/1D4
装甲:無し。

1ラウンドにつき1回行動

技能
<近接戦闘(前脚):30%>ダメージ3D3+DB。
<近接戦闘(前脚):30%>+<ダブルアタック:20%>ダメージ3D3+DBだが、<ダブルアタック>に成功した場合は2回攻撃になる。
<近接戦闘(噛みつき):20%>ダメージ6D3+DB。
<近接戦闘(噛みつき):20%>+<連続噛みつき>ダメージ6D3+DBだが、<連続噛みつき>成功した場合は1D4回攻撃になる。
<近接戦闘(首鞭):80%>ダメージ1D10+DBだが、成功した場合は与えるダメージの1/4のダメージを受ける。技能に失敗した場合は与える筈だったダメージの3倍のダメージを受ける。
<回避:-100%>
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No.034 アナザー・ビヤーキー
 正気度ロール:1/1D6
 出現場所:ヴェスピオス山登山道
 エネミータイプ:エネミー
 ドロップアイテム:アナザー・ビヤーキーの翼(10%)
 情報:別名ビヤーキー(ファゲルズァートの姿)。
 ファゲルズァート島に居着いた結果、長距離間を飛行する必要がなくなって翼は大幅に退化した。逆に足腰が鍛えられ、地上を高速で走ることができる。
 また、翼は火山に適合したためか翼が燃える炎に包まれるようになった。この燃え盛る翼を大きく広げて剣のように操って獲物を切り裂き、弱ったところを捕食する。

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【エネミー】アナザー・ビヤーキー
耐久値HP:100 魔力量MP:60
STR:190
CON:150
SIZ:90
DEX:40
INT:50
POW:50
ダメージボーナス:+1D6
正気度喪失:1/1D6
装甲:10ポイントの硬い皮膚を持つ。また、翼が燃えており、近接戦闘を仕掛けてきた相手に1D10ポイントのダメージを与える。

1ラウンドにつき2回行動
 鉤爪攻撃か体当たりによる攻撃を行う。

技能
<近接戦闘(体当たり):55%>ダメージ1D10+DB+1D100で10以下の場合に炎上の発生。何らかの処置を施さない場合、毎ターン確定で1D6のダメージを受ける。
<噛み付き:40%>ダメージ1D6+3D10STRの血液の吸引(単一の犠牲者)。
<押さえ込み:automatic success>この技能は<噛み付き>に成功した場合、自動成功となる。相手を押さえ込んで血を吸い始める。アナザー・ビヤーキーが取り付いている間、ラウンドごとに3D10ポイントのSTRを犠牲者が死ぬ(STRが0になる)まで吸収する。<押さえ込み>が成功した場合はそれ以外の技能を使用しなくなり、相手を殺すまで血を吸い続ける。抗うには犠牲者が対抗STRロールに成功する必要がある。死を免れた探索者は休養することで一日にSTRを1D10+5ポイントずつ回復させることができる。アナザー・ビヤーキーは一度に一人しか取り押さえることができないが、二体以上で一人を押さえつけることもある。
<回避:35%>
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No.035 幻魔の蝸牛ミラージュ・スネイル
 正気度ロール:0/1D4
 出現場所:ヴェスピオス山登山道
 エネミータイプ:エネミー
 ドロップアイテム:ミラージュ・スネイルの殻(20%)
 情報:非常に臆病な性格で硬い殻と蜃気楼でその身を守る。追い詰められた時には大きくジャンプして巨体を活かしたプレスを仕掛けるが、衝撃で殻が割れてしまって大きな隙を晒してしまう。
 大きな蝸牛だが、味は美味しいらしい。

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【エネミー】幻魔の蝸牛ミラージュ・スネイル
耐久値HP:100 魔力量MP:0
STR:60
CON:999
SIZ:102
DEX:-256
INT:10
POW:999
ダメージボーナス:+1D3
正気度喪失:0/1D4
装甲:30ポイントの物理的な装甲を持つ。

1ラウンドにつき1回行動

技能
<立て篭もる:70%>強固な殻に立て篭もることでこのターンに受けるダメージを0にする。
<蜃気楼:60%>蜃気楼を発生させて幻惑によって身を守る。蜃気楼は1D6ターンの間戦場に残り続け、その間は自身の<回避>の技能値に+60した値で振ることができる。
<回避:39%>
<ヘビィボディプレス:3%>ダメージ1D60+DB。強固な殻に身体を収納して勢いよく飛び上がり敵の頭上に落下して攻撃する。技能に成功しても失敗しても、この技能を使用したターンと次のターンに自身が受けるダメージが4倍になる。
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No.036 常夜の粘性体ブラックナイト・スライム
 正気度ロール:0/1D4
 出現場所:ヴェスピオス山登山道
 エネミータイプ:エネミー
 ドロップアイテム:ブラックナイト・スライムのゼリー(20%)
 情報:夜の闇の中に溶け込むような黒いスライム。その遺伝子は明らかに地球に存在する生物のものとは異なっており、異世界からやってきたのではないかというとんでも説が実しやかに囁かれていた。
 最近になってポルナ=パルヴァド界と呼ばれる異世界からやってきたことが判明した。

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【エネミー】常夜の粘性体ブラックナイト・スライム
耐久値HP:40 魔力量MP:0
STR:30
CON:200
SIZ:50
DEX:100
INT:60
POW:50
ダメージボーナス:±0
装甲:物理的のダメージを1/10に減衰させる特殊な身体を持つ。ただし、魔法攻撃のダメージは3倍になる。
正気度喪失:0/1D4

1ラウンドにつき1回行動

技能
<近接戦闘(突撃):60%>ダメージ1D6。
<睡眠波:50%> 強力な眠りのオーラを放つ。POWロールを行い失敗した場合は1D6ターンの間睡眠状態になる。
<悪夢:1%>相手に悪夢を見せる。POWロールを行い失敗した場合は1D10のダメージと1D6ポイントの正気度消失ダメージを受ける。相手が眠り状態ではない場合は相手を眠らせて1D6ターンの間睡眠状態にさせることができるが、既に相手が寝ている場合は技能値に+69%した値で振ることができ、成功した場合は1D10のダメージと1D6ポイントの正気度消失ダメージを与えることができる。この場合にはPOWロールで対抗することができない。
<夢喰い:50%>1D30のダメージを与え、与えたダメージと同じ数値の耐久値を回復する。この技能は寝ている対象にしか使用することができず、技能が成功した場合も失敗した場合も技能を使われた対象は起きてしまう。
<回避:10%>
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No.037 アナザー・ミ=ゴ
 正気度ロール:0/1D6
 出現場所:ヴェスピオス山登山道
 エネミータイプ:エネミー
 ドロップアイテム:アナザー・ミ=ゴの菌糸(10%)
 情報:別名ミ=ゴ(ファゲルズァートの姿)。
 ヴェスピオス山に群れを築き、普段は資源の採掘をしている。
 過酷な環境に適応するために戦闘能力が高くなり、科学技術も戦闘に関する分野は幾多の戦いで鍛えられたためか原種のミ=ゴよりも向上している。

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【エネミー】アナザー・ミ=ゴ
耐久値HP:50 魔力量MP:60
STR:140
CON:140
SIZ:150
DEX:170
INT:165
POW:165
ダメージボーナス:+2D6
正気度喪失:0/1D6
装甲:無し。しかし、ミ=ゴの身体は地球上の物質ではないので全ての通常の武器は可能な最小限のダメージしか与えない。魔法などは通常通りのダメージを与える。

1ラウンドにつき3回行動
 アナザー・ミ=ゴは二本の鋏のような鉤爪を使って近接攻撃を行う。

技能
<近接戦闘:80%>ダメージ1D12+DB。
<電気銃(拳銃):60%>ダメージ1D10+ダメージ数と同じラウンド間行動不能になる。更に、CONを行い失敗すると1D6ターン意識を失う。ファンブルの場合、攻撃対象は心臓麻痺で死亡する。
<噴霧器(拳銃):60%>この霧に晒されている対象は1ラウンド毎に1D10のダメージを受ける。暖かい服装をしていれば1ポイント、分厚い極寒地用の服装を着ていれば3ポイントのダメージを軽減できる。
<捕まえる:(mnvr)>ビルドが自分と同じか小さい者を持ち上げる。
<飛翔:(mnvr)>捕まえた対象を高所まで運び、犠牲者の肺を破裂させる。
<落下:(mnvr)>捕まえた対象を高所から落下させる。<跳躍>に成功した場合はダメージ1D4、失敗した場合はダメージ3D6。
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No.038 血塗れた蠍蝎ブラッド・スコーピオン
 正気度ロール:0/1D4
 出現場所:ヴェスピオス山登山道
 エネミータイプ:エネミー
 ドロップアイテム:アンタレステール(20%)
 情報:血に濡れたような赤い体が特徴の大きなサソリ。さそり座α星Aの名前から取って「アンタレス」という異名でも知られている。
 尻尾にある毒は強力で、刺した相手を一撃で死滅させることもあるとか。また、砂嵐を自発的に生じさせ、砂の中に身を隠すこともある。
 まさに、自然界のヒットマンである。

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【エネミー】血塗れた蠍蝎ブラッド・スコーピオン
耐久値HP:25 魔力量MP:0
STR:300
CON:50
SIZ:90
DEX:50
INT:30
POW:50
ダメージボーナス:+1D20
正気度喪失:0/1D4
装甲:無し。

1ラウンドにつき1回行動

技能
<近接戦闘(鋏):80%>ダメージ1D6。
<近接戦闘(毒尾針):30%>+<フェイタルテール:1%>ダメージ1D10+DB+対象を猛毒状態にする。何らかの処置を施さない場合、毎ターン1D10ポイントのダメージを受ける。<フェイタルテール>の技能に成功した場合は相手の残り耐久値を無視して対象を即死させる。<近接戦闘(毒尾針)>のダメージ判定の前に<フェイタルテール>の処理を行い、<フェイタルテール>に成功した場合はダメージ計算を行わない。
<回避:40%>
<砂嵐:60%>局所的な砂嵐を発生させる。砂嵐は1D6ターン継続し、砂嵐が発生している間は全員が1D3ポイントのダメージを受ける。また、<回避>等の技能に+20ポイントの補正を、<目星>等の視認系の技能に-20ポイントの補正を与える。
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No.039 グリジオ・ウォーリア
 正気度ロール:0/1D4
 出現場所:グリジオ人基地
 エネミータイプ:エネミー
 ドロップアイテム:なし
 情報:クリジオ人の中でも戦闘に秀でた戦士達。グリジオ・コマンダーの指揮のもと優れた連携を見せる。

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【エネミー】グリジオ・ウォーリア
耐久値HP:60 魔力量MP:120
STR:80
CON:120
SIZ:70
DEX:300
INT:55
POW:60
ダメージボーナス:±0
正気度喪失:0/1D4
装甲:無し。

1ラウンドにつき1回行動

技能
<射撃(光線銃):70%>ダメージ1D12。レーザービームによる攻撃。
<乱射(光線銃):50%>ダメージ1D12のレーザービーム攻撃を1D3回行う。攻撃対象はランダムで同じ対象が選択されることもある。
<庇う:60%>味方が敵から攻撃された時のみ使用することができる。技能に成功すると、味方を庇って自身が代わりにダメージを負う。<庇う>は味方が<身躱し>を使用した後に割り込むことで発動することもできるが、その後<身躱し>を振って自身へのダメージを無効化することはできない。また、この技能は何故か<回避>には対応していないため<回避>を使用した後に割り込むこともできない。
<身躱し:40%>攻撃をヒラリと回避する。
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No.040 グリジオ・コマンダー
 正気度ロール:0/1D4
 出現場所:グリジオ人基地
 エネミータイプ:エネミー
 ドロップアイテム:なし
 情報:指揮能力に優れたグリジオ人。戦士に比べて戦闘力は乏しいが、優れた頭脳でグリジオ・ウォーリア達に指揮を飛ばす。

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【エネミー】グリジオ・コマンダー
耐久値HP:10 魔力量MP:180
STR:20
CON:60
SIZ:70
DEX:60
INT:999
POW:60
ダメージボーナス:±0
正気度喪失:0/1D4
装甲:無し。

1ラウンドにつき1回行動

技能
<攻撃指令:95%>この技能はDEX順に関係なくターンの最初に使用できる。このターン、グリジオ・コマンダーは行動することができないが、その代わりに配下のグリジオ・ウォーリアがそれぞれ二回行動することができる。
<射撃(光線銃):20%>ダメージ1D12。レーザービームによる攻撃。
<乱射(光線銃):10%>ダメージ1D12のレーザービーム攻撃を1D3回行う。攻撃対象はランダムで同じ対象が選択されることもある。
<身躱し:10%>攻撃をヒラリと回避する。
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No.041 イゴーロナクの情人
 正気度ロール:1/1D6
 出現場所:グリジオ人基地
 エネミータイプ:エネミー
 ドロップアイテム:イゴーロナクの皮膚(10%)
 情報:即物的な快楽と性交渉に耽溺している人間から誕生する。
 イゴーロナクに噛み付かれる儀式を経て、治らない傷の苦痛に一年間苛まれた後に夢の中で選択肢を迫られ、イゴーロナクの崇拝者になる道を選べば傷は直ちに治癒され、至高の恐怖の一部をなすものとして高められた美しさと不死性を得て、イゴーロナクに永遠に侍る者となる。
 ……などとされている。
 イゴーロナクの恋人であり崇拝者であり信奉者であり眷属である彼らが何故、宇宙人であるグリジオ人の基地に大量発生しているのか……その理由は、この施設がイゴーロナクを研究していた研究施設に他ならないからである。

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【エネミー】イゴーロナクの情人
耐久値HP:19 魔力量MP:80
STR:95
CON:120
SIZ:65
DEX:85
INT:55
POW:70
ダメージボーナス:+1D4
正気度喪失:1/1D6
装甲:無し。ただし魔力を付与されていない物理的な攻撃からは最低限のダメージしか受けない。

1ラウンドにつき3回行動
 戦闘開始前は性的魅力を発散させていて異常に艶かしいだけの、単なる人間の姿をしているが、戦闘開始と同時に真なる姿である「いくつもの大きく口を開けた噛み傷によってひどく傷つけられている、腐敗した目の無い死体」という姿へと変身する。引っ掻き攻撃、噛み付き、抱擁攻撃を組み合わせて攻撃を行う。

魔術
<イゴーロナクとの接触>4ポイントの魔力量MPを消費してイゴーロナクを召喚しようとする。しかし、この儀式は必ず失敗してしまう。

技能
<近接戦闘(爪):45%>+<抱擁:55%>爪による攻撃はダメージ1D3+DB。その後、<抱擁>の判定を行い、成功した場合は噛み付き攻撃へと移行する。この場合の<噛み付き>の技能は自動成功となる。口で噛みついている間、イゴーロナクの情人は呻き声を上げ、激情に任せて身悶えし、苦痛を伴う性交中であるかのような反応を見せる。この恐るべき攻撃の犠牲者は1/1D6の正気度ロールを行う。抱擁状態から脱出するためには対抗STRロールに勝利する必要がある。
<噛み付き:50%>ダメージ1D4。更に与えたダメージ分だけ自身の耐久値HPを回復する。
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No.042 イゴーロナクの従者
 正気度ロール:0/1D4
 出現場所:グリジオ人基地
 エネミータイプ:エネミー
 ドロップアイテム:イゴーロナクの皮膚(10%)
 情報:小型で醜く眼のない人間型の生き物のような姿をしており、ボロボロの衣類に身を包んでいる。
 盲目な彼らは彼らの父イゴーロナクが再び自由に地上を闊歩するその日を群れをなして待ち受けている……が、彼らの父たるイゴーロナクが研究施設に捕えられて冒涜的な実験の被験体にされていることを幸か不幸か彼らが知ることはないだろう。

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【エネミー】イゴーロナクの従者
耐久値HP:25 魔力量MP:85
STR:35
CON:50
SIZ:25
DEX:50
INT:10
POW:35
ダメージボーナス:±0
正気度喪失:0/1D4
装甲:無し。

1ラウンドにつき1回行動

技能
<近接戦闘(爪):60%>ダメージ1D8。
<噛み付き:40%>ダメージ2D6。
<隠密:80%>
<囁き:95%>この技能に抗う場合はPOWロールに成功する必要がある。POWロールに失敗した場合は1D4ポイントの正気度を失うことになる。<囁き>に対するPOWロールの失敗は累積し、20回の失敗で慎みを忘れて自身が最も影響を受けやすい悪徳に溺れてしまう。31回以降の失敗するとイゴーロナクの従者に屈服したことになり、ロールの度に<クトゥルフ神話>を1%獲得する代わりに10ポイントの正気度を喪失することとなる。正気度ポイントを完全に失うと意志が破壊されて自分自身の欲望の虜となり、イゴーロナクの情人へと変化することとなる。
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No.043 骨の竜王スカル・ドラゴン
 正気度ロール:1/1D10
 出現場所:火口遺跡
 エネミータイプ:エネミー
 ドロップアイテム:恐竜の牙(60%)、竜王の骨(0.001%)
 情報:その姿はまさに恐竜の白骨模型そのもの。無数の骨が空中を浮遊して恐竜の形を成しているのはなんとも恐ろしい光景である。
 不死者のため、聖なる力や炎に対する耐性はない。身体の周囲を霊魂が渦巻いており、霊的な力を操って攻撃することもできるようだ。

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【エネミー】骨の竜王スカル・ドラゴン
耐久値HP:2400 魔力量MP:9999
STR:500
CON:300
SIZ:600
DEX:1400
INT:120
POW:0
ダメージボーナス:+10D6
正気度喪失:1/1D10
装甲:無し。聖なる力や炎に対する耐性はなく、聖属性と炎属性の攻撃を受ける場合はそのダメージを100倍してダメージ計算を行う。

1ラウンドにつき1回行動

技能
<踏み付け:20%>ダメージ1D10+DB。更に踏まれた対象は10%の確率でスタン状態になり、次の行動タイミングで行動できなくなる。
<スピリットストーム:80%>霊的なエネルギーによる攻撃。ダメージ3D10+6ポイントの正気度喪失。
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No.044 腐肉の竜王サウルス・ゾンビ
 正気度ロール:1/1D10
 出現場所:火口遺跡
 エネミータイプ:エネミー
 ドロップアイテム:恐竜の牙(60%)、竜王の腐肉(0.001%)
 情報:腐った肉特有の不快な匂いを撒き散らしながら歩く恐竜だった存在。
 骨の竜王スカル・ドラゴンと同じ骨格を持っていることから類似性が囁かれていたが、近年になって白肌の恐魔竜アルビノザウルスと骨格が同じことが判明し、白肌の恐魔竜アルビノザウルスが死後に骨の竜王スカル・ドラゴン腐肉の竜王サウルス・ゾンビになるのではないかと囁かれている。

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【エネミー】腐肉の竜王サウルス・ゾンビ
耐久値HP:2400 魔力量MP:9999
STR:1000
CON:600
SIZ:600
DEX:400
INT:120
POW:0
ダメージボーナス:+10D6
正気度喪失:1/1D10
装甲:無し。聖なる力や炎に対する耐性はなく、聖属性と炎属性の攻撃を受ける場合はそのダメージを100倍してダメージ計算を行う。

1ラウンドにつき1回行動

技能
<近接戦闘(体当たり):60%>ダメージ1D6+DB。
<呪い:40%>自身の現在の耐久値HPを消費して敵一体に呪いをかける。呪いは戦闘終了後まで続き、毎ターン犠牲者の最大耐久値HPの1/8を削り取る。
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No.045 溶岩の巨人マグマ・ジャイアント
 正気度ロール:1/1D10
 出現場所:火口遺跡
 エネミータイプ:エネミー
 ドロップアイテム:マグマ・ジャイアントの溶岩(40%)
 情報:全身が溶岩でできている。あまりにも温度が高いためか冷めて固まる気配はなく常に真っ赤に燃えている。
 溶岩の中から現れては遺跡の中を徘徊し、また溶岩の中に消えていく。

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【エネミー】溶岩の巨人マグマ・ジャイアント
耐久値HP:100 魔力量MP:300
STR:400
CON:800
SIZ:600
DEX:30
INT:60
POW:600
ダメージボーナス:+4D6
正気度喪失:1/1D10
装甲:無し。ただし、身体がマグマで作られているため通常の弾丸や通常の金属製の武器ではダメージを与えることができずに逆に武器を破壊されてしまう。炎属性の魔法攻撃を受けるとダメージの値の分だけ回復するが、それ以外の魔法は効果があり、特に氷属性の魔法のダメージは二倍となる。

1ラウンドにつき1回行動

技能
<近接戦闘(炎拳):60%>ダメージ4D6+DB+1D100で90以下の場合に炎上の発生。何らかの処置を施さない場合、毎ターン確定で1D6のダメージを受ける。
<近接戦闘(炎突撃):20%>ダメージ8D6+DB+1D100で90以下の場合に炎上の発生。何らかの処置を施さない場合、毎ターン確定で1D6のダメージを受ける。
<回避:5%>
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No.046 アナザー・イス(古い円錐形の姿)
 正気度ロール:0/1D6
 出現場所:火口遺跡
 エネミータイプ:エネミー
 ドロップアイテム:アナザー・イスの魂(30%)
 情報:魔導研究所でイス人の精神に干渉することで誕生した新たなるイスの大いなる種族。
 イス人の本体である精神と、器である古い円錐形の肉体と共に大規模な改良が施されており、完全に別の種族と化してしまっている。
 あえて呼ぶならば、イスの大いなる種族(ファゲルズァートの姿)というところだろうか?

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【エネミー】アナザー・イス(古い円錐形の姿)
耐久値HP:100 魔力量MP:300
STR:220
CON:220
SIZ:320
DEX:90
INT:300
POW:300
ダメージボーナス:+7D6
正気度喪失:0/1D6
装甲:10ポイントの皮膚。

1ラウンドにつき2回行動

技能
<近接戦闘(鉤爪):80%>+<魔導式格闘術:10%>ダメージは1D3+DBだが、<魔導式格闘術>の成功で、ダメージは1D8+2DBになる。
<押し潰し:40%>ダメージ1D20+DB。
<電気銃:60%>ダメージ1D10×1D24発。
<回避:30%>
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No.047 アナザー・イス(新しい昆虫の姿)
 正気度ロール:0/1D4
 出現場所:火口遺跡
 エネミータイプ:エネミー
 ドロップアイテム:アナザー・イスの魂(30%)
 情報:魔導研究所でイス人の精神に干渉することで誕生した新たなるイスの大いなる種族。
 イス人の本体である精神と、器である昆虫の身体共に大規模な改良が施されており、完全に別の種族と化してしまっている。
 あえて呼ぶならば、イスの大いなる種族(ファゲルズァートの姿)というところだろうか?

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【エネミー】アナザー・イス(新しい昆虫の姿)
耐久値HP:10×(600-N) 魔力量MP:90×(600-N)
STR:10×(600-N)
CON:10×(600-N)
SIZ:1×(600-N)
DEX:100
INT:300
POW:300
ダメージボーナス:該当せず
正気度喪失:0/1D4
装甲:無し。600匹の群れが一つの意識を宿している。範囲攻撃でなければ効果を発揮しにくい。
(N=残り匹数)

1ラウンドにつき1回行動

技能
<近接戦闘(噛み付き):80%>ダメージ1D10+10。
<先進兵器:45%>ダメージ2D20。
<回避:60%>
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No.048 イゴーロナク・クローン
 正気度ロール:1/1D10+1
 出現場所:火口遺跡
 ドロップアイテム:イゴーロナクの皮膚(100%)
 エネミータイプ:エネミー
 情報:イゴーロナク・スードゥとは違い、寸分違わずイゴーロナクの姿と能力を持つクローン。イゴーロナクの情人やイゴーロナクの子供ですら、イゴーロナクとそのクローンを見分けることはできない。
 ついに人類(?)は旧支配者を人工的に複製することに成功したようだ。

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【エネミー】イゴーロナク・クローン
耐久値HP:120 魔力量MP:120
STR:125
CON:625
SIZ:125
DEX:70
INT:150
POW:140
ダメージボーナス:+2D6
正気度喪失:1/1D10+1
装甲:無し。

1ラウンドにつき1回行動

技能
<近接戦闘(格闘):100%>ダメージ2D20+DB。
<噛み付き:100%>1D4の自然回復しないダメージ+自然回復しない5ポイントのINTとPOWの喪失。
<回避:5%>
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No.049 ウボ=サスラの雛
 正気度ロール:1/1D8
 出現場所:火口遺跡
 エネミータイプ:エネミー
 ドロップアイテム:ウボ=サスラのゼリー(20%)
 情報:姿は父であり母であるウボ=サスラに似ているが、それぞれに特徴があり、同じものは二つとない。あるものは薄い灰色、あるものは半透明、あるものは多色であり、原生生物を模している。
 ウボ=サスラの雛のほとんどはウボ=サスラによって捕食されてしまうが、もし単独の彼らと遭遇することがあれば、それはウボ=サスラから逃げることができた幸運な者達なのだろう。
 本来であればウボ=サスラが留まる始原の洞窟に居る筈だが、彼らがこの地にいることは一体何を意味するのだろうか?

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【エネミー】ウボ=サスラの雛
耐久値HP:60 魔力量MP:70
STR:195
CON:110
SIZ:215
DEX:70
INT:5
POW:55
ダメージボーナス:+4D6
正気度喪失:1/1D8
装甲:無し。貫通武器はロールの最小ダメージしか与えられない。炎と魔力が付与された武器は通常のダメージを与える。

1ラウンドにつき1回行動

技能
<近接戦闘(薙ぎ払い):50%>ダメージDB。
<掴む:50%>粘着性のある触手で攻撃し、対象に取りついて落とし子の中に引き摺り込もうとする。捕えられた犠牲者は毎ラウンド1D6ポイントのダメージを受ける。抜け出すためには対抗STRロールに成功するか、ウボ=サスラの雛の耐久値HPを最大値の50%まで減らす必要がある。ただし、ウボ=サスラの雛に拘束されている場合は対抗STRロール以外の行動はできない。
<跳躍:50%>既に<掴む>に成功して拘束している場合に使用できる。成功した場合、跳躍してから地面に犠牲者を叩きつけて追加で1D6のダメージを与える。
<回避:35%>
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No.050 トレジャーハンター
 正気度ロール:なし
 出現場所:レイヴィア岬の祠
 エネミータイプ:ボス
 ドロップアイテム:なし
 情報:「お宝求めてサバイバル!!」。古の王国の財宝を求めるハンター達。
 お宝を手に入れるためには殺人も厭わない危険な思想を持っている。

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【ボスエネミー】トレジャーハンター
耐久値HP:20 魔力量MP:30
STR:95
CON:80
SIZ:75
DEX:92
INT:40
POW:60
ダメージボーナス:+1D4
正気度喪失:なし
装甲:無し。

1ラウンドにつき1回行動

技能
<近接戦闘(拳):60%>+<鉄拳乱舞:40%>ダメージ1D4だが、<鉄拳乱舞>の成功で×1D6のダメージとなる。
<近接戦闘(蹴り):50%>+<マーシャルアーツ:20%>ダメージ1D6+DBだが、<マーシャルアーツ>成功でキックのダメージが2倍となる。
<USSR トカレフ:70%>ダメージ1D6×1D9。
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No.051 ザグーマ=ナイツローク
 正気度ロール:なし
 出現場所:海底遺跡最奥部
 エネミータイプ:ボス
 ドロップアイテム:なし
 情報:表の顔はファゲルズァート島港町リュレーエ町役場の観光課長。
 島へやってくる観光客を楽しませるために七つの名所を巡るスタンプラリーを発案したと語っていたが……。
 その目的は子供の頃に自分が解けなかったファゲルズァート島の財宝の謎、つまりはファゲルズァート王国の秘宝をスタンプラリーの参加者に発見させることである。
 裏の顔はファゲルズァート王家の分家筋の家系で選民主義者。
 自身をファゲルズァート王国の正統後継者であると考えて、王の証たるレガリアを追い求めてきた。

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【ボスエネミー】ザグーマ=ナイツローク
耐久値HP:80 魔力量MP:60
STR:90
CON:80
SIZ:70
DEX:90
INT:90
POW:90
APP:49
ダメージボーナス:+1D4
正気度喪失:なし
装甲:無し。

1ラウンドにつき1回行動

パッシブ能力
<絶望のオーラ:automatic success>この能力は行動にカウントされず、ターンの開始時に自動的に発動する。絶望するほどの圧倒的なオーラを浴びせられ、1D6N+N(N=ターン数)の正気度ロールを行う。例として三ターン目の判定時は1D18+3の正気度ロールが行われる。更に<絶望のオーラ>が発動している場合、<回避>を含めた行動の際にオーラに怯んだかどうかの判定を行わなければならない。POWロールを行って成功した場合は通常通り動くことができるが、失敗した場合はこのターン<回避>を含めて何も行動できなくなる。

魔術
<マインド・スピア>精神を貫く槍を放つ魔術。コストはMP1のみ。敵単体に無属性の1D10のダメージを与える。この魔術は技能値99%の技能として扱い、使用時には必ず判定を行う。
<バーニング・フレイム>灼熱の炎を放つ魔術。敵単体に火属性の1D15のダメージ+1D100で10以下の場合に炎上の発生。何らかの処置を施さない場合、毎ターン確定で1D3のダメージを受ける。コストはMP1のみ。この魔術は技能値99%の技能として扱い、使用時には必ず判定を行う。
<ハイドロ・バースト>激流を解き放つ魔術。敵単体に水属性の1D9のダメージを与える。コストはMP1のみ。この魔術は技能値99%の技能として扱い、使用時には必ず判定を行う。
<アイシクル・フリーズ>瞬時に対象を凍結させる魔法。敵単体に氷属性のダメージ1D10+1D100で10以下の場合に凍傷の発生。何らかの処置を施さない場合、毎ターン確定で1D3のダメージを受ける。コストはMP1のみ。この魔術は技能値99%の技能として扱い、使用時には必ず判定を行う。
<ゲイル・アローズ>疾風の矢を放つ。敵単体に風属性のダメージ1D10。コストはMP1のみ。この魔術は技能値99%の技能として扱い、使用時には必ず判定を行う。
<ショック・ボルト>電撃を放つ。敵単体に雷属性のダメージ2D6。あまりに攻撃が早過ぎるため回避することはできない。コストはMP1のみ。この魔術は技能値99%の技能として扱い、使用時には必ず判定を行う。
<ストーン・バレッド>岩石の弾丸を放つ。敵単体に土属性のダメージ3D8。コストはMP1のみ。この魔術は技能値99%の技能として扱い、使用時には必ず判定を行う。
<ホーリー・レイ>聖なる光を光条として解き放つ。敵単体に聖属性のダメージ2D6。コストはMP1のみ。この魔術は技能値99%の技能として扱い、使用時には必ず判定を行う。
<ダークネス・ストーム>暗黒の竜巻を放つ。敵単体に闇属性のダメージ3D4。コストはMP1のみ。この魔術は技能値99%の技能として扱い、使用時には必ず判定を行う。

技能
<射撃(拳銃):90%>

※ただし、特定の技能値ではなく各種技に振られた技能値で判定する。

一ターン目
<戴冠の儀:automatic success>レガリアの力を獲得することで、自身の耐久値HPを+920する。これにより、自身の耐久値HPは1000となる。この技能はDEX順に関係なく最初のターンに行使される。

二ターン目
<ファニングショット:80%>敵単体にダメージ1D10。
<サミングショット:60%>二体の敵にダメージ1D10。

三ターン目
<トリガーハッピー:40%>無差別な対象にダメージ1D10×20。二丁拳銃による無差別な乱射。

四ターン目
<ファニングショット:80%>敵単体にダメージ1D10。
<サミングショット:60%>二体の敵にダメージ1D10。

五ターン目
「醜く足掻くな! 王の御前であるぞ!」

※この台詞の後に以下の技能を使用する。
<ファゲルズァートの光:40%>ダメージ999固定。眩い光が炸裂して全てを塗り潰す。この技能に対して<幸運>または<回避>、あるいはその両方を振ることができ、いずれかに成功すれば攻撃を回避することができる。技の再装填までは五十ターンを要する。

六ターン目以降、五十の倍数に五を加えたターンを除く。
<ファニングショット:80%>敵単体にダメージ1D10。
<サミングショット:60%>二体の敵にダメージ1D10。
<トリガーハッピー:40%>無差別な対象にダメージ1D10×20。二丁拳銃による無差別な乱射。

※これら技能と魔術を併用して攻撃する。

五十五ターン目、百五ターン目など五十の倍数に五を加えたターン。
<ファゲルズァートの光:40%>ダメージ999固定。眩い光が炸裂して全てを塗り潰す。この技能に対して<幸運>または<回避>、あるいはその両方を振ることができ、いずれかに成功すれば攻撃を回避することができる。技の再装填までは五十ターンを要する。
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No.052 イゴーロナク
 正気度ロール:1/1D10+1
 出現場所:グリジオ人基地
 エネミータイプ:ボス
 ドロップアイテム:イゴーロナクの皮膚(100%)
 情報:『グラーキの黙示録』にその存在が記されている旧支配者。膨らんだ白熱した体と掌にある大きな口が特徴的。
 ブリチェスターの広大な廃墟の地下に住んでいたが、たった一人の女に攻め込まれ、抵抗虚しく捕縛されてファゲルズァート島の研究施設に運び込まれた。遺伝子を使った冒涜的な実験の被験体として何度も酷使され、既に旧支配者としての威厳は見る影もなくなっている。

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【ボスエネミー】イゴーロナク
耐久値HP:360 魔力量MP:360
STR:125
CON:625
SIZ:125
DEX:70
INT:150
POW:140
ダメージボーナス:+2D6
正気度喪失:1/1D10+1
装甲:無し。

1ラウンドにつき1回行動

技能
<近接戦闘(格闘):100%>ダメージ2D20+DB。
<噛み付き:100%>1D4の自然回復しないダメージ+自然回復しない5ポイントのINTとPOWの喪失。
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No.053 グリジオ・マスター
 正気度ロール:0/1D6
 出現場所:グリジオ人基地
 エネミータイプ:ボス
 ドロップアイテム:なし
 情報:グリジオ人達を束ねる指導者。見た目は普通のグリジオ人とほとんど変わらないが少し体躯が大きい。
 グリジオ人を生み出す製造プラントを守るべく囚われていたイゴーロナクの封印を解き、イゴーロナクを使役して探索者達に立ち向かう。全ては生みの親であるあの人のために。彼らにはそれ以外の存在意義がないのだから……。

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【ボスエネミー】グリジオ・マスター
耐久値HP:1000 魔力量MP:9999
STR:360
CON:380
SIZ:70
DEX:400
INT:460
POW:460
ダメージボーナス:+4D6
正気度喪失:0/1D6
装甲:戦闘開始時点であらゆる攻撃を3回だけ完全にカットするバリアが張られている。

1ラウンドにつき1回行動

パッシブ能力
<絶望のオーラ:automatic success>この能力は行動にカウントされず、ターンの開始時に自動的に発動する。絶望するほどの圧倒的なオーラを浴びせられ、1D6N+N(N=ターン数)の正気度ロールを行う。例として三ターン目の判定時は1D18+3の正気度ロールが行われる。更に<絶望のオーラ>が発動している場合、<回避>を含めた行動の際にオーラに怯んだかどうかの判定を行わなければならない。POWロールを行って成功した場合は通常通り動くことができるが、失敗した場合はこのターン<回避>を含めて何も行動できなくなる。

技能
<射撃(光線銃):80%>ダメージ1D30。レーザービームによる攻撃。
<乱射(光線銃):70%>ダメージ1D30のレーザービーム攻撃を1D6回行う。攻撃対象はランダムで同じ対象が選択されることもある。
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No.054 ウボ=サスラ
 正気度ロール:1D8/5D10
 出現場所:火口遺跡最奥部
 エネミータイプ:ボス
 ドロップアイテム:ウボ=サスラのゼリー(100%)
 情報:見た目は粘液と蒸気に塗れた無形の塊。地球上の全ての生命の生みの親である自在の源とされている外なる神。
 冷たくじめじめとした洞窟に潜んでいたが、たった一人の女に攻め込まれ、抵抗虚しく捕縛されてファゲルズァート島の火口遺跡に運び込まれた。
 現在は火口遺跡の最奥部を守る最後の砦として運用されている。

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【ボスエネミー】ウボ=サスラ
耐久値HP:3000 魔力量MP:9999
STR:300
CON:1000
SIZ:1000
DEX:80
INT:0
POW:375
ダメージボーナス:+15D6。
正気度喪失:1D8/5D10
装甲:1ラウンドに25ポイントの耐久値HPを回復させる。貫通する武器、飛び道具、切り付ける武器からは影響を受けないが火、呪文、魔力の付与された武器からは通常のダメージを受ける。旧き印は3D6ポイントのダメージを与えるが、旧き印は破壊される。

1ラウンドにつき1回行動

パッシブ能力
<落とし子を生産する:automatic success>この能力は行動にカウントされず、ターンの開始時に自動的に発動する。1D10体のウボ=サスラの雛を産み落とす。また、近くにいるウボ=サスラの雛をコントロールすることもできる。

技能
<近接戦闘(触手):80%>ダメージ1D100+10%の確率で対象を即死させる。
<始原の咆哮:60%>敵全体にダメージ2D20。
<掴む:(mnvr)>触手で対象を捕まえる。触手で触れたことにより1D6のダメージを与える。犠牲者が抜け出すためにはイクストリームのSTRかハードのDEXロールに成功しなければならない。
<絞る:(mnvr)>既に<掴む>を使用して犠牲者を掴んでいる時に使用できる。犠牲者を絞り7D6のダメージを与える。
<吸収:(mnvr)>既に<掴む>を使用して犠牲者を掴んでいる時に使用できる。犠牲者を塊の中に吸収することでDB分のダメージを与える。
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No.055 マエストロ=デイヴィ・エイハブ
 正気度ロール:1/1D8
 出現場所:呪いの館B1F
 エネミータイプ:ボス
 ドロップアイテム:なし
 情報:呪われし館の主人。元は人間だが、魔術を使って吸血鬼となった。
 若くして父母を亡くして屋敷と莫大な財を受け継ぐ。偏屈な人物であまり人付き合いをしていなかった。
 家族と思い出を大切にしており、いつまでも屋敷を守るべく財を投じて魔術により吸血鬼になる。
 その後、マエストロが姿を消したため屋敷は他人の手に渡ることになったが、その度にマエストロが殺害して館は呪われた館として恐れられるようになった。

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【ボスエネミー】マエストロ=デイヴィ・エイハブ
耐久値HP:1000 魔力量MP:9999
STR:90
CON:120
SIZ:55
DEX:45
INT:365
POW:90
ダメージボーナス:+1D4
正気度喪失:1/1D8
装甲:無し。ただし、不死者のため聖属性への耐性がなく、本来の十倍のダメージを受けてしまう。

1ラウンドにつき1回行動

パッシブ能力
<絶望のオーラ:automatic success>この能力は行動にカウントされず、ターンの開始時に自動的に発動する。絶望するほどの圧倒的なオーラを浴びせられ、1D6N+N(N=ターン数)の正気度ロールを行う。例として三ターン目の判定時は1D18+3の正気度ロールが行われる。更に<絶望のオーラ>が発動している場合、<回避>を含めた行動の際にオーラに怯んだかどうかの判定を行わなければならない。POWロールを行って成功した場合は通常通り動くことができるが、失敗した場合はこのターン<回避>を含めて何も行動できなくなる。

魔術
<支配>
<コービット流支配の魔術>
<肉体の保護>
<ナイフに魔力を付与する>
<マインド・スピア>精神を貫く槍を放つ魔術。コストはMP1のみ。敵単体に無属性の1D10のダメージを与える。この魔術は技能値99%の技能として扱い、使用時には必ず判定を行う。
<バーニング・フレイム>灼熱の炎を放つ魔術。敵単体に火属性の1D15のダメージ+1D100で10以下の場合に炎上の発生。何らかの処置を施さない場合、毎ターン確定で1D3のダメージを受ける。コストはMP1のみ。この魔術は技能値99%の技能として扱い、使用時には必ず判定を行う。
<ハイドロ・バースト>激流を解き放つ魔術。敵単体に水属性の1D9のダメージを与える。コストはMP1のみ。この魔術は技能値99%の技能として扱い、使用時には必ず判定を行う。
<アイシクル・フリーズ>瞬時に対象を凍結させる魔法。敵単体に氷属性のダメージ1D10+1D100で10以下の場合に凍傷の発生。何らかの処置を施さない場合、毎ターン確定で1D3のダメージを受ける。コストはMP1のみ。この魔術は技能値99%の技能として扱い、使用時には必ず判定を行う。
<ゲイル・アローズ>疾風の矢を放つ。敵単体に風属性のダメージ1D10。コストはMP1のみ。この魔術は技能値99%の技能として扱い、使用時には必ず判定を行う。
<ショック・ボルト>電撃を放つ。敵単体に雷属性のダメージ2D6。あまりに攻撃が早過ぎるため回避することはできない。コストはMP1のみ。この魔術は技能値99%の技能として扱い、使用時には必ず判定を行う。
<ストーン・バレッド>岩石の弾丸を放つ。敵単体に土属性のダメージ3D8。コストはMP1のみ。この魔術は技能値99%の技能として扱い、使用時には必ず判定を行う。
<ダークネス・ストーム>暗黒の竜巻を放つ。敵単体に闇属性のダメージ3D4。コストはMP1のみ。この魔術は技能値99%の技能として扱い、使用時には必ず判定を行う。

技能
<近接戦闘(鉤爪):50%>ダメージ2D3+DB。
<手捌き:60%>
<嘘吐き:40%>
<聞き耳:80%>
<間違った所に導く:80%>
<隠密:80%>

※ただし、特定の技能値ではなく各種技に振られた技能値で判定する。

一ターン目
<新月の吸血鬼:automatic success>自身に三回だけ攻撃を完全にカットするバリアを張り、更に自身を三ターンの間煙幕状態にする。煙幕状態の対象に物理攻撃をする場合は技能にハード成功しなければならない。

二ターン目から九ターン目
<邪悪な鉤爪:50%>ダメージ2D3+DB。
<魔術付与ナイフ:60%>ダメージ(2D6+4)÷1D6。少数は切り上げで計算。<近接戦闘(格闘):60%>か<投擲:60%>の選択式。コストはMP1のみ。
<ダンシング・ブレイズ:80%>ダメージ(2D6+4)÷1D6。魔術で操った魔術付与ナイフを飛ばして攻撃する。回避可能。コストはMP1のみ。

※これら技能と魔術を併用して攻撃する。

十ターン目
<ナイトメア・バットラッシュ:80%>1D10×10。無数の蝙蝠へと変化して襲い掛かる。一つ一つの蝙蝠に対して<回避>を振ることができ、成功すればダメージを受けずに済む。蝙蝠が当たった場合、10%の確率で猛烈な睡魔に襲われる。POWロールに失敗した場合は1D10ターンの間、深い眠りに落ちてしまう。すぐに起こす場合は打撃などを与えるしかない。また、自身を三ターンの間煙幕状態にする。煙幕状態の対象に物理攻撃をする場合は技能にハード成功しなければならない。

十一から十九ターン
<邪悪な鉤爪:50%>ダメージ2D3+DB。
<魔術付与ナイフ:60%>ダメージ(2D6+4)÷1D6。少数は切り上げで計算。<近接戦闘(格闘):60%>か<投擲:60%>の選択式。コストはMP1のみ。
<ダンシング・ブレイズ:80%>ダメージ(2D6+4)÷1D6。魔術で操った魔術付与ナイフを飛ばして攻撃する。回避可能。コストはMP1のみ。
<ナイトメア・ストーム:50%>1D6体の対象にダメージ1D6。無数の漆黒の竜巻を放つ。竜巻に当たってしまった場合、10%の確率で猛烈な睡魔に襲われる。POWロールに失敗した場合は1D10ターンの間、深い眠りに落ちてしまう。すぐに起こす場合は打撃などを与えるしかない。

※これら技能と魔術を併用して攻撃する。

二十ターン目
<ナイトメア・バットラッシュ:80%>1D10×10。無数の蝙蝠へと変化して襲い掛かる。一つ一つの蝙蝠に対して<回避>を振ることができ、成功すればダメージを受けずに済む。蝙蝠が当たった場合、10%の確率で猛烈な睡魔に襲われる。POWロールに失敗した場合は1D10ターンの間、深い眠りに落ちてしまう。すぐに起こす場合は打撃などを与えるしかない。また、自身を三ターンの間煙幕状態にする。煙幕状態の対象に物理攻撃をする場合は技能にハード成功しなければならない。

二十一から三十九ターン目
<邪悪な鉤爪:50%>ダメージ2D3+DB。
<魔術付与ナイフ:60%>ダメージ(2D6+4)÷1D6。少数は切り上げで計算。<近接戦闘(格闘):60%>か<投擲:60%>の選択式。コストはMP1のみ。
<ダンシング・ブレイズ:80%>ダメージ(2D6+4)÷1D6。魔術で操った魔術付与ナイフを飛ばして攻撃する。回避可能。コストはMP1のみ。
<ナイトメア・ストーム:50%>1D6体の対象にダメージ1D6。無数の漆黒の竜巻を放つ。竜巻に当たってしまった場合、10%の確率で猛烈な睡魔に襲われる。POWロールに失敗した場合は1D10ターンの間、深い眠りに落ちてしまう。すぐに起こす場合は打撃などを与えるしかない。

※これら技能と魔術を併用して攻撃する。

四十ターン目
<ナイトメア・バットラッシュ:80%>1D10×10。無数の蝙蝠へと変化して襲い掛かる。一つ一つの蝙蝠に対して<回避>を振ることができ、成功すればダメージを受けずに済む。蝙蝠が当たった場合、10%の確率で猛烈な睡魔に襲われる。POWロールに失敗した場合は1D10ターンの間、深い眠りに落ちてしまう。すぐに起こす場合は打撃などを与えるしかない。また、自身を三ターンの間煙幕状態にする。煙幕状態の対象に物理攻撃をする場合は技能にハード成功しなければならない。

四十一ターン目
<邪悪な鉤爪:50%>ダメージ2D3+DB。
<魔術付与ナイフ:60%>ダメージ(2D6+4)÷1D6。少数は切り上げで計算。<近接戦闘(格闘):60%>か<投擲:60%>の選択式。コストはMP1のみ。
<ダンシング・ブレイズ:80%>ダメージ(2D6+4)÷1D6。魔術で操った魔術付与ナイフを飛ばして攻撃する。回避可能。コストはMP1のみ。
<ナイトメア・ストーム:50%>1D6体の対象にダメージ1D6。無数の漆黒の竜巻を放つ。竜巻に当たってしまった場合、10%の確率で猛烈な睡魔に襲われる。POWロールに失敗した場合は1D10ターンの間、深い眠りに落ちてしまう。すぐに起こす場合は打撃などを与えるしかない。

※これら技能と魔術を併用して攻撃する。

五十ターン目
<イビルストーム・ナイトメアエンド:66666%>敵全体に装甲とダメージ完全カットバリアを含む全てのバリアを貫通する66666の固定ダメージ。この攻撃に対して<回避>を振ることはできる。

五十一ターン目から九十九ターン目
<邪悪な鉤爪:50%>ダメージ2D3+DB。
<魔術付与ナイフ:60%>ダメージ(2D6+4)÷1D6。少数は切り上げで計算。<近接戦闘(格闘):60%>か<投擲:60%>の選択式。コストはMP1のみ。
<ダンシング・ブレイズ:80%>ダメージ(2D6+4)÷1D6。魔術で操った魔術付与ナイフを飛ばして攻撃する。回避可能。コストはMP1のみ。
<ナイトメア・ストーム:50%>1D6体の対象にダメージ1D6。無数の漆黒の竜巻を放つ。竜巻に当たってしまった場合、10%の確率で猛烈な睡魔に襲われる。POWロールに失敗した場合は1D10ターンの間、深い眠りに落ちてしまう。すぐに起こす場合は打撃などを与えるしかない。
<ナイトメア・バットラッシュ:80%>1D10×10。無数の蝙蝠へと変化して襲い掛かる。一つ一つの蝙蝠に対して<回避>を振ることができ、成功すればダメージを受けずに済む。蝙蝠が当たった場合、10%の確率で猛烈な睡魔に襲われる。POWロールに失敗した場合は1D10ターンの間、深い眠りに落ちてしまう。すぐに起こす場合は打撃などを与えるしかない。また、自身を三ターンの間煙幕状態にする。煙幕状態の対象に物理攻撃をする場合は技能にハード成功しなければならない。

※これら技能と魔術を併用して攻撃する。

百ターン目
<イビルストーム・ナイトメアエンド:66666%>敵全体に装甲とダメージ完全カットバリアを含む全てのバリアを貫通する66666の固定ダメージ。この攻撃に対して<回避>を振ることはできる。

以降の百の倍数を除くターン
<邪悪な鉤爪:50%>ダメージ2D3+DB。
<魔術付与ナイフ:60%>ダメージ(2D6+4)÷1D6。少数は切り上げで計算。<近接戦闘(格闘):60%>か<投擲:60%>の選択式。コストはMP1のみ。
<ダンシング・ブレイズ:80%>ダメージ(2D6+4)÷1D6。魔術で操った魔術付与ナイフを飛ばして攻撃する。回避可能。コストはMP1のみ。
<ナイトメア・ストーム:50%>1D6体の対象にダメージ1D6。無数の漆黒の竜巻を放つ。竜巻に当たってしまった場合、10%の確率で猛烈な睡魔に襲われる。POWロールに失敗した場合は1D10ターンの間、深い眠りに落ちてしまう。すぐに起こす場合は打撃などを与えるしかない。
<ナイトメア・バットラッシュ:80%>1D10×10。無数の蝙蝠へと変化して襲い掛かる。一つ一つの蝙蝠に対して<回避>を振ることができ、成功すればダメージを受けずに済む。蝙蝠が当たった場合、10%の確率で猛烈な睡魔に襲われる。POWロールに失敗した場合は1D10ターンの間、深い眠りに落ちてしまう。すぐに起こす場合は打撃などを与えるしかない。また、自身を三ターンの間煙幕状態にする。煙幕状態の対象に物理攻撃をする場合は技能にハード成功しなければならない。

※これら技能と魔術を併用して攻撃する。

百の倍数のターン
<イビルストーム・ナイトメアエンド:66666%>敵全体に装甲とダメージ完全カットバリアを含む全てのバリアを貫通する66666の固定ダメージ。この攻撃に対して<回避>を振ることはできる。
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No.056 ショゴス・ロード
 正気度ロール:1D6/1D20
 出現場所:美白村
 エネミータイプ:ボス
 ドロップアイテム:なし
 情報:奇抜な進化か他の種からの何らかの介入を経て知的なクリーチャーへと変貌を遂げたショゴスの上位種と呼ぶべき種族。
 ショゴスよりも小柄で高い知性を有する。狡猾な性格で、人間と怪物の姿を自由に入れ替えることができるようだ。
 「ショゴスの完全なる従属」と呼ばれる魔術で完全に支配されており、早乙女紅緒に使役されている。自由意志も完全に奪われており、紅緒の支持を忠実に遂行する下僕と成り果てた。

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【ボスエネミー】ショゴス・ロード
耐久値HP:85 魔力量MP:180
STR:120
CON:155
SIZ:65
DEX:50
INT:65
POW:65
ダメージボーナス:+1D6
正気度喪失:1D6/1D20
装甲:無し。しかし、火と電気による攻撃は1/2のダメージしか与えない。また、火器やナイフなどの物理的な武器は命中ごとに1ポイントのダメージしか与えない。ショゴス・ロードは毎ターン2ポイントの耐久値HPを回復する。

1ラウンドにつき2回行動

技能
<近接戦闘(格闘):90%>ダメージ1D6+2+DB。
<呑み込む:(mnvr)>相手を呑み込む。犠牲者は毎ラウンドDB分のダメージを負う。捕食された者は対抗STRロールに勝利することで脱出できる。捕食は一体にしか行えない。
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No.057 早乙女さおとめ紅緒べにお
 正気度ロール:なし
 出現場所:美白村
 エネミータイプ:ボス
 ドロップアイテム:なし
 情報:化粧品会社ELIXIR ROUGEの社長。その美貌から世界的なモデルとしても知られる。
 元々はお世辞にも美しいとは言えない容姿で、名前負けした見た目などが理由で虐めに遭っていた。そのため、美に対して病的なほど執着している。
 「ショゴスの完全なる従属」と呼ばれる魔術を習得し、その力で神話生物のショゴスを従属させ、彼らを研究してその研究成果を取り入れることで美しい容姿を獲得したがトップモデルになっても美への執着が捨てきれずにいる。
 複数のショゴス・ロードを人間に擬態させて護衛として連れている。

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【ボスエネミー】早乙女さおとめ紅緒べにお
耐久値HP:40 魔力量MP:40
STR:50
CON:90
SIZ:75
DEX:80
INT:190
POW:120
APP:256
ダメージボーナス:±0
正気度喪失:なし
装甲:無し。

1ラウンドにつき1回行動

魔術
<記憶を曇らせる(オリジナルバージョン)>
<記憶を甦らせる>魔術<記憶を曇らせる>への対抗手段として生み出された魔術。1D4ポイントの正気度喪失と4ポイントの魔力量MPを生贄に失われた記憶の一部を取り戻すことができる。
<ショゴスの完全なる従属>ショゴス系統の神話生物を完全に従属させる魔術。対象の耐久値HPが減っているほど効果が効きやすく、万全の対象には失敗する可能性もある。知能がない個体ならば関係ないが、ショゴス・ロード等の知能の発達した個体は呪文に対抗する意思を見せるため耐久値HPが要となる。呪文の使用には二ターンの詠唱が必要となり、その間何もできない。術者は呪文詠唱を終えるとその成否に関わらず1ポイントのPOWと1D3ポイントの正気度を喪失する。術に掛かった個体は術者の命令に完全に服従する意思を持つか自我を完全に封じられて機械のように動く。既に<ショゴスの完全なる従属>に掛かっている個体を巡った主導権争いをする場合は一ターンを消費して魔術を詠唱し、術者との対抗POWロールを行う。この場合も呪文詠唱を終えたタイミングでその成否に関わらず1ポイントのPOWと1D3ポイントの正気度を喪失する。

技能
<射撃(拳銃):95%>

※ただし、特定の技能値ではなく各種技に振られた技能値で判定する。

一ターン目
<私は更に美しくならなければならないの!:automatic success>自身に60ポイント分の装甲を付与する。更に自身に三回だけ攻撃を完全にカットするバリアを張る。

一ターン目と十の倍数以外のターン
<恐ろしい記憶を甦らせる:60%>対象にとって恐ろしい記憶をフラッシュバックさせて1D10の正気度を喪失させる。<記憶を曇らせる>の対抗手段として生み出された魔術<記憶を甦らせる>を攻撃手段として悪用したもの。
<魔弾の射手:80%>この技能は失敗しても必ず攻撃対象に命中し、<回避>を使用された場合も目標に必ず着弾する。何かを盾にすることでのみ止めることができる。ダメージ1D10で必ず一ターンに一発しか撃つことができない。
<魅了の魔眼:40%>対象を魅了して支配する怪しく輝く強力な魔眼を向ける。魔眼を向けられた対象は三回対抗POWロールを行い、そのうち一回でもハード成功以上の出目を出さなければならない。失敗した場合は紅緒に魅了され、支配下に置かれる。<精神分析>により回復しない限りは仲間に攻撃を仕掛けて同士討ちをするようになるだろう。

十の倍数のターン
<エクスターミネーション・ミリオンバレッドレイン:70%>この技能に成功した場合、10D10のダメージを敵全体に与える。この技能に対して<回避>を振ることもできるが、弾幕があまりにも濃いため<回避>の技能にイクストリーム成功する必要がある。

<ショゴスの完全なる従属>によって支配されていたショゴス・ロードの支配権が奪われた次の行動
<ショゴスの完全なる従属>ショゴス・ロードを支配下においた探索者と対抗POWロールを行う。コストは無し。
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No.058 悪霊ミロワール
 正気度ロール:1D10/1D40
 出現場所:美白村
 エネミータイプ:ボス
 ドロップアイテム:なし
 情報:美白村の鏡に封印されていた悪霊。顔は焼け爛れ、黒い眼窩の中に青白い輝きが灯っているという悍ましい姿をしている。
 相手の美しさを吸収する能力を持ち、APPを全て吸い取ることで相手を呪い殺すことができる。
 その正体は地殻変動が起きる前、つまりかつてファゲルズァート島がファゲルズァート大陸だった時代に現在のファゲルズァート島にあたる地域を治めていた領主の娘、ミロワール=アルヴレイズ。
 元々は美しく心優しい少女だったが、その美貌を通っていた学園の生徒に疎まれて顔を焼かれて殺された。
 その後、美しさに執着して悪霊と化して美しい者達を狙って殺人を繰り返していたが困ったファゲルズァート島の有力者が海外から優秀な術師を呼び寄せ、その術師によって鏡に封印された。

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【ボスエネミー】悪霊ミロワール
耐久値HP:1000 魔力量MP:9999
STR:1200
CON:400
SIZ:75
DEX:80
INT:9999
POW:9999
APP:0
ダメージボーナス:±0
正気度喪失:1D10/1D40
装甲:なし

1ラウンドにつき1回行動

パッシブ能力
<絶望のオーラ:automatic success>この能力は行動にカウントされず、ターンの開始時に自動的に発動する。絶望するほどの圧倒的なオーラを浴びせられ、1D6N+N(N=ターン数)の正気度ロールを行う。例として三ターン目の判定時は1D18+3の正気度ロールが行われる。更に<絶望のオーラ>が発動している場合、<回避>を含めた行動の際にオーラに怯んだかどうかの判定を行わなければならない。POWロールを行って成功した場合は通常通り動くことができるが、失敗した場合はこのターン<回避>を含めて何も行動できなくなる。

魔術
<マインド・スピア>精神を貫く槍を放つ魔術。コストはMP1のみ。敵単体に無属性の1D10のダメージを与える。この魔術は技能値99%の技能として扱い、使用時には必ず判定を行う。
<バーニング・フレイム>灼熱の炎を放つ魔術。敵単体に火属性の1D15のダメージ+1D100で10以下の場合に炎上の発生。何らかの処置を施さない場合、毎ターン確定で1D3のダメージを受ける。コストはMP1のみ。この魔術は技能値99%の技能として扱い、使用時には必ず判定を行う。
<ハイドロ・バースト>激流を解き放つ魔術。敵単体に水属性の1D9のダメージを与える。コストはMP1のみ。この魔術は技能値99%の技能として扱い、使用時には必ず判定を行う。
<アイシクル・フリーズ>瞬時に対象を凍結させる魔法。敵単体に氷属性のダメージ1D10+1D100で10以下の場合に凍傷の発生。何らかの処置を施さない場合、毎ターン確定で1D3のダメージを受ける。コストはMP1のみ。この魔術は技能値99%の技能として扱い、使用時には必ず判定を行う。
<ゲイル・アローズ>疾風の矢を放つ。敵単体に風属性のダメージ1D10。コストはMP1のみ。この魔術は技能値99%の技能として扱い、使用時には必ず判定を行う。
<ショック・ボルト>電撃を放つ。敵単体に雷属性のダメージ2D6。あまりに攻撃が早過ぎるため回避することはできない。コストはMP1のみ。この魔術は技能値99%の技能として扱い、使用時には必ず判定を行う。
<ストーン・バレッド>岩石の弾丸を放つ。敵単体に土属性のダメージ3D8。コストはMP1のみ。この魔術は技能値99%の技能として扱い、使用時には必ず判定を行う。
<ホーリー・レイ>聖なる光を光条として解き放つ。敵単体に聖属性のダメージ2D6。コストはMP1のみ。この魔術は技能値99%の技能として扱い、使用時には必ず判定を行う。
<ダークネス・ストーム>暗黒の竜巻を放つ。敵単体に闇属性のダメージ3D4。コストはMP1のみ。この魔術は技能値99%の技能として扱い、使用時には必ず判定を行う。

技能
<美貌吸収:100%>APPを1D20ポイント吸収する。APPが0の時は足りない分のAPPを補うために不足分の耐久値HPをAPPに変換して吸収する。

※ただし、特定の技能値ではなく各種技に振られた技能値で判定する。

一ターン目
<私こそが世界一の美貌の持ち主なのよ! 私より美しい人がいるなんて許せない!:automatic success>自身に三回だけ攻撃を完全にカットするバリアを張る。

二ターン目から九ターン目
<ハッキング・アンド・ガイスト:60%>敵単体に0.000001%だけダメージをカットするバリアを上書きし、その後ポルターガイストで瓦礫を操作して1D20のダメージを与える。技能の成功・失敗に関わらず既に張られているバリアは上書きされてしまう。
<美貌吸収:100%>APPを1D20ポイント吸収する。APPが0の時は足りない分のAPPを補うために不足分の耐久値HPをAPPに変換して吸収する。

※これら技能と魔術を併用して攻撃する。

十ターン目
<ホロウ・エクスプロージョン:10%>巨大な幽霊を顕現して爆発させる。半径100mの爆発に巻き込まれた敵全体にダメージ2D100+100%の確率で取り憑きの状態異常が発生する。1D3ターンの間、身体に不自然な重みや違和感を感じてDEXに-20%の補正が掛かり、更に全ての技能値に-10%の補正が掛かる。この効果は指定ターンの経過で解除される。

以降、十の倍数以外のターン
<ハッキング・アンド・ガイスト:60%>敵単体に0.000001%だけダメージをカットするバリアを上書きし、その後ポルターガイストで瓦礫を操作して1D20のダメージを与える。技能の成功・失敗に関わらず既に張られているバリアは上書きされてしまう。
<美貌吸収:100%>APPを1D20ポイント吸収する。APPが0の時は足りない分のAPPを補うために不足分の耐久値HPをAPPに変換して吸収する。

※これら技能と魔術を併用して攻撃する。

二十ターン目、三十ターン目、四十ターン目
<ホロウ・エクスプロージョン:30%>巨大な幽霊を顕現して爆発させる。半径100mの爆発に巻き込まれた敵全体にダメージ2D100+100%の確率で取り憑きの状態異常が発生する。1D3ターンの間、身体に不自然な重みや違和感を感じてDEXに-20%の補正が掛かり、更に全ての技能値に-10%の補正が掛かる。この効果は指定ターンの経過で解除される。

五十ターン目、六十ターン目、七十ターン目、八十ターン目、九十ターン目
<ホロウ・エクスプロージョン:60%>巨大な幽霊を顕現して爆発させる。半径100mの爆発に巻き込まれた敵全体にダメージ2D100+100%の確率で取り憑きの状態異常が発生する。1D3ターンの間、身体に不自然な重みや違和感を感じてDEXに-20%の補正が掛かり、更に全ての技能値に-10%の補正が掛かる。この効果は指定ターンの経過で解除される。

百ターン目以降
<ホロウ・エクスプロージョン:90%>巨大な幽霊を顕現して爆発させる。半径100mの爆発に巻き込まれた敵全体にダメージ2D100+100%の確率で取り憑きの状態異常が発生する。1D3ターンの間、身体に不自然な重みや違和感を感じてDEXに-20%の補正が掛かり、更に全ての技能値に-10%の補正が掛かる。この効果は指定ターンの経過で解除される。

「古びた手紙」を手渡された、或いは朗読された場合の次の行動
<戦闘終了:automatic success>戦闘を強制終了してイベントに移行する。
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No.059 ピスコ
 正気度ロール:なし
 出現場所:リンプレント聖統教会B1F
 エネミータイプ:ボス
 ドロップアイテム:なし
 情報:コードネームはブドウ果汁を使った蒸留酒から。
 黒いスーツを纏った青髪の鋭い目つきの殺し屋。優れた狙撃の腕を持ち、超遠距離から逃走中の燦星の眉間を撃ち抜いた。
 その正体はリンプレント聖統教会の裏の顔である邪教の幹部の一人である。

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【ボスエネミー】ピスコ
耐久値HP:40 魔力量MP:60
STR:90
CON:90
SIZ:82
DEX:120
INT:120
POW:100
APP:80
ダメージボーナス:+1D6
正気度喪失:なし
装甲:無し。

1ラウンドにつき1回行動

パッシブ能力
<二丁拳銃:automatic success>拳銃系の技能を持つ場合、二つの技能を連続で使用することもできる。その場合の行動回数の計算は一回分になる。

技能
<近接戦闘(拳):80%>+<渾身鉄槌:40%>ダメージ1D4だが、<鉄拳乱舞>の成功でダメージが3倍になる。
<近接戦闘(蹴り):70%>+<マーシャルアーツ:60%>ダメージ1D6+DBだが、<マーシャルアーツ>成功でキックのダメージが3倍となる。
<ベレッタM1934(拳銃):95%>ダメージ1D10×1D8。
<ベレッタM92(拳銃):95%>ダメージ1D6×1D15。
<回避:60%>
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No.060 コニャック
 正気度ロール:なし
 出現場所:リンプレント聖統教会B1F
 エネミータイプ:ボス
 ドロップアイテム:なし
 情報:コードネームはブドウを使った蒸留酒から。
 黒いスーツを纏い、黒い帽子を被った黒髪のサングラス姿の男。ピスコとは違ってがっしりとした体格をしている。
 博物館の客を殺害して騒動を起こし、その隙に『金剛の涙』を盗んだ。
 ピスコと同格の幹部だが、ピスコのことを兄貴と慕っている。

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【ボスエネミー】コニャック
耐久値HP:35 魔力量MP:60
STR:82
CON:60
SIZ:95
DEX:85
INT:90
POW:50
APP:100
ダメージボーナス:+1D4
正気度喪失:なし
装甲:無し。

1ラウンドにつき1回行動

技能
<近接戦闘(拳):50%>+<渾身鉄槌:20%>ダメージ1D4だが、<鉄拳乱舞>の成功でダメージが3倍になる。
<近接戦闘(蹴り):40%>+<マーシャルアーツ:10%>ダメージ1D6+DBだが、<マーシャルアーツ>成功でキックのダメージが3倍となる。
<FN Hi-Power(拳銃):50%>ダメージ1D8×1D11。
<回避:30%>
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No.061 ルミナス=シエスタ
 正気度ロール:なし
 出現場所:リンプレント聖統教会B1F
 エネミータイプ:ボス
 ドロップアイテム:なし
 情報:ファゲルズァート島で信仰されている聖夜教の七つある教会を束ねるリンプレント聖統教会のトップに立つ聖教女。
 銀髪碧眼の絶世の美貌を持つ女性で、慈悲深い聖女として信徒だけでなくリンプレントの人々にも慕われている。
 その裏の顔は邪悪なる神である【夜の神】ゼファシェルを崇める邪教徒。そもそも、リンプレント聖統教会の正体は邪神を崇める邪教であり、リンプレント聖統教会の実態は邪神信仰を隠すための隠れ蓑である。
 膨大な魔力が込められている『金剛の涙』の存在を知り、幹部であるピスコとコニャックを派遣して『金剛の涙』を奪取した。
 その後、『金剛の涙』の力を使って禁断の魔術を使い、【夜の神】ゼファシェルの復活を目論む。

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【ボスエネミー】ルミナス=シエスタ
耐久値HP:150 魔力量MP:9999
STR:60
CON:60
SIZ:70
DEX:80
INT:150
POW:150
APP:999
ダメージボーナス:+0
正気度喪失:なし
装甲:無し。

1ラウンドにつき1回行動

パッシブ能力
<絶望のオーラ:automatic success>この能力は行動にカウントされず、ターンの開始時に自動的に発動する。絶望するほどの圧倒的なオーラを浴びせられ、1D6N+N(N=ターン数)の正気度ロールを行う。例として三ターン目の判定時は1D18+3の正気度ロールが行われる。更に<絶望のオーラ>が発動している場合、<回避>を含めた行動の際にオーラに怯んだかどうかの判定を行わなければならない。POWロールを行って成功した場合は通常通り動くことができるが、失敗した場合はこのターン<回避>を含めて何も行動できなくなる。

魔術
<マインド・スピア>精神を貫く槍を放つ魔術。コストはMP1のみ。敵単体に無属性の1D10のダメージを与える。この魔術は技能値99%の技能として扱い、使用時には必ず判定を行う。
<バーニング・フレイム>灼熱の炎を放つ魔術。敵単体に火属性の1D15のダメージ+1D100で10以下の場合に炎上の発生。何らかの処置を施さない場合、毎ターン確定で1D3のダメージを受ける。コストはMP1のみ。この魔術は技能値99%の技能として扱い、使用時には必ず判定を行う。
<ハイドロ・バースト>激流を解き放つ魔術。敵単体に水属性の1D9のダメージを与える。コストはMP1のみ。この魔術は技能値99%の技能として扱い、使用時には必ず判定を行う。
<アイシクル・フリーズ>瞬時に対象を凍結させる魔法。敵単体に氷属性のダメージ1D10+1D100で10以下の場合に凍傷の発生。何らかの処置を施さない場合、毎ターン確定で1D3のダメージを受ける。コストはMP1のみ。この魔術は技能値99%の技能として扱い、使用時には必ず判定を行う。
<ゲイル・アローズ>疾風の矢を放つ。敵単体に風属性のダメージ1D10。コストはMP1のみ。この魔術は技能値99%の技能として扱い、使用時には必ず判定を行う。
<ショック・ボルト>電撃を放つ。敵単体に雷属性のダメージ2D6。あまりに攻撃が早過ぎるため回避することはできない。コストはMP1のみ。この魔術は技能値99%の技能として扱い、使用時には必ず判定を行う。
<ストーン・バレッド>岩石の弾丸を放つ。敵単体に土属性のダメージ3D8。コストはMP1のみ。この魔術は技能値99%の技能として扱い、使用時には必ず判定を行う。
<ホーリー・レイ>聖なる光を光条として解き放つ。敵単体に聖属性のダメージ2D6。コストはMP1のみ。この魔術は技能値99%の技能として扱い、使用時には必ず判定を行う。
<ダークネス・ストーム>暗黒の竜巻を放つ。敵単体に闇属性のダメージ3D4。コストはMP1のみ。この魔術は技能値99%の技能として扱い、使用時には必ず判定を行う。

技能
<祈祷:90%>この技能に成功した場合、MPを10ポイント回復することができる。

※ただし、特定の技能値ではなく各種技に振られた技能値で判定する。

一ターン目
<これが大いなる神の加護なのですわ:automatic success>自身の耐久値HPを+850する。これにより、自身の耐久値HPは1000となる。更に自身に三回だけ攻撃を完全にカットするバリアを張る。この技能はDEX順に関係なく最初のターンに行使される。

二ターン目から九ターン目
<ルミナス=シエスタは【夜の神】ゼファシェルの降臨のために魔力を捧げて祝詞を唱えている:automatic success>システム上は行動なし。

十ターン目
<ルミナス=シエスタの求めに応じて【夜の神】ゼファシェルが地上に降臨した:automatic success>システム上は行動なし。盤面に【夜の神】ゼファシェルが追加され、次のターンから行動を開始する。

十一ターン目以降
<シューティング・スター:60%>ダメージ3D6。光の流星が降り注ぐ。
<プラスフェマス・オラシオン:40%>敵全体にダメージ1D10。聖女の祈りに呼応し、不可視の小さな爆発が発生する。
<セイント・テンタクルス:50%>ダメージ2D6×6。最大六体の敵に触手による攻撃を浴びせる。一つ一つの触手に対して<回避>を振れる。

※これら技能と魔術を併用して攻撃する。
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No.062 【夜の神】ゼファシェル
 正気度ロール:1D10/1D100
 出現場所:リンプレント聖統教会B1F
 エネミータイプ:ボス
 ドロップアイテム:なし
 情報:退廃と崩壊を司る邪悪な神。堕天使のような黒い翼を持つ男神。
 リンプレント聖統教会の神話では【昼の神】の加護を受けた大聖教女アナスタシアの手によって封印されたとされる。
 その正体はリンプレント聖統教会の大聖教女アナスタシアが妄想で生み出した存在。
 当時、厨二病のようなものを患っていたアナスタシアは空想で【夜の神】ゼファシェルという邪神を生み出し、その神を【昼の神】から力を得た自分が封印したという噂を流した。
 承認欲求が強く権力への執着も強かったアナスタシアはその噂を使って新興宗教のリンプレント聖統教会を打ち立てて大聖教女、つまりはその宗教の頂点に君臨することを目論んだのである。
 本来であればそのような話を信じる筈がないが、百年に一度の不作や凄惨な事件の頻発などが奇跡的に重なって当時のファゲルズァート島は荒廃しており、アナスタシアが噂を流した頃にそういった問題が怒らなくなって平和になったため、彼女の言葉が信じられてしまう事態となった。
 また、彼女が「リンプレント聖統教会の正体は邪神を崇める邪教であり、リンプレント聖統教会の実態は邪神信仰を隠すための隠れ蓑。【夜の神】ゼファシェルを復活させることが教会の最終目標である」という設定を厨二病の影響で残しており、これがルミナス達の暴走と殺人事件に繋がることとなる。
 作中で登場する【夜の神】ゼファシェルは『金剛の涙』の力で妄想を具現化されたものであり、実際に【夜の神】ゼファシェルという存在がいる訳ではない。全ては厨二病女の傍迷惑な妄想の産物である。

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【ボスエネミー】ゼファシェル
耐久値HP:3000 魔力量MP:9999
STR:4000
CON:1000
SIZ:95
DEX:4000
INT:1000
POW:1000
APP:666
ダメージボーナス:+10D10
正気度喪失:1D10/1D100
装甲:300ポイントの魔力装甲を持つ。

1ラウンドにつき1回行動

パッシブ能力
<絶望のオーラ:automatic success>この能力は行動にカウントされず、ターンの開始時に自動的に発動する。絶望するほどの圧倒的なオーラを浴びせられ、1D6N+N(N=ターン数)の正気度ロールを行う。例として三ターン目の判定時は1D18+3の正気度ロールが行われる。更に<絶望のオーラ>が発動している場合、<回避>を含めた行動の際にオーラに怯んだかどうかの判定を行わなければならない。POWロールを行って成功した場合は通常通り動くことができるが、失敗した場合はこのターン<回避>を含めて何も行動できなくなる。

技能
<神技:9999%>

※ただし、特定の技能値ではなく各種技に振られた技能値で判定する。

一ターン目
<牙烏車斤レイヴン・スラッシュ:66%>ダメージ1D100+DB。巨大な黒い剣を生成して、大きく横薙ぎする。

二ターン目から九ターン目
<:66%>1D3体の対象にダメージDB。漆黒の弓を生成して、三本の矢を番えて放つ。
<バーニング・ダークフレイム:66%>ダメージ4D60+10%の確率で対象を即死させる。地獄の焔をこの世に顕現する。
<エターナル・フォース・ブリザード:66%>ダメージ12D20+10%の確率で対象を即死させる。一瞬で相手の周囲の大気ごと氷結させる。
<カタストロフィ・エレクトリカルパレード:66%>敵全体にダメージ30D10。黒い稲妻が戦場を駆け巡る。

十ターン目
<堕天無双卍ダーク・ナイト卍:66%>ダメージ1D100×20。二十の漆黒の斬撃が敵を切り刻む。一つ一つの斬撃に対して<回避>を振ることができる。

十一ターン目から十九ターン目
<Le Théâtre du Grand-Guignol:66%>敵全体にダメージ1D10+命中した対象を操り人形にする。この技能に対して<回避>を振ることができ、<回避>に成功した場合はダメージを受けずに済む。攻撃が命中した場合はPOW80との対抗POWロールを行い、失敗した場合は1D10ターンの間、味方と同士討ちをすることになる。一ターンが経過するごとにPOW80との対抗POWロールを行うことができ、成功した場合は支配から解放される。
<ナイトメア・フルバスター:66%>黒い光条を解き放つ。ダメージ10D10+10%の確率で猛烈な睡魔に襲われる。POWロールに失敗した場合は1D10ターンの間、深い眠りに落ちてしまう。すぐに起こす場合は打撃などを与えるしかない。

二十ターン目
<堕天無双卍ダーク・ナイト卍:66%>ダメージ1D100×20。二十の漆黒の斬撃が敵を切り刻む。一つ一つの斬撃に対して<回避>を振ることができる。

二十一ターン目以降、十の倍数以外のターン
<牙烏車斤レイヴン・スラッシュ:66%>ダメージ1D100+DB。巨大な黒い剣を生成して、大きく横薙ぎする。
<:66%>1D3体の対象にダメージDB。漆黒の弓を生成して、三本の矢を番えて放つ。
<バーニング・ダークフレイム:66%>ダメージ4D60+10%の確率で対象を即死させる。地獄の焔をこの世に顕現する。
<エターナル・フォース・ブリザード:66%>ダメージ12D20+10%の確率で対象を即死させる。一瞬で相手の周囲の大気ごと氷結させる。
<カタストロフィ・エレクトリカルパレード:66%>敵全体にダメージ30D10。黒い稲妻が戦場を駆け巡る。
<ダークネス・ゲイル:66%>1D6体の対象にダメージ6D66。漆黒の竜巻を嗾ける。
<Le Théâtre du Grand-Guignol:66%>敵全体にダメージ1D10+命中した対象を操り人形にする。この技能に対して<回避>を振ることができ、<回避>に成功した場合はダメージを受けずに済む。攻撃が命中した場合はPOW80との対抗POWロールを行い、失敗した場合は1D10ターンの間、味方と同士討ちをすることになる。一ターンが経過するごとにPOW80との対抗POWロールを行うことができ、成功した場合は支配から解放される。
<ナイトメア・フルバスター:66%>黒い光条を解き放つ。ダメージ10D10+10%の確率で猛烈な睡魔に襲われる。POWロールに失敗した場合は1D10ターンの間、深い眠りに落ちてしまう。すぐに起こす場合は打撃などを与えるしかない。

三十ターン目以降、十の倍数のターン
<堕天無双卍ダーク・ナイト卍:66%>ダメージ1D100×20。二十の漆黒の斬撃が敵を切り刻む。一つ一つの斬撃に対して<回避>を振ることができる。

【夜の神】ゼファシェルが妄想の産物であることを突きつけれた時
<厨二病の終焉:automatic success>自身に9999の固定ダメージを与える。
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No.063 時の妖精
 正気度ロール:なし
 出現場所:ゼルン・ハイスクールの廃校舎
 エネミータイプ:ボス
 ドロップアイテム:なし
 情報:時間を操作する力を持つ妖精。その存在は『時の妖精』という物語小説に記されている。
 図書室焼失事件で死亡したイグニカ=ローニスの願いを叶えるべく、十年後のゼルン・ハイスクールの廃校舎でタイムスリップを引き起こした。

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【NPC】時の妖精
耐久値HP:40 魔力量MP:9999
STR:20
CON:60
SIZ:10
DEX:∞(時間を自在に操ることができるため、DEXの概念が存在しない)
INT:60
POW:60
ダメージボーナス:±0
正気度喪失:なし
装甲:無し。

1ラウンドにつき1回行動

技能
<時渡り:automatic success>時間の海を超えて過去と未来を行き来する。
<回避:90%>
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No.064 ギシュターヴァ=カーマイン
 正気度ロール:なし
 出現場所:ゼルン・ハイスクールの廃校舎
 エネミータイプ:ボス
 ドロップアイテム:なし
 情報:旧ゼルン・ハイスクールの三十八期同窓会メンバー。
 カーマイン醸造の社長令息で専務取締役を務めている。
 カルロスが探索者達を連れてきた際には「余所者を連れてくるな」と難色を示した。
 図書室焼失事件の犯人。アニカのことが好きだったが、イグニカとアニカが相思相愛の関係だったことから嫉妬し、自身に好意を向けさせるために仕掛けを施して図書室に火を放った。
 タイムカプセルに入れたのは「ヒヤシンス」の押し花の栞。苗字であるカーマインは赤系統の色であり、二つを組み合わせることで導き出される赤いヒヤシンスの花言葉は「嫉妬」である。

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【ボスエネミー】ギシュターヴァ=カーマイン
耐久値HP:40 魔力量MP:9999
STR:80
CON:90
SIZ:70
DEX:95
INT:90
POW:90
APP:65
ダメージボーナス:±0
正気度喪失:なし
装甲:無し。

1ラウンドにつき1回行動

パッシブ能力
<絶望のオーラ:automatic success>この能力は行動にカウントされず、ターンの開始時に自動的に発動する。絶望するほどの圧倒的なオーラを浴びせられ、1D6N+N(N=ターン数)の正気度ロールを行う。例として三ターン目の判定時は1D18+3の正気度ロールが行われる。更に<絶望のオーラ>が発動している場合、<回避>を含めた行動の際にオーラに怯んだかどうかの判定を行わなければならない。POWロールを行って成功した場合は通常通り動くことができるが、失敗した場合はこのターン<回避>を含めて何も行動できなくなる。

技能
<真紅秘技:99%>

※ただし、特定の技能値ではなく各種技に振られた技能値で判定する。

一ターン目
<#e83f1dヴェルミッリョ:automatic success>自身の耐久値HPを+960する。これにより、自身の耐久値HPは1000となる。また、自身に100ポイントの永久的な魔術装甲を付与する。これにより、101ポイントを超える威力の攻撃でしかギシュターヴァ=カーマインにダメージを与えることができなくなる。更に自身に三回だけ攻撃を完全にカットするバリアを張る。この技能はDEX順に関係なく最初のターンに行使される。

二ターン目から四十九ターン目
<#ea5539スカーレット:40%>二体の対象にダメージ3D20。真紅の弾丸が両掌から放たれる。
< #e7241dエカルラート:40%>炎の渦を放って攻撃する。1D3体の対象にダメージ1D10+90%の確率で炎の渦に閉じ込める。毎ターン1D10のバインドダメージを与える。
<#eb613bヴァーミリオン:35%>真紅の毒液を射出する。1D4体の対象にダメージ1D6+40%の確率で毒の状態異常を付与する。適切な治療を施すまで毎ターン1D4のスリップダメージを受ける。

五十ターン目
<#d7003aカーマイン:20%>ダメージ2D100+80%の確率で猛毒を付与する。猛毒を受けた場合は毎ターン1D6のスリップダメージを受ける。

五十一ターン目から三百九十九ターン目までの間、百の倍数を除くターン
<#ea5539スカーレット:40%>二体の対象にダメージ3D20。真紅の弾丸が両掌から放たれる。
< #e7241dエカルラート:40%>炎の渦を放って攻撃する。1D3体の対象にダメージ1D10+90%の確率で炎の渦に閉じ込める。毎ターン1D10のバインドダメージを与える。
<#eb613bヴァーミリオン:35%>真紅の毒液を射出する。1D4体の対象にダメージ1D6+40%の確率で毒の状態異常を付与する。適切な治療を施すまで毎ターン1D4のスリップダメージを受ける。

百ターン目
<#d7003aカーマイン:30%>ダメージ2D100+80%の確率で猛毒を付与する。猛毒を受けた場合は毎ターン1D6のスリップダメージを受ける。

二百ターン目
<#d7003aカーマイン:60%>ダメージ2D100+80%の確率で猛毒を付与する。猛毒を受けた場合は毎ターン1D6のスリップダメージを受ける。

三百ターン目
<#d7003aカーマイン:90%>ダメージ2D100+80%の確率で猛毒を付与する。猛毒を受けた場合は毎ターン1D6のスリップダメージを受ける。

四百ターン目以降
<#d7003aカーマイン:automatic success>ダメージ2D100+80%の確率で猛毒を付与する。猛毒を受けた場合は毎ターン1D6のスリップダメージを受ける。
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No.065 穂村椛(クトゥグアの化身)
 正気度ロール:3/1D10+1
 出現場所:月輪の宿屋の広々とした檜の露天風呂
 エネミータイプ:NPC
 ドロップアイテム:なし
 情報:旧支配者であるクトゥグアの化身。
 透明感を感じさせる淡雪のような白肌、キリッとした赤い瞳、そして何より宗教画の中から取り出してきたような絶世のプロポーション。  
 この世ならざる妖しい色香を漂わせる絶世の美女と描写されている。
 熱海で趣味の温泉巡りをしていたところで緋夏樹夏蜜と出会った。彼女に誘われてリゾート地であるファゲルズァート島にやってきたが……得体の知れない力を持つ夏蜜を警戒しており、探索者達にも忠告する。

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【NPC】穂村椛(クトゥグアの化身)
耐久値HP:100 魔力量MP:9999
STR:90
CON:90
SIZ:72
DEX:90
INT:125
POW:210
APP:100
ダメージボーナス:+1D4
正気度喪失:3/1D10+1
装甲:無し。

1ラウンドにつき1回行動

魔術
※炎の超自然的な存在及び自分自身に関わる全ての呪文。その他にも僅かに習得している呪文がある。ここては、ルールブックに記されていないオリジナルの魔術を記しておく。

<飛来する雷撃>コストは1D6のMPのみで正気度ポイントの消費はない。狙って地点に雷撃を落とす。1D6の対象にダメージ7D6+10%の確率で全身麻痺(治療を受けるまで行動ターンに1D100を振って50以上が出なければそのターン行動できない)か全身火傷(治療を受けるまで毎ターン1D6のダメージを受ける)のバッドステータスを付与される。
<放たれる炎爆>コストは1D6 のMPのみで正気度ポイントの消費はない。口から灼熱の火球を吐き出し、上空で爆発させて無数の火球を複数の対象の頭上から降らせる。全体攻撃で命中した場合はダメージ8D6+30%の確率で全身火傷(治療を受けるまで毎ターン1D6のダメージを受ける)のバッドステータスを付与される。
<精神を貫く矢>コストは1D4のMP のみで正気度ポイントの消費はない。魔法陣を生じさせ、そこから対象一人を狙って無数の純白の矢を放つ。ダメージ4D6のPOWと正気度2D6の喪失。
<癒しの光炎>コストは1D10のMPのみ。対象の数は任意に指定可能。魔法の対象とした人物を眩い光の炎が包み込む。光炎に巻き込まれた対象の耐久値HPと正気度を3D10回復する。

技能
<近接戦闘(格闘):60%>+<炎のマーシャルアーツ:40%>ダメージ1D10+DBだが、<炎のマーシャルアーツ>に成功した場合はダメージが三倍になる。また、1D100を振って40以下の場合に炎上のバッドステータスが発生し、何らかの処置を施さない場合、犠牲者は毎ターン確定で1D6のダメージを受ける。
<熱血:90%>1D6ターンの間、自身の与えるダメージと受けるダメージが二倍となる。
<闘魂:60%>最大耐久値HPの20%分の耐久値HPを現在耐久値HPから差し引くことを対価に自身のダメージボーナスを+10D10に上書きする。
<気合充填:automatic success>この技能に成功失敗の判定はない。また、この技能を使用する時、DEX順を無視して必ず最初に行動できる。この技能を使用してから1ダメージ以上受けるとこの技能は失敗となる。
<気合鉄拳:automatic success>この技能に成功失敗の判定はない。また、この技能を使用する時、DEX順を無視して必ず最初に行動できる。この技能は<気合充填>を使用してから一ターンの間、1ダメージも受けなかった場合に使用できる。全てを粉砕する渾身の鉄拳を放つ。敵単体にダメージ99999固定。
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No.066 クトゥグア
 正気度ロール:1D10/1D100
 出現場所:月輪の宿屋の広々とした檜の露天風呂
 エネミータイプ:イベントボス
 ドロップアイテム:なし
 情報:巨大な燃える塊のような姿をした旧支配者。
 フォーマルハウト星の周辺に住んでいる。ニャルラトホテプとは犬猿の仲。

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【イベントボスエネミー】クトゥグア、生きている炎
耐久値HP:3000 魔力量MP:9999
STR:400
CON:600
SIZ:1050
DEX:105
INT:105
POW:210
LUX:500
正気度:600(光創神フェルマダ=ダ=アウルガダウタとの遭遇以外で正気度ロールは発生しない)
ダメージボーナス:+13D6
正気度喪失:1D10/1D100
装甲:14ポイントの装甲。クトゥグアに触れた武器は破壊される。

1ラウンドにつき3回行動

魔術
※炎の超自然的な存在及び自分自身に関わる全ての呪文。その他にも僅かに習得している呪文がある。ここては、ルールブックに記されていないオリジナルの魔術を記しておく。

<飛来する雷撃>コストは1D6のMPのみで正気度ポイントの消費はない。狙って地点に雷撃を落とす。1D6の対象にダメージ7D6+10%の確率で全身麻痺(治療を受けるまで行動ターンに1D100を振って50以上が出なければそのターン行動できない)か全身火傷(治療を受けるまで毎ターン1D6のダメージを受ける)のバッドステータスを付与される。
<放たれる炎爆>コストは1D6 のMPのみで正気度ポイントの消費はない。口から灼熱の火球を吐き出し、上空で爆発させて無数の火球を複数の対象の頭上から降らせる。全体攻撃で命中した場合はダメージ8D6+30%の確率で全身火傷(治療を受けるまで毎ターン1D6のダメージを受ける)のバッドステータスを付与される。
<精神を貫く矢>コストは1D4のMP のみで正気度ポイントの消費はない。魔法陣を生じさせ、そこから対象一人を狙って無数の純白の矢を放つ。ダメージ4D6のPOWと正気度2D6の喪失。
<癒しの光炎>コストは1D10のMPのみ。対象の数は任意に指定可能。魔法の対象とした人物を眩い光の炎が包み込む。光炎に巻き込まれた対象の耐久値HPと正気度を3D10回復する。

戦闘技能
<近接戦闘(灼熱の擬足):40%>ダメージ1D6+1/2DB。
<炎の噴射:(mnvr)>クトゥグアは擬足を使う代わりに炎を噴出させることができる。炎の噴出は150mの射程を持ち、命中した場所の直径20mを炎で包む。その中にいる攻撃対象はイクストリームの難易度のCONロールに成功する必要がある。成功した場合は1D10、失敗した場合は1D100ポイントのダメージを受ける。
<生ける炎:20%>ダメージ10D100。灼熱の炎を溢れさせて突撃攻撃を仕掛ける。
-----------------------------------------------

No.067 マナ(アザトースの化身)
 正気度ロール:なし
 出現場所:港町リュレーエ市場、コンターチ市商店街、温泉街、リンプレント商店街、ゼルン商店街、グローヴ=ヴァイカウント市のいずれか
 エネミータイプ:味方NPC
 ドロップアイテム:なし
 情報:黒いワンピースを着た金髪の少女の姿をしている。知性を取り戻した万物の創造主にして魔皇。旧神によって長らく知性を封じられて盲目白痴の存在となっていたが、フェルマダの力によって知性を取り戻した。
 慈愛に満ち溢れており、アザトースの見る夢に過ぎなかった世界を夢から切り離して存続させているようだ。
 フェルマダの気配を感じ取り、彼の創造神の力を感じ取ったファゲルズァート島に秘密裏に潜入した。

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【NPC】マナ(アザトースの化身)
耐久値HP:150 魔力量MP:9999
STR:70
CON:90
SIZ:55
DEX:80
INT:99999
POW:500
LUX:500
正気度:777
ダメージボーナス:±0
正気度喪失:なし(味方NPCのため、実際は0/1D30程度)
装甲:無し。

1ラウンドにつき1回行動

魔術
※KPが望む全ての魔術を習得している。ここては、ルールブックに記されていないオリジナルの魔術を記しておく。

<飛来する雷撃>コストは1D6のMPのみで正気度ポイントの消費はない。狙って地点に雷撃を落とす。1D6の対象にダメージ7D6+10%の確率で全身麻痺(治療を受けるまで行動ターンに1D100を振って50以上が出なければそのターン行動できない)か全身火傷(治療を受けるまで毎ターン1D6のダメージを受ける)のバッドステータスを付与される。
<放たれる炎爆>コストは1D6 のMPのみで正気度ポイントの消費はない。口から灼熱の火球を吐き出し、上空で爆発させて無数の火球を複数の対象の頭上から降らせる。全体攻撃で命中した場合はダメージ8D6+30%の確率で全身火傷(治療を受けるまで毎ターン1D6のダメージを受ける)のバッドステータスを付与される。
<精神を貫く矢>コストは1D4のMP のみで正気度ポイントの消費はない。魔法陣を生じさせ、そこから対象一人を狙って無数の純白の矢を放つ。ダメージ4D6のPOWと正気度2D6の喪失。
<癒しの光炎>コストは1D10のMPのみ。対象の数は任意に指定可能。魔法の対象とした人物を眩い光の炎が包み込む。光炎に巻き込まれた対象の耐久値HPと正気度を3D10回復する。

戦闘技能
<触手顕現:60%>触手による攻撃装甲無視のダメージ1D100。
<アトミックレイ:20%>核エネルギーを収束して解き放つ。ダメージ3D100。
<バリア・ジャミング:80%>ダメージカット系バリアに干渉し、0.000001%だけダメージをカットするバリアに上書きする。
<リフレクション:50%>味方全体に攻撃のダメージを跳ね返す特殊なバリアを張る。
<バリア:95%>自身に三回だけ攻撃を完全にカットするバリアを張る。
<タウンティング:90%>この技能に成功した場合、1D6ターンの間、単体狙いの攻撃を行う敵はマナ以外を攻撃の対象に選べなくなる。
<ヒーリング・サークル:60%>耐久値HPを回復する青い魔法陣を作り出す。エリア内にいる対象の耐久値HPを3D10ポイント回復する。この効果は発動から三ターンの間永続する。

その他の技能について
 アザトースはルールブックに載っている全ての技能を習得しており、判定を行わずに自動成功になる。ただし、ハード成功以上の情報は得られないため、ハード成功以上の情報を望む場合は技能値を80として判定を行う。
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No.068 アザトース(叡智を取り戻した創造神)
 正気度ロール:味方NPCのため、なし
 出現場所:マナ(アザトースの化身)から変化
 エネミータイプ:味方NPC
 ドロップアイテム:なし
 情報:神々の総帥にして、宇宙の始まった時から存在している原初の存在。万物の創造主にして魔皇。
 「沸騰する原子核の混沌」や「無限の中核で冒瀆の言辞を吐きちらして沸きかえる、最下の混沌の最後の無定形の暗影」などと称される存在。
 旧神によって長らく知性を封じられて盲目白痴の存在となっていたが、フェルマダの力によって知性を取り戻した。
 慈愛に満ち溢れており、アザトースの見る夢に過ぎなかった世界を夢から切り離して存続させているようだ。

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【NPC】アザトース(叡智を取り戻した創造神)
耐久値HP:10000 魔力量MP:9999
STR:該当せず
CON:1500
SIZ:様々
DEX:該当せず
INT:-666
POW:500
LUX:500
正気度:777
ダメージボーナス:該当せず
正気度喪失:なし(味方NPCのため、実際は1D10/1D100程度)
装甲:無し。旧き印によって3D6のダメージを受けるが、使用した旧き印は破壊されてしまう。

1ラウンドにつき1D6回行動

魔術
※KPが望む全ての魔術を習得している。

戦闘技能
<近接戦闘:80%>触手による攻撃装甲無視のダメージ1D100。
<原子核の混沌爆散:70%>核融合と核分裂を同時に引き起こして攻撃する。1D6体の対象に装甲無視のダメージ10D100。
<ビッグバン:50%>究極的な破壊エネルギーを周囲にばら撒く一撃。宇宙を生じさせたほどの一撃が周囲を襲い、敵味方関係なく無差別に攻撃する。知性を取り戻したことで力を制御することが可能となった。ダメージは装甲無視の100D1000だが、使用後アザトースのHPが1/10削られる。

その他の技能について
 アザトースはルールブックに載っている全ての技能を習得しており、判定を行わずに自動成功になる。ただし、ハード成功以上の情報は得られないため、ハード成功以上の情報を望む場合は技能値を80として判定を行う。
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No.069 緋夏樹ひなつき夏蜜なつみ/マンダリーナ=キトルス
 正気度ロール:なし
 出現場所:バブイル図書館B26F
 エネミータイプ:ラスボス
 ドロップアイテム:なし
 情報:緋夏樹旅行株式会社の社長令嬢。五十周年を記念して人気のリゾート地ファゲルズァート島に一ヶ月間滞在できるミニバカンスを提供する企画して自ら添乗員を請け負った。
 ……というのは全くの嘘。その正体は古代ユウエンの民幽遠の民であるマンダリーナ=キトルス。
 ミノタウロスからフェルマダのエネルギーを取り出し、結晶化させることで生み出した『光金の欠片』の力を利用して現実改変を行い、緋夏樹旅行株式会社やファゲルズァート島、島に纏わる歴史などを作り上げた。
 島の住民達も想像してシミュレーションを行っていたが、変化が乏しくなったため、新たな刺激により化学変化を発生させるために探索者達を島に招いた。

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【ボスエネミー】マンダリーナ=キトルス
耐久値HP:200 魔力量MP:9999
STR:120
CON:100
SIZ:75
DEX:130
INT:160
POW:160
ダメージボーナス:+1D6
正気度喪失:なし
装甲:無し。

1ラウンドにつき1回行動

パッシブ能力
<絶望のオーラ:automatic success>この能力は行動にカウントされず、ターンの開始時に自動的に発動する。絶望するほどの圧倒的なオーラを浴びせられ、1D6N+N(N=ターン数)の正気度ロールを行う。例として三ターン目の判定時は1D18+3の正気度ロールが行われる。更に<絶望のオーラ>が発動している場合、<回避>を含めた行動の際にオーラに怯んだかどうかの判定を行わなければならない。POWロールを行って成功した場合は通常通り動くことができるが、失敗した場合はこのターン<回避>を含めて何も行動できなくなる。

魔術
<燃え盛る炎舞>コストはMP1のみ。ダメージ1D6×人数分+1D100で10以下の場合に炎上発生。何らかの処置を施さない場合、毎ターン確定で1D6のダメージを受ける。この魔術は技能値99%の技能として扱い、使用時には必ず判定を行う。回避可能。
<解き放つ氷の槍>コストはMP1のみ。ダメージ1D6×人数分+1D100で10以下の場合に凍傷の発生。何らかの処置を施さない場合、毎ターン確定で1D3のダメージを受ける。この魔術は技能値99%の技能として扱い、使用時には必ず判定を行う。回避可能。
<閃く雷鳴>コストはMP1のみ。ダメージ敵単体に3D3のダメージ。電撃による連続攻撃。あまりに攻撃が早過ぎるため回避不可。この魔術は技能値99%の技能として扱い、使用時には必ず判定を行う。
<光なき世界>コストはMP1のみ。ダメージ1D6×人数分。闇属性の魔力が敵を襲う。この魔術は技能値99%の技能として扱い、使用時には必ず判定を行う。回避可能。
<アストラル・ショット>コストはMP1のみ。ダメージ1D6+6。魔術によって霊的エネルギーを生成して打ち出す。この魔術は技能値99%の技能として扱い、使用時には必ず判定を行う。回避可能。
<アストラル・アローズ>コストはMP1のみ。ダメージ4D3。魔術によって霊的エネルギーを無数の矢へと変化させて解き放つ。この魔術は技能値99%の技能として扱い、使用時には必ず判定を行う。回避可能。
<アストラル・ジャベリン>コストはMP1のみ。ダメージ1D6+1×人数分。全体攻撃。魔術によって霊的エネルギーを生成して上空へと放ち、敵の頭上から無数の霊的な槍の雨を降らせる。この魔術は技能値99%の技能として扱い、使用時には必ず判定を行う。回避可能。

技能
<近接戦闘(格闘):66%>
<投擲:66%>
<魔法:66%>
<魔獣使い:66%>
<ポルナ=パルヴァド神話:666%>

※ただし、特定の技能値ではなく各種技に振られた技能値で判定する。

一ターン目
<お手並み拝見と行きましょう:automatic success>自身に三回だけ攻撃を完全にカットするバリアを張る。

二ターン目から九ターン目
<近接戦闘(拳):60%>+<鉄拳乱舞:30%>ダメージ1D6+3D4だが、<鉄拳乱舞>の成功で×1D6のダメージとなる。
<近接戦闘(蹴り):50%>+<マーシャルアーツ:30%>ダメージ1D8+2D4+DBだが、<マーシャルアーツ>成功でキックのダメージが2倍となる。
<魔術付与ナイフ:66%>ダメージ(2D6+4)÷1D6。少数は切り上げで計算。<近接戦闘(格闘):66%>か<投擲:66%>の選択式。コストはMP1のみ。
<ダンシング・ブレイズ:666%>ダメージ(2D6+4)÷1D6。魔術で操った魔術付与ナイフを飛ばして攻撃する。回避可能。コストはMP1のみ。
<プロテクション:30%>自身に対するダメージを1/2に軽減するバリアを貼る。

十ターン目
<ファゲルズァートの光:10%>ダメージ999固定。眩い光が炸裂して全てを塗り潰す。この技能に対して<幸運>または<回避>、あるいはその両方を振ることができ、いずれかに成功すれば攻撃を回避することができる。技の再装填までは五十ターンを要する。

十一ターン目から十九ターン目
<近接戦闘(拳):60%>+<鉄拳乱舞:30%>ダメージ1D6+3D4だが、<鉄拳乱舞>の成功で×1D6のダメージとなる。
<近接戦闘(蹴り):50%>+<マーシャルアーツ:30%>ダメージ1D8+2D4+DBだが、<マーシャルアーツ>成功でキックのダメージが2倍となる。
<魔術付与ナイフ:66%>ダメージ(2D6+4)÷1D6。少数は切り上げで計算。<近接戦闘(格闘):66%>か<投擲:66%>の選択式。コストはMP1のみ。
<ダンシング・ブレイズ:666%>ダメージ(2D6+4)÷1D6。魔術で操った魔術付与ナイフを飛ばして攻撃する。回避可能。コストはMP1のみ。
<プロテクション:30%>自身に対するダメージを1/2に軽減するバリアを貼る。

二十ターン目
<ナイトメア・バットラッシュ:60%>1D10×10。無数の蝙蝠へと変化して襲い掛かる。一つ一つの蝙蝠に対して<回避>を振ることができ、成功すればダメージを受けずに済む。蝙蝠が当たった場合、10%の確率で猛烈な睡魔に襲われる。POWロールに失敗した場合は1D10ターンの間、深い眠りに落ちてしまう。すぐに起こす場合は打撃などを与えるしかない。また、自身を三ターンの間煙幕状態にする。煙幕状態の対象に物理攻撃をする場合は技能にハード成功しなければならない。

二十一ターン目から二十九ターン目
<近接戦闘(拳):60%>+<鉄拳乱舞:30%>ダメージ1D6+3D4だが、<鉄拳乱舞>の成功で×1D6のダメージとなる。
<近接戦闘(蹴り):50%>+<マーシャルアーツ:30%>ダメージ1D8+2D4+DBだが、<マーシャルアーツ>成功でキックのダメージが2倍となる。
<魔術付与ナイフ:66%>ダメージ(2D6+4)÷1D6。少数は切り上げで計算。<近接戦闘(格闘):66%>か<投擲:66%>の選択式。コストはMP1のみ。
<ダンシング・ブレイズ:666%>ダメージ(2D6+4)÷1D6。魔術で操った魔術付与ナイフを飛ばして攻撃する。回避可能。コストはMP1のみ。
<プロテクション:30%>自身に対するダメージを1/2に軽減するバリアを貼る。

三十ターン目
<ホロー・エクスプロージョン:10%>巨大な幽霊を顕現して爆発させる。半径100mの爆発に巻き込まれた敵全体にダメージ2D100+100%の確率で取り憑きの状態異常が発生する。1D3ターンの間、身体に不自然な重みや違和感を感じてDEXに-20%の補正が掛かり、更に全ての技能値に-10%の補正が掛かる。この効果は指定ターンの経過で解除される。

三十一ターン目から三十九ターン目
<近接戦闘(拳):60%>+<鉄拳乱舞:30%>ダメージ1D6+3D4だが、<鉄拳乱舞>の成功で×1D6のダメージとなる。
<近接戦闘(蹴り):50%>+<マーシャルアーツ:30%>ダメージ1D8+2D4+DBだが、<マーシャルアーツ>成功でキックのダメージが2倍となる。
<魔術付与ナイフ:66%>ダメージ(2D6+4)÷1D6。少数は切り上げで計算。<近接戦闘(格闘):66%>か<投擲:66%>の選択式。コストはMP1のみ。
<ダンシング・ブレイズ:666%>ダメージ(2D6+4)÷1D6。魔術で操った魔術付与ナイフを飛ばして攻撃する。回避可能。コストはMP1のみ。
<プロテクション:30%>自身に対するダメージを1/2に軽減するバリアを貼る。

四十ターン目
<堕天無双卍ダーク・ナイト卍:66%>ダメージ1D100×20。二十の漆黒の斬撃が敵を切り刻む。一つ一つの斬撃に対して<回避>を振ることができる。

四十一ターン目から四十九ターン目
<近接戦闘(拳):60%>+<鉄拳乱舞:30%>ダメージ1D6+3D4だが、<鉄拳乱舞>の成功で×1D6のダメージとなる。
<近接戦闘(蹴り):50%>+<マーシャルアーツ:30%>ダメージ1D8+2D4+DBだが、<マーシャルアーツ>成功でキックのダメージが2倍となる。
<魔術付与ナイフ:66%>ダメージ(2D6+4)÷1D6。少数は切り上げで計算。<近接戦闘(格闘):66%>か<投擲:66%>の選択式。コストはMP1のみ。
<ダンシング・ブレイズ:666%>ダメージ(2D6+4)÷1D6。魔術で操った魔術付与ナイフを飛ばして攻撃する。回避可能。コストはMP1のみ。
<プロテクション:30%>自身に対するダメージを1/2に軽減するバリアを貼る。

五十ターン目
<#d7003aカーマイン:30%>ダメージ2D100+80%の確率で猛毒を付与する。猛毒を受けた場合は毎ターン1D6のスリップダメージを受ける。

五十一ターン目から九十九ターン目
<メテオ・ストライク:66%>ダメージ1D320+DB。<魔法>と<天文学>の融合技。隕石を落下させる。回避可能。コストはMP50のみ。
<ミーティア・レイン:66%>ダメージ1D320+DB×人数分。<魔法>と<天文学>の融合技。無数の流星を降り注がせる。コストはMP70のみ。
<クエーサー ・カッター:66%>ダメージ6D80+DB。<魔法>と<天文学>の融合技。クエーサーを彷彿とさせる巨大な回転体を放つ。回避可能。コストはMP100のみ。
<グレート・アトラクター:66%>ダメージ1D1000+100+DB。<魔法>と<天文学>の融合技。小規模な銀河を創造し、狙った目標の付近で銀河面の衝突を引き起こす。回避可能。コストはMP100のみ。

百ターン目
<カイパーベルト・ラッシュ:66%>ダメージ1D50+1D50+1D50+1D50+1D50+1D50+1D50+1D50+1D50+1D50+1D50+1D50+1D50+1D50+1D50+1D50+1D50+1D50+1D50+1D50+1D50+1D50+1D50+1D50+1D50+1D50+1D50+1D50+1D50+DB。出現させた無数の小惑星を次々と敵にぶつける攻撃。1D50とDB、それぞれ一回の試行につき一回<回避>を振ることが可能。また、攻撃対象も1D50とDB、それぞれ一回の試行につき一人自由に選択することができる。

百一ターン目から百九十九ターン目
<ダークマター:66%>敵全体に9999固定ダメージ。完全暗黒物質が敵全体を襲う。回避可能。
<ブラックホール:66%>敵全体をキャラロストに至らしめる。超重力場の形成によってブラックホールを生成しめ敵全体を飲み込む。この効果は神格にも有効。回避可能。

二百ターン目以降
<神罰ネメシス、あるいは煌神降星こうしんこうせい:100%>敵全体に100D100000のダメージを与える出鱈目な一撃。神の頭上に光を収束し、そこから打ち上げた光の塊を爆発させて無数の流星の如く降らせる。この技能の成功・失敗に関わらず、自身の最大耐久値HPの20%が削られる。
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No.070 マンダリーナ=キトルス(選ばれし者の姿)
 正気度ロール:なし
 出現場所:バブイル図書館B26F
 エネミータイプ:ラスボス
 ドロップアイテム:なし
 情報:古代ユウエンの民幽遠の民であるマンダリーナ=キトルスが『光金の欠片』からエネルギーを吸収して神の力を獲得した姿。
 背中に光輪が出現し、纏う衣装も巫女服のようなものに変化している。
 人の形をしているが、その力は既に人外のそれ。人の領域を容易く逸脱し、神の代行者を名乗る彼女に探索者達は抗うことができるのだろうか?

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【ボスエネミー】マンダリーナ=キトルス(選ばれし者の姿)
耐久値HP:10000 魔力量MP:∞
STR:6000
CON:8000
SIZ:75
DEX:9999
INT:9999
POW:9999
ダメージボーナス:+10D10
正気度喪失:なし
装甲:無し。

1ラウンドにつき1回行動

パッシブ能力
<神威のオーラ:automatic success>この能力は行動にカウントされず、ターンの開始時に自動的に発動する。絶望するほどの圧倒的なオーラを浴びせられ、1D10N+2N(N=ターン数)の正気度ロールを行う。例として三ターン目の判定時は1D30+6の正気度ロールが行われる。更に<神威のオーラ>が発動している場合、<回避>を含めた行動の際にオーラに怯んだかどうかの判定を行わなければならない。POWロールを行って成功した場合は通常通り動くことができるが、失敗した場合はこのターン<回避>を含めて何も行動できなくなる。なお、<神威のオーラ>は『光金の欠片』の力を使う以外の方法では無効化することはできない。

魔術
<燃え盛る炎舞>コストはMP1のみ。ダメージ1D6×人数分+1D100で10以下の場合に炎上発生。何らかの処置を施さない場合、毎ターン確定で1D6のダメージを受ける。この魔術は技能値99%の技能として扱い、使用時には必ず判定を行う。回避可能。
<解き放つ氷の槍>コストはMP1のみ。ダメージ1D6×人数分+1D100で10以下の場合に凍傷の発生。何らかの処置を施さない場合、毎ターン確定で1D3のダメージを受ける。この魔術は技能値99%の技能として扱い、使用時には必ず判定を行う。回避可能。
<閃く雷鳴>コストはMP1のみ。ダメージ敵単体に3D3のダメージ。電撃による連続攻撃。あまりに攻撃が早過ぎるため回避不可。この魔術は技能値99%の技能として扱い、使用時には必ず判定を行う。
<光なき世界>コストはMP1のみ。ダメージ1D6×人数分。闇属性の魔力が敵を襲う。この魔術は技能値99%の技能として扱い、使用時には必ず判定を行う。回避可能。
<アストラル・ショット>コストはMP1のみ。ダメージ1D6+6。魔術によって霊的エネルギーを生成して打ち出す。この魔術は技能値99%の技能として扱い、使用時には必ず判定を行う。回避可能。
<アストラル・アローズ>コストはMP1のみ。ダメージ4D3。魔術によって霊的エネルギーを無数の矢へと変化させて解き放つ。この魔術は技能値99%の技能として扱い、使用時には必ず判定を行う。回避可能。
<アストラル・ジャベリン>コストはMP1のみ。ダメージ1D6+1×人数分。全体攻撃。魔術によって霊的エネルギーを生成して上空へと放ち、敵の頭上から無数の霊的な槍の雨を降らせる。この魔術は技能値99%の技能として扱い、使用時には必ず判定を行う。回避可能。

技能
<近接戦闘(刀剣):66%>
<投擲:66%>
<魔法:66%>
<魔獣使い:66%>
<ポルナ=パルヴァド神話:666%>

※ただし、特定の技能値ではなく各種技に振られた技能値で判定する。

一ターン目
<ボルテックス・ハイドロバースト:80%>ダメージ60D3+攻撃対象の敵単体をノックバックして30m後方まで吹き飛ばす。回避可能。
<ボルテージ・ウィングダイブ:80%>ダメージ2D50+DB+10以下の場合に麻痺の状態異常の付与。何らかの処置を施さない場合、1/2の確率で行動不能になる。回避可能。

二ターン目から九ターン目
<飛空剣:80%>ダメージ1D50+DB。翼を広げて高速急降下し、至近距離から斬撃を浴びせる。回避可能。
<飛空連続剣:80%>ダメージ50D2。翼を広げて高速急降下し、至近距離から斬撃を連続で浴びせる。回避可能。
<ウィングリッパー:80%>ダメージ3D10+3D6+3D3+DB。翼で無数の飛ぶ斬撃を発生させ、敵単体に連続で切り裂く。3D10で一回、3D6で一回、3D3で一回、DBで一回それぞれ<回避>を振ることができる。

十ターン目
<パルサー・レーザー:90%>ダメージ1D200+DB。宇宙の灯台の異名を持つパルサーの如く中性子エネルギーの奔流を放つ。回避可能。
<クエーサー ・カッター:90%>ダメージ6D80+DB。クエーサーを彷彿とさせる巨大な回転体を放つ。

十一ターン目から十九ターン目
<飛空剣:80%>ダメージ1D50+DB。翼を広げて高速急降下し、至近距離から斬撃を浴びせる。回避可能。
<飛空連続剣:80%>ダメージ50D2。翼を広げて高速急降下し、至近距離から斬撃を連続で浴びせる。回避可能。
<ウィングリッパー:80%>ダメージ3D10+3D6+3D3+DB。翼で無数の飛ぶ斬撃を発生させ、敵単体に連続で切り裂く。3D10で一回、3D6で一回、3D3で一回、DBで一回それぞれ<回避>を振ることができる。

二十ターン目
<グレート・アトラクター:90%>ダメージ1D1000+100+DB。<魔法>と<天文学>の融合技。小規模な銀河を創造し、狙った目標の付近で銀河面の衝突を引き起こす。回避可能。コストはMP1。

二十一ターン目から二十九ターン目
<メテオ・ストライク:80%>ダメージ1D320+DB。<魔法>と<天文学>の融合技。隕石を落下させる。回避可能。コストはMP1のみ。
<ミーティア・レイン:80%>ダメージ1D320+DB×人数分。<魔法>と<天文学)>の融合技。無数の流星を降り注がせる。コストはMP1のみ。
<瞬間飛空剣:80%>ダメージ1D50+DB。時空を超越する門を生み出し、距離を無視して移動した後、斬撃を浴びせる。回避不可能。
<瞬間連続剣:80%>ダメージ50D2。時空を超越する門を生み出し、距離を無視して移動した後、斬撃を浴びせる。回避不可能。
<飛空剣:80%>ダメージ1D50+DB。翼を広げて高速急降下し、至近距離から斬撃を浴びせる。回避可能。
<飛空連続剣:80%>ダメージ50D2。翼を広げて高速急降下し、至近距離から斬撃を連続で浴びせる。回避可能。
<ウィングリッパー:80%>ダメージ3D10+3D6+3D3+DB。翼で無数の飛ぶ斬撃を発生させ、敵単体に連続で切り裂く。3D10で一回、3D6で一回、3D3で一回、DBで一回それぞれ<回避>を振ることができる。

三十ターン目
<カイパーベルト・ラッシュ:90%>ダメージ1D50+1D50+1D50+1D50+1D50+1D50+1D50+1D50+1D50+1D50+1D50+1D50+1D50+1D50+1D50+1D50+1D50+1D50+1D50+1D50+1D50+1D50+1D50+1D50+1D50+1D50+1D50+1D50+1D50+DB 出現させた無数の小惑星を次々と敵にぶつける攻撃。1D50とDB、それぞれ一回の試行につき一回<回避>を振ることが可能。また、攻撃対象も1D50とDB、それぞれ一回の試行につき一人自由に選択することができる。
<ハビタブル・ゾーン:90%>1D10個の半径9mの円をそれぞれ1D10mの距離に放つ。それぞれの円毎に1D10mを判定。この円形に三ターン以内に入れなかった場合、極寒と灼熱が交互に押し寄せ、毎ターン1D20と1D15ダメージを交互に受ける。

三十一ターン目から三十九ターン目
<ボルテックス・ハイドロバースト:80%>ダメージ60D3+攻撃対象の敵単体をノックバックして30m後方まで吹き飛ばす。回避可能。
<ボルテージ・ウィングダイブ:80%>ダメージ2D50+DB+10以下の場合に麻痺の状態異常の付与。何らかの処置を施さない場合、1/2の確率で行動不能になる。回避可能。
<メテオ・ストライク:80%>ダメージ1D320+DB。<魔法>と<天文学>の融合技。隕石を落下させる。回避可能。コストはMP1のみ。
<ミーティア・レイン:80%>ダメージ1D320+DB×人数分。<魔法>と<天文学)>の融合技。無数の流星を降り注がせる。コストはMP1のみ。
<瞬間飛空剣:80%>ダメージ1D50+DB。時空を超越する門を生み出し、距離を無視して移動した後、斬撃を浴びせる。回避不可能。
<瞬間連続剣:80%>ダメージ50D2。時空を超越する門を生み出し、距離を無視して移動した後、斬撃を浴びせる。回避不可能。
<飛空剣:80%>ダメージ1D50+DB。翼を広げて高速急降下し、至近距離から斬撃を浴びせる。回避可能。
<飛空連続剣:80%>ダメージ50D2。翼を広げて高速急降下し、至近距離から斬撃を連続で浴びせる。回避可能。
<ウィングリッパー:80%>ダメージ3D10+3D6+3D3+DB。翼で無数の飛ぶ斬撃を発生させ、敵単体に連続で切り裂く。3D10で一回、3D6で一回、3D3で一回、DBで一回それぞれ<回避>を振ることができる。

四十ターン目
<ダークマター:90%>敵全体に9999固定ダメージ。完全暗黒物質が敵全体を襲う。回避可能。コストはMP1のみ。
<ブラックホール:90%>敵全体をキャラロストに至らしめる。超重力場の形成によってブラックホールを生成しめ敵全体を飲み込む。この効果は神格にも有効。回避可能。コストはMP1のみ。

四十一ターン目から四十九ターン目
<ボルテックス・ハイドロバースト:80%>ダメージ60D3+攻撃対象の敵単体をノックバックして30m後方まで吹き飛ばす。回避可能。
<ボルテージ・ウィングダイブ:80%>ダメージ2D50+DB+10以下の場合に麻痺の状態異常の付与。何らかの処置を施さない場合、1/2の確率で行動不能になる。回避可能。
<メテオ・ストライク:80%>ダメージ1D320+DB。<魔法>と<天文学>の融合技。隕石を落下させる。回避可能。コストはMP1のみ。
<ミーティア・レイン:80%>ダメージ1D320+DB×人数分。<魔法>と<天文学)>の融合技。無数の流星を降り注がせる。コストはMP1のみ。
<瞬間飛空剣:80%>ダメージ1D50+DB。時空を超越する門を生み出し、距離を無視して移動した後、斬撃を浴びせる。回避不可能。
<瞬間連続剣:80%>ダメージ50D2。時空を超越する門を生み出し、距離を無視して移動した後、斬撃を浴びせる。回避不可能。
<飛空剣:80%>ダメージ1D50+DB。翼を広げて高速急降下し、至近距離から斬撃を浴びせる。回避可能。
<飛空連続剣:80%>ダメージ50D2。翼を広げて高速急降下し、至近距離から斬撃を連続で浴びせる。回避可能。
<ウィングリッパー:80%>ダメージ3D10+3D6+3D3+DB。翼で無数の飛ぶ斬撃を発生させ、敵単体に連続で切り裂く。3D10で一回、3D6で一回、3D3で一回、DBで一回それぞれ<回避>を振ることができる。

五十ターン目
<神罰ネメシス、あるいは煌神降星こうしんこうせい:66%>敵全体に100D100000のダメージを与える出鱈目な一撃。神の頭上に光を収束し、そこから打ち上げた光の塊を爆発させて無数の流星の如く降らせる。この技能の成功・失敗に関わらず、自身の最大耐久値HPの20%が削られる。

五十一ターン目以降、百の倍数を除くターン
<パルサー・レーザー:90%>ダメージ1D200+DB。宇宙の灯台の異名を持つパルサーの如く中性子エネルギーの奔流を放つ。回避可能。
<クエーサー ・カッター:90%>ダメージ6D80+DB。クエーサーを彷彿とさせる巨大な回転体を放つ。
<グレート・アトラクター:90%>ダメージ1D1000+100+DB。<魔法>と<天文学>の融合技。小規模な銀河を創造し、狙った目標の付近で銀河面の衝突を引き起こす。回避可能。コストはMP1。
<カイパーベルト・ラッシュ:90%>ダメージ1D50+1D50+1D50+1D50+1D50+1D50+1D50+1D50+1D50+1D50+1D50+1D50+1D50+1D50+1D50+1D50+1D50+1D50+1D50+1D50+1D50+1D50+1D50+1D50+1D50+1D50+1D50+1D50+1D50+DB 出現させた無数の小惑星を次々と敵にぶつける攻撃。1D50とDB、それぞれ一回の試行につき一回<回避>を振ることが可能。また、攻撃対象も1D50とDB、それぞれ一回の試行につき一人自由に選択することができる。
<ハビタブル・ゾーン:90%>1D10個の半径9mの円をそれぞれ1D10mの距離に放つ。それぞれの円毎に1D10mを判定。この円形に三ターン以内に入れなかった場合、極寒と灼熱が交互に押し寄せ、毎ターン1D20と1D15ダメージを交互に受ける。
<ダークマター:90%>敵全体に9999固定ダメージ。完全暗黒物質が敵全体を襲う。回避可能。コストはMP1のみ。
<ブラックホール:90%>敵全体をキャラロストに至らしめる。超重力場の形成によってブラックホールを生成しめ敵全体を飲み込む。この効果は神格にも有効。回避可能。コストはMP1のみ。

百の倍数のターン
<神罰ネメシス、あるいは煌神降星こうしんこうせい:66%>敵全体に100D100000のダメージを与える出鱈目な一撃。神の頭上に光を収束し、そこから打ち上げた光の塊を爆発させて無数の流星の如く降らせる。この技能の成功・失敗に関わらず、自身の最大耐久値HPの20%が削られる。
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No.071 フェルマダ(化身の姿)
 正気度ロール:1D10/1D100
 出現場所:観測者の神域
 エネミータイプ:裏ボス
 ドロップアイテム:なし
 情報:光創神フェルマダ=ダ=アウルガダウタの化身。その姿は神々しい純白に染まっており、四本の足を持つ馬を彷彿とさせる。白目の部分が黒く染まっており、瞳は黄金に輝いている。腹部を中心に金色に輝く光の輪が存在しており、複雑怪奇な模様を描いている。

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【裏ボスエネミー】光創神フェルマダ=ダ=アウルガダウタ(強化版分身体)
耐久値HP:100000 魔力量MP:ℵ∞
STR:該当せず
CON:ℵ∞
SIZ:100
DEX:300
INT:ℵ∞
POW:ℵ∞
正気度:光創神フェルマダ=ダ=アウルガダウタに正気度という概念は存在しない。
ダメージボーナス:+6D10
正気度喪失:1D10/1D100だが、既に光創神フェルマダ=ダ=アウルガダウタの本体を見ている場合には発生しない。
装甲:無し。

1ラウンドにつき1回行動

魔術
※光創神フェルマダ=ダ=アウルガダウタの分身体は全ての魔術を一つの魔術につき10ポイントのMPで任意の数だけ使用できる。ただし、本シナリオ中では予め行動パターンが決められているため全く意味がない設定である。

パッシブ能力
<神威のオーラ:automatic success>この能力は行動にカウントされず、ターンの開始時に自動的に発動する。絶望するほどの圧倒的なオーラを浴びせられ、1D10N+2N(N=ターン数)の正気度ロールを行う。例として三ターン目の判定時は1D30+6の正気度ロールが行われる。更に<神威のオーラ>が発動している場合、<回避>を含めた行動の際にオーラに怯んだかどうかの判定を行わなければならない。POWロールを行って成功した場合は通常通り動くことができるが、失敗した場合はこのターン<回避>を含めて何も行動できなくなる。なお、<神威のオーラ>は『光金の欠片』の力を使う以外の方法では無効化することはできない。

技能
※光創神フェルマダ=ダ=アウルガダウタは全ての技能を一律技能値ℵ∞で習得している。
※ただし、特定の技能値ではなく各種技に振られた技能値で判定する。

行動は魔法の使用を含めて以下のサイクルで行われる。

一ターン目
<神禍:50%>この技能に対して<回避>は振れず、<幸運>で判定する。<幸運>ロールに失敗した場合は1D10を振り、残り耐久値を出た目の値にする。この技能の成功・失敗に関わらず自身に攻撃を3回だけ攻撃を完全カットするバリアを貼る。

二ターン目から三十九ターン目
<天上の炎メギド:ℵ∞%>ダメージ3D100+1D100で10以下の場合に炎上発生。何らかの処置を施さない場合、毎ターン確定で1D6のダメージを受ける。回避可能。
<摩訶鉢特摩コーキュートス:ℵ∞%>ダメージ1D100×人数分+1D100で10以下の場合に凍傷の発生。何らかの処置を施さない場合、毎ターン確定で1D3のダメージを受ける。回避可能。
<パルサー・レーザー:ℵ∞%>ダメージ1D200+DB。宇宙の灯台の異名を持つパルサーの如く中性子エネルギーの奔流を放つ。回避可能。
<クエーサー ・カッター:ℵ∞%>ダメージ6D80+DB。クエーサーを彷彿とさせる巨大な回転体を放つ。
<グレート・アトラクター:ℵ∞%>ダメージ1D1000+100+DB。小規模な銀河を創造し、狙った目標の付近で銀河面の衝突を引き起こす。回避可能。
<メテオ・ストライク:ℵ∞%>ダメージ1D320+DB。隕石を落下させる。回避可能。
<ミーティア・レイン:ℵ∞%>ダメージ1D320+DB×人数分。無数の流星を降り注がせる。
<ゲート・オブ・ディメンジョン:ℵ∞%>時空を超越する門を生み出し、距離を無視して移動する。
<カイパーベルト・ラッシュ:ℵ∞%>ダメージ1D50+1D50+1D50+1D50+1D50+1D50+1D50+1D50+1D50+1D50+1D50+1D50+1D50+1D50+1D50+1D50+1D50+1D50+1D50+1D50+1D50+1D50+1D50+1D50+1D50+1D50+1D50+1D50+1D50+DB。出現させた無数の小惑星を次々と敵にぶつける攻撃。1D50とDB、それぞれ一回の試行につき一回<回避>を振ることが可能。また、攻撃対象も1D50とDB、それぞれ一回の試行につき一人自由に選択することができる。
<ハビタブル・ゾーン:ℵ∞%>ダメージ1D10個の半径9mの円をそれぞれ1D10mの距離に放つ。それぞれの円毎に1D10mを判定。この円形に三ターン以内に入れなかった場合、極寒と灼熱が交互に押し寄せ、毎ターン1D20と1D15ダメージを交互に受ける。
<アトミック・レイン:ℵ∞%>ダメージ1D10×1D100×人数分。核エネルギーを収束し、無数の光条の雨として降らせる。回避可能。
<終末砲ラグナロク:ℵ∞%>命中確率1/3で、命中した場合に1D1000+DBのダメージを与える。回避可能。
<聖なる審判ディヴァイン・ジャッジメント:ℵ∞%>次のターンまでにその場から一歩も動かなかった対象に1D100のダメージを与える。回避不可能。

四十ターン目
<神罰ネメシス、あるいは煌神降星こうしんこうせい:ℵ∞%>敵全体に100D100000のダメージを与える出鱈目な一撃。神の頭上に光を収束し、そこから打ち上げた光の塊を爆発させて無数の流星の如く降らせる。

四十一ターン目から九十九ターン目まで
<天上の炎メギド:ℵ∞%>ダメージ3D100+1D100で10以下の場合に炎上発生。何らかの処置を施さない場合、毎ターン確定で1D6のダメージを受ける。回避可能。
<摩訶鉢特摩コーキュートス:ℵ∞%>ダメージ1D100×人数分+1D100で10以下の場合に凍傷の発生。何らかの処置を施さない場合、毎ターン確定で1D3のダメージを受ける。回避可能。
<パルサー・レーザー:ℵ∞%>ダメージ1D200+DB。宇宙の灯台の異名を持つパルサーの如く中性子エネルギーの奔流を放つ。回避可能。
<クエーサー ・カッター:ℵ∞%>ダメージ6D80+DB。クエーサーを彷彿とさせる巨大な回転体を放つ。
<グレート・アトラクター:ℵ∞%>ダメージ1D1000+100+DB。小規模な銀河を創造し、狙った目標の付近で銀河面の衝突を引き起こす。回避可能。
<メテオ・ストライク:ℵ∞%>ダメージ1D320+DB。隕石を落下させる。回避可能。
<ミーティア・レイン:ℵ∞%>ダメージ1D320+DB×人数分。無数の流星を降り注がせる。
<ゲート・オブ・ディメンジョン:ℵ∞%>時空を超越する門を生み出し、距離を無視して移動する。
<カイパーベルト・ラッシュ:ℵ∞%>ダメージ1D50+1D50+1D50+1D50+1D50+1D50+1D50+1D50+1D50+1D50+1D50+1D50+1D50+1D50+1D50+1D50+1D50+1D50+1D50+1D50+1D50+1D50+1D50+1D50+1D50+1D50+1D50+1D50+1D50+DB。出現させた無数の小惑星を次々と敵にぶつける攻撃。1D50とDB、それぞれ一回の試行につき一回<回避>を振ることが可能。また、攻撃対象も1D50とDB、それぞれ一回の試行につき一人自由に選択することができる。
<ハビタブル・ゾーン:ℵ∞%>ダメージ1D10個の半径9mの円をそれぞれ1D10mの距離に放つ。それぞれの円毎に1D10mを判定。この円形に三ターン以内に入れなかった場合、極寒と灼熱が交互に押し寄せ、毎ターン1D20と1D15ダメージを交互に受ける。
<アトミック・レイン:ℵ∞%>ダメージ1D10×1D100×人数分。核エネルギーを収束し、無数の光条の雨として降らせる。回避可能。
<終末砲ラグナロク:ℵ∞%>命中確率1/3で、命中した場合に1D1000+DBのダメージを与える。回避可能。
<聖なる審判ディヴァイン・ジャッジメント:ℵ∞%>次のターンまでにその場から一歩も動かなかった対象に1D100のダメージを与える。回避不可能。
<ダークマター:ℵ∞%>敵全体に9999固定ダメージ。完全暗黒物質が敵全体を襲う。回避可能。
<ブラックホール:ℵ∞%>敵全体をキャラロストに至らしめる。超重力場の形成によってブラックホールを生成しめ敵全体を飲み込む。この効果は神格にも有効。回避可能。

百ターン目
<神罰ネメシス、あるいは煌神降星こうしんこうせい:ℵ∞%>敵全体に100D100000のダメージを与える出鱈目な一撃。神の頭上に光を収束し、そこから打ち上げた光の塊を爆発させて無数の流星の如く降らせる。

百一ターン目から百九十九ターン目
<天上の炎メギド:ℵ∞%>ダメージ3D100+1D100で10以下の場合に炎上発生。何らかの処置を施さない場合、毎ターン確定で1D6のダメージを受ける。回避可能。
<摩訶鉢特摩コーキュートス:ℵ∞%>ダメージ1D100×人数分+1D100で10以下の場合に凍傷の発生。何らかの処置を施さない場合、毎ターン確定で1D3のダメージを受ける。回避可能。
<パルサー・レーザー:ℵ∞%>ダメージ1D200+DB。宇宙の灯台の異名を持つパルサーの如く中性子エネルギーの奔流を放つ。回避可能。
<クエーサー ・カッター:ℵ∞%>ダメージ6D80+DB。クエーサーを彷彿とさせる巨大な回転体を放つ。
<グレート・アトラクター:ℵ∞%>ダメージ1D1000+100+DB。小規模な銀河を創造し、狙った目標の付近で銀河面の衝突を引き起こす。回避可能。
<メテオ・ストライク:ℵ∞%>ダメージ1D320+DB。隕石を落下させる。回避可能。
<ミーティア・レイン:ℵ∞%>ダメージ1D320+DB×人数分。無数の流星を降り注がせる。
<ゲート・オブ・ディメンジョン:ℵ∞%>時空を超越する門を生み出し、距離を無視して移動する。
<カイパーベルト・ラッシュ:ℵ∞%>ダメージ1D50+1D50+1D50+1D50+1D50+1D50+1D50+1D50+1D50+1D50+1D50+1D50+1D50+1D50+1D50+1D50+1D50+1D50+1D50+1D50+1D50+1D50+1D50+1D50+1D50+1D50+1D50+1D50+1D50+DB。出現させた無数の小惑星を次々と敵にぶつける攻撃。1D50とDB、それぞれ一回の試行につき一回<回避>を振ることが可能。また、攻撃対象も1D50とDB、それぞれ一回の試行につき一人自由に選択することができる。
<ハビタブル・ゾーン:ℵ∞%>ダメージ1D10個の半径9mの円をそれぞれ1D10mの距離に放つ。それぞれの円毎に1D10mを判定。この円形に三ターン以内に入れなかった場合、極寒と灼熱が交互に押し寄せ、毎ターン1D20と1D15ダメージを交互に受ける。
<アトミック・レイン:ℵ∞%>ダメージ1D10×1D100×人数分。核エネルギーを収束し、無数の光条の雨として降らせる。回避可能。
<終末砲ラグナロク:ℵ∞%>命中確率1/3で、命中した場合に1D1000+DBのダメージを与える。回避可能。
<聖なる審判ディヴァイン・ジャッジメント:ℵ∞%>次のターンまでにその場から一歩も動かなかった対象に1D100のダメージを与える。回避不可能。
<ダークマター:ℵ∞%>敵全体に9999固定ダメージ。完全暗黒物質が敵全体を襲う。回避可能。
<ブラックホール:ℵ∞%>敵全体をキャラロストに至らしめる。超重力場の形成によってブラックホールを生成しめ敵全体を飲み込む。この効果は神格にも有効。回避可能。

二百ターン目
<神罰ネメシス、あるいは煌神降星こうしんこうせい:ℵ∞%>敵全体に100D100000のダメージを与える出鱈目な一撃。神の頭上に光を収束し、そこから打ち上げた光の塊を爆発させて無数の流星の如く降らせる。

二百一ターン目から二百九十九ターン目
<天上の炎メギド:ℵ∞%>ダメージ3D100+1D100で10以下の場合に炎上発生。何らかの処置を施さない場合、毎ターン確定で1D6のダメージを受ける。回避可能。
<摩訶鉢特摩コーキュートス:ℵ∞%>ダメージ1D100×人数分+1D100で10以下の場合に凍傷の発生。何らかの処置を施さない場合、毎ターン確定で1D3のダメージを受ける。回避可能。
<パルサー・レーザー:ℵ∞%>ダメージ1D200+DB。宇宙の灯台の異名を持つパルサーの如く中性子エネルギーの奔流を放つ。回避可能。
<クエーサー ・カッター:ℵ∞%>ダメージ6D80+DB。クエーサーを彷彿とさせる巨大な回転体を放つ。
<グレート・アトラクター:ℵ∞%>ダメージ1D1000+100+DB。小規模な銀河を創造し、狙った目標の付近で銀河面の衝突を引き起こす。回避可能。
<メテオ・ストライク:ℵ∞%>ダメージ1D320+DB。隕石を落下させる。回避可能。
<ミーティア・レイン:ℵ∞%>ダメージ1D320+DB×人数分。無数の流星を降り注がせる。
<ゲート・オブ・ディメンジョン:ℵ∞%>時空を超越する門を生み出し、距離を無視して移動する。
<カイパーベルト・ラッシュ:ℵ∞%>ダメージ1D50+1D50+1D50+1D50+1D50+1D50+1D50+1D50+1D50+1D50+1D50+1D50+1D50+1D50+1D50+1D50+1D50+1D50+1D50+1D50+1D50+1D50+1D50+1D50+1D50+1D50+1D50+1D50+1D50+DB。出現させた無数の小惑星を次々と敵にぶつける攻撃。1D50とDB、それぞれ一回の試行につき一回<回避>を振ることが可能。また、攻撃対象も1D50とDB、それぞれ一回の試行につき一人自由に選択することができる。
<ハビタブル・ゾーン:ℵ∞%>ダメージ1D10個の半径9mの円をそれぞれ1D10mの距離に放つ。それぞれの円毎に1D10mを判定。この円形に三ターン以内に入れなかった場合、極寒と灼熱が交互に押し寄せ、毎ターン1D20と1D15ダメージを交互に受ける。
<アトミック・レイン:ℵ∞%>ダメージ1D10×1D100×人数分。核エネルギーを収束し、無数の光条の雨として降らせる。回避可能。
<終末砲ラグナロク:ℵ∞%>命中確率1/3で、命中した場合に1D1000+DBのダメージを与える。回避可能。
<聖なる審判ディヴァイン・ジャッジメント:ℵ∞%>次のターンまでにその場から一歩も動かなかった対象に1D100のダメージを与える。回避不可能。
<ワールドパラドックス・サモン・アウターゴッド:ℵ∞%>並行世界から1D3体の外なる神に属する神(ほとんどの場合はアザトースやヨグ=ソトホート)を召喚する。本来、並行宇宙に存在する同一存在が同じ世界に同居することは不可能な筈だが、神の出鱈目な力で可能となっているようだ。
<ダークマター:ℵ∞%>敵全体に9999固定ダメージ。完全暗黒物質が敵全体を襲う。回避可能。
<ブラックホール:ℵ∞%>敵全体をキャラロストに至らしめる。超重力場の形成によってブラックホールを生成しめ敵全体を飲み込む。この効果は神格にも有効。回避可能。

三百ターン目
<神罰ネメシス、あるいは煌神降星こうしんこうせい:ℵ∞%>敵全体に100D100000のダメージを与える出鱈目な一撃。神の頭上に光を収束し、そこから打ち上げた光の塊を爆発させて無数の流星の如く降らせる。

二百一ターン目から二百九十九ターン目
<天上の炎メギド:ℵ∞%>ダメージ3D100+1D100で10以下の場合に炎上発生。何らかの処置を施さない場合、毎ターン確定で1D6のダメージを受ける。回避可能。
<摩訶鉢特摩コーキュートス:ℵ∞%>ダメージ1D100×人数分+1D100で10以下の場合に凍傷の発生。何らかの処置を施さない場合、毎ターン確定で1D3のダメージを受ける。回避可能。
<パルサー・レーザー:ℵ∞%>ダメージ1D200+DB。宇宙の灯台の異名を持つパルサーの如く中性子エネルギーの奔流を放つ。回避可能。
<クエーサー ・カッター:ℵ∞%>ダメージ6D80+DB。クエーサーを彷彿とさせる巨大な回転体を放つ。
<グレート・アトラクター:ℵ∞%>ダメージ1D1000+100+DB。小規模な銀河を創造し、狙った目標の付近で銀河面の衝突を引き起こす。回避可能。
<メテオ・ストライク:ℵ∞%>ダメージ1D320+DB。隕石を落下させる。回避可能。
<ミーティア・レイン:ℵ∞%>ダメージ1D320+DB×人数分。無数の流星を降り注がせる。
<ゲート・オブ・ディメンジョン:ℵ∞%>時空を超越する門を生み出し、距離を無視して移動する。
<カイパーベルト・ラッシュ:ℵ∞%>ダメージ1D50+1D50+1D50+1D50+1D50+1D50+1D50+1D50+1D50+1D50+1D50+1D50+1D50+1D50+1D50+1D50+1D50+1D50+1D50+1D50+1D50+1D50+1D50+1D50+1D50+1D50+1D50+1D50+1D50+DB。出現させた無数の小惑星を次々と敵にぶつける攻撃。1D50とDB、それぞれ一回の試行につき一回<回避>を振ることが可能。また、攻撃対象も1D50とDB、それぞれ一回の試行につき一人自由に選択することができる。
<ハビタブル・ゾーン:ℵ∞%>ダメージ1D10個の半径9mの円をそれぞれ1D10mの距離に放つ。それぞれの円毎に1D10mを判定。この円形に三ターン以内に入れなかった場合、極寒と灼熱が交互に押し寄せ、毎ターン1D20と1D15ダメージを交互に受ける。
<アトミック・レイン:ℵ∞%>ダメージ1D10×1D100×人数分。核エネルギーを収束し、無数の光条の雨として降らせる。回避可能。
<終末砲ラグナロク:ℵ∞%>命中確率1/3で、命中した場合に1D1000+DBのダメージを与える。回避可能。
<聖なる審判ディヴァイン・ジャッジメント:ℵ∞%>次のターンまでにその場から一歩も動かなかった対象に1D100のダメージを与える。回避不可能。
<ダークマター:ℵ∞%>敵全体に9999固定ダメージ。完全暗黒物質が敵全体を襲う。回避可能。
<ブラックホール:ℵ∞%>敵全体をキャラロストに至らしめる。超重力場の形成によってブラックホールを生成しめ敵全体を飲み込む。この効果は神格にも有効。回避可能。

四百ターン目以降
<神罰ネメシス、あるいは煌神降星こうしんこうせい:ℵ∞%>敵全体に100D100000のダメージを与える出鱈目な一撃。神の頭上に光を収束し、そこから打ち上げた光の塊を爆発させて無数の流星の如く降らせる。
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No.072 フェルマダ(遍く世界を照らす光)
 正気度ロール:1D100/1D10000
 出現場所:観測者の神域
 エネミータイプ:裏ボス
 ドロップアイテム:なし
 情報:創神フェルマダ=ダ=アウルガダウタの本来の姿。
 その姿は眩い光そのものである。世界を遍く照らす光であり、端末として無数の化身を生み出すことができる。

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【裏ボスエネミー】光創神フェルマダ=ダ=アウルガダウタ、創世神にして管理者
耐久値HP:ℵ∞ 魔力量MP:ℵ∞
STR:ℵ∞
CON:ℵ∞
SIZ:ℵ∞
DEX:ℵ∞
INT:ℵ∞
POW:ℵ∞
正気度:光創神フェルマダ=ダ=アウルガダウタに正気度という概念は存在しない。
ダメージボーナス:+ℵ∞Dℵ∞
正気度喪失:1D100/1D10000。
装甲:光創神フェルマダ=ダ=アウルガダウタには物理魔法問わずあらゆる攻撃が通用しない。

1ラウンドにつき任意の回数行動可能

魔術
※光創神フェルマダ=ダ=アウルガダウタは全ての魔術を一切のコストなく任意の数だけ使用できる。

技能
※光創神フェルマダ=ダ=アウルガダウタは全ての技能を一律技能値ℵ∞%で習得している。
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