Ruina -廃都の物語- 作品の魅力とRTAの概略について
開いてくださってありがとうございます。
8/10 ~ 8/15 に開催される「RTA in Japan Summer 2023」、その末席に加えていただけることになりましたので、予備知識・本作のRTAを取り巻く環境などを紹介させていただければと思い、筆を執りました。
本走は8/14(月)の21:31~頃予定となりますが、本走以上に
少しでも「Ruina 廃都の物語」に興味を持っていただけますと幸いです。
どんなゲーム?
2008年12月に枯草章吉 様が公開された、RPGツクール2000制のRPGであり、いわゆるフリーゲームとして現在もweb上に公開されています。
(本体とRTPをダウンロードしていただければ、今すぐプレイ可能です!)
本作が公開された時期は(私の色眼鏡込みですが)フリーゲーム文化の
最盛期といって良い時期であり、数多の名作・傑作が輩出されましたが、
その中においても、また近年の作品を加えてもなお、
「フリーゲームの名作・傑作は?」と問われれば、
少なくない方が本作の名を挙げるのではないでしょうか。
知っている人からその様な評価を受けている本作ですが、根幹の1つとなる戦闘は古典的なコマンド式戦闘、それもRPGツクール2000の標準戦闘システム(いわゆる「デフォ戦」)を採用しています。
正直に言って、2023年現在では陳腐化したシステムであり、
魅力として挙げるには苦しいものがあるでしょう。
(「TRPGらしさ」が感じられるバランスの妙はあるのですが…。)
そんな本作の魅力は、何といっても
丁寧に整えられたハイファンタジー世界の演出、この点に尽きるでしょう。
ゲームブックを基調とした、情緒溢れる描写
どれほど遊んでも網羅しきれない物量と質を備える、仲間達との会話
羊皮紙調の背景に描かれる、雰囲気豊かなマップ、挿絵
モブの町人、通路の一本まで気を配られた造形と演出
散りばめられた作中世界の神話・逸話、それが攻略に紐づく構造
即ち、「刺激的な戦闘・アクション」や「度肝を抜く新体験」の様な、
シンプル・直接的な魅力で引っ張る作品でこそありませんが、
ロッキングチェアに体を預け、想像を膨らませてじっくりと没頭する…
そんな穏やかな楽しみ方ができる、貴重な作品だと考えています。
その特色故に、今日でも穏やかに、しかし根強く愛される本作ですが、
2022年9月のTGSにおいて、リメイクが制作されていることが発表され、
界隈が俄かに活気づき始めた…というのが、本作を取り巻く近況です。
そして、正直に言って私では分不相応だろう…とは自覚しつつも、
「自分にできる事で応援したい」
その一心で、RTAのイベントの門戸を叩いて回っている次第です。
ぶっちゃけ、PV見たり原作プレイさえしてくださったら私的には万々歳、
もうこの記事の先や、本走をスルーされてもいいまである…!
このゲームのRTAってどうなの?
結論から言えば、本来の魅力をブチ壊しにして突き進むため、
本作の遊び方としては無粋であり、極めて少数派と言わざるを得ません。
語弊を恐れず言えば、なろう等で見かける”RTAもの二次創作”の様な、
「野暮と無粋を前提に、許される席でのみ披露するネタ」と思っています。
加えて、予備知識なしで見る対象としては、
派手なグリッチやアクションもなく、文章をうまく飛ばす程度のため、
残念ながら、絵面はかなり地味と言わざるを得ない、と思います。
…いや本当、これでゴールデンタイム貰って大丈夫なんでしょうか。
一方で、そうであることを無視すれば、
次の点から、走り易く、かつ走って楽しい作品だ、と考えています。
1時間程度で終わる尺
稼ぎ作業がほぼ無い(「探索イベント」のみで経験点・物資確保が可能)
探索イベントの取捨選択だけで多様に分岐させられる、チャートの構築
デフォ戦故のシンプルな戦闘バランスから来る、調整の容易さ
タイムを縮める上乗せ要素、「文章スキップ」の精度
単純にany%でワールドレコードを狙うのみの場合、
既に運ゲー連打を通すことが前提の域にあるため、息苦しさもありますが、
チャートの可変性・小手先の技術を競う要素があることから
並走・レース題材としての適正もあるのではないか、と妄想しています。…やってみたいなあ、レース企画。
本作RTAの略史、カテゴリー等
尤も、遊び方の野暮さから競技人口は少なく、公言した方も限られるため、
2023年に至るまで、SpeedRun.comに登録すらない状況が続いていました。RTAイベントの門戸を叩くにあたり、それはまずかろう…と、
僭越ながら、私をモデレーターとして登録してみましたが、
正直言って、きちんと運用できているとは言い難いのが現状です。
https://www.speedrun.com/ruina_
そんな本作のRTA、非公式、かつ私が知る限りの略史にはなりますが、
おおよそ次の様な記録が報告されてきました。
(Twitterを見た限り、当時発信しなかっただけで走られた方も
いらっしゃいましたが、ここに載っていないのはご容赦ください。)
2010年夏 実時間1時間30分、IGT50分でのクリア報告 @賢者
2011年8月 実時間1時間6分23秒、IGT30分の動画投稿 @賢者
2011年11月 1時間切りの報告(IGT・実時間の何れか不明) @罪人
2013年9月 実時間57分35秒、IGT26分の動画投稿 @賢者
2013年12月 55分切りの報告(IGT・実時間の何れか不明) @騎士
2018年4月 実時間54分17秒、IGT24分の動画投稿 @賢者
2018年11月 実時間55分38秒、IGT24分の動画投稿 @神殿孤児
2022年10月 実時間47分51秒、IGT20分の動画投稿 @賢者
2023年3月 実時間47分13秒、IGT20分の動画投稿 @賢者
2023年5月 数回の更新を経て、実時間44分15秒の動画投稿 @賢者
表の外では、世界樹の迷宮ⅣのRTA等で著名なイロイ様も、
14年11月に投稿されていましたが、
他の方は(私含め)ほぼ露出がない方かと思います。
結果、ほとんど知名度のないまま、今日に至っています。
なお、主人公の生まれが4種類あるので、
この生まれでカテゴリーやレギュレーションを設ける余地があるのですが、
2023年7月現在、「賢者の弟子」以外には正式な記録が実質無いので、
その気になれば、簡単にカテゴリ別WRを取れる状況にあります。
お声掛けいただければ、カテゴリの追加やレギュの分離等、
拙いなりにSpeedRun.comの整備も進めていきますので、
ぜひぜひ、気軽に新規参入していただきたい…と考えています。
走者の略史(本走のネタバレ有)
単純に自分語りになってしまうことの他、
本走時に話す予定のネタを含むため、抵抗ある方は閉じてください。
「走者の背景を知って見る本走も良いよね」的なツイートを見かけ、
恥を忍んで書きなぐってみた…程度のものですがご容赦ください。
さて、略史を書いてはみましたが、ぶっちゃけ半分が私です。
2009年末から縛りプレイ用に各イベントのデータを調べ始め、
ちんたらと組み立て、こねくり回していった結果、
2011年8月に最初の動画を投稿以来、
今日に至るまで延々と、時には止まりつつも走り続けてきました。
初動画投稿から丁度満12年、その前の報告込みなら13年ですが、
「証拠がある記録」では終始WRを保持していた、と思われます。
(尤も、動画投稿と身内専のYouTube配信くらいしかしておらず、
Twitterすらまともにやっていなかったのですが。)
とはいえ、2013年の投稿以降は熱量も落ち着き、
特に18年4月の更新は、当時のチャートとしては相当の上振れだったため、
そこからは年に1回通すかどうか、という所まで落ち込んでいました。
ところが、2022年9月TGSのリメイク発表、
加えてその翌月には、新規参入の方により一気に7分も縮められる事態。
…クソデカ感情に襲われたのは、想像に難くないのではないでしょうか。
結果、大いに熱量を取り戻して記録を更新し返すとともに、
界隈に何か還元できないか、これまで遊んできた恩返しができないか…と
行動し始めたのが、2022年末からの私です。
配信環境の整備、喋りながら走る練習などで四苦八苦しつつ、
大変ありがたいことに、6月にはRTA BootCamp様に出走させていただき、
その実績を持って応募した結果、今回のRTA in JAPAN 出走と相成りました。
勿論、本作を取り上げるタイミングとして今年が最良であり、
諸々噛み合って採用いただいた、と認識していますが、
それだけに、この機会に少しでも多くの方に興味をもっていただける様、
私に出来る全力をもってアピールする心積もりです。
大河物語はまだ終わらず、冒険は続く…
よろしければ本走、何より本作そのものを応援いただけますと幸いです!
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