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セット10パッチ14.2 TFT構成集 ティアリスト
1/28 リリース
1/29 大御所、TF更新。
1/31 ゼドエズ更新。
2/2 ヴァイキャリーパンク追加。
2/3 末尾に購入特典でフルガイドハートスティール追加。
3/20 セット終了につき全文無料化
ティア1 Tier1
ジャズエズ JazzEz
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エズ追加盤面集 Ez'
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ISG Maikel式ゼドエズ ISG Maikel ZedEz 1/31
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ペンタキル Penta
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ペンタスーパーファン型の方針 HowToSuperFanPenta
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ペンタ ペンタ選ばれ集 PentaChosenPenta
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ペンタ エクセ選ばれ集 ExceChosenPenta
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ペンタ K/DA選ばれ集 K/DA ChosenPenta
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ルシアン Lucian
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ティア2 Tier2
オラフリロール Olaf
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オラフリロール追加盤面集 Olaf'
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パンク Punk
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ヴァイキャリーパンク ViCarryPunk
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恐怖の双子 TwinTerrors
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双子追加盤面集 TwinTerrrors'
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エクセ6 Exce6
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ルル Lulu
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あにーたん Annie
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あにーたん追加盤面集 Annie'
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バードカイサ BardKaisa
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アーリウォリアーズ AhriWorriers
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ティア3 Tier3
ゴールデンカントリー GoldenCountry
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カタリナ Katarina
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大御所 Bruisers 1/29
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セラフィーンリロール Seraphine
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スぺアーリ SpellAhri
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ヤスオ Yasuo
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センチアーリ SentinelAhri
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ディスコTF DiscoTF 1/29
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TF追加盤面集 TF'
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TF追加盤面集2 TF' 1/29
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リヴェン Riven
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リヴェン追加盤面集 Riven'
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クラウドダイバーヨネ CloudDiverYone
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ジャズMF JazzMF
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ジャズジャックス JazzJax
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ジャックス追加盤面集 Jax'
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ティア4 Tier4
セナ Senna
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ティア5(オフメタ) Tier5(off meta)
True Damage
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アカリケイトリン AkaliCait
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大御所タムケンチ爆弾 NuclearKench
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スーパーファンポッピー SuperFanPoppy
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エズケイトリン EzCait
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センチ6盤面集 Sentinel6 off meta boards
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エモカーサス EmoKarthus
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センチ8ケイトリン Sentinel8Cait
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モシャ6エズ Mosher6Ez
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資料 Mat.
雑感
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日本大会予選結果
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ソロミニオン検証情報 1/21
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ソロミニオン(公式)
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ヘッドライナー仕様 1/14
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ヘッドライナー下振れ防止隠し仕様 1/7
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パッチ14.2ヘッドライナー仕様変更予告byモート
→買って売る必要性が無くなる
ヘッドライナー出現確率
レベルと駒の出現確率
ヘッドライナー効果
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スーパーファンアイテム
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ミスコネクション配置
お勧めの自己紹介カード
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外部ガイドリンク
今日から始めるTFT
オーグメントツリー
裏情報リンク(ハートスティール等)
外部構成集
外部情報サイト
metaTFT構成統計
tactics toolsユニット統計
tactics toolsオーグメント統計
tactics toolsプレイヤー情報
LOLCHESS ←戦績確認等
スカウティング用ショートカット設定
レベリング
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お金の使い方(1/2)
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お金の使い方(2/2)
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誤解される利子の考え方
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1コスト星3の作り方
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2コスト星3の作り方
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ハイパーロール・ファスト8
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ファスト7
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強い盤面を維持するコツ
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盤面集とは
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プレイスタイルと思考量
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補足:リロールについて
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補足:TFT用語
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アイテム学
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特性の書
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最後に
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フルガイド ハートスティール 2/3
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はじめに
連勝連敗ボーナスが減ったことで高い盤面を出す事は難しくなってきています。そんな今こそハートスティールが輝く時!!終盤になる程ハートを溜めやすいので、他の構成ではたどり着けないコストの高い盤面を叩きつけやすいです。1位を狙うならハートスティールでリソースの量の差をつけるより筋が良い方法は無いでしょう!
パッチ14.1ではラテンアメリカのマイケルが新たにゼドとエズ両方をキャリーにする盤面を開発!パッチ14.2ではゼドとエズ両方を星2にした時の1位率は何と22%もあります。パワーの高さに注目が集まり、トップメタ構成になる程の人気ぶり。ゼドエズが上位に何人も入る試合もあります。一方で、ハートスティールは負けるほどハートを溜めやすいことから、欲に目がくらみ失敗して下位に落ちるリスクもあります。毎試合レベル8でゼドとエズを星2にするということは難しいです。今回のガイドではハートスティールのハートの溜まるシステムについてまとめ、どのような狙いでハートを稼いで1位を狙っていくと良いか戦略をできるだけ丁寧に紹介します!私自身はAD系は苦手ですが現在の圧倒的ハートスティールのパワーの前には屈するしかない程ですので、苦手な人でもコツをつかめば大丈夫かと。
戦績
パッチ14.2でハートスティールを5試合プレイしましたが全て1位でした!!
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2試合ほどNAの振り分け戦が混ざっています(下2つ)のでそこは参考までに。一番上はお金を使う前に試合が終わったので途中でしたが、戦績から大量の4・5コスト星2を叩きつけているのが分かります。またほぼほぼジャズを出しています。そしてアイテム数が多いですね!
盤面
カンペはこちら!
勝っていても負けていても8で強い盤面と言えば…ゼドエズ!
駒が重なっていることが最重要!ゼドが重ならないなら他の重なったキャリーを使えばOK(ゲームプランの章で候補を挙げます)
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最後のファイトではハートスティールは切ってもOKです。ビッグショット選ばれならジャズとビッグショットを伸ばした盤面が最強です!ゼドを使っていて、ナイトエッジがある場合はヨリックに付けると良いでしょう。エズを重ねた状態でもビッグショット選ばれエズが来たら取ってOKです!ダブルエズリアルからエズリアル星3狙いという最強の勝ち筋が生まれますからね。
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ハートスティール選ばれやヘラがある時はハートスティール5以上を出しやすいです。タクティシャンの王冠が貰えたりもするので何でもござれ。HP10で無理に出しても恩恵は薄いですので最後は減らしましょう!
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妥協盤面例
本当はとにかくエズが欲しいですが…
HPが削られていて負けている試合でポッピー選ばれはお勧めしません。ポッピーはタンクなので硬い相手に勝てなくなります。お金が無くてもキャリーの選ばれを取ると良いかと。HPが50以上ある時は一旦ポッピーで妥協してOKです。
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♡をゲットしよう!
ハートスティールの駒は6種類。ハートスティール10を出すにはヘラ3つとハートスティール選ばれが必要ですが、出ると勝ちです。シナジーが伸びると貰えるハートの数が割合で増えます!ハートスティール5では2.25倍ですから伸び幅が全然違います!
報酬一覧はこちら:https://www.metatft.com/tables/heartsteel
報酬は250以上でタクティシャンの王冠等の1位率をグンと上げるモノが出るようになります。これを目指したい…!300報酬のヘラ2つはハートスティール7や10を目指しやすくなるためベルトを温存しておくとハートヘラを作れますし、タクティシャンの王冠にしても悪くは無いです。駒の引き次第ではペンタ10等で勝ち!というのもあり。このようにハートを250以上溜めると1位が見えますし、150や200くらいでも上位率は上がるでしょう。
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ハートの獲得方法は3つ。敵をキルするか、負けるか、リスキーにいこうぜを選択し8連敗するか。8連敗ボーナスは次のターン演出付きで貰えます。キャッシュアウトするか選択肢が出た時にリスキーにいこうぜを選ぶとハートを2倍貰えるようになりますが勝つとハートのスタックが半分になりますので、選んだら連敗を狙います!負けた時にハートの獲得量はステージによっても変わります。パッチ14.2での獲得量を表にまとめておきました!ハートスティール3では5ステージや6ステージでも2回負けた程度では素材一つ貰えるくらいで100スタックいけば御の字。しかしハートスティール5で4ステージ負けると何と1回で57貰えます!2回負けると100スタック!完成品が出るようになってきますので銀~金オーグメントくらいのパワーアップ!4連敗すれば200スタックを簡単に超えますので、勝っている試合は4ステでハートスティール5を出して連敗し、その後1位を狙ってリロールするという戦術が成り立ちます。仮にハートスティール5を出して4-1でリスキーにいこうぜの4連敗を成功させた場合、700以上の報酬を貰えます。これは虹オーグメント2つくらいのパワーアップ!このように4ステージでハートスティール5を出して何回か負けるというのは1位を狙う上で非常に有効な手段です!
ハートの獲得数の表と報酬テーブルを眺めて独自の作戦を考えてみるのも楽しいかと思います。
敵をキルして得られるハートの数は多くないですが、5ステージ以降は1体2スタック貰えます。ハート3でも計20体倒すと40スタック以上簡単に溜まりますので素材がボロボロ落ちるシナジーです。ハートスティールはキャリーを2体とタンクの分もアイテムを作ることが多い構成ですので、素材が貰えるのは嬉しいですね!
ハートは終盤の方が沢山貰えることからハートスティールで死んだ!という場合はHPを序盤削られ過ぎた場合が多いです。1位を狙いやすい250スタック以上の回収以外ではHP10まで負けて回収!してもパワー不足に陥ることがあります。脳死で連敗を止めると、ハートを沢山ゲットできるようになるに違いない!!
ゲームプラン
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ハート250以上の報酬を獲得を目標にプランを組むと分かりやすいと思います。4ステージでハートスティール5で2回負ければ144、3回負ければ216スタック。HPが高ければ高いほど4ステージで稼ぎやすいですが、キャッシュアウトした後に2ライフ(1回負けて死なないライン)以上が理想とすると3ステ終了時点でHP40~50くらい欲しいところです。そこでハートスティールが出ていない時に選ばれを選ばれを買わずにHPを削られるということは止めましょう。勿体ない!
まずポータル。ハートスティールはお金が貰えるためレベルを上げやすいです。ショータイムですとハートスティールの2・3コスト選ばれも引きやすいですし最後に5コストの選ばれも夢ではないので是非選ぶと良いかと思います。お金が貰える系はアンチシナジー。他の人もお金を貰えると折角のハートスティールの一人だけお金持ち作戦が台無し。最悪なのはカニレイヴでエズの耐久ではカニに勝つのは至難の業…。
1~2ステージ。無理に勝つ必要性はありませんので終盤を見据えたオーグメントを選びますが、ハートスティールが出ないなら強い盤面を目指してジンクスやオラフの選ばれでも取りましょう!利子で稼ぐことを優先し過ぎなくても良いのは、ハートスティールで後からザクザク貰えるから。2-1でハートスティールが出ても200スタック回収は難しいです。HPを保ちつつ戦いましょう。勝ち負けにこだわらず10G利子と30G利子はきっちり取ってOK。
寿司ではハートスティールの駒を取れると良いですが、そうでないなら火力装備のIE狙い。連勝をする必要性もないですのでどっしり構えて進行しましょう。HPを守る事これが大切!
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3ステージ。もしハートスティール選ばれを引けている場合、ハートスティール5を狙います!2ステージでハートスティール3で進行したけどスタックが50以下、キャッシュアウトしていいの?という時はどうせ勝てそうにないと思ったらキャッシュアウトせず継続します。3ステージですとハートスティール3でもリスキー状態4連敗で最低144スタック貰えます。敵をちょっと倒しておかないと200スタックにのりませんので4ステージに突入できない時はご注意を!逆にスタックが多い状態(56スタック以上)でリスキーにいけば4連敗で200スタックを確実に超えます。56スタックから足りなかった分だけ敵を倒せるようにしたいですね。
8連敗以外で250スタックを狙うには、4ー2か4-3でリスキーにいくぜが一旦終了すると良いです。逆算すると3-5~6でリスキーを選択、2-6~3-1でハートスティール3を出しているという状況。小さな巨人系を取っているならわざと2-5でハートスティールを出さないという選択肢もありでしょう(やったことないけど)。
4-2でレベル8に上げるのがベタです。4コストを複数重ねるために若干余裕を持ってあげるので上げてから30G以上残る状態で上げてからリロールしましょう。強い盤面ができる場合もハートスティール3は絶対に切らないように!1位を狙いにくくなります。ポイントは重なった高い駒をとにかく出す!ハートスティールはシナジーのパワーで戦う構成ではないです。コストの高さでぶん殴ってください!金は力なり!ただ重なった駒のシナジーは出せるなら出すと良いですが…。例えば、ゼドがメインキャリーの時はEDM2が大切です。2以上伸ばす必要性はないですが。
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理想はエズ、ゼド、ザック星2!エズとゼド星2なら1位率20%以上ということは8レベルで重ねに行ってOKです。無理に9に行かずにとにかくまずは重ねる!ザックかセトにタンク装備。
引けると嬉しい5コストはルシアンケイン。ジャズやハートスティール5~7を出していきましょう。エズゼドが重ならなくてもアカリやヴィエゴをキャリーにすることができます。ケイトリンも使えるという人がいますが個人的には感触が悪いです…。ヴィエゴはモルデケイルとセットで使いましょう。ポッピースレッシュは星2ならメインタンクを張れます!1体だけ重ねて勝てるパワーがあるのはゼドくらいかも?硬い前衛が減っているのでゼドの突破力が刺さります。何故ならゼドはHPが低い敵に追加ダメージを与え実質トドメを刺します。エズの範囲火力でざっくり削ってゼドでトドメ!というのがエズゼド盤面の強みです。同じターゲットを狙いやすいようエズとゼドを近くに配置するよう心がけると良いでしょう。
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5ステージ。高い駒の重なりで勝負して最後勝つにはどうするか?ジャズで全員のパワーを上げます!ジンが星2でもない限りビッグショット4ではなくジャズ2を出しましょう。ジャズを出さないでも強い盤面になることもありますがごく稀…。
オーグメントティアリスト
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Dティアのオーグメントは個人的には取らない方が良いものになります。専用オーグメント系は割愛。S~Bティアのものを取りたいです。
背水の陣は見た瞬間クリックします!!次点で吸血鬼信仰。
小さな巨人もヤバいです。HPが30増えたら数ターン長生きします。終盤数ターン長生きすると…ハートがもらえて貰えて貰えて仕方が無いです。当然250スタック以上も狙いやすくなり…実質虹オーグメントレベルのパワーを発揮します!取るしかない!自分の試合で2手目で取ってリスキーに行った試合がありましたが、1位以外取れる気がしなかったです。
ジュエルがある時はIEを作らなくてもいいです。作っても良いですが…IEの枠をジャイスレやハンジャやガドブレ等にしてOKです。虹オーグメントの買い物三昧は隠れOP。毎ターン1G貰える上、8レベルで30回無料リロール!4コスト星2を量産できますね!フリーキーフライデーやダイスロールを取ったら勝ち進行からハートスティールに行きましょう。フリーキーフライデーで貰えるインフィニティーフォースのイメージはこんな感じ。
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最初からフルスタック巨人に大量の涙。つまり巨人血剣コンボが合う駒に付けると良いです。エズでも良いですが、巨人エズか…という印象。無くも無いけど…。
アイテム数を増やす系は素材をザクザク稼げるハートスティールでは高評価!特に不安定な発明品を初手で取ると高いHPからハートスティールにつなげやすいため、終盤良い報酬を狙いやすくなります。不安定な発明品の場合はメインキャリーのエズの装備は作ってタンクや前衛キャリーに素材を付けるようにすると良いと思います。
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アセンションは耐えて勝つわけではないので取らない方が良いです。またハートスティールで稼げるため、ゴールド系全般やリロール系のオーグメントは相性が悪いです。ただし、ハートスティールをすぐ出せるならブラッドマネーは相性が良いです。シナジーでお金は帰ってくるもののHPを削ってから強くなる構成ですからね。
複数のキャリーを使う構成ですからキズ薬で回復する価値が高いです。パンプアップでパワーを底上げするのも高評価。ヒーリングオーブはエズを回復できない可能性があるのでちょっと取りにくい…。もっとビッグなショットはビッグショット4でジンまで重なるなら良いですが、最初からとってしまうとエズが重ならなかった時に悲惨なことになるので選ぶ時に勝ちたくて取るとそのステージ勝てるなら取るというくらいで良いかと思います。複数のキャリーを使うのでビッグショットという構成ではないです。
配置学
特にディスコの場合ですがキャリーが右奥に配置されることが多いです。これを貫通スキルで狙いたい。エズは1、2回目は2マス、3回目は3マス移動して貫通スキルを撃ちます。左下に配置すると…
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①②③と移動すると初期位置からスキル!この状況が起こりやすいです。敵から離れる用にスキルを撃つので、タムケンチの位置の敵を攻撃しながら倒しきり、そうすると左側の前衛がいない状態で敵が少ない方に移動すると元の位置に戻りやすいのです。稀に①②の後、③’の位置に飛んで相手のキャリーに殴られて死にます。オーグメントのキズ薬の価値が高いのはこの挙動が一因…。回復が無いと心配で心配で…。キャリーが3体とかいれば死んでも何とかなるんですけどね。
逆に左奥を狙いたいなら右下に置くというように狙いたい敵の対角に置くと良いです。またエズを左下に置いて右下にルシアン星2等の強力な駒を置くと③’のリスクが上がります。右奥の敵を撃ち抜きたい時にはキャリーを並べて置いても良いですが、相手の範囲攻撃をまとめて食らうリスクが上がりますので、相手次第。
通常ゼドとエズはフォーカスを揃えます。イーブンシュラウドは2枚以内の物理防御を下げるので隣か2マス横に置けばOK。キャリーの目の前にゼドを置くとナイトエッジがあっても死にやすいので相手キャリーの逆側でOK。ゼドの突破力がものすごく高くて刺さる場合があります。この場合はゼドで真直ぐ相手のキャリーを倒してもOK。
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前衛キャリーキラーの正面に前衛のメインキャリーを置かないよう気を付けましょう!ゼドにナイトエッジが無い時は特にK/DA相手はアーリの位置をよく見ておくとよいです。K/DAは配置が制限されているため、ゼドをアーリの正面からはずしやすいです。
最後に
ポイント
・4ステでハートスティールを出して負ければ報酬ザクザク♪
・シナジーはジャズが大切。
・IEを作りコストの高い駒を沢山重ねる!
HPを保てば後から良い報酬が貰えます!2-6以降ハートスティールを出した試合は200や250スタック以上での回収から超高価な盤面を叩きつけて勝ちを狙いやすくなります。ジャズバフやキズ薬等の全体バフ系はとても相性が良いです。今回は説明しませんでしたが、AD構成ですのでAPアイテムはいりません。大量にロッドが出てきたらケインかジグスを重ねられれば…強い盤面にたどり着けます。
勝っていても負けていても報酬が貰え続けるというハートスティールは脳汁が止まらない気持ちいい構成だと思います。毎試合できる構成というわけではないですが、パッチ14.2ではぶっちぎりの1位率を誇ることから間違えなくできるときにはやるべき構成だと思います。ADが苦手な僕でもね…。
是非、試してみてください!
最後までご閲覧お疲れ様です。
参考になる所があれば幸いです。もし短期的には成果が出なくてもこんな感じで戦略を練ると上手くいきやすいんだなくらいに受け取って貰えればと思います…。座学がかなり効くゲームなので、インプットを溜めていくと実力が向上していくかと。
質問などありましたらツイッター(@orgap1)までDMでお願いします。
記事、ご購入ありがとうございました。
追記 2/7
2/4 二次利用はお控えください
2/7 パッチ14.3ではステージ5以降のキルを取った際に獲得するハートの数が2から1にナーフ。ハート10はハート獲得倍率10倍ではなく18倍にバフ。
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