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セット11パッチ14.11~14.12 TFT構成集
6/2 リリース
6/7 Bepo式ドライアドフェイト追加
6/8 アッシュを極めるガイドを購入特典で末尾に追加。
100円で記事購入から読めます。サポートではありません。
スマホ通信容量制限時に下まで読み込めない場合がありますが
その場合は設定の変更をお願いします。
6/10 アッシュを極めるガイドに補足でダメージ軽減検討結果追加
6/12 資料にTFTの特訓!追加
6/14 資料末尾にパッチ14.12のブルーザーリーパーリンクを追加。
パッチ14.12新構成は有料コーナーに有。ティアは未更新。
6/22 バード更新
7/24 全文無料化
ティア1 Tier1
龍王イレリア(ファスト9) Dragon Lord Irelia (Fast9)
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龍王アジール(ファスト9) Dragon lord Azir (Fast9)
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レベリングデュエリスト Fast8/9 Duelist
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デュエリスト補足 Duelist Tips
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スナイパーアッシュ Sniper Ashe
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磁器4アッシュ Porcelain Ashe
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ヒーローコブコ Hero Kobuko
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セージリリア Sage Lillia
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ドライアドフェイト Dryad Fate
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Bepo式ドライアドフェイト Bepo's Dryad Fate
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ゴーストザイラ/ゾーイ Ghost Zyra/Zoe
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ヒーローシェン Hero Shen
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ヒーローヨリック アンブラル型 Hero Yoric: Umbral
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ヒーローヨリック ベヒーモス型 Hero Yoric: Betemoth
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ティア2 Tier2
ブルーザーカイサ Bruiser Kaisa
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龍王ザヤ/カイサ Dragon Loard Xayah/Kaisa
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セージサイラス Sage Sylas
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ヘブンリーケイン Heavenly Kayn
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極ビンケイン Fine Vintage Kayn
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ヒーローニーコ Hero Neeko
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ヒーローガレン Hero Garen
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ゴーストドライアドナー Ghost Dryad Gnar
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アンブラルアルーンヨネ ヘラ無し Umbral Alune Yone w/o spat
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アンブラルイレリア(ヘラ有) Umbral Irelia w/ spat
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アンブラルインヴォーカー(ヘラ有) Umbral Invoker w/ spat
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ティア3 Tier3
バードリロール Bard 6/22更新
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バード追加盤面 Bard' 6/22
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コグマウ Kog'Maw
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ストーリーウィーバー Story Weaver
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ゴーストセナリロール Ghost Senna Reroll
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ミシック Mythic
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カジックス Kha'Zix
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ティア4 Tier4
アルカニスト Arcanist
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墨影7 Ink Shadow 7
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萌えるドラゴンジャンナ Hero Janna
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インヴォーカーリリア Invoker Lillia
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インヴォーカーアッシュ Invoker Ashe
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ゴーストカイサ Ghost Kai'Sa
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ワーデンカイサ Warden Kaisa
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フェイトアフェリオス Fate Aphelios
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ティア5 Tier5(off meta)
リロールデュエリスト Duelist Reroll
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ニコニコティーモ^v^ Two Healthy Teemo ^v^
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資料 Mat.
雑感
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オーンアイテムと相性の良い駒 Ornn item
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TFTの基本
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TFTの特訓! 6/12
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ミスコネクション配置 Missed Connections
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タムケン、コブコ遭遇メモ Tahm Kobuko encounter
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シェン遭遇メモ Shen Encounter
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ウディア遭遇メモ Encounter Udyr
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キンドレット遭遇メモ Encounter Kind
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外部構成集リンク
TFT勝ち方
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TFTゲーム外コンディションガイド
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用語1
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用語2
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特性の書
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最後に
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アッシュを極めるガイド 6/8
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はじめに
古来より伝わる前衛後衛構成筆頭のスナイパーアッシュ。ワーデンの前衛で時間を稼いでいる間に、アッシュのグインソースタックを溜めて敵を殲滅!
でも、リリアは簡単なのにアッシュは難しい・・・なんて声も聞きます。
一体どうして???
今パッチ日本と北アメリカサーバーで色々と試してみました。その結果、スナイパーアッシュをプレイする時には「お金の遣い方」が大切だと分かりました!そこで今回は最新の盤面、前衛後衛構成の基礎、お金の遣い方を紹介していきます!一緒に4スナイパーアッシュを極めましょう!
今セットの中でも自分のとっておきの作戦ですので、本当は秘密にしておいた方が良い内容です。記事を購入されていない方へ中身を見せる等の拡散や二次利用はお控えください。
戦績
上から順に2241512位、平均ほぼ2位!
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オーグメントはワーデン系、スナイパー系、攻撃速度上昇系、アッシュを強化できるラディアントアイテム系を狙っています。4~5ステージはアッシュが一人でキャリーしきることが多いですから、アッシュ星2が最重要と考えています。そこでアッシュを競合しても重ねやすくなる最強の四配者は優先度高めで取っています。もちろん取らないでもアッシュが星2になるならそれに越したことはありません。
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2位が多いですが配置勝負次第でした。1位取るポテンシャルは十分にあります。一番下の試合はイグゾルテッドとスナ6を出した試合です。スナイパーフェイが1000以上のダメージ、フルADアッシュが通常攻撃で1発600とか出して敵がはじけ飛んだので面白かったです。
レベル9でシンドラが入っていないものが多いですが、北アメリカサーバーでは使っています。
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レベル9で入れる駒にはある程度自由度があります。シンドラの追加はサブキャリーのセトにフェイトリンクで回復を付けるのが主な目的です。相手がリーシン等前衛キャリーならリサンドラやウディアで止めてしまったほうが有効なことがもあります。
盤面
今パッチ試して考えた最新版はこちら!(後で無料版の所も更新します)
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リリアが2人以上いる場合はアッシュにガンブレードを作ります。ガンブレードを作った場合、アッシュの3コア目をラストウィスパーにすると火力不足になるため、ラストウィスパーセナかイーブンシュラウドアムムを狙います。トップメタのリリアがいないことはほぼないため最初からガンブレードを狙うのも悪くないでしょう。
セナはアフェよりダメージが出ないのでスナイパー用の武器が余ったらアフェに持たせています。回復阻害はモレロアフェの感触が良いですが、できないならサンファイアでOK。
また進行ではワーデン4や墨影ワーデンを使うとコスパよくつなげられることが多いです。墨影アイテムはどれも強力ですが、毒(緑色)かグインソーと相性の良い爆撃(ピンク色)か防御(青色)が好みです。ただその他の墨影アイテムでも強い盤面を出せることは多いです。
レンジャーグインソー理論
メインキャリーはアッシュ。アッシュのコアアイテムはグインソー!
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「レンジャーグインソーは強い」という昔からの考えがあります。これは〇秒間攻撃速度が増加という効果は、攻撃回数を稼げば稼ぐほど攻撃速度が上がっていくグインソーのスタックを溜めやすいという考えです。最初から攻撃速度を上げるベストフレンド等もスタックを稼ぐ助けになります。アッシュの持つ磁器シナジーはレンジャーグインソーのコンセプトに合います。また、スキルダメージが攻撃速度と共に上がっていくためグインソーはまさにアッシュ向き!
ちなみにグインソーは元Riot社員のSteve 'Guinsoo' Feakさんに因んで名づけられています(wiki)。よく使われるアイテムというだけあってグインソーの基礎ステータスを含めた数値は調整されセット毎で微妙に違っています。ただどのセットでもレンジャーグインソー理論は有効!
1発目のスキルで敵を消し去るようないわゆるバーストダメージ系ではなく、戦闘中にじわじわとダメージが上がっていくキャリーを使うということになりますから、肝心なのは前衛の硬さになります。過去のセットでは前衛のシナジーを6や8まで伸ばすこともありました。セット11ではワーデンもベヒーモスも1コストが2体もいる事があり、少し伸ばしにくいです。8シナジーは存在自体しません。残念!
そこでシナジーパズル的にも美しい4ワーデン4スナイパー型がメジャーになっています。
グインソー持ちキャリーにおいて硬い前衛は絶対の基本だ
古事記にもそう書かれている
今回の硬い前衛は磁器ワーデン!ダメージ軽減重ねがけ!
アムムが星1でもめちゃくちゃ硬い!
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最強のタンク能力がダメージ軽減。防御と回復を補うと完璧です。アムムはAPを上げれば回復量も増えますので、クラウンガードとの相性抜群♪素のスキル回復だけでは足りないことと、隣接配置をする関係上リデンプションが最も優先度の高いアイテムとなっています。リデンプションが作れない場合はADばかりの卓でないならドラゴンクロウを持たせると良いでしょう。防御力は何でも良いですが補って上げるとタンク力が上がります。ガーゴイルストーンプレートやアダプティブヘルム等が候補になります。ガーゴイルストーンプレートを積んだら端配置、そうでないなら端でなくてもOKとなります。ワーモグは序盤用、鋼(揺るがぬ心)は終盤用の実効的にHPを増やしてくれるアイテムです。鋼を積んでも強いことからダメージ軽減は足し算になっており、重ねがけして効率が悪くなるわけではないと考えられます。(6/11 末尾にダメージ軽減について補足を追加)
ワーデンの戦闘開始後のダメージ軽減増加効果を引き出すためにワーデンを相手のキャリーに狙われやすい位置に置くことが多いですが、4ワーデンの場合は前衛は全てワーデンなので気にしなくてもOK!
ちなみにシナジーを伸ばせるときに、磁器4でもワーデン6でもダメージ軽減量は同じ13%増加になります。
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アムムの硬さはどちらでも同じだけ上がりますが、他のワーデンの駒も硬くなるワーデンを伸ばす方が前衛は硬くなります。進行上はワーデン4やワーデン6で硬い前衛を作るのが正義!
とはいえ磁器4は最強という言葉があります。メインキャリーのアッシュを強化し5コストのリサンドラを使えるという意味で、終盤リサンドラを引いていれば磁器4で間違いないでしょう。
配置学
盤面について見て行きましょう。
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ポイントは磁器+ワーデンスナイパー
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磁器とワーデンのダメージ軽減効果、アムムのスキルでのHP回復で無限耐久を狙います。磁器が出ていないアッシュにはレンジャーグインソー理論を使えません!進行でアムムを引く前にアッシュが来てグインソーだけ付けても全然勝てないということがあるのはこれが理由。
セナ配置
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セナはアッシュの左か右に置きます。これでスキル効果でアッシュのADをバフできます!ラストウィスパーは攻撃すると次の攻撃から相手の物理防御が下がった状態でダメージを計算してくれます。セナにラストウィスパーを付けるとアッシュと同じ攻撃対象の防御を下げやすくなります。仮にずれてもアッシュのスキル自体が3体にバラまかれるので、大きな問題にはなりません。セナの右側にアフェやケイトリンを置くとADバフの効果を効率的に使うことができますが、特にモルガナがいる卓では注意が必要です。範囲火力で巻き込まれてアッシュが死ぬリスクが上がりますので…。セージリリア構成が多い時は隣接して配置しない方が良いでしょう。ガンブレードができないでリリアと当たる場合はリリアのスキルを避けるためにアッシュはリリアと同じ側に置きます。
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ゴースト配置
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近くの敵2体にゴーストが憑依します。ということはアッシュの近くにいた方が追加ダメージを与えやすいです。可能ならケイトリンやイラオイはアッシュ側に置きます。
ラストウィスパーが無い時
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相手のメインタンクが育つ前にはラストウィスパーが欲しいですが、グインソーを作った後にリカーブが手に入らず…ということもあります。その場合、アフェリオスをアッシュに寄せて同じ攻撃対象に物理防御低下が入りやすくします。
セト
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HPが多い味方を左右に配置するとADが伸びやすいです。残り数ターンでゲームが終わるような時は無視してOKです。相手を奥へ押し込めますのでスナイパーのダメージを稼ぎやすくなります。スキルダメージが相手のHPによって増えるので通常は中央に置きます。特に対バードリロールの時はタムケンチをセトで投げれるかどうかが最重要!
スキルにはスタンもついています。前衛キャリーを投げられると終盤勝ちやすくなります。特にデュエリスト相手の場合は角配置のリーシンを狙うために、セトを角に配置すると良いでしょう!
お金の遣い方と進行
これが大切。大抵、パッチ14.11トップメタの一角のセージリリアの方が簡単というプレイヤーはレベル8でのリロール回数が多くなっています。これはリリアのサブキャリーはモルガナで4コストなので8レベルで重なりやすいですから、理に適った動きです。一方で、アッシュのサブキャリーはセトで5コストです。5コストは…レベル8では中々重なりませんね。だからアッシュで最終的に強い盤面を出すには9レベルに行きたいのです!!
アッシュ1体でしのぎきるのであればどんどんオーグメントでバフしていくことが大切。この時問題なのが今セットはワーデン6にはワーデン+1の時以外は中々しにくいですから、アッシュのグインソースタックが十分溜まる前に前衛が崩壊して負けてしまうというパターン…。+1シナジーできていないときやラディアントアイテムがない場合はとにかくセトまでつなげる動きに徹することが安定性を上げる上では重要です!
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どうせなら最初から下振れて8レベルで一生リロールして何とか4位という試合を繰り返すのはやめにして、最終盤面を完成させる動きに徹しましょう!メインタンクのアムムくらいは重ねたいですがレベル8でアッシュ星2を狙わなければならないという考えを捨てると終盤の伸びしろがぐっと上がります。アッシュのウィンコンディションはレベル9セト2です!
ファスト9するために出したい盤面
ファスト9は9レベルに急いでいくということ。基本は8での温存。8スキップのコンセプト。主に7レベルまでにアッシュを1枚引いているときに成功しやすいです。
今パッチ実はアッシュには7レベルに強い盤面があることを見つけました!
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以前のセットでスーパーファンシナジーというのがありましたが、墨影も似たシナジーでアイテム数を水増しすることで序盤中盤の強力な盤面を作る上で非常に有用です。ジャックスとセナにエイトロックスかボリベアを追加すればOKです。この盤面アッシュが星2ではなくても墨影パワーで星2盤面と同じくらいのパワーがあります!8で適当に1体追加すればあとは9へ行ってからアッシュ星2とセト星2を狙うのみ…。
絶対に進行ではジャックスを捨てないでください!
これにつなぐためにはケイトリンを使って進行すると良いです。
レベル5でキレイな形があります!
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ゴーストセナリロールを考案した時に練ったセナのレベル6盤面に近いですが、アムムの枠を序盤重なったレクサイ等で代用できるのでリロールしないでも出すことが容易です。
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ブルーザーやワーデンの1コストの駒を買っておけばOKという事ですね。ケイトリンの枠をコグマウで試したこともありますが、ちょっとパワー不足…。その場合は欲張らずにレベル8でアッシュ星2にして4位狙いで良いと思います。ケイトリン、ジャックス、セナこの3体が揃い前衛が重なっていればアッシュを目指した時に成功しやすいです。
レベル6はブルーザーを出しても良いですし、シナジーは汚くなりますが利子を取りやすいくなるのでワーデンの駒を追加するだけでも良いです。
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仮に2ステージ強いダリウス星2を使っているならエイトロックスの替わりにボリベアでぴったり♪
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セナやアフェが重なっている場合は装備を載せることもありますが、ケイトリンの方が交換しやすいですし負ける時も敵を数体倒してくれやすいですから、HPを守りやすいです。
ここまででおおよその狙う盤面が分かったと思いますのでレベリングやリロールをどうやっていくか説明していきます。
2ステージ
ほとんどの場合、2ステージはスナイパーで進行します。
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アフェリオスは高いので利子のために売ってもOKです。セナは無理に重ねなくても良いですが、ケイトリンが重なっていない時に重ねると進行で使えます。コグマウはパワーが低め。
前衛は可能ならワーデン。優先度が高いものを上の段から並べると…
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レベル6の勝ち進行で使いやすい駒を優先的に買うという思想です。ワーデンと墨影。星2になったユニットのシナジーを出します。パッチ14.11ではイラオイを引いたら利子を割っても捨てない方が良いと思います。
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後で買えばいいという考えが通用にし食いレベルのピック率3.0!最も人気。皆買います。他の構成に行くかもという時以外は売らないようにしましょう。
ベヒーモスだけ評価を低くしています。これはコグマウ進行のパワーが低いという判断のせい。
例外的な進行:シヴィア進行
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グインソーハリケーンシヴィアは序盤最強の進行の一角です。アッシュ構成に行くことも可能。グインソーシヴィアはレンジャーグインソー理論で強いです。ただし、スナイパーを買いにくいですからこれでレベル9にいくなら通常イレリアキャリーを狙います。
また以前のガイドをご購入の方には強い進行にはアンブラルデュエリストもあると気付く方もいるかもしれませんが、キヤナを引いたらレベリングデュエリストをプレイすることをお勧めしますので割愛。
アッシュがメイン構成なので1コストを引いたときにこういうイメージでプレイしています。
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圧倒的受けの広さ!ちなみに、負け進行の方が好みの場合はセージリリアの受けを広くすると良いパッチだと思います。ここの作戦だけはちゃんと秘密にしてね…
2~3ステージは圧倒的に上手く引いたストーリーウィーバーとデュエリストが強いです。無理に連勝を狙っても勝てないことがありますので、利子を取れるところでは取っていきます。レベル6で出しても活躍しないものを無理に買う必要はありません。とはいえ、連勝進行では無理に利子を取らなくても良いです。
どれくらいのコストの盤面を出したいというと…
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これで13G。スナイパーの進行は安い方です。HPを保つためには前衛が重なっていないなら前衛を買い、後ろのスナイパーは…重なることを祈りましょう。
早く利子を取れるならとっても良いですが、最低ラインは2-5で10G利子です。ただこれは4連勝時。都合よく引ければ30Gや50G溜まることもあります。勝っているときは特に3ステージで追加したいユニットは売らないようにしましょう。
がっつり負けて3-1でHP60台からアッシュを目指す場合はそれ用のオーグメントが必要です。例えば、スティムパックやスコアボードの暴れん坊等。何もないのに利子を優先して負けるプレイは止めましょう。5コスまで行く前に負けるリスクが高くなります。
お金については遭遇、ポータル、オーグメントで大きく変わりますのであくまで目安です。沢山お金を溜められる試合が多いので溜めれる時は溜めましょう♪
2-1~2-3でレベル4。大抵は2-3で10G利子。
2ー3~2-5でレベル5にします。目安は2-5で20~30G利子。
3ステージ
3-2でレベル6に上げます。リロールはしません。目安は30G利子。遭遇などでお金を貰えていれば40~50G。
アッシュが回転寿司で回っていたら取ります。アッシュを重ねることが大事なので、チャンスを逃さないように!グインソーを作れないよりアッシュを引けないという方がマズイです。
3-5でレベルを上げたあと30G以上残る場合はレベル7。特に5連勝以上している時は上げます。周りが強い時は上げなくてOK。早めにレベルを上げるとコストの高いユニットも引きやすくなります。33G残るなら2ターン後には50Gに戻るため2+1=3G利子を損するだけでリロール1回半しか損しません。
4ステージ
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メタTFTアプリで見ると実はセトまで引いたアッシュが一番勝てています。アッシュは星1になっていますね!
セトまで引けることは稀ですが、低コストの駒が重なり欲しい駒が引けていればアッシュは統計上最強!!
4-2で30G残るならレベル8に上げます。アッシュを引いていないなら10Gまでリロールします。0Gまでは絶対にリロールしてはいけません。アッシュを星2にするためには12G買い物に使います。お金が20Gでのリロールでアッシュが突然星2になることは非常に稀。20Gは無いと強い盤面にたどり着けないと考えておくと良いでしょう。慌てずどっしりすることが重要!
4-5は4-2でレベル8に上げていなかったらレベル8に上げます。もしアッシュがまだ引けていないなら10Gまでリロールします。アッシュを引けておりアムムが星2ならリロールせず待ちましょう。特殊ケースとしてスカトルパドルなどのポータルで皆強力な盤面を出してきている場合はここでアッシュ星2を狙うと上位を取りやすいです。
4ステージの間にメインタンクは3コストのアムムか妥協でイラオイにしておきましょう。アイテムがいつまでも1コストについたままにならないように注意!
5ステージ
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アッシュさえ重なればノーチラスが星1でもパッチ14.11で2番目に5ステージ強いのがアッシュ。アッシュ星2になるように4ステージずっしりした成果を出す時です!
仮にHPが80以上ならレベル9へ直行します。5-3か5-5でオールインする狙いでライフで受けましょう。5G利子を継続するメリットですがTFTは1ターンで最低5G貰えるゲームですから、強い最終盤面を目指しているときは5G利子を1ターン長く持っていると実質1ターン長生きしたのとほぼ同じです。これがずっしりする価値。早くお金を遣いきると順位を上げやすいですが1位狙いには度胸も必要!
もしHPが80未満でアッシュが星1、その他にも星1が多いという場合はレベル8リロールになります。星2になるとリリアモルガナ等の後衛にダメージを与える構成にも勝ちやすくなります。
レベル9リロールの際、アッシュを残り2枚引くためには8G、セトを3体引くためには15G必要なことに注意してください。23G以上買い物だけでかかることが多いです。30Gは残してリロールします。一旦10G維持しましょう。リロールは5ステージ前半、5-5に行うことが多いです。6ステージでセト星2を狙う時はお金を6-1で持っておきたいというのが理由です。
HPが20以下の時は可及的速やかに0Gまでリロールします。死ぬ前にお金は使い切りましょう!最近は4位に入った後は1位を狙い少し欲張りくらいなプレイをする方が好みです。3位や4位より1位や2位を取れた方がLPを増やしやすいですからね!
6ステージ
余程余裕がない限り6-1でお金を遣いきります。もし余裕と判断したらアッシュかノーチラスの星3、又はレベル10を狙います。
まとめ
アッシュのポイントは3つ
前衛を硬く作ると強い
レベル9でセトまで重なると強いのでレベル8では可能なら温存する
墨影進行をすればレベル9を狙いやすいのでジャックスを捨てない
パッチ後も考え方自体は使えると思いますので、私はこの作戦のアッシュとデュエリストで勝負していきたいと思います!
是非お試しください!
記事ご購入とご閲覧ありがとうございました!
補足 6/11 ダメージ軽減
Reddiにダメージ軽減は掛け算というのを見つけましたので計算してみました。足し算だと100%超えてしまいますね…。ダメージを掛け算で計算すると…磁器、ワーデン、リデンプションのダメージ軽減をまとめると下表。
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今回は磁器4、ワーデン4の盤面なので黄色でハイライトしたセルに注目します。開幕10秒は磁器4ワデ4のアムムがスキルを撃ち磁器のダメージ軽減が付くと60%ダメージ軽減。リデンプションを積んでいると5~10秒の間は66%軽減になります。リデンプションで本来10%ダメージ軽減が増えるはずが6%しか増えないという計算結果。10秒後ですとワーデンのダメージ軽減量が減り、リデンプションを積んだことでダメージ軽減は56-48=8%だけ増加。これくらいなら10%に対して大差ありません。
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リデンプションのダメージ軽減の1回目(5~10秒)だけ半減近くになり、瞬間火力の高い敵に対してはリデンプションで受け切るという作戦はあまり良くないです。
ワーデン4磁器4アムム星2のMaster+のアイテム統計はこちら
Delta順ですので、良い順位を取りやすい順です
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アイスパ巨人は置いておいて…
クラウンガードがNo1!APが伸びると回復も伸びますし、初動が強くなります。
ピック率順だと…
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リデンプかガゴを積む事が多いと分かります。
この内、リデンプは初動のダメージ軽減効果を上手く使えないことが計算より分かりました。それを補うためにクラウンガードのシールドは非常に有効です。またクラウンガードによるAP上昇はアムムのスキル回復量を上げてくれます。美味しいですね。
ガゴの場合は、実効的なHPが増えるとタンク性能を上げやすくなります。したがって、クラウンガードのシールドや回復量上昇はガゴとコンボになります。
Plat+でリデンプクラウンガードを見てみましょう。
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揺るがぬ心が強いですが、グローブを使うため生き残った人が作るアイテムですから本当に強いかは不明です…。どれも似たようなトップ4率1位率ですからベタなガゴで十分かと判断します。ワーモグはリデンプションでベルトを使っておりモレロかサンファイアも作っているとすると、ゲーム最終盤にしか付けれませんから長生きした人しか中々作れませんので統計上はよくみえてしまっています。
盤面のアムムの装備はダメージ軽減について検討し直してもそのままで良いという結論になりました。
6/24 10秒間+18%ダメージ軽減追加効果の計算方法は不明で足し算にしてますがここも掛け算で計算する可能性はあります それほど大きな数値の違いは無いと思われますが
パッチ14.12用メモ
パッチ14.12の大会で自分が使う盤面リンクメモしときます
ブルーザーリーパー
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ファスト8 ケイン2ヨネ2で安定させるのがベタ
ケイン2ガリオ2で疑似的な前衛後衛構成になるのでタンク装備がでればガリオ狙い ガリオがスキルを撃ち敵をタウントするとケインをターゲットしている後衛キャリーがガリオを殴るので実質ナイトエッジとして機能する これがブル4型にするモチベ 実際はヘブンリー+1等ならブル2に落としてヘブンリーを伸ばしたり5コスを詰めてもOK ブル4型でガリオが装備無しの場合はサイラスにアイスパを載せてサイラスキンドレット3のAPキャリーラインでダメージを出す事
理想は4体キャリー盤面だがおそらく競合する
ケインはハンジャより血剣の方が統計が良いがグローブを処分するためにはハンジャ 巨人強化ヒーローがあれば巨人
回復阻害は後回しでも良いが最後にガリオかキンドに作る
ダリウスアンブラル進行かフェイトドライアド進行から自然に組み上げられる
7リロールすると4コス引き合いに負けることがある
サイラスキャリーで妥協するとケインキャリーの盤面には勝てない
ウィンコンは星3 ヨネ3は最低限欲しい キンドも星3を狙う ケイン3が一番良い サイラス星3も狙えれば狙う
進行はヨネの血剣を作りダリウスかヨネに付けると良い
アイテムの順番は、ヨネの血剣→巨人、ケインのハンジャ→ラストウィスパーとナイトエッジ→最後にヨネのクイックシルバー クイックシルバーはノーチ2が出てくる時間帯には重要 APに寄っていればキンドの武器で進行しAP構成と2面待ちすると良い
ブルーザーリーパー ヘラ有
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ブル6狙いでもいい レベル8盤面のシナジーパズル正解は無さそう…
大会結果例(TT3 Day1)
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ケインメインキャリーにならなかったがケインヨネサイラスキンドクワドラキャリー盤面で1位
1位取れたのは2人のみ
キンドレットも捨てずに集めるのが吉
ニコニコ進行
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ファスト9でフェイキャリーにするとか
ティーモリロール
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6スローロール
ガリオの枠はシェン3等でもOK
ティーモラック両方星3を狙う
レベル6でワーデン3の苦しい盤面を出すことが多い
ただ6で星3にしてかれレベルを上げないとティーモが中々重ならない!
レベルを上げて組み替えれる時はこっち
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4インヴォリリア
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セージリリアで進行してOK
ダイアナかイラオイに装備を載せてアニーに移す
モルガナの装備をフェイかアジールに移す
8で整えてから9で5コス星2狙い
ノーチはグローブかフィンブルでいい
リリアはフル火力
ジャンナラックスリロール
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龍王+1でプレイしたら強かった
かなり前にRedditにあった構成がちょっと変えて流行ってきている感じ
リロール構成強いメタなのでそういうこともあるかなと思います
キャリー候補はラックス、ジャンナ、ザイラでいずれもショウジン
メインタンク候補はアムム、イラオイ
3-2でリロールして重なった駒に装備を付けると良い
個人的なパッチ14.12ランク戦の作戦
基本4インヴォリリア狙い
アンブラル系進行、キヤナ進行→リーパー
初手キパ、デュエ系進行でデュエ系オーグメント→デュエ
負け進行→リロール系でお茶を濁すと楽 ゴーストザイラ>ティーモ>>>ジャンナラックス
ケイトリンワーデン進行→アッシュ
フォーチュン→カイサ
ヒーロー→アイテムがあるか判断→スカウティングで競合チェック
山盛りキャンディー→コグマウか2コスリロール系
4インヴォリリアを完成させる余裕が無さそう→Bepo式ドライアドフェイト
その他、フレックスでそれっぽいのをやる
大会統計のメモ
必修科目はシンドラ、リパ、リリア、カイサ、アッシュ、ラックス系のリロールと考えてよいだろう
— Orgap📝🤖TFT🎮🐶 (@orgap1) June 23, 2024
セナやコグマウも状況次第で非常にパワーがある
ヒーローはガレンは評価が高いがコブコやヨリック等は状況を慎重に見極めて取る必要がある ガレン程ではないがシェンは完成時パワー高め https://t.co/9CfWxS3acb
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何かひとつでも学びがあればと思います!