天戯狩 feat.桜庭ローラ 【バトスピ ネタデッキ紹介】
皆さんこんにちは、もってぃーです。
気が付いたら戯狩のnoteもついに3つ目となってしまいました(笑)
ということで今回は、桜庭ローラ採用型の戯狩についてご紹介します!
なお前回書いた戯狩のnoteにて、私は
『戯狩のアーキタイプで1番強いのは桜庭ローラ』
と記載しました。(前回のnoteは下記をご参照下さい)
この考え方は今でも変わっていません()
前回のnoteでご紹介した戯狩は私好みの構築でしたが、フィニッシュが弱すぎる…と悩み続けた結果、
『なら天戯狩にローラぶち込めばええやんけ!』
という深夜2時くらいのテンションで構築ができあがりました。全編無料ですので是非ご覧ください!「私の熱いアイドル活動、アイカツ!始まります!」
デッキ紹介
デッキリスト
どんなデッキ?
基本的には天の古代神殿でサティー/ペガサティー/ドゥルガー/カーリーを破棄してドローを加速させつつ相手のボードをコントロールします。
フィニッシュは「桜庭ローラ×2&トリシューラ」というコンボパーツを最速で揃えて無限パンチすることですが、以前の戯狩と比べ山を掘るカードが増えたことで上記コンボの再現性が非常に高くなり、現実的に使用できるようになりました。
ここからは、戯狩と言うより天戯狩桜庭GSみたいになってしまった本構築の採用カードをご紹介します。
採用カード解説
プチフェニル
確定枠:1枚採用
本デッキの契約カード。
以前の構築では天の古代神殿の条件を満たすためにポン置きするだけでしたが、今回からは後述するラルヴァンダードやウィンレットの効果を使うために上の効果もガンガン使います。
魂状態でも効果をフルに使えるのほんとに偉い。
三賢神ラルヴァンダード
確定枠:3枚採用
2ターン目以降のプチフェニルの効果でカウントが増えたタイミングで召喚し、ドローとコアブを行うスーパー汎用カードです。本デッキでは天王鳥ストレリチアを抜いているので、コアブ枠として絶対に必要なカードだと思います。神託できないけど
手札保護も付いているので凍れる火山に強いのも高評価。シンボルが緑にもなれるため、リイン・ジーヴルの軽減を満たせるのもちょっとエロい偉い。
ゴッドシーカー 睡蓮鳥ヒメコ
確定枠:3枚採用
パールヴァティーと戯狩をサーチするカード。
下の効果は使ったことがありません()
「戯狩」のサーチなので、将来的に眷属/締皇持ちの戯狩が登場した場合でもこのカードがフルスペックで使えるのはちょっとズルいと思います()
ウィンレット
確定枠:3枚
プチフェニルの効果でトップに置くことで、このカードをドローするタイミングでボトムからも追加ドローできます。プチフェニルの効果でトップにこのカードを置き、カウント増加で誘発したラルヴァンダードでドローすると脳汁が出まくりますのでぜひ。
このカードの採用により、ドロー面では天の古代神殿に依存する必要が無くなったのも偉いですね。
手札に複数枚来ると本当に邪魔ですが、ゲーム中に必ず1枚は使いたく、神託で落ちても最低限の仕事ができるので3枚採用しています。
睡蓮炎神サティー
確定枠:2枚
天の古代神殿で捨てるカード①
メインステップにも任意のカードをトラッシュから拾える汎用性と、苦手な凍れる火山やゴッドシーカー鋼鉄乙女005シビュラなどを自分のメインステップにも除去できる点を評価。本当は3枚入れたいカードですが、コストを支払わないと召喚できないため序盤に複数枚来るとジャムるので2枚にしています。
[ロックマイハートコーデ]桜庭ローラ
確定枠:3枚採用
インドも鳥も関係ないけど戯狩のフィニッシャー。
誰が呼んだか「アイカツ界のνジーク」
後述する睡蓮龍槍トリシューラと組み合わせることで、耐性付きアンブロ無限パンチが可能です。
前述のプチフェニルやラルヴァンダード、ウィンレットや天の古代神殿などでデッキを掘るスピードが桁違いに上がり、このカード2枚(もしくは手札とトラッシュに1枚ずつ)&トリシューラを揃える動きの再現性と速度が向上しました。
万が一破壊されてもサティーで回収できるので便利。
なおアルティメットには無力です(笑)
睡蓮女神カルティケーヤ
確定枠:3枚採用
召喚/アタック時にトラッシュ回収が可能なカードです。効果にターン1とか付いてないのヤバい。
基本的にはサティーを回収することが多いですが、状況に応じて必要な戯狩スピリットを回収出来る点が非常に優秀です。
最後の1点を取る時にミラージュでセットすることもあります。プチフェニルと合わせて確定ガチャをしましょう。
蓮神獣ペガサティー
確定枠:3枚採用
天の古代神殿で捨てるカード②
Lv1、2の相手スピリット、Lv3、4のアルティメットを1体ずつボトムに送る動きを天の古代神殿によりメインステップでも使えるのがエグいです。
Lv3のアンブロ効果はトリシューラを付けてたまに使います。
勝利の神妃ドゥルガー
確定枠:2枚採用
天の古代神殿で捨てるカード③
サブフィニッシャーです。破棄した時に4コス4軽減で出てくるのが強い。
アンブロとトリプルシンボル、黄のマジック回収と色々できる使い勝手のいいカードですが、ローラが使えない時のサブフィニッシャーなので2枚のみの採用です。
殺戮の神妃カーリー
確定枠:2枚採用
天の古代神殿で捨てるカード④
捨てた時に勝手に戻ってくるので、天の古代神殿で破棄するカードがない時は雑に切ってOKです。
戯狩&占征のアタック時にノーコストで召喚できるため、ドゥルガーの3点と合わせて5点を出すサブプランとしても使えます。
睡蓮龍槍トリシューラ
確定枠:3枚
桜庭ローラのためのギター槍です。
ローラはフラッシュで「桜庭ローラ」か「虹野ゆめ」をボトムに戻すことで回復する効果を持ちますが、ボトムに戻したローラをこのカードのアタック時効果でドローすることで、次の回復コストを回収できるという無限パンチを可能にするカードです。
戯狩が登場した真・転醒編初期からあるコンボですが、今でもなお色褪せない魅力があります。
天の古代神殿
確定枠:3枚採用
戯狩における最強のミラージュ。
このカードのミラージュ効果で破棄したサティー/ペガサティー/ドゥルガー/カーリーを駆使し戦います。
「ターン1回:同名」とは書いてないので、ミラージュを張り替えるともう1回使えることは覚えておきましょう。
リイン・ジーヴル
自由枠:2枚採用
本デッキ唯一の自由枠です。
他のカードでもOK(候補は後述します)
ドゥルガーの界放に創界神のコア3個、フローライトペタルで追加効果使う時にパールヴァティーのコア3個とコア消費量が絶妙に多いため、界放元の傘増しとして採用しています。
ローラをトラッシュに落とす役割もありますね。
とはいえ完全に好みの枠なので、ここは環境などに合わせて自由に入れ替えてください。私も悩んでます()
創界神パールヴァティー
確定枠:3枚採用
ミラージュを張り替えると2ドローできる便利な1枚。
あると便利ですがなくてもフィニッシュに影響しないため、最悪引けなくても何とかなる=創界神に依存しないデッキなのは非常に良いと思います。
基本的には耐性持ちブロッカーとして、ごく稀に最後の1点を削るためのアタッカーとして使います。
コスト重いのがネック😭
フローライトペタル
確定枠:3枚採用
ヒメコでサーチが可能な防御札。
鋼鉄騎神アテナイアーやマジック打ち消しを持つ機人相手では厳しいですが、他の対面の大半に刺さる非常に高性能な防御マジックだと思っています。
今流行りの神華霊姫ダリア・ムーンワルツで打ち消されないコスト5というのも高評価。
基本的にはドゥルガーのアタック時効果で回収して再利用します。
バースト効果はアルティメットも対象に取れますが、バースト条件にアルティメットがないミスマッチ感が真・転醒編らしさを感じられてちょっと好きです(笑)
採用候補 / 不採用カード解説
睡蓮鳥カザリ・オーチュ
創界神回収とミラージュ傘増しとして1枚くらい採用するのはアリ。3コス1軽減なのは許さん💢
翼獅子ウィンリオン
プチフェニルで表にしておくことでドロー時にただちにバーストを発動できる戯狩。
ノーコストでパールヴァティーの軽減になれるという便利なカードですが、肝心のバースト効果が「このステップ中」というなんとも言えない性能のため優先度を下げています。え?ほんとに強いんかこれ?
天王鳥ストレリチア / 天帝ホウオウガX
ウィンレットの採用に伴いプチフェニルのカウント増加効果を使うようになったため、終盤だとカウント条件を満たせないという理由で不採用に。
転醒直後のフラッシュで除去されると旋風とライフバーンが使えないのも気になり、抜いてしまいました。
今まではストレリチア>ウィンレットだと思ってましたが、ラルヴァンダードの採用によりその考え方は打ち砕かれました。
カウント6になるまでに引ける自信がある人は入れていいとは思います。
黄の世界/黄の夢想神
天の古代神殿を引けてない序盤の防御がペラペラであるため、序盤の足場兼防御札として全然アリだと思います。序盤でもプチフェニルでカウントが増えているので、転醒時に2面以上止めることができるのもいいですね。
終盤に来ても1コストでパールヴァティーに神託できると考えればそこまで悪いカードではなく、それこそリインの2枠をこのカードに変えるのはかなりアリな選択肢だと思ってます。
ワールドミラージュ/オラクル二十一柱XXI ザ・ワールド
シャックへの刺さりは良いのですが、他対面だとそこまで強くないので不採用に。アタック時効果を持つ相手のスピリットが居ないと破棄すらできないのもマイナスポイントです。環境次第でまた入る…かなぁ?
幻桜奇譚
アタックステップ中に天の古代神殿を張り替えることでもう1回使える動きが強いです。
初手に来ると邪魔なことと枠の都合で不採用にしていますが、可能であれば1枚くらい採用したいところ。
その他防御札
☆候補
・氷刃血解 / ミブロック・バラガン・オリジン
・零ノ障壁 など
この辺はお好みでどうぞ。
雑に使える誘発札とか入れてもいいかもしれません。
巨獣皇スミドロードLt
一応戯狩だしライフ減少時に誘発で召喚できてライフも回復できるので、ワンチャンありかもしれません。
新弾で唯一買ったカードがこれだったりします(笑)
デッキの回し方
リーサル
やることは結構単純です。
①各種ドロソでトリシューラ1枚と桜庭ローラを
2枚or手札とトラッシュに1枚ずつ準備する。
②ローラAとトリシューラを召喚、合体
③ローラAでアタック、フラッシュで手札or
トラッシュのローラBをデッキの下に戻すことで
ローラAは回復
⑤ローラAでアタック、③で戻したローラBを
トリシューラのアタック時効果で下からドローする
⑥フラッシュで手札のローラBをデッキの下に戻す
ことでローラAは回復
以後⑤⑥を繰り返すことで無限パンチが可能です。
上記の動きができない場合は、ドゥルガーのアタックに合わせてカーリーを着地させることで、3→2点の5点取るサブプランで勝利を目指します。
受け
基本的にはフローライトペタルによる耐久がメインですが、天の古代神殿で捨てたペガサティーやサティーによる除去、パールヴァティーの転神によるブロックなどでも受けることが可能です。相手の盤面の状況に合わせて最適な防御方法を選んでいきましょう。
備考
なおとにかくデッキを掘るので、長期戦になるとデッキアウトする可能性が高くなります。
決められそうな時にさっさとフィニッシュすることを意識してみてください。
※ネタデッキなので対面知識は割愛します。
最後に
ここまでお読み頂きありがとうございました!
私の拙い文章を最後まで読んで頂けて嬉しいです。
今回はネタデッキとして戯狩を紹介させて頂きましたが、かなりテクニカルで非常に面白いデッキだと思います。
前回のnoteでも挙げていた「フィニッシュ力のなさ」という課題をクリアした構築ですが、アタックステップ終了メタ/耐性貫通/マジック打ち消しなど何も持ってないので、まだまだ改善の余地はありそうですね…
なお来年にはブラフマーが契約創界神になるということで、インディーダの他の創界神が契約神として登場する日も近いかもしれませんね?
個人的に契約パールヴァティーってのはあまり来て欲しくないなぁと思ってます。
いやパールヴァティーは創界神の中で1番好きなので契約も来て欲しいんですけど、プチフェニルを入れられなくなり天の古代神殿が使えなくなるのが痛すぎまして、そうなるくらいなら契約神来ないでくれ…
今の戯狩みたいにコントロールに寄せるテーマなら歓迎ですが、ガチャ強化になりそうでちょっと嫌だなぁとか、どんな感じでパールヴァティーが強化されるのか、今からそわそわしています(笑)
さて、なんか愚痴っぽくなってしまったので、そろそろ終わりにしたいと思います。
本記事について質問等ございましたら、
私の𝕏(@OreRide)までご連絡お願いします。
それでは!