#59 パチスロ稼働日記【絶対衝激3】後編:極上PUSHの恩恵は?ボタンフリーズ発生!!
どうもねこだまし(@Nekodamashi_p)です。
前編#58は解説メインということで主にゲーム性等をおさらいしながらの稼働報告でしたが、後編は演出周りをメインにお届けしたいと思います。
▼前編はこちら
■【パチスロ 絶対衝激3】後半稼働内容
1回目のATは引き戻しを含めて2連...と少々物足りない結果となってしまいましたので引き続き回します。
そういえば今作も前作同様にメニュー画面にモードの示唆があり(このタイミングで思い出したので前回まではわからず..)、今回は2人のキャラの上半身ver。
現状確認できているパターンとしては、下記の4パターン。
①キャラ上半身(1人)
②キャラ下半身(1人)
③キャラ上半身(2人)
④キャラ下半身(2人)
ネットでの口コミ等を見ていると『キャラ下半身(2人)』は天国の期待度が高いようで、基本的にキャラ2人の状態はもしかしたら機械割が高い可能性があります。
という事で回し始めること100G付近、ポイントMAXからの、
NEXTを1回挟み..(前回もお伝えしましたが”NEXT”は1回でも停止すれば熱い)
【デート】の上位版CZ【デートSP】に突入!
SP突入時は見た目上の違いは画面に赤もやがかかっているぐらいで、ゲーム性に関しては通常の【デート】と変わらず、右上のアイコンをランクアップを目指していく形となります。
特段何も引けませんでしたが、なんなく確定の金アイコンまで昇格。
1周期目のCZという事でこの場合は内部的に天国で、演出上の兼ね合いで期待度が高い【デートSP】に突入したという感じですかね。
まあ強いて言うなら【デートSP】はその難易度の低さもあってかツンデレの代表格である”伊勢島 綾”のデレの部分がたくさん見れる...というのが特徴ですかね..(出玉をくれ)
という事で天国での当選という事で確かに128Gまでの当選期待度40%という謳い文句はあながち間違いではないようで、この点は設定関係なく早いスパンで初当たりが取れています。
しかし【バトルボーナス】だけでは獲得枚数的にも厳しいため、【絶対領域】をなんとか突破したいところですが..
青いキャラの相手を”強チェリープッチュ目”で一撃粉砕っ!!!
一撃というか突入時に”強チェリープッチュ目”を引いてスカって..その数G後に再度引いて撃破!(青いキャラ相手だと”強チェリープッチュ目”で50%とかくらいかな?)
早いG数で撃破できたので【衝激チャンス】が10G程来てくれたのですが、ここではストックできず...
という事で1個目のストックの消化に入るのですが、ここで【衝激RUSH】2G目の告知フェーズの際に、
第三停止ボタンが押せずにフリーズ!!!
からの5秒間のカウントダウン演出が始まり、
”極上PUSH”出現っ!!!そして気になる恩恵は..
青7...??(だけ..???)
いや、確かに青7も性能的には強いっちゃ強いのですが、ボタン停止フリーズからの"極上PUSH"と見るからに熱い告知演出だったのでてっきり【極上絶対領域】等のもっと強力な特化ゾーンが出てくるかと思った...
※ちなみに調べてみると”フリーズ発生で青7ボーナスor極上絶対領域"とあるので、ダメな方を引いたっぽいです..
しかもまたしても青7で駆け抜けるし(枚数は何故かさっきのATの引き継ぎ)..!!!!
まあこれは自分の引きのせいなんですが、青7と言えどやはりレア役やプッチュ目を引けないと無常にもすぐに駆け抜けます..
終了画面は1回目のATと変わらずこのすごい虚無感を感じる画面という事でこの画面がデフォルトですかね。
個人的にはこの時点でわりと満足気味だったのですが、メニュー画面を開いてみると恐らく天国期待度が一番高いと思われる”ケツ2パターン”...!!
こうなったら検証もかねて捨てるわけにもいかず続行。
導入されてから日が浅い新台という事で、半信半疑ではありましたが130G程で訪れた1回目のCZ【デート】にてまたしても何も引かずで当選という事でしっかりと天国だった模様。
しかし今回の【バトルボーナス】は突破できず【絶対領域】もスル―したのですが、メニュー画面を開いてみるとまたしても”ケツ2パターン”。
ということで引き続き続行してみると今回もしっかりと1回目のCZでボーナスに当選。
先に言うとこの後も”ケツ2パターン”で1回目のCZで初当たりを確認できましたので、”ケツ2パターン”は天国の期待度が相当高い(もしくは濃厚)と見て問題なさそうですね。(出現頻度もモンキーのVロゴなんかよりも全然高そう)
まあ天国での早い初当たりも大切ですが、さらに大切な事と言えば【衝激ループ】にぶち込む事なわけで..
今回はこの日初めてのバトル中のチャンス目から”心技体”完成でAT確定!
言うても【バトルボーナス】自体も一応表記上は期待度40%とありますので、チャンス目等の強めの小役を引ければ突破もあながち現実的なのかもしれません。
無事突破はできたものの、ボーナスは赤7..という事で今回はボーナス中に”プッチュ目”をそこそこ引く事ができたのですが一つも刺さらず..
またしても単発かぁ..と思いきやいざ【衝激RUSH】に挑んでみると、運よく見事にループ当選!(最低でも継続率は25%なので1/4はある)
でしたが変わらず赤7で相変わらずストックができずに駆け抜け..
うーん...むずいっ!!!!
一度ループに成功したので継続率に期待できる...と思ったのですが、3連目はなく普通に終了←
キリも良かったのでやめようと思い恐る恐るメニュー画面を開いてみると..またもや”ケツ2パターン”!!(やめるにやめられん..)
先程から”ケツ2パターン”が3回ループしていますが、本機はボーナス終了後に1度有利区間が切れるため、天国がループするモードとかではなくただ単に運が良いだけだと思います。。(裏モードの場合は32G以内のループらしいので、今回は裏モードではないと思います)
という事で無事に1回目のCZにてボーナスに当選したのですが、本機は低ベース機につき150G前後回すだけでベルの引き次第でもありますが、地味に200枚ぐらい持っていかれるので先程からずっとジリ貧の戦い。。
ですがしっかりと【衝激ループ】をつかみ取るっ!(弱チェから運よく突破)
ちなみに【バトルボーナス】中にレア役等で突破した場合、次Gから強制的に【衝激RUSH】に飛ばされるので残りのボーナスG数は消滅しますのでご注意を..(注意してもなくなるものはなくなるんだけど..)
という事で運よく突破できたのですが、【衝激RUSH】1G目の”MK3"が金色に。
”MK3”が金色の場合はボーナスのストックを保有している示唆で、確かに初当たり時はストックを持っているのですが、今まではその場合でも初当たり時は全て黒色だったのでちょっと違和感..
そして告知フェーズの2G目ですが、
今まで違うホラー風の演出が発生...!!期待してリールを止めてみると出目は”プッチュ目”!
普段と違う演出かつ当該Gでの”プッチュ目という事で最低でも青7ぐらいは飛んでくるだろう..と思ったのですが、出てきたのは普通に赤7(おい)
【衝激RUSH】2G目のレア役(プッチュ目は別なのか..?)は青7の大チャンスという事ですが、これはスカった..って事で良いのかな?泣
赤7でのストックは前述までの通り、中々難易度が高く既に諦めモードだったのですが、
ボーナス中に”強チェリープッチュ目”を引き、左下のボタンをよく見てみると”悶々柄(名前不明)”のボタンになっており、
初のボーナス中のストック成功!!(ただのストック×1ですがすごい嬉しい..)
終了画面も特定設定示唆かつ高設定示唆の画面(現状詳細は不明)が出現し、波に乗ってきた..!!!
...と思われた矢先、終了(無常)。
最初の”MK3”の金文字の件も踏まえ、最低でももう1セットは出てくると思ったのですが、私の思い過ごしのようでした←
【絶対領域】スルー後(”強チェリープッチュ目”を引いたもののはずれ..)通常時に戻りメニュー画面を開くと”上半身キャラ1人パターン”でしたので、キリよくここで稼働を終了としました。
■まとめ
端的に感想を述べると『過去作のぜっしょうを打っていた身からすればつまらなくない、だけど色々と難しい!!』という感じです。
難しいというのは”出玉に繋がるポイント”がタイミングゲーなため、噛み合いさえすれば出玉に繋がるのかなという希望が少し垣間見え、その点で難しいという表現にしてみました。
打感としてはやはり青7の際に如何に複数ストックができるかという点が重要で、青7で複数ストックをしつつ次の青7まで粘る..というのが強力な特化ゾーンを除いた出し方になるのかなと思います。(そのため赤7スタートはやはり難しい)
ちなみに2400枚の概念を覆す【絶対領域】に関してはブラックラグーン4の時と同様にやはり”おまけ”程度に見ておく方が無難だと思います。(ラグーン4も結局一撃万枚等の報告はありませんでしたしね..)
設定が入る機種か..というと難しい所ではありますが、メニュー画面でのモード示唆チェックをしつつ打てるタイミングはそこそこありそうな気がします。
【極上PRATONIC BONUS】や【極上絶対領域】といった本機の強力な特化ゾーンをはじめ、そもそも台のポテンシャルを十分に体感できなかったので引き続き打ち続けたいなと思います。
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執筆:ねこだまし
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