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野安の電子遊戯工房note(2022年10-11月号)

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2022年10~11月にアップした「ゲームに関する自分の記事」を中心にまとめたものです。
実験的に作ったものです。マガジン内の記事は、原則として当該ページに行けば無料で読めますので、このマ…
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2022年11月の記事一覧

映画『ザ・スーパーマリオブラザーズ・ムービー』に隠されている(かもしれない)秘密と…

 2022年10月7日。映画『ザ・スーパーマリオブラザーズ・ムービー』のトレイラーが初公開とな…

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2023~2024年、ゲームファン的には円安がおさまっていてほしい、という話

 2022年秋。猛烈な勢いで円安が進みました。一時は1ドル150円くらいまで行きました。困ったも…

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東京ゲームショウに出現する異世界・ファミリーゲームパークの魅力

 東京ゲームショウの話をしましょう。今年(2022年)は9月21~24日に開催されました。  第一…

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ゲーム界隈に『○○論』のような評論が存在しにくい理由

 映画『すずめの戸締まり』を見ました。  このテキストは2022年11月17日にアップしました。…

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ゲームの中で、なぜ僕たちは高いところに行きたがるのか?

「ゲーム世界に高い塔があったならば、そのてっぺんまで登れるように設計しておかなければなら…

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ワールドカップ2022の優勝予想の妄想

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なぜゲームを語るときは褒め言葉が多くなり、映画には辛口批評が多くなるのか

 昨今、テレビゲームにまつわる文章には「ネガティブな言葉」が少なくなりました。  SNSなどを見ていても、ゲームを辛口批評する、みたいなスタンスの文章を見ることが少なくなりました。若い世代の方々の中には、「ゲームの悪口なんて、そもそもほとんど見たことがない」という方も増えているでしょう。  これは、すごくいいことです。  だって、「これ、つまらないゲームだ」と言われても、なんの参考にもならないですもんね。  ゲームは楽しむためにプレイするものです。世の中のゲームファン

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