毎朝30分ずつゲームを作ってみる【第217回】4体目のLive2パラメータ作成(3)
さて、今日から4体目のLive2Dパラメータを作成していきます。
昨日の記事はこちら。
今日は口と眼鏡の動きを作成しました。
まずは口。口そのものだけでなく、口元のしわも少し動かしています。
口全体の大小もしわもふくめたワープデフォーマを作成し設定しました。
眼鏡に関しては、最初は変形パスを使用しようと思ったのですが、全体がくにゃくにゃになって金属の動きじゃない……!?となったため、ワープデフォーマに放り込んであまり変形しないようにしました。
それらの動きのアニメーションが以下になります。
明日はZ方向の顔の回転を作成していきます。