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広町七深軸Morfonicaについて
初めまして関西で活動しているNOVAと言います。
今回は広町七深軸のMorfonicaについて記事を書こうと思います。文字に起こすので誤字や見にくい箇所もあるかもしれませんが読んでいただけると幸いです。
今回Morfonicaについて記事を書こうと思った経緯がMorfonicaを去年使い続けており今回新規で5軸もデッキが追加され僕の推しである広町七深がメインVで使えるようになりかなり面白いテーマのため皆さんに知って欲しく書こうと思いました。
目次は以下の通りになります。
1広町七深軸のMorfonicaとは
今回新たに出た胸に秘めたそれぞれ葛藤と言うカード効果で山札か手札、ドロップからグレード2以下のforte名称のノーマルユニットにライドすることがこのおかげで倉田ましろ以外の好きなMorfonicaメンバーに乗ることが出来るようになっております。
広町七深のテーマとしてはリアに割り振ったトリガー効果全てをVの広町七深も得るという効果とドライブチェック前に山札を4枚見て2枚手札に加えながら残りを山札の上か下かにおきトリガーを仕込みながらアタック出来るテーマになります。
山札にトリガーを仕込めてしかも手札も増えるなんてめちゃくちゃ強いテーマだと思うかもしれないですがその代わりアタック回数が3回しか無いため詰め方や受け方など考えて動かさないと勝つ事が難しいテーマでもあります。しかし使いこなせると今の環境デッキや苦手対面にもワンチャンを作りにいくことができるため使えば使うほど考え方等が変わると思います。
2デッキレシピ(採用理由)
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[ライドデッキ]
[G3]胸に秘めたそれぞれの葛藤
[G2]特別な自分倉田ましろ
[G1]夏空のハーモニー倉田ましろ
[G0]変化の始まり倉田ましろ
[メインデッキ]
【グレード3】
・胸に秘めたそれぞれの葛藤3枚
・虚想世界のディゾナンスforte倉田ましろ2枚
・わたしまちがいさがし2枚
・煌結晶1枚
【グレード2】
・一人分の足跡forte桐ヶ谷透子 4枚
・胡蝶之夢forte八潮瑠唯1枚
・逃げずに進んだ先の景色千早愛音4枚
・flywiththenight 1枚
【グレード1】
・天才的な才能広町七深 4枚
・天才故の孤独forte広町七深 4枚
・咲かない蕾forte双葉つくし3枚
・かけがえのない思い出(守護者) 3枚
・Daylight-デイライト1枚
・四精織り成す清浄の盾 1枚
【グレード0】
・Morfonica広町七深(星) 4枚
・溢れ出る想いと詞(星) 4枚
・夢中のひととき(前)3枚
・Link西尾夕香(治) 4枚
・焼尽の精霊王ヴァルナート(超) 1枚
このデッキで気になるところは愛音が採用されている事だと思います。次に採用理由です。
ノーマルユニット
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このデッキのペルソナ札になり減らす理由が無いため3枚
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わたしまちがいさがしから蘇生でき18ブースターにもなり優秀だが手出しをすることがなくダメージに行かなければ使いまわせるため2枚
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山からMorfonicaならなんでもドロップに落とせるためペルソナを落としてつくしで回収や透子を落としたりと役割は多いものの上の効果が基本先手なら1回後手なら2回と使用回数が決まっており使うタイミングがあんまりない為透子の5枚目として1枚採用
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今回の壊れ枠以前の透子はパワーに全振りしておりあれもシンプルで強かったのですが今回はドロップからも蘇生でき雑に使うことが出来るようになったのが偉すぎる。3ターン目以降は透子を常に蘇生させるゲームな為4枚
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以前のMorfonicaには入る要素が無いのですが愛音の下のドロー効果がVの指定が無いためアタックしながら手札交換が出来るためペルソナやわたしまちがいさがしのコストなどを引きに行けるのが偉すぎる。先手をとった際に雑に使い盤面を消せる為点どめとかのケアにもアルティサリア対面だとましろと両脇に並べどちらも終了時には消える為呪縛対策にもなるので入れない理由が無さすぎて4枚
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胸に秘めたそれぞれの葛藤での乗り先。わたしまちがいさがしのコストにもなり序盤に出してドローできるのも魅力4枚
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基本はわたしまちがいさがしのコストだがCBや手札に広町七深が複数枚ある時にリアにコールしておきつくしを使い回したりも出来るため4枚
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ペルソナやガード値わたしまちがいさがしのコスト等幅広く回収でき優秀だけど他に優先するカードが多いため3枚
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オーダーのブリッツを今回は採用していない為ノーマル守護者3清浄1になってます。
次にオーダーです。
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今回のメインギミックのカードで3ターン目以降はこれしか基本使いません。先3からコストさえ払えば4枚見て2枚手札残りを山の上か下に仕込めるためトリガーを捲りやすくなり手札のガード値も抱えやすくなります。それ以外にもましろを蘇生出来るため毎ターンましろと透子がアタッカーとして出るため手札消費なしで盤面を作れるのもポイント。3ターン目までに2枚ダメ落することはあんまり無いため2枚
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このデッキだと基本は2ターン目か3ターン目にダメージが0の時のみ使うのですが瑠唯のした効果の種類稼ぎもあり1枚
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G1ましろのサーチで必要な為1枚
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今回のレガリスピースは煌結晶にしています。理由としてはライドコストにもなりこのデッキで唯一アクセス出来ない愛音を探しにいける札として優秀なのと終盤とかになるにつれてトリガー以外を山札から抜くために採用しています
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トリプルドライブの清浄の理由としてオディウムを重く見ているためです。あとは今の環境超越やラブが減っているため全体で見てもトリプルドライブの方が使いやすい為こっちにしています。
トリガー配分について
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今回の広町七深軸のモニカは広町の星4枚は必須です。理由としてはわたしまちがいさがしのコストになりつくしでの回収対象になるからです。他のメンバーの場合つくしで回収出来てもわたしまちがいさがしのコスト使えないので広町の星4
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効果星の理由としてこのデッキソウルは基本透子にしか使わないのですが盤面に出してソウルに入れて置き天才故の孤独forte広町七深のコストに使う事がたまにあるので採用してます4枚
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モニカ自体基本はパーツゲーの為個人的に引トリ安定なのですが広町七深軸の場合話が変わります。
このテーマだとわたしまちがいさがしの効果で前を捲った際Vが3万上がるため2枚貫通を1枚で抜けたり相手に実数で守りにくく出来るため前の方が優先度が上がります。しかしテーマ上3パンどまりの為星を8枚にしたく3枚
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効果治なんてないので好きなイラストの治を使用してください
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イドスファロや二クラスなど色々と選択肢があるのですが基本Vのアタックに守護者を使われることが多いためイドスで横とVに星をあげるよりVのアタックが実数ならVが貫通してから億でリアが2回アタックできる方が強いと感じた為ヴァルナートにしています。
採用候補のカード
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ドロップ回収と星上昇は強いのですが最大限の強みを生かせるのが相手が守護者を抱えてない時のみだったので見送り
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無条件で回復できてゲームを伸ばせるのは強いのですが出したいカードが少ないのとゲームを伸ばすとLOしやすくなるので見送り
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Morfonicaにはない焼きがあり実数だと貫通できるのは強いがドロー効果は任意やし1件噛み合いが良さそうには見えるがキル性能がヴァルナートの方が高いため見送り
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前トリの時には記載しましたが基本Morfonicaは引トリの方が噛み合いはいいですが広町軸は基本無駄に山を削りたくないのと前トリの相性が良すぎるので見送り
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2回に分けてガード値になるのがそもそも偉いのですが最悪ライドコストになったりと無駄がないのが魅力だが愛音をゲーム中に使いたいことが多い為今回は見送り
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バヴ対面などを見るなら強いのですが使う対面が限られているのだ見送り
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コストがCBかEBなのが地味に重たく使いたいタイミングで使いにくいことが多かったので見送り
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CC持ちのカードでソウルを増やしながらCC出来るがCBも基本forteつくしなどを雑に打たない限り余るので見送り
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2ターン目に使うと強いのですがその為に枠を使うのが重たく今は愛音や透子がいるためなくてもどうとでもなったので見送り
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雑なガード値にもなり最悪盤面に出せるのが強いのだが透子のEBの影響で使えないこともあったので見送り
3マリガン基準について
マリガン基準としては先手後手関係なく
愛音、煌結晶>透子、瑠唯、広町>ペルソナ、FlywithThenight>守護者>広町七深のトリガーの順番になります。
最優先が愛音と煌結晶の理由は他のMorfonicaメンバーはグレ2の時にサーチを行うことができるのですが愛音と煌結晶はサーチに入らない為マリガンの際に手札に加えておきたいからです。
次に透子、瑠唯、広町は透子と瑠唯はライドコスト兼アタッカーとしての役割があるためです。広町はわたしまちがいさがしのコストで必ず必要な為優先度が上がります。
ペルソナとFlywithは上記のうち2種類手札にあればキープになります。Flywithの場合はライドコストにした透子や瑠唯などを2ターン目に蘇生することができ必要なければライドコストにし早めに瑠唯の条件達成にも繋がるからです。
守護者と広町七深のトリガーについては基本上記のパーツがある時はキープでいいのですが基本は戻して上記のパーツを引きに行きます。
マリガン基準は以上なのですがDaylightがデッキに1枚で引いてしまうとグレ1ましろの効果が使えなくなりますので余程酷くない限りは1枚から3枚でマリガンを行うように意識してます。
4回し方について
基本的な回し方は先手と後手関係はないです
1ターン目
グレ1ましろにライドを行い1の効果でDaylightを回収してから後攻なら1枚引きます。
Daylightをプレイし後攻ならそのままアタックしてターン終了
2ターン目
グレ2ましろ効果で透子やペルソナ等手札に足りていないパーツを手札に加えます。
アルティサリア対面以外は透子と愛音をコールし3パンしていきます。
点数が2点あるならこのタイミングでつくしか次のターンのコストに出来る広町があるならforte広町をコールしつくしならドロップからDaylightかライドコストにしたメンバーを回収します。forte広町ならアタック時に効果で1枚引きます。
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上記の盤面のどれかを作れるといいです
3ターン目以降
ライド後点数があるならわたしまちがいさがしをないならFlywithThenightをプレイします。
相手が焼き対面であれば基本リアは透子と愛音、ましろを愛音裏にコールを行います。
焼き以外であれば裏に広町などブースターをもう1枚並べます。
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愛音がいない時はましろと透子だけコールしてそのままアタックに入ることもあります。
アタック順としてはVRRが基本です。
Vの効果で4枚見た時に優先するのは次のわたしまちがいさがしのコストの為の広町とペルソナ、守護者を手札に加え前星超は山上に置き治は自分が有効であれば上に置きます。超と星など2枚見えてる時は超を2番目に置くようしとかなければ1枚目で超を捲ると仕込んだもう1枚をドローすることになる為注意が必要です。4枚見てトリガーがない場合はあえて上に1枚だけ仕込みトリガーがあるような動きや手札次第では2枚上に置き守護者を切らせに行くブラフなどもやることがあります。
トリガーの振り方は基本愛音やましろラインの方がパワーが低い為低い方にトリガーを降って行きます。
5細かい立ち回り
基本的な回し方は前述の通りですがアタック時の4枚確認で手札に加える優先度はペルソナ、守護者>広町、つくし、愛音、煌結晶>瑠唯、透子の順番です。
トリガーが4枚など見えた際はその時に治が出来るなら治を山に戻し星や前を手札に加えます。トリガーが多く見えた時の仕込み方としてはその時に捲って圧がかけれるように考えるとわかりやすいと思います。
あとは採用時に話した効果星ですが2ターン目などにあれば先手ならV裏にコールしアタックすると14000ラインで15券で1貫になり、アタック後forte広町に2000上昇を使うとCBなし単騎15000で万要求を取れるようになります。
もうひとつ注意して欲しいのがわたしまちがいさがしの効果でパワーをVにも振れるのはリアの広町七深以外に降った時だけですので前トリは2万上昇になります。もし広町側にトリガー振りたい時は裏のブースターにトリガー振るとVのパワーも上がるので覚えておいてください。
6あとがき
今回は広町七深軸のMorfonicaについて書かせて頂きました。僕は去年の2月頃からバンドリという作品に触れMorfonicaの事が大好きになったのですが1年越しに強化されしかも自分の最推しである広町のデッキが組めるようになったのが本当に嬉しく思います。
まだまだMorfonicaのプレイングで浅い所や気になる箇所もあり課題も沢山ありますが今回のnoteを見て頂き少しでもMorfonicaのテーマに触れて頂ける機会になればいいなと思います。
もしnoteを見て頂いて不明な点や気になることがありましたらDMなど聞いていただければ可能な限りはお答えしますので是非組んでください。