『のき式』豆知識集①【ヴヴヴ・戦コレ5(おまけ:アリア・盾の勇者)】
どうも!のきです。
今回はですね、今までとは趣向が異なるのですが…僕が『期待値稼働をするうえで活用している』狙い目知識・推察要素のなかで
これはいいんじゃないかな??と考えるものを、【2つ+(おまけ2つ)】ピックアップしてみました。
(※アリアは多少なり実用味がありますが、盾の勇者は特に役立ちません。ネタ要員であり、単なるおまけの添え物です😇笑)
早見表を見ていただけると分かる通り、
『豆知識1』が使いやすい環境では『豆知識2』が使いにくい傾向にあり、逆に『豆知識1』が使いにくい環境では『豆知識2』が使いやすいかなぁと言えます。
ちなみに、僕の環境だと『豆知識1』は使い勝手がよく、重宝する場面がぽつぽつあるんですが、『豆知識2』は勝手が悪く、あまり実践に組み込める機会が少ないです(ゆえに知識の補強と深掘りが進まない😅)
ただ、環境が違えば『豆知識2』も実用性を帯びうる素養はあるんじゃないかな〜といった感じですね。
とまぁ、毎度ながらの前置きが挟まりましたが…内容のほうに移ります。GOぉう!
以降、有料部分になります
『豆知識①』ミミズRTA狙い・崩れミミズ狙い【ヴヴヴ】
うむ、ミミズでしょう。着席。
うんうん。
とまぁ…
これがミミズRTA狙いです。
要は、皆がミミズだと気づく前のやつを
RTA(最適かつ最速で)察知して打っちゃうぜ。っていう狙い方ですね。
とまぁ、伝わりやすいように先んじて結論から説明させていただいたのですが…
RTA狙いはいわばミミズ狙いの『応用編』になってくるので、ミミズ狙いの期待値・狙い目といったものは把握しておく必要があります。
ヴヴヴの狙い目、期待値なんかは今ではかなり浸透しているかとは思いますが…参考までに、具体的には分からないという方に関しては
こちらのnoteを推奨させていただきます。
具体的にミミズ○スルー台を液晶○○ゲームから打ったら期待値○○円〜ということは、上記noteの内容に抵触してしまうので言えませんが、僕の現状のミミズに対する狙い目ラインは
こんな感じですかね。
そもそもそこまで荒くないし消化テンポも良いので、せこせこ拾って打つのが良いです。
それでは事前の触れ込みが長めになってしまいましたが…具体的な要点部分について解説していきましょう。
RTA判別をかけるうえでの要点
先程の画像を例に挙げるならば、
要点となるのは
赤丸で括っている上記部分ですね。僕はこの1点だけ見て、この台は9割方ミミズであると目星をつけました。
これは割と知れた話ですね。
なのでRTAするうえでは、初回のBB or 革命ラッシュ以降の挙動を参照して判別をかけます。
で、重要なのがここから……
この④の特性が、RTA狙いにおける肝です。
ハッキリ言ってしまうと、ヴヴヴのレア役による液晶ゲーム数加算は胡散臭いです。
レア役の成立にはムラがあることや、共闘レア役はそれなりの加算性能が約束されているので、全く持って腕力が影響しないわけではないのですが
腕力の影響が小さくなるような補正的な要素(加算性能が弱い時期や強い時期などでムラつきがある)が存在していると思うので、
ミミズの液晶400〜500当選は結局のところ、かなりの腕力で頑張らない限りは上記あたりのデータカウンターはまりに帰結する割合がめちゃくちゃ高いです。
これはミミズの一例ですが、
運悪く液晶600〜700規定だったのであろう『537CZ』を除くと
『340CZ』『328CZ』『325CZ』と
『320〜340付近』を中央値として、『280〜400』の幅に帰結する当たり方をしていることが見てとれます。
なので
こういうことですね。
特性①〜④。特に④をおさえておくことで、判別速度と精度が格段に跳ねあがるので、他者と差がつきます。
他の方がミミズと気づく前のミミズや、ミミズか怪しんで手を出しづらいようなミミズに、堅めの根拠を持って触れることが出来る。
ミミズは単価も割も打てれば優秀なので、個人的には重宝している読み方になります。
狙いかたの具体例
解説は前の項目までで終わっていますが、具体例として僕が拾ったミミズを幾つか並べて、解説を添えておきます。
【CASE①】
これは2スルーかつ ちょいハマり状態で落ちていたお宝ミミズですね。初回でRBを複数回踏んでるうえに、それを抜けたあとも2スルーしちゃってるので
グラフはベッコベコに凹んでました。
でも、これはミミズですw
(※打ったらちゃんとミミズでした)
0スルーの『371CZ』
1スルーの『313CZ』
この2点は特性④にがっつり抵触しているので根拠十分ですね。余裕で打ちました。
【CASE②】
これはRTA狙いというよりは、
『皆がミミズだと思わないミミズ狙い』
ですね😅
これもミミズだと判断して打って、無事ミミズだったやつです。判断した決め手はやはり
『357CZ』
『368CZ』
0スルーでこの挙動が2回確認されてることですね。複数回見れてれば、かなり堅くなります。
『203CZ』はラッキーパターンの
液晶200〜300当選か、共闘レア役絡みでゴリラしたかのいずれかでしょう。
2スルーで一度悲惨なハマりをくらってますが、その他の1スルー以上の挙動はミミズに寄っているので、そこも好印象。
まぁでも…やはり一番の決め手は
特性④が確認されていることですね。ここさえ要点としてブレずにおさえておけば、滅多に読み外さないはず。
ちなみにグラフはこちら。
こういう風に見てると、皆がそれをミミズと認識してないだけのミミズってやつもあることが見えてくるかなと。
あとは、ミミズって複数モードあるだろwとも思えてきます。堅く刻むミミズもあれば、脆く刻むミミズもありますからね😅
僕はミミズ1スルーを0〜打つこともあるんですが(2スルー以降はBB or ATまで不問)、その場合は
①0スルーが液晶600〜までいってる
②堅く刻むミミズ
など、条件づけを付与してます。
ミミズは結局CZハマりがデータカウンター『280〜400』に帰結しやすいなど…
ある程度のハマりに対する胡散臭い管理が発生してるので、0スルーが深くはまってる場合のほうが1スルーの期待値も高まる傾向にあるのではないかな??と踏んでます(合ってるかは知りません😇)。
あとは1スルーを打って2スルーになった場合、それを不問で追うことが出来るので、触るうえでの間接的なプラス要因にはなります。
優先度を高めて触る必要性はないんですが、
ケースバイケースかつ条件を絞ったうえで
『このミミズ1スルーでも捌いておくか』
ってのは選択肢としてアリだと考えてます。
『豆知識②』通常C&天国ループ判別推察・有利区間転落ルール推察【戦コレ5】
皆がそわそわ気にしてる台。
何だかんだ稼働が悪くない台。
渋々顔で128とか384コレまで確認されてる台。
ん……。案外やるな、KPEさんよ。
よっ!! 新時代のリゼロ!!
よっ!! ヴヴヴみたいなリゼロ!!
KPEさん考えちゃったね。
『有利区間4000ゲームで荒いリゼロみたいなやつを作ってみたいな〜』
テッテレレッテ テ〜 テテ〜♪
鉄拳4アルティm…
どういう風に語り始めたらいいか分からなくて、茶番からスタートしたんですが…
とりあえず本機は、割と履歴読みで区間の区切りを辿ることが、おおむねながら可能な作りになってるかなぁとは思います。
設定6とかになると、また話が変わるのかな??
(低設定しか触ったことがない😇)
とりあえずこの機種における
基礎的な要点を並べると…
こんな感じですかね。
ここから、僕が考えるおおまかな有利区間の転落ルールだったり、『通常C⇔天国』挙動を記載していきます。
実際に『通常C/天国』ループ台を拾ったので打ってみた!の巻
リセット環境のホールで、初手区間がビル履歴の建築祭りだったので、『初手区間がどこで終わって極楽に移行したのか』、『2つ目の有利区間がどこから始まっているのか』というのは容易に看破可能な履歴でした。
僕が考えている『通常C/天国』ループ滞在時の有利区間転落ルールは、上記で説明した通り
こんな感じですね。この考えに則って、こんな感じで打ち切りました。
最後のデータカウンター129当選を極楽と読んで、即やめしました(終了画面でのボイスは赤背景にもならない、一番弱いやつ)。
(閉店間近で、この後は誰も触ってないです)
グラフのほうで解説すると、
こんな感じですね。
僕自身はあまり『通常C/天国』ループ台に触れる機会に恵まれておらず、この1度きりなんですが、他県で暮らす知り合いが何度か拾って有利区間のルールを訊ねられた事例があり、
その際は画像を貰って僕が履歴読みをして、多分ここで累計3000を跨ぐから次に128コレ以内に当たるのが極楽で〜という押し引きのプロデュースを行ったんですが、
その際も読み通りな感じの挙動だったので、
【累積3000ゲームを超えた〜】ってのは漠然とした目安にはなりますが、線引きとしてはそれなりに良い線を捉えているのではないかな??と思います。
戦コレ5あんま拾えなくね??
A.あんま拾えない。
厳密に言ったら【拾いにくい】ですね。
『通常C/天国』ループという状態にかなり性能が寄っていて、じゃあどうやったらその状態に達するのかと言うと
①設定がいいほど早期移行しやすい??
②初当たりの度にチャンスがあるので、区間の後半ほど滞在する可能性があがる
こういう感じかなとは思うので、結局は区間の後半で拾ってもモードがあがってたり当該ハマりが複合していないと辛いです。
んで、『通常C』まで状態があがった戦コレ5って、結局は一般的に想起される【高設定の6号機☺️】みたいな動きになるので、粘られやすい&即やめされにくい。
本来、極楽AT抜け後の通常時がこの機種における最も美味しくない区間だと言えるので、極楽AT抜け後に384コレまで回すっていうのは設定狙いではない限り、極力回避すべき行為です。
ミミズを打って、ラッシュ後に66ゲーム回すみたいなもんです(そこまで大損こくわけではないけれど😅)。せっかく積んだ期待値の一部を返納するみたいなことになるわけですね。
ただ現状、通常Cに達している可能性があるか、実際に達している台はとにかく384コレ抜けるまで打てーッ!!って風潮が根づいているので、拾うのも中々難しい🥹
ただまぁ、どこでもその風潮が根づいているとは言えないですし、環境次第ではやり口もあるだろうとは思ってます。例えば…
『設定が割とはいる&案外捨てられる』
こういう環境ならば、拾える筋も見えてきます(あんまりない環境だろうけど😇)。
他には、
『据え置き環境(出来れば2ベース)』
ですね。
前述した有利区間転落のルールを踏まえて履歴読みをすると、据え置き環境でも『ある程度の目算を立てて、有利区間の累積状況を読み取ることが出来ます』。
(※完璧に辿ることは厳しくとも、ある程度の目算が出来るなら実用余地はあるかなと思います)
リセット環境だと有利区間の累積状況も目算が立ちやすくなるので、他者との差が生まれにくいですが…、据え置き環境であれば履歴読みのアドバンテージである程度の差がつきます。
そういう環境ならば、『あ、これ打てるじゃん!!』というシーンも見込める……
かもしれません🥹笑
(他県の据え置き環境で活動している知り合いは、履歴読みをかけることでぽつぽつ打てているように見受けるので、環境次第では意外と使えたりするかも?🤔)
『通常C/天国』ループ台は、拾えたらかなり美味しいですしね。拘束時間は意外と長いなので閉店考慮に注意ですが、安定感と機械割はかなり優れているかと思います。
『おまけ知識』アリアの2周期
うーし。ここからはおまけの時間だ。
〜ある日〜
のき のLINEに友達から通知がきました。
ピロン♪
『アリアの2周期拾った☺️』
「おお」
「それ微妙じゃない??」
完。
風穴が教えてくれること
2周期を拾って打つ場合
1周期目にCZに入っているかは、本機において結構、意味を持つ要素になってきます。
つまり……
(有利区間が)キレてないらしい。
それが分かったところで…、
ざっくり計算してみよう!!のお時間です。
まずは、期待枚数を確認しましょう。
ふむふむ。『約530枚』ですね。
そして『2周期+CZ』回すのにかかる枚数は…
感覚でとりあえず『230枚』ってことにしとこう。面倒くさいのでこのぐらいでヨシ!!(雑)
くそ雑な仮定で済ませている部分が多すぎるので、ザルな目安になりましたが(自覚あり)…
見てわかる通り、2周期をゾーン狙いする場合、AT期待度50%は欲しいよな〜って感じなわけですね。
AT期待度がその辺りを割ってくると、周期狙いとしては期待値マイナスになる可能性すら出てきます。
「お尋ねなんですが、何て言うか…その…。貴方は50%以上でATをくれますか??」
キレてないですよ💢の2周期さんからはちょっと自信無さげな返事がきました。
マジでぶちギレてる💢2 周期さんは
「8割はキメる!!」らしいです。
2周期狙いをする場合は、風穴さんを見てあげるといいかもしれません。ぶちギレてそうな雰囲気のほうが、いいかなと思います🤔
『おまけ知識』盾の勇者の引き継がない
Q.あんま引き継いでなくない??
A.わかるぅー
〜あらすじ〜
引き継ぎ時と非引き継ぎ時で、天井恩恵の有無や天井ゲーム数が変わってくる等といった解析により、テクニカルな雰囲気を醸し出していた『Sナオフミ』であったが
教皇ポイントはAT当選時にリセットされることが発覚し、引き継ぎ挙動も滅多に拝めないことから、お前、6.2号機で予定してたものに差枚2400を後付けしただけで、6.2号機さながらに有利区間ポンポコ切ってるじゃねーか!!ということが透けてしまったのであった。
面白いんですけどね。
この機種まじで普通に面白いからもっと流行ってほしい。まだ皆、達してないだけなんだ。
『全然固まった枚数がでない』
バジ3とかペルソナ5を思い出すんだ!!(暴論)
『音楽とSEが気持ちいい』
でしょ!!そう思いながら粘るATなんだ!!(懇願)
嫌な要素から目を背けて
良い要素だけ見たら面白いから!!!!!!(褒め言葉)
まぁ…、現実は厳しいですね。
(面白い=流行るではない)(無常)🥲
話が逸れましたが…この機種、
簡潔に結論から話すと多分、有利区間を引き継ぐことは少ないですね。
って話になりますが、『盾』が関係してくるんじゃないかな?と僕は予想してます。
盾の勇者の盾で引き継ぎ
『盾』とは…これですね。
盾の数=引き戻し区間のゲーム数(※引き戻し区間はレア役 or 7揃い成立でAT引き戻し)
有利区間頭は『盾を5枚持った状態から始まる』=『盾が5枚になったところで有利区間が切れるだの何だの〜』と言われてるやつですね。
まぁつまり、盾残り5枚という状態には
『切れてる(区間頭)盾5枚』
『切れてない(引き継ぎ)盾5枚』
の2通りが考えられるわけですが…
個人的には『切れてる盾のほうが弱い』という予想を立てています。
なぜそういう仮説を立てているのかというと、それは完走時の移行先が引き戻し区間のステージではなく、超高確のステージだからです。
切れてる盾5枚が『7揃いの抽せん』をやってくれてるなら、完走後に超高確のステージに飛ぶのは違和感あるよなぁ…ということですね。
(※あくまで憶測の範疇なので、話半分でお願いします)
じゃあどういう状況になったら引き継ぎが発生するんだよって話ですが…
どういう理屈やルールで引き継ぎが起こるのか、気にはなるんですけど…
①そもそも800ハマることがあまりないから検証が進まない。
②そもそも引き継がないことのほうが多そうだから、なおさら検証が進まない。
③解明したところで、多分あまり喜ぶ人もいない(立ち回りのネタとして微妙)。
うーむ……。
ここを着眼点に置いてるあたりは、個人的に悪くないんじゃないのかな〜と思ってますが
正直なところ……
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