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Blender の Geometry Node と Physics Simulation を合わせて、ぼよよ~んと落ちるアニメーションを作ってみる
今回は Geometry Node と Physics Simulation を合わせてみたかったので、
ぼよよ~んと落ちる感じに作ってみようと思いました。
Physics Simulation は初めてなので勉強しながらの試行錯誤でした。
まず、床になる平面に Rigid Body と Collision を追加。
Rigid Bodyで Type を Passive に設定。
床は物理操作を受ける対象ということ。
床を突き抜けては困るので。
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次に、本体の方に Rigid Body と Cloth シミュレーションを追加。
本当は Soft Body を入れて
ゼリーみたいな感じにできたらと思っていたけど
Geometry Node の後に Soft Body を移動させようとすると
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というエラーが出るので、断念。
打開策として Cloth シミュレーションを使うことに。
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Rigid Bodyで Type を Active に設定。
Collisions の Shape を Mesh に。
これで本体が物理操作が起こる対象になる。

Cloth シミュレーションでは Object Collisions にチェック。
これで床を突き破らなくなる。

最後に重力に従って落ちてくるように、本体の物理位置をあげておく。

そうすると、こんな感じで
ぼてっと落ちる。

このままでもいいんだけど
今回はぼよよ~んとなってほしかったので、
Object Collisions の上にある Pressure にチェックを入れて
圧力を10かけておく。
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そうすると、ぼてっではなくてぼよよ~んと跳ね返るようになる。
空気圧がある感じ。
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この後、本体に目をつける。
長くなりそうなのでとりあえず今回はここまで。
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