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MARVEL SNAP インフィニティ到達デッキレシピ(ほぼプール2)

MARVEL SNAPとは

この記事を読みに来た人には説明不要かとは思いますが、MARVEL SNAPは2022/10/19に日本リリースされたデジタルカードゲームです。
1回3分で終わるDCGで、作者はHearth Stoneを作ったベン・ブロード氏です。

インフィニティ

ウォーリアーズ・オブ・ワカンダでインフィニティ(シーズン最高ランク)に到達したので記念にデッキレシピを残しておきます。
勝率はさほど高くはなく、SNAPと撤退でチマチマ上げていっただけです。
SNAPシステムとランダムロケーションのおかげで割とどんなタイプのデッキでも勝ちあがれそうなので、あまり情報としての価値はないかも…。
デッキの内容よりもSNAPと撤退のタイミングの方が重要かもしれません。

デッキレシピ(2022/11/16)

あまり特徴のない普通のデッキ

このゲームではコレクションレベルの進行度に応じてカードプールが3つに分かれています。
プールの解放状況が同じプレイヤー同士でマッチングしやすいようになっているらしいのですが、私の場合は何も考えずにコレクションレベルを上げてしまった為、プール3のカードも入っています。
このデッキの場合、ドクター・ドゥームがプール3のカードです。
ドクター・ドゥームは必須というわけではないので、プール2までしか解放していない方は別のカードに置き換えても問題ないかと思います。
プール3のカードは全然解放していません。(558)

解説

スカーレットウィッチ、キルモンガー、シャンチーを出す直前にSNAPして相手の計画を狂わせて勝つデッキです。
目立ったシナジーも少ないので、普通に単体で強いカードを採用したグッドスタッフデッキとも言えます。
破壊されて困る1コストカードや9パワー以上のカードを採用していないので、相手のキルモンガーやシャンチーには強いです。

>ノヴァ
キルモンガーを採用すると1コスト帯で採用できるカードがノヴァかザ・フッドくらいになります。
ザ・フッドを採用するならミスター・ファンタスティックとドクター・ドゥームは別のカードに置き換えた方がいいかも。

>ミスター・ファンタスティック
ドクター・ドゥームは死にエリア(5点を置いても勝てないエリア)があると弱いので、エリア全体を強化できるこのカードと相性がいいです。

>キルモンガー、シャンチー
強力ですが、相手がアーマーを出す可能性を考慮する必要があります。

>ビジョン
アンジェラと相性が良く、プレイ不可エリアにも対応できる良カードです。

対応力が高く、負けも予想しやすいので扱いやすいデッキです。
頻出ロケーションは考慮していません。
プール3のカードがあればもっと強いデッキにできると思うので、改良できる箇所があればぜひ教えてください。
終わり。


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