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崩壊スターレイル忘却の庭(裏庭)創生の争いにおける戦闘の展開について
こんにちは、にこつきです。
今日も今日とてスタレをやっていました。昨日2025年2月17日に更新された裏庭の攻略についてです。
が、普通の攻略記事書くなら他にいくらでも存在するので、今回は私が攻略する際に何を考えながらプレイしていたかについて書いていきたいと思います。
裏庭攻略において意識していること
遺物厳選は最低限で十分
どれだけキャラのレベルと光円錐のレベルを上げていても、遺物がテキトーだとお話にならないわけですが、かといって完璧を追求し始めると終わりが見えないのが遺物厳選です。
私の場合、完璧な遺物を作ろうという考えは持っておりません。
むしろ、長々と厳選するのが嫌で、厳選する暇があったら軌跡素材やエーテル、週ボスの周回をしたいというスタンスです。
遺物は基本メインステータスだけ理想形にすればよく、サブステータスに関してはよほどひどいものにならない限りはそのまま使用しています。
最近はサブステータスに欲しいステータスが最低1つはほしいなくらいで済ませています。
こんな遺物を使っても裏庭は☆36取れます。
大切なのは編成の組み方と回し方です。
参考までに私が今回の裏庭で使用いsたアグライアの遺物スコアを貼り付けておきます。この程度の厳選でも十分通用します。
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遺物のランクがSS→S→A→B→以下…となるわけですが、他のキャラもほとんどの遺物がAランクです。Sランク以上は滅多にないですね。
完璧な遺物を目指すことを止めることはしないですが、ある程度妥協したものでも攻略には十分だよということは知っておいてもらえたらなと思います。
キャラごとの役割の理解
当たり前のことを言っているだけですが、裏庭が攻略できない人や☆3が取れないという人はこういうところの理解が足りていないと感じることはあります。
何でもかんでも答えられるというわけでもないのですが、攻略編成をぱっと見た時に、誰で火力を出して誰でバフやデバフを行い存護や豊穣には誰が使われているかは理解できるようにしたほうがいいと思っています。
例として、私が今季裏庭9で使った編成を挙げてみます。
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この画像を見て、
アタッカー:アグライア
サンデー代用(再行動バフ)(サポート要員):ブローニャ
ロビン代用(火力補助等)(サポート要員):ルアン・メェイ
フォフォ代用(EP供給に等価交換)(豊穣・存護枠):ギャラガー
こういう説明が脳内に出てくるようになるのが理想です。
サンデー代用とか分からないという開拓者さんは、太字で書いたところだけでも理解しましょう。
役割理論という話にもなるんですが、そのキャラがなぜ編成されているのかを答えられないと、高難易度コンテンツクリアは難しいですね。
キャラごとの役割が分かれば、自分の所持キャラで組める編成が分かるようになるだけでなく、ガチャを引く引かないの選択肢に意味をもたせることができるようになります。
戦闘の立ち回りについて-10戦目を例に-
次に戦闘での立ち回りについて考えていきます。
まず初めに敵編成から見ていきましょう。
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前半戦はwave1に承露天人(目隠ししている奴)とグリズリー(機械兵)、wave2に蛮神、狂王、紛争の化身(ニカドリーのボス)とグリズリーが出現します。
氷属性と雷属性が一貫して弱点になっているので、マダム・ヘルタや黄泉を使った編成を使いたいという考えが出て来やすいですね。
アグライアをここで出しても問題はないと思います。
私はマダム・ヘルタを所持しているので、真っ先にマダム・ヘルタ、ヘルタ、開拓者(記憶)、羅刹のいつも使ってる編成を当てることにしました。
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続いて後半戦の編成を考えます。
咆哮の棺(機械狼)、守護者の影(髪の長い奴)、呼雷が出現します。
ですが私はここで困りました。
一貫して弱点をつける風属性のアタッカーを所持していないのです。
ホタルを当てるという選択肢もあったのですが、開拓者を前半戦に投入していたので使えません。そこで、アグライアを使って手数で強引に呼雷を突破することにしました。
強引に突破するのはあまりオススメしたくないですが、そうでもしないと突破できないし、先に進めないので泣く泣くの選択です。
ですが、この選択を取った最大の理由は、模擬宇宙の階差宇宙プロトコル7攻略で嫌と言うほど呼雷と戦ってきた経験にありました。どういう動きや攻撃をするかはほぼ全て頭に入っているようなものなので、強いというよりは月狂いがめんどくさい相手としか思っていなかったです。
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大切なのは火力とスピード
裏庭は、☆3クリアをしようとすると20ラウンド以内に前半と後半を終える必要があります。
ただし、前半が終わった後ラウンド数が+1増えているので実質11ラウンドで戦っている感覚ですね。
とはいえ前半後半をそれぞれ5ラウンド程度でクリアしなければなりません。これが裏庭の最大の難しさです。
ラウンド制限がなければボス自体の討伐はそもそも余裕なのです。
そこで重要になってくるのが火力とスピードです。
火力は言わずもがなですけど、じゃあ火力は誰でどのように出しますか?
スピードを上げるためには何をどうすればいいのですか?
というところを考える必要があります。
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前半戦で使う編成を例に説明します。
まずこの編成のアタッカーはマダム・ヘルタとヘルタですが、メインとなる火力はマダム・ヘルタが出すことになります。
マダム・ヘルタの火力を大きくするためには、解読という数字(敵の上に出てくるダイヤで囲まれた数字)を42まで上げた上で、強化戦闘スキルを放つ必要があります。
このことから、解読をいかに早くためてマダム・ヘルタの強化戦闘スキルを打つかということを意識して編成を回していきます。
解読はマダム・ヘルタの凸を進めると貯めるのがすごく楽になるのですが、無凸モチーフの開拓者さんのほうが多いと思います。私もそうです。
解読は味方の攻撃を命中させることによっても貯まります。
また、倒すべき相手は前半wave1なら承露天人とグリズリーの2体ですが、wave2では蛮神、狂王、紛争の化身だけでいいです。
なので、解読の層数を増やすにあたってはwave2では蛮神、狂王、紛争の化身だけ集中攻撃していてもいいわけです。グリズリーはマダム・ヘルタとヘルタの全体攻撃スキルや必殺技で勝手に倒れる確率のほうが高いです。
こうした点を意識してバトルをしてみると、無駄な行動をすることが少なくなるはずです。
あとはもう、同じことの繰り返しです。
解読を42貯めてマダム・ヘルタの強化戦闘スキルを打つだけ。
これを何回早く出していけるかっていうところになります。
弱点をつけない時の戦い方
所持キャラで弱点がつけず靭性削りに苦労するときの私の考え方についても説明しておきます。
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私は風属性アタッカーの強キャラ(飛霄等)や雲璃を持っていません。
アグライアを使ったのも、階差宇宙でアグライア編成ばかり使っていたから手に馴染んでいたからという理由が大きいです。
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崩壊スターレイルにおける戦闘では、弱点属性をついて靭性を削り敵の動きを止めつつダメージを出していくのが基本的な戦い方であると考えています。しかしそれが出来ない時はどうするのか?
強引に突破するにしても、誰でどのように?
そもそも敵がどんな敵か知っているのか?
と湧いてくる疑問は多いわけですね。
ここでまずは呼雷について簡単に解説を。
このボスキャラは月狂いという強化状態に必ず入ります。月狂いは呼雷と咆哮の棺の攻撃回数の総合計数が一定値になったら発動します。この仕様上月狂い自体を止めることはできません。
月狂いになると「赤月が燃える~」とか言い出します。
そして憤怒というものが敵HP右側に数値で表されます。
憤怒はプレイヤー側と呼雷側で数値をやりとりする仕組みとなっており、プレイヤー側が攻撃すると1~2数値が増え呼雷側の数値が減ります。呼雷側が攻撃するとこの逆の現象が起きます。
この数値のやりとりが一定数を超えてプレイヤー側が勝利すると、呼雷の靭性が大きく削られます。
逆に呼雷側が勝つと、強力な単体攻撃必殺技を繰り出すということになります。ただし、この必殺技を出した後は月狂い状態であっても、反動のためか動きが鈍くなっています。
そのため、月狂いになった呼雷に対しては、憤怒の数値のやりとりに何度も勝利をして靭性を削りつつ耐え凌ぐか、あえて必殺技を受けて弱体化させるかの2択を選ぶことになると私は考えています。基本的には必殺技をくらうことを避けたほうがいいので、憤怒のやりとりをしたほうがいいはずなんです。
ところが、呼雷の厄介な点として、月狂いになると即再行動して全体攻撃を行い行動遅延をプレイヤー側に強引におしつけて、ずっと俺のターンを繰り返してくることがあります。階差宇宙の高難易度がこのパターンであり、無対策では一方的にやられてしまう原因となっています。
流石に裏庭ではここまでひどくなかったので、行動遅延くらっても焦る必要はないはずです。
話を裏庭に戻します。
呼雷は月狂いさえ対処できれば怖いことはありません。
月狂いの対処のためには、必殺技や通常攻撃、戦闘スキルを高回転で回せるキャラが欲しいです。
そうなってくると、アグライア、飛霄、雲璃、クラーラとかが候補に上がって来るのかなと思います。三月なのか(巡狩)も面白そうですよね。
アグライア:圧倒的な手数で1ラウンド内に何回も攻撃する
飛霄:必殺技とスキルによる追加攻撃の多さでしばく
雲璃、クラーラ:カウンターで攻撃回数を稼ぐ
三月なのか(巡狩):飛霄に弟子入りして追加攻撃
アグライアを選択した私はとにかくアグライアの行動回数を増やすことを第一にして戦うことにしました。
アグライアのEPがたまったら即必殺技を打ちたいですが、その前にアクションバーを確認しています。
今行動しているキャラのすぐ下にアグライアかラフトラが来ていれば、そこまで待ってから必殺技を使っていました。
このように、敵への対処の仕方と自分が使う編成について理解を深めた上で戦うことが重要です。
強引にまとめちゃいましたけど、結局のところ、対処法を知っているか?
それに対して自分はどうすればいいのか?
が分かっていることが大切なのです。
敵の情報は調べればすぐに分かるので、そこは自分でやるとして、あとは自分の手持ちでどう対処できるかを考えることです。
こうしたことができれば、スタレの高難易度コンテンツ(模擬宇宙関連は除く)が楽になるはずです。
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