がんばれ藍住さん36「七対子ドリル」
藍住さんより「七対子ドリル」の作成を依頼されましたが、ドリルは選択の3要素、「認知(どの程度七対子になりそうな手牌か)」「判断(どんな手牌なら七対子を残すか)」「実行(実際に七対子を適切に残せるか)」のうち実行に関する能力を高める為のもの。麻雀講座としては、認知、判断の話もセットで取り上げる必要がありましょう。
七対子和了までの手数も数字の並びで表す(認知)
一雀頭四門子の和了形を0【0000】と5つの数字の並びで表したように、七対子も7つの数字で表します。七対子の和了なら【0000000】、聴牌なら【0000001】のように、同種牌2枚を0、待ち候補の浮き牌を1とします。【】の中の数字の総和が和了までの距離(1を足すと向聴数)。「0はいくつ足しても0」「0か1の数が必ず4個未満になる」ので、数えずとも見て把握すれば十分です。
対子ではなく敢えて「同種牌2枚」と表現したのは、7899pや999sのように門子になっている牌組も含まれる為。
99m113466p223999s 「左の手牌には対子が4つある」。この文章は自然言語としては「真」ですが、七対子としては9s暗刻も含めて【0000011】で実質5対子あることから一向聴。門子手としては0【0111】で二向聴。自摸り四暗刻二向聴でもあるので、対子や暗刻には手をつけません。
対子や暗刻を残そうとすると両門を切らざるを得ないのも誤打の原因。藍住さんは両門が好きで七対子が苦手。然し両門というのは手牌の部分に過ぎず、手牌全体で七対子を見た方が良いのであれば、両門も単なる浮き牌二つとしての価値しかありません。「手牌は部分より先に全体から認知すべし」。まずはこのことを押さえておきましょう。
余談ですが雀魂では七対子の4枚使いを認めていない(赤血の間を除く)ので、稀に対子候補の浮き牌が不足する場合があります。浮き牌が不足しているなら不足分だけ2と書きます。手牌が西白白白白発発発発中中中中なら、【0001222】で七対子六向聴、門子手は2【0002】で三向聴です。
七対子を残すかどうか(判断)
一般的に七対子一向聴、門子手二向聴のように、七対子の方が和了までの距離が近い場合は七対子を優先します。門子手二向聴側が良形揃いなら門子手の方が和了率が高い場合もありますが、そうだとしても七対子なら和了時に2飜つくからです。
逆に言えば、七対子にしなくても打点差があまりなく(もしくは打点を上げる必要性が低い点数状況)、そのうえで良形が揃っているのであれば向聴戻しも有り得ます。三麻は抜きドラがあるのでそのようなケースも多いです。画像は魂天何切るより。既にドラ2で東をポン出来るようなら良形揃い。ダブ東や混一色は七対子側には無いので打点でも劣りません。私は東がポンしづらく4s単騎が待ちとして強いとみて打7pを選びましたが、打5sも有力ですね。
七対子も門子手も和了までの距離が同じ場合は、どちらがより良い聴牌になりそうかで判断。簡単に言えば、両門で聴牌しそうなら門子手を狙う方が良く、両門で聴牌しなさそうなら、単騎でしか聴牌しないとはいえ、七対子の2飜が付いた方が良いので七対子を残します。
99m113466p223789s 七対子も門子手も二向聴。七対子を残すと両門か門子を崩す必要があります。一方、打2sならツモ9m1p6p。両門部分以外が1つ門子になると両門×2の一向聴になります(打1pはツモ9m6pこそ打2sより広くなるが両門×2以上になる一向聴の枚数は減る。ツモ25pは打2sと同じ形になるので総合的に打2sが勝るとみる)。これなら門子手で進めた方が良いことが多いでしょう。筒子部分が113668pだと、打2sとしても両門部分以外を先に2つ門子にしないと両門聴牌にならないので、対子は残して七対子二向聴を維持します。
七対子を残す場合、特に情報が無ければ門子手の可能性も残すに越したことはありませんが、多少の門子手の出来やすさにこだわるより、局面を見て対子になりやすそうな牌を残したり、聴牌時に和了やすい単騎待ちを残す工夫を施すことの方が重要です。こうした選択は、「明確な正解」を出すのが難しく、ドリル形式では学びにくいものなので、また後の機会にお話しすることにしましょう。
七対子を残すかどうか何切る(実行)
いずれも三麻東1局南家5巡目ドラ中
①12236688p116678s
②12237788p116678s
③33477889p3488s白白
④33477889p3488s中中
⑤3357899p1225579s
⑥3347899p1225579s
⑦3347899p2245579s
⑧1123347788p224赤5s
⑨1112337788p114赤5s
⑩11m2356688p23579s
解答解説は後日記載します。
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