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東方光耀夜L7 カード採用率をみてみよう

はじめに


みなさんこんにちは、東方光耀夜楽しんでますか?

modの話とか白咲夜の続編等、話したいことはいろいろありますが
今日は、LBoL LogsのLunatic難題7のクリアの集計データをとってみました。

ご自由にお楽しみください。

おことわり
・プレイヤーの偏りも反映されてるのはご承知ください。
・私自身プログラマーではないため集計ミスしてる可能性もあります
・なにかトラブルがあったら一時的に非公開にする可能性があります。

シート(キャラ+共通+オフ+展示品 + L7のみ)


google spread sheet
(*外部リンク)

霊夢 1.5.1+1.6.0
魔理沙 1.5.1+1.6.0
咲夜 1.5.1+1.6.0
チルノ 1.6.0
こいし 1.6.0
展示品 同上条件

(除外mod : Jadebox)

注意
内部仕様変更のため1.5.1+1.6.0混合型はダブルエスパー、シルバープッシュ等一部のカードは正しくカウントできていません。(内部のカード名称が違う)

2024年12月26日現在 咲夜のシルバープッシュの1.6.0におけるものは
咲夜A 採用率33% , 採用時平均1.0枚数 , 強化率85%
咲夜B 採用率 3% , 採用時平均2.0枚 , 強化率 0%

そのうち1.6オンリーで書き直すかもしれません。

表の見方

①AP / AC / ER
・AP:クリア時における採用率。(あくまでもリザルトに残ってるもの)
単位は%(0〜100)。枚数にかかわらず採用されてるとカウントされる。歴史喰いや道具等道中で消えてるものはカウントされてない。


・AC:採用されてるランの場合の平均採用枚数
(単位は枚、採用されてる場合1枚以上あるので基本的には1以上になります)
もし初期カードでないもので、ACの数値が高い場合、それはおそらくそのキャラにとって比較的重要度の高いカードである可能性が高いです。

・ER:採用時強化されてる割合
(単位は%)
もしデッキに2枚の未強化のローズ地獄と、1枚の強化済みのローズ地獄がある場合、33%になります。
APがそこそこありERが100に近い場合、それはかなり強化優先度が高いカードの可能性が高いです。

②わかること その1
例えば咲夜の跳弾するナイフは初期カードですが、クリア時の採用率が17.4%というのはほとんどの人が削除しているということになります。

③クリア時の平均デッキ枚数
目安程度にどうぞ。
本当はヒストグラムみたいに分布もだせたらいいですが、気が向いたらやります。

④わかること その2
例えばジャックザルドビレというカードがありますが、これはSakuyaAでは採用率が低く、SakuyaBでは採用率が高く複数枚数採用してる人が多いことが分かります。


おまけ

Lost Branch of Legend Card Rank List
外人達のなんかすごそうな人たちが作ってるrank list(英語)


LBoL Logsという素晴らしいサイトとmodを作ってくれた、ブースターevさんには感謝しています。

それではまた~。

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