ハーバー?
概要
適当に強そうな使い方を書く。
大体コーヴが強そう。なのでコーヴについて考える。
コーヴの弱そうな使い方
ワンウェイ
敵が通るのが見えたとして足を撃つのか?
セットモク
相手が安全に壊せる位置に投げる意味がない。
すぐに壊されてモクが切れるので、あまり強い使い方とは言えない。
おそらく自分達が利用できないラインに置くとすぐ壊される。その為、このスモークとエントリー役との前線を合わせる必要がある。
コーヴの強そうな使い方
エントリー時に敵のモクに重ねる
メイン攻めだけでは攻められないマップを無理にメイン攻めだけで攻めるためにコーヴを重ねる。
マップのチョークポイントを広げる使い方。
これまでの使い方だとこういうの。
ブリーズのBサイトはメインを見れるポジションが多くてエントリーしづらい。
なのでチョークポイントに膨らんだ形でサイファーのケージを使ってエントリーするという例。
相手の見ないといけないポイントを少し増やせる。
これまでの用途に加えて、グラビティウェルやパラノイアといった、相手に行動阻害を与えてから武器で敵を倒す系スキルに対してエントリーの人間を守れる。
弾を通さないので、クロスを組まれて返しのスキルを入れられても一回耐えられる。
セージと違って通り抜ける事ができるので、フラッシュを使って四方八方に抜ける動きが強そう。
敵より自分達に近い位置に使う事で敵が壊してくるタイミングで出る為にフラッシュを使うという選択肢を出せる。
フェニックスとの組み合わせがこの一芸だけに関しては強そう。フェニックスだと全体的なスモーク不足も補う事が出来ていいかもしれない。
相手の攻め中にカバーでサイトに入る時に使うのも強い。
ヘイブンのaリテイクとかで使うとクロスが上手く崩せるように見える。すぐ壊されそう。
コーヴを出すだけで相手がスキルを吐きたくなる状況を作る事ができるか、またコーブで一回耐えた後に普通に攻めたり耐えたりする余裕を残せるのかが大事。
コーヴを壊すことにリスクを感じさせる必要がある。そうじゃないとすぐに壊されて終わり。
ドローン系スキルを強める
ロングを切って、手前からドローン系のスキルを入れるために使う。
結果としてドローンでクリアリング出来る距離の延長を目指す。
現在での例。
ヴァイパーのカーテンで手前を切っておき普通より1つ奥までプラウラーでクリアリングする。それによって1回目では届かないエリアをクリアリングする。
ソーヴァだとドローンだけではイエローまで取れない。しかしプラウラーは2回使えるのでカーテン手前で1回、カーテンからで1回使えて一気にイエローまで取れる。
また、コーヴを壊さないとドローン系スキルを壊せない状態を作る。それによてドローン系スキルをモク抜き等で壊し辛くする。また、コーヴから出てすぐ相手に反応するようにすることで、相手がドローン系スキルを一方的に壊す時間を与えない事ができる。
ドローン系スキルについていってキルを回収する人間が必要。
インスモ警戒のために一回索敵スキルが欲しいのでフェイドとの相性がよさそう。
解除、設置モク
確実に時間が稼げる。
駆け引きが出来る。相手が壊して来たら銃声から位置がわかるので有利。
味方がスモークの中に入ってくる敵に対してカバーができるなら強い。
でもそこまで都合のいい設置位置がない。
自分の身を守る
相手のスキルがきた時に、自分の身を守る為に使う。
ブリーチのスタンを食らっても足元に展開して少し耐える事ができる。
セカンダリでショーティーを持っておけばスタン中でもコーヴに入ってくる奴をワンチャン殺せる。
総括
役割的に今迄いなかったので強い。
でも全体的にスキルの量が足りていないので薄味。コンセプトが強いが数値が弱い。
いずれかのスキルかが2回スタックできるようになると強すぎるように見える。またコーヴの体力が上がると面倒さが増す。
よって不用意にバフすると暴れそうなので放置されそう。
撃ち合いが十分に有利になるスキルが無い。相手のみないといけない場所を無理やり増やす動きが出来るがそれだけ。そのため他のエージェントとの合わせと使っている人間のフィジカルが無いとキツそう。
守りは特にこれといったスキルがないので、味方がサイトで耐えている時にコーヴで無理やり前線に体をねじ込みにいくかリテイクかしかない。
どれだけコーヴを使って相手に撃ち合いの圧をかけられるかが大事そう。特に守りでは申し訳程度のスロウと扱いづらいカーテンしか無いのでコーヴが最重要。
相手の視界を切るスキル3つは強い。一方でそれしか出来ない。他のエージェントでスモーク以外の要素が補えたら選択肢には入る。
ハイタイドだけでセットモクが十分ならメインモク側の役割が出来そう。でも全てのスモークの発生が遅いので守りのことを考えると他にスモークが必要。
感想
ひねり出してる感が強い。
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