[アイドルアライブ]結局アリアってどうなのさ?
全国200万人のアイドルアライブファンの皆さん、始めまして。
ABflymanと申します。
はじめに
突然ですが皆さん、アイドルアライブにはとても魅力的なイベントカードがあるのをご存知ですか?
そう、瑠璃川音羽のイベントカード「誰がためのアリア」です。
つまり、手札を好きなだけ捨てることで獲得ファン数を増やすことができるイベントカードになります。
これだけ見ると最強効果では??となりますが実際は「やっかいなファン」のせいで微妙な点数に終わることが多いなんともいえないカードになってしまうことが多いのです。
でもある日にふと、
「誰がためのアリア」どれぐらいの点数が出るカードなんだろ・・・
って思ってしまったのです。
これってトレビアになると思いませんか?
その謎を解明するため、アマゾンの奥地へと向かった――。
これはAmazon
※ここから先、キャラクターやイベントカード、ファンカード等略語で記載します。ご了承ください。
準備
まずはExcelを用意して関数を打ち込み、アリアの取得期待値を目算するツールを作ります。
これで無限にアリアを発動することができ、取得した点数を求めることができます。
次に開発環境を用意してマクロを組み、アリアの試行回数を稼ぐツールを用意します。
これでアリアを同じ条件で1000回以上発動することができ、点数の期待値を求めることができるようになります。
これで準備は完了です。
今振り返ると、最初からPythonかVBAで組んだ方が絶対楽だったわね。
家だと開発環境ないので仕方ないね。
空想
アリアはその特性と発動コストから主に使用するのは試合中盤~後半になります。
ということで少し試合が進んだ状況を想定します。
試行回数はとりあえずN=1000です。
ケース①
ファン取得枚数変化による獲得期待値の推移
ファンデッキの枚数は一定になるようにし、取得枚数を5枚~10枚で調整します。
やっかい:3枚
ライト:3枚
隊長:4枚
愛重:2枚
コア:4枚
記者:1枚
ファンデッキ合計:17枚
取得枚数:5枚→10枚
結果
ほぼ、比例の関係があると思われる。
単純に取得枚数が1枚増えるとだいたい1点増えるの認識でよさそう。
また、やっかいの残り枚数が3枚程度だとファン取得数+1が得点の目安なのかもしれない。
ケース②
やっかいの枚数変化による取得期待値の推移
ファンデッキの枚数は一定になるようにやっかいとライトの枚数を調整し、
取得枚数は7枚で固定します。
やっかい:6枚→0枚
ライト:0枚→6枚
隊長:4枚
愛重:2枚
コア:4枚
記者:1枚
ファンデッキ合計:17枚
取得枚数:7枚
結果
ファンデッキ内のやっかいの数が6枚~4枚と多い内はあまり変化がなく、
数が3枚~0枚と少なくなってくると変化が大きくなっている。
4枚と3枚の違いは、やっかいを2枚引く可能性が高いか、1枚だけで済むかの違いだと思われる。
やっかいで除外されるのは基本コアファン(-2点)のため、2枚引いた時と1枚引いた時の差がかなり大きい。
これが変化の差に関わってくるのかなと。
ファンデッキのやっかい枚数が4枚以上だと大体0.5点ずつ減る、2枚以下になると大体1点ずつ増えるの認識でよさそう。
ケース③
試合終盤に勝ちきれる確率
とどめの一撃を想定します。
既に10点取得しており、インフルエンサーが捲れています。
どれぐらいの確率で20点に到着するか求めます。
取得枚数は10枚で固定します。
やっかい:3枚
ライト:3枚
隊長:3枚
愛重:2枚
コア:3枚
インフル:1枚
ファンデッキ合計:15枚
取得枚数:10枚
結果
勝ちきれる可能性は61.8%、思ったよりも少ないと感じてしまった。
これはファンデッキ15枚に対してやっかいが3枚含まれており、
やっかいも引ききってしまう可能性が結構高いためだと思われる。
26.9%はやっかいを3枚引いてしまい、その場合の平均点数は8点以下とかなり落ち込む。
敗北39.2%の大多数をやっかい3枚を占めると考えると、逆にやっかい2枚の時は8割程度は10点に届くとも言える。
これはだいぶ安心できる確率に思える。継続率80%は一生終わらないので。
実践
実際の状況だとどうなの?
ということで、デッキを二組用意して対戦してみました。
デッキ①
黄-青白
黄:1コス3枚、2コス2枚、3コス1枚
青:1コス3枚、2コス2枚、3コス3枚
白:1コス3枚、2コス1枚
イベント:アリア、輝き、機転
デッキ②
緑-赤桃
緑:1コス3枚、2コス2枚、3コス3枚
赤:1コス3枚、2コス1枚
桃:1コス3枚、2コス2枚、3コス1枚
イベント:シンデレラ、あの日の、トラブル
ケース①
こちらファン8点+輝き4点(Vol170%)=12点
場が4点しかなく決めきれない状況
ファンデッキ内
やっかい:4
ライト:3
隊長:2
記者:1
愛:2
コア:3
インフル:1
取得枚数
3枚+アリア6枚=9枚
結果
勝率は59%、ほぼ6割の結果となった。
Volが後10%あれば輝きが3点増え、最低点数が5点なことからほぼ勝つことができる。
ターンを返して次に確実に勝つか、アリアを打って決めに行くか人によって好みがでそうな展開。
~追記~
これ、青1コスでVolを10%上げて輝き7点確保→黄2コスでアリアのほうが良くない・・・・?
取得枚数は1枚減るけど3点上乗せできるし・・・
結果↓
プレミ発覚\(^o^)/
まだまだアリアの練度が足りないようですね・・・
ケース②
こちらファン9点+1点=10点
相手が1点足りずにターンが回ってきた最後のチャンス
ファンデッキ内
やっかい:3
ライト:4
隊長:2
愛:1
コア:3
取得枚数
2枚+アリア5枚=7枚
結果
勝率は13%、だいぶ厳しい結果となった。
それもそのはずで、この状況で勝つには
「コアか愛重を2枚以上引いたうえでやっかい0枚」
「コアを3枚全部引いたうえでやっかい1枚以内」
の2パターンしか存在しない。
勝つにはだいぶ上振れる必要がある。
とはいえ負けそうな段階からの究極の一手としては悪くない数値であり、
ここにアリアの本質がありそう。
まとめ
やっかいなファンを引かなければ勝ち!
ファン取得枚数に+1した値が点数目安で、
やっかい2枚以下でプラス、4枚以上でマイナスの補正がかかる、
ぐらいの気持ちでいいと思います。
結局、振れ幅が大きいカードなので。
詳しい考察は苦手なので、他の人に任せたのだ。
今週末に新拡張が発売され、アリアと相性のよいカードが追加されます。
私自身、当分の間はアリアを擦る予定です。
だって使ってて楽しいしね!
今から拡張が楽しみすぎて夜しか寝れません。
それでは。
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公開日:2024年11月14日
更新:2024年11月15日
実践ケース①の別回を追記