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斜に構えた「ポケモンバトル」

普通にストーリーをクリアしたくない

初めてポケモンをやったのはプラチナで

当時小学生の自分は水タイプだけの縛りで殿堂入りしてました。

その頃から王道とは違うことをしたがる自分、だいぶねじ曲がってる。


誰も見たことない「じこあんじ」を決めたい

対戦を一番やり込んだのはBWでした。

今日はその時に使ってたパーティを紹介したいと思います。

ぜひ最後まで読んでいってください。


<ダブルバトル>

①ウルガモス 技:いかりのこな
②オーベム 技:トリックルーム/シンプルビーム/ひかりのかべ/リフレクター
③ドーブル 技:ちいさくなる/ちょうのまい/とぐろをまく/ぜったいれいど
④ママンボウ 技:じこあんじ/いやしのはどう/ねっとう


さて、と。

ここまで書いてもう満足。

この記事はここで終わってもいいぐらいです。


・・・おしまいにしようかな?


ご視聴、ありがとうございました!

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YouTube始めたての芸能人が感情ゼロで言うやつ。


要塞を2体並べたい

本題に戻ります。

細かい技構成とか持ち物とかは忘れてるところもありつつ、

ざっくり説明すると上のような構築です。

ダブルバトルの先発はウルガモスとオーベム

ここから後ろの2体に繋ぐための準備をします。


理想ムーブはこんな感じ。

1ターン目:いかりのこな (敵の全攻撃がウルガモスに当たる)& トリックルーム(次ターンから素早さの遅い順に技が打てる)
ウルガモス瀕死  →  ドーブルに交代
2ターン目:シンプルビーム(ドーブルの能力変化効果が2倍になる)&  ちいさくなる(回避率が2段階×2=4段階上がる)
3ターン目以降:ドーブルで回避率  &  防御  &  特防を6段階積む。オーベムが瀕死したらママンボウを出してじこあんじ(ドーブルの能力変化をコピー)する。


これで、

「技が全然当たらない」

「当たったとしてもガッチガチ」

な要塞2体の完成です。


ママンボウは元々の耐久値が高いうえに、

いやしのはどう(ドーブルのHPを半分回復してくれる)を覚えたり、

特性で自身の状態異常が勝手に治る最強ポケです。

この構築の要である「じこあんじ」も

ちゃんと覚えてくれます。

皆さんもぜひ参考にしてみてくださいね。


「じこパ」は初見相手に無双状態だった事実

過去に一度だけ、友人対戦でこのパーティを使ったら

もう二度とポケモンバトルをしてくれなくなりました。不思議だなあ。

理由はまったくわかりませんが

多分また強くなって帰ってくるんだと思います。


「じこパ」は「事故パ」だった事実

さて、紹介してきたこの「じこパ」ですが、

肝心のレート戦では全然勝てませんでした。(当たり前か)

理由は「ちょうはつで詰む」「ウルガモスを倒してくれない」「回避4段階でも当たる時は当たる」「オーベムが邪魔」など色々ありました。

あらゆる型に対して対策されているレート戦では

やはり厳しかったようです。


とはいえ、ポケモンバトルの夢と可能性を見ました。

邪道もいいとこです。

今後も定期的にこんな感じのものを紹介できたらと思います。

次回はシャドバか、デュエマか、遊戯王か・・・ストックはたくさんあります。

以上、ここまで読んでくださってありがとうございました!



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