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全技モスト

※今回は育成記ではなく、結果報告のようなものです。

まず、モストでモッチーの全技習得は不可能です(乱れさくらがヨイワルの関係上習得不可)。なので、それ以外の習得を目指したものになっています。


難しい点は使い込みが非常に多い事です。
必要な使い込み回数は450回で、これは595回のロードランナー、550回のガリ、480回のヘンガー、460回のナイトンに次ぐ5位の多さです。

逆に、初期パラ合計1500、成長適正はCCCBBB、寿命340週の成長型晩成、ヨイワル初期+99とパラを高めるに関しては最高クラスの環境にあるので、いかに技習得を効率よくこなすかに全てがかかっていると言えるでしょう。
実際の育成では、4段階の半分ぐらいまでは週送りを駆使しながら修行と使い込み用大会に終始して、育成らしい育成をしたのは4段階の残り半分とピーク、準ピークだけだったりします(ピーク中に金モモと銀モモを使用しています)。

能書きはこれくらいにして、完成図をお見せすることにしましょうか。

体型調整も済ませて14週余りで全技&フルパラを達成できました。
大成功が多かったのもあって成長が良すぎ、凖ピーク終わり頃には総パラが5900近くに達していたため、その後の大会での成長や修行2回分の成長がほぼ丸々無駄になっていました。なので、あと10週ぐらいは完成を早めることもできたと思います。
ですが、乱れさくらが習得可能だったとすると、ワル調整しながらの育成等をしないといけなくなるため、この程度の余りから考えると、真の全技フルには寿命が足りていないでしょう。

この計画は、パブスがどれほどの育成能力を持っているかを試すためのものでした。
(乱れさくら以外の)全技が前提で、どこまでパラ上げができるか?という挑戦です。
結果だけを見れば、シロモッチーを扱えばこれだけ伸ばせるんだからあのハゲも大した事は無い……とも言えますが、PS版時代の環境だと育成効率最強クラスの通称水差しバナナは使えませんし(今回の育成は移植版です)、ジャングル冒険のことを知らなければ金モモは手に入りません。
この辺の諸々を考えると、パブスの育成能力もなかなかのものだなという結論に至りました。