見出し画像

デュエマ戦国編・動画使用デッキ一覧

最近、YOUTUBEで戦国編の対戦動画を投稿してます。


レギュレーションはこれ。実際に存在していた環境だ!
激ヤバカード達が軒並み規制されているので、色々なデッキにチャンスがある感じがする。
みんなで遊ぼう!

使用デッキのリストは基本的に動画内で公開していますが、デッキリストを見る為にいちいち動画を一つずつ再生するのは煩わしいと思うので、ここに載せていきます。

動画を更新する度、増やしていくのでたまに見に来てください。
リストを見て、動きが気になったデッキは動画見てくれると嬉しいです。

個別のデッキ解説等は気が向いたらやります。
下の方に一応、極神編と不死鳥編で使ったデッキも載せておきます。

何かリクエストあれば適当に言ってください。



動画として新しいデッキほど下にある、不親切な設計です。

戦国編


【4色ギャラクシー】

当時使用していたデッキ。《バキューム・クロウラー》は戦国編最強のカードだと思います。


【シノビドルゲ】(バランス型)

入れたいカードが多く、拡張性が高い。


【5色オファニス】

当時使用していたデッキ。各5色クリーチャーと《オファニス》面展開の2つの圧力で詰めます。

【赤緑速攻】(デュアルショック採用型)

速攻でもテクい事したくてストライク・バック入れてます。
《ライラ・ラッタ》を入れると《デュアルショック・ドラゴン》と噛み合いが良いです。

【ジャック・ヴァルディビート】(砂男・ジャスパー採用型)

多色種の割合はこれが非常に落ち着く。

【ロマネスクサイン】(ロマノフグール、PG、バベル全部乗せ)

当時使っていなくてよく分からなかったから、とりあえず全部乗せ。それでも強い。

【白黒緑ギャラクシー】(殿堂即席リペア、クリーチャー軸)

《ハッスル・キャッスル》4積みで《ミスト・リエス》殿堂をカバーしたい。
キングやPGに向かうのに特化し過ぎて、対応力に難あり。

【運命の選択ガントラビート】

デュエプレからの輸入品。楽しいうえに、意外とやる。

【進化ジャックライドウ】

2体のティラノ進化が格好良過ぎるので、本当は《バジュラ》を入れたくない。

【シノビドルゲーザ】(アクア・サーファー採用型)

《テンサイ・ジャニット》が同型やコントロールに腐るので《アクア・サーファー》に変えた型。
露骨にビートダウンへのガードが下がってきつい気もする。

【ティラノ・ドレイク ビート】(ガルデス・パワーフォース型)

他の部分はある程度早いうちから固まっていたが、
《ガルデス・ドラグーン》と《三面怪人アシュラファング》という、
嘘みたいなカードを見つけた事で突然勝率が上がった嘘みたいなデッキ。

【赤マルコビート】

戦国編では《テンサイ・ジャニット》くらいしかまともな収穫が無かったが、
地肩の強さで何とか前線にいる。

【白黒ネロ・グリフィス】

スーパーデッキ自体の完成度が高いので、下手に改造しても弱くなりやすい。
このリストも、恐らく…。

【グレートメカオービート】

《反骨鉄拳バーニアン》が鬼のように強い。騙されたと思って使ってみて欲しい。
1点ずつ殴っているだけなのに何故か相手が追い込まれている謎のデッキ。

【白黒赤シデン・ギャラクシー】

速攻でゲームを終わらせる破壊力を持ちながら、アドバンテージ力もある。
1ゲーム中に2回,3回と何度もシデン・ギャラクシーを立てられるしぶとさが魅力。

【白黒緑ギャラクシー】(コントロール軸)

《母なる紋章》による狂った展開力を失ったので、多少じっくりと戦う受けデッキに寄せた。
特に《オルゼキア》が強く、このカードの高い処理能力が雑多なデッキを寄せ付けない。

【緑単ミステリートーテム】

《怪力の化身》でアドバンテージを稼ぎ、《戦いの化身》と《突発の化身》で攻撃を受ける。
《戦いの化身》にはブロッカー破壊が効かないので、そういう"詰ませ"がたまにある。

【赤緑ドラゴン】

定番のデッキをなるべくシンプルに組んだ。
疲れた時に使用しバルガからS・Aが連打されると脳に良い。
受け札やマナ加速などハズレも多いが、上振れより安定を取って割り切っている。

【黒赤ディアブロスト】

手札破壊で動きを縛り、《ディアブロスト》とブロッカー破壊のコンボで盤面を取っていく。
最終的に《クリムゾン・メガ・ドラグーン》や《メタルウイング・ワイバーン》等の大振りなカードが抜けて小回りの利く構成になったが、ロマンが減って少し寂しさもある。

【武者・紫電ビートダウン】

《ルピア》→《武者》→《紫電》と動き、侍流ジェネレートした《ザンゲキ・マッハアーマー》を《武者》に無料クロスすればその場でゲームが終わる。
《紫郎》→《ザンゲキ》→《紫電》や、《ザンゲキ》→《武者》→《紫電》の流れも強い。
捌かれたとしても《ザンゲキ》が場に残っていれば殆どがS・Aなので、その後はトップデックを走らせる。
《武者》と《紫電》がそれなりに強く使えるのが嬉しい。

【ロマノフサイン】

【ロマネスクサイン】に酷似しているが、あちらが"パワー"、【ロマノフサイン】が"テクニック"のイメージ。
《ロマノフ》高速召喚から、各種必殺呪文を撃ち分けるのが格好良い。
《ロマノフ》の採用枚数を増やし、《イナバ・ギーゼ》や《トット・ピピッチ》でS・A与えて連続して場に出す曲芸みたいな型もあり、そっちの方が差別化は出来てる気がする。

【4色ヘヴィメタルランデス】

個人的に、環境屈指の強いデッキタイプだと思っている。
そもそもマナ破壊戦略がコントロールに対して強いので、苦手なビートダウン対策として《アクア・スーパーエメラル》が入っているが、
《パクリオ》等の妨害札を増やしたり、《バキューム・クロウラー》で《龍神メタル》を出し入れしても良い。

【赤単速攻】(チョキパン、デュアルショック採用型)

2マナ域を《チョキパン》にする事でデッキ内のS・A率を上げた。
単色なので色事故が無いのと、《ライラ・ラッタ》への殴り返しに対して《デュアルショック・ドラゴン》を確定でS・バックさせられるのが強み。

【5色ゲルネウスビートダウン】(クイックントースト)


かつて各デュエマブログのコメント欄を荒らしに荒らした正体不明のデッキ。
その実態はマナ加速からクリーチャーの連打で打点を押し込む低速ビートダウンデッキだった。
詳しい動きは別記事『クイックントースト論争が個人的に解決した話。』で解説しています。

【5色フェアリー・ミラクル コントロール】(ゼンアク型)

《フェアリー・ミラクル》の爆発的なマナ加速を中心としたコントロール。
タップインやマナブーストによる盤面の遅れを《ゼンアク》のゴッドリンクで取り返す。

5色コンに対しては「どうせ《フェアリー・ミラクル》というムラのあるカードを使っているのだから、細かい精度を上げるより《ラストバイオレンス》や《超銀河弾 HELL》といった大味なカードを少し入れた方が飽き辛くて楽しい。」という持論がある。

【白青黒ナイトビートダウン】

「ナイトはフィニッシャーがパッとしないので、もう細かく殴った方が強いんじゃないか。」という説があるので組んだ。
元々定評がある盤面処理とアドバンテージを駆使しながら小型で殴る。
《レジェンダリー・ヴァンガード》とかいうカード、何かの間違いなんじゃないかっていうくらいパワーが高くて強い。
5マナ11000って何?

【リョウマ型サムライビートダウン】

《維新の超人》をS・Aで打ち出すのをゴールに、序盤から軽量クロスギアでアドバンテージを取りながら細かく殴る。
サムライデッキで採用率の高い《ビワノシン》を外し、《戊辰の超人》を採用した。
「どうせクロスギアの効果でアドバンテージを取れるので、《ビワノシン》のアクセル効果より、場持ちが良い高パワーの《戊辰の超人》で複数回殴る方が偉いんじゃないか。」と思って試したらなんかいい感じになった。
同じ様な理由でパワー5000の《デュアル・又左》も採用したかったが、《メモリーアクセラー》を出してつける為に青×2が必要なので、《アクア・ブレイド》等の青クリーチャーを優先した。

【青黒アブゾ・ドルバ】

ある程度のパワーがあると「ヘヴィメタルを気にしなくて良くなる。」という特殊能力を持っていると考えられる為、《アブゾ・ドルバ》意外と強いんじゃないかと思い組んだ。
アドバンテージを取りやすい構造になっており、その他《封魔デミゴルン》や《ドボルザーク》のサーチ能力を駆使して立ち回る。
「《アステロイド・ゲルーム》を出す。」というのが正解肢のことが多く、それが嬉しい。

【トリガービート】

「シールドプラス」という能力でシールドを糞程固くしながら少しずつ殴っていく。
この動きは一見、コントロール相手に意味が無い様に見えるが、相手もいつかはシールドを殴る必要があり、異常な受け性能を持つこのデッキを1発では仕留められない。
相手が攻めきれなかったところをカウンターで勝つ様なイメージ。
あと、普通に《ライトニングキッド》が強く、これで殴っているだけで勝てる。

【青赤ドラゴノイド】

《アカシックファースト》を早期着地させて、《サピエントアーク》みたいに使うデッキ。
ドラゴノイドで赤単速攻の様に動き、《フォーチュンボール》で手札を補充。
そのまま殴りきるも良し、《アカシックファースト》と《甲冑神龍エグゼキューター》をあわせたアンタップキルで盤面制圧するプランを取っても良し。
パワーの高いS・トリガー獣で攻守を入れ替えられるのが強いと思い《エクスプロージョン・リザード》を採用したが、普通に《地獄スクラッパー》や《アクア・サーファー》で良いかもしれない。

【白青ヘブンズゲート】(アルカディアス特化型)

【ヘブンズゲート】系デッキは動きがもっさりしていて、そこに丁寧に除去を合わされたり、手札破壊をされたりで崩されやすいのだが、まず《アルカディアス》召喚に向かう事で解決を図った。
ドロー呪文を採用率の高い《トリプルブレイン》ではなく4マナの《ネオブレイン》にする事で、ドロー→《アルシア》→《アルカディアス》の流れを作りやすくなっている。

【ドラゴンラボ コントロール】(レオパルド・ルドヴィカ軸)

使用後に手札に戻る《ドラゴンラボ》と、呪文を使うと1ドローする《レオポルディーネ公》を合わせたエンジンでアドバンテージを取る。
小型クリーチャーは《ブリュンヒルデ》で潰して、大型クリーチャーは《アクア・マルガレーテ卿》で処理をする。
フィニッシャーは《レオパルド・ルドヴィカ》のワンショットだが、4枚ずつは多い気もするので各1枚減らして《デ・バウラ伯》や《魔弾ゴッド・ジェノサイダー》、《魔弾ストリームサークル》を入れても良いかも。

【フェルナンドコントロール】

軽量呪文を連打して《魔光帝フェルナンドⅦ世》の早期着地から制圧するデッキ。
軽量除去トリガーである《怨念集結》がデッキに噛み合い過ぎていて強い。
正直、かなり強いデッキタイプだと思っているので、調整次第では普通に最強談議に入れると思う。

【ドリームメイトビート】

《独裁者ケンジ・パンダネルラ将軍》の展開力を中心としたビートダウン。
アドバンテージカードが結構多く、意外と粘り強い。
《ケンジ》やスリリング・スリーでハズレを作りたくなかったので、S・トリガー獣の《驚き時計のココカラ》をビート対面の切り返し札として採用している。
この枠は、無難な受け札として《地獄スクラッパー》だったり、《フェアリー・ギフト》にして高速ビートを目指す型が多い。

【4色キングアルカディアス】

《聖鎧亜キング・アルカディアス》と《光神龍スペル・デル・フィン》の凶悪ロックをゴールに、《バキューム・クロウラー》でのクリーチャー効果使い回しで盤面をコントロールしていくデッキ。
コントロール対面では《クイーンアルカディアス》の方が強い気がするが、ビートダウンを積ませる性能は《キングアルカディアス》の方が高い。
総じて、「勝っている盤面を固定するカード」という印象がある。
というか、僕はそもそも《バキューム・クロウラー》が最強だと思っている。

【墳墓ボルメテウスコントロール】

《ボルメテウス・ホワイト・ドラゴン》をフィニッシャーに、当時の流行りとして全てのカードを1枚ずつ採用した除去コントロール。
その特殊な構築の理由は《天使と悪魔の墳墓》を最大限生かす為である。
というのは建前で、恐らくその本質は「漫画版デュエルマスターズで覚えた"ハイランダー"という格好良い言葉を使いたい。」だったのだと思う。
正直、ドローや除去トリガーなどは2枚ずつくらい入れた方が安定して良さそうな気がする。
ただ、採用しているカードの種類が多い為、毎回違うゲームを遊んでいるかの様に新鮮で楽しいのは間違いなく、そういう意味でならとても大きな価値がある。

【5色アンダーワールド・オービタル・ケミカル・プロディジー】

【5色フェアリーミラクル】をベースに、フィニッシャーとして4体のゴッドを全投入した。
ゴッドとしては比較的コストが軽い為、マナ加速やドローをしながらの展開や、《アンダーワールド》を起点とした後半の突然のゴッドリンクが強力。
勿論、最もベタな使い方である《ケミカル・プロディジー》+《ハヤブサマル》による無限ブロックもある。

戦国編から神化編まで自分が実際に使用していたデッキの一つで、当時のまま手元に残っていた。
残した時期としては神化編辺りで、その頃の速攻に対して強い《ジェット・アール・イー》が採用されている。
(《エンペラー・ティナ》や《デスマーチ》を処理しながらシールドを増やせるのが強い。)

【5色ドラゴン】

《コッコ・ルピア》と《フェアリー・ミラクル》。
2種類入った3ターン目の動きが、4ターン目の6マナアクションを可能にする。
4ターン目に《ロマネスク》や《バルガゲイザー》を立てる事で、その後大型ドラゴンを連打するフェーズに入る。
《超神龍バタル・ネプタラス》によるサーチが強力で、そのまま《超竜バジュラズテラ》に進化して相手だけマナを消し飛ばしても良いし、押されている様ならシノビを大量に持ってきて防御しても良い。
《フェアリーミラクル》の2ブーストが決まりにくい場合は、《バイオレンスサンダー》を増やしたり《ジオマスターチャ》等を入れても良い。
当時としては入手難易度の高いカードばかりで構成されている為、実際に使えた人間がどれだけいただろうか。

【5色バキューム】

定番のマナ加速から、5つの文明それぞれのカードを使用していく。
”詰み”の盤面にされない為の小回りが利くカード選択と、相手やゲーム展開によって様々なプランが取れる勝ち手段の多さが魅力。
《バキューム・クロウラー》+《封魔アドラク》によるドローロックは分かりやすく強力な動きで、これによりほとんどの相手を封殺できる。
やはり《バキューム・クロウラー》というカードは、何かおかしい。

【5色アヴァラルド】

《アヴァラルド公》のアドバンテージ力をメインにした呪文コントロール。
《神秘の宝箱》を使ってマナゾーンに5色揃えて、《ラスト・バイオレンス》等を打ち込んでいく。
役目を終えたアヴァラルド公を対象に《メビウス・チャージャー》で2マナ加速する動きも強力。
《獰猛なる大地》で相手の大型獣をマナの小型と入れ替えて《超銀河弾HELL》でシールドごと焼き切る。
この《神秘の宝箱》系5色デッキは当時、一部から【5CG】と呼ばれていたりもしたが、それを誤用して《フェアリーミラクル》系5色デッキの事を指していたプレイヤーも多く、【クイックントースト】と併せてインターネットの混乱を助長した。

【5色ビッグマナ】

《フェアリーミラクル》から《ロマネスク》の動きでマナ加速をし、 《ヴァルチャー》《ゲルネウス》《クリスタルメモリー》によって、解答となるカードを自在に調達する。
《ロマネスク》のマナ加速のおかげで、調達したカードをすぐに使用出来るのが強み。
最終的には《キング・アルカディアス》を立てるが、仮に処理されても《ゲルネウス》の墓地回収でしつこく出し直す事で最終的に封殺する。
「《キング》と《ゲルネ》の組み合わせで《VAN・ベートーベン》を作る。」と言えばイメージしやすいだろうか。
当時は『ビッグマナ』という言葉や考え方が浸透しておらず、このデッキタイプも【5色コントロール】と言われていたので、それがインターネット内の5色デッキ全体像の把握を困難にした。

【5色コントロール】(5色グッドスタッフ)

ベーシックな【5色コントロール】。
《フェアリー・ミラクル》のマナ加速から、各色・多色のパワーカードを適宜使用しコントロールする。
ここまで紹介してきた5色デッキのアイデアの細かい断片のみが当時インターネット上を漂っており、それらの各断片をキャッチしたプレイヤー達がそれらのアイデアを「細かくアドバンテージを積み上げる。」という既存のデッキ構造に丸く落とし込んで、方々で同時多発的に生まれた。
生まれた経緯が「消極的なグッドスタッフ構築」な為、上記デッキ達と比べてデッキ全体のグルーヴ感は失っているが、各色のパワーカードを好みに応じて採用できるその使用感は新しく、その拡張性と分かりやすさ、玄人感から人気の高いデッキタイプだった。

『戦国編殿堂・○○編縛り構築』


最初に挙げた、戦国編の殿堂ルールを採用しながら、過去のブロックで縛る構築で遊んだりもしています。
ヤバいカードが存在しなかった世界線の当時のデュエマを遊べるのが楽しいうえ、戦国編デッキとも割とゲーム出来ます。ぜひ。

【白黒赤コントロール】(戦国編殿堂・基本セット縛り構築)

《暁の守護者ファルイーガ》の呪文回収能力を中心にしたコントロール。
マナブーストとドローを多用する未来のデッキに対して、徹底的にクリーチャー除去をして攻め手を失わせ、最終的に山札切れを狙う。

【黒単リビングデッドビート】(戦国編殿堂基本セット縛り構築)

《捕える者ボーン・スパイダー》と《凶食虫スティンガ・ワーム》という2種類の高パワーアタッカーのデメリットを《闇をあばく者スケルトン・シーフ》の墓地回収でフォローする。
除去を絡めながら高パワーと面展開で殴る息切れし辛いビートダウン。
《スネークアタック》のブチ切れで速やかにゲームを終わらせよう。

【青黒緑ツリーフォーク】(戦国編殿堂・闘魂編縛り構築)

《ラブ・エルフィン》によるコスト軽減で、ドローとマナブーストを回転させまくり、高速で《ロスト・ソウル》を叩きこむデッキ。
《ロスト・ソウル》を撃った後は、役目を終えた《ラブ・エルフィン》を《世界樹ユグドラジーガ》に進化させたり、道中で場に置いておいた《食獣セニア》の高打点で速やかにゲームを終わらせに行く。
《ラブ・エルフィン》からの《ブレイン・チャージャー》が強いので増やしたい。

【ボルバル抜きボルバルステロイド】(戦国殿堂・転生編縛り構築)

《無双竜機ボルバルザーク》が存在しなかった世界で存在したかもしれない赤緑ビートダウン。
展開して殴るシンプルな構成。【ボルバル】デッキ宜しく、青や黒を足した亜種もありそう。
《鳴動するギガ・ホーン》からの6マナクリーチャーの2択が強い。

【除去ボルメテウス】(戦国編殿堂・転生編縛り構築)

《無双竜騎ボルバルザーク》がいない世界線での【除去ボル】。
マナ加速とドローと妨害というシンプルな構成から《ボルメテウス・ホワイト・ドラゴン》に繋ぐ。
《紅神龍ジャガルザー》によるビートダウンプランも強力。
各ドラゴンへの対処ににリソースを割かせてからの《ディメンジョン・チョーカー》のドラゴン回収が相手の心を折る。

【牙アルファディオス】(戦国編殿堂・転生編縛り構築)

《大勇者「ふたつ牙」》でマナ加速して《聖霊王アルファディオス》で蓋をする。
《無頼聖者スカイソード》と《血風聖霊ザーディア》がシールド追加で時間を稼いでくれるだけでなく、進化の種になるのが噛み合っていて格好良い。

【暴発ハンデス】(戦国編殿堂・転生編縛り構築)

S・トリガー獣を大量に投入し、《暴発秘宝ベンゾ》の効果でそれを盤面に広げながらビートダウンする。
従来の黒単には無い展開力と、半端なビートダウンを弾き返すカウンター性能が売り。
普通に《ザマル》が殴るのが一番強いのは内緒。

【黒単フェニックス】(戦国編殿堂・不死鳥編縛り構築)

「場に出た時何もしないから弱い。」と言われがちな《超新星ブラックホール・サナトス》だが、「そもそも盤面処理は進化元でやるのでは?」と思い、組んだ。
《封魔アウグルン》というカードは場に出た時にスリリングスリーで除去を撃つブロッカーで、1枚フェニックスが捲れただけでもこの当時では充分異常なスペックをしている。
《闇彗星アステロイド・ゲルーム》の進化元にもなるので、これらを使って盤面を処理した後、《超新星ブラックホール・サナトス》を出して殴っていく。
除去された時に《封魔アウグルン》達を墓地から回収出来るので、迂闊なマウントの取り返しを許さない。


【ディープマリーン ビート】(戦国編殿堂・極神編縛り構築)

《ラディアック・ガルクス》、《封魔グラーボス》と動いてパワー4000と6000の圧力で攻めていく。
5ターン目は《封魔アルゴルス・ヴァイソン》で面を広げても強いし、《魔塊流ギガンドル》でさらに高パワーを並べても良い。
《深塊機士ガニスター》から《封魔秘宝アバランバ》→《アルゴルス・ヴァイソン》の動きもある。
複数のルートで高パワーと面展開のビートダウンをかけるのが楽しい。

『極神編』


【4色キング・アルカディアス】

とにかくしつこく。戦国編では《バキューム・クロウラー》とか入れれば良いと思います。

【赤マルコビート】

渋くて格好良いけど、スーパーレアが多くて、貴族のデッキ寄りだと思う。

【ギリメギス型ドルゲーザ】

当時は《ドルゲーザ》も《ギリメギス》も安くて組みやすかった。
《地脈の超人》は使ってみるとその強さに震えた。

【エクストリームガジラビュート】

《エクストリーム・クロウラー》でCIPを使い回しまくる。
意外とオールレンジ戦える万能デッキ。

【アッシュランデス】(ファルシコントロール型)

変態のデッキを2つ掛け合わせたキメラ。シナジーをつなぎ合わせてコントロールするのが最高。


『不死鳥編』


【ドラゴンランデス】(構築済みデッキ『エッジ・オブ・ドラゴン』改造)

安すぎ+収録カード良過ぎだった為、この構築済みデッキで復帰した。

【グランド・デビル ビートダウン】(構築済みデッキ『ビギナーズ・ビートスラッシュ』改造)

《封魔サルバドル》のバイオ・Kと《封魔ヴィネス》のブロッカー破壊で意外と突破力がある。
《封魔アガシオン》の”出た時1ドロー”が当時どれだけ貴重だったか…、

【アークセラフィム】

《霊騎スピリット・サティーク》が格好良過ぎる。
極神編以降は《カラフル・ダンス》を添えて糞ほどマナ加速しよう。

【緑単ギフトメイフライ】

2ターン目にパワー6000、wブレイカーの暴力。

【護法僧リョクドウビート】

《鳴動するギガホーン》から《式神ブゥ》をサーチすれば、そのまま2面展開だ!
アドバンテージカードが多く、意外とやります。《ジェニー》入れてください。

【除去ガーディアン】

《ミント・シュバール》は当時のスペックで考えると化け物。



そんな感じです。

好きなデッキがあれば教えてください。



あざした。

この記事が気に入ったらサポートをしてみませんか?