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Maya使いのBlender習得 オリジナルキャラ制作 Part5(スキニング編)


作業環境

・Blenderバージョン 4.0
・Windows10
・2024年12月時点の情報
・普段は仕事でMaya使ってるので時々比較も交えて 
・本職のアニメーション以外の作業は下手くそなのでご了承ください。


操作備忘録

モデル結合時の注意点

スキニングにあたってモデルを整理することがあると思うが、
後からシェイプキーを入れたいパーツは結合せずパーツ単体で残しておく方が良さそう

スキニングの設定方法


気付き

骨とメッシュの位置はとても大切

(足)骨の位置にメッシュがないと、いい感じに爪先を曲げられない

結果発表

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