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Maya使いのBlender習得 オリジナルキャラ制作 Part5(スキニング編)
作業環境
・Blenderバージョン 4.0
・Windows10
・2024年12月時点の情報
・普段は仕事でMaya使ってるので時々比較も交えて
・本職のアニメーション以外の作業は下手くそなのでご了承ください。
操作備忘録
モデル結合時の注意点
スキニングにあたってモデルを整理することがあると思うが、
後からシェイプキーを入れたいパーツは結合せずパーツ単体で残しておく方が良さそう
スキニングの設定方法
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気付き
骨とメッシュの位置はとても大切
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結果発表
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