【ニンジャラ】キャノンお嬢の超・一流砲術メモの弐(スペシャル~ガムシュート編)
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→【ニンジャラ】キャノンお嬢の超・一流砲術メモの壱(通常攻撃~ブレイクアタック編)
【スペシャル】
まだ新参のキャノンにも、デフォルトのスペシャルとウラスペシャルの2つがあります それぞれライデンホウ、オオヅツボンバーという名前がついており、どちらを選択するかで立ち回りは大幅に変わるので、一つずつ見ていきましょう
・ライデンホウ
スペシャルボタンを押すと即座に構え状態になり、再度攻撃ボタンを押すと一直線に長射程のレーザー射撃を行います CTは8.5sと一般的な値で、射撃後に消費されます
構え状態では普段とは若干低い感度でカメラ操作が可能で、スペシャルボタン・攻撃ボタンのいずれかを押下すると最速入力24F(0.4s)で通常射撃を行います(既に攻撃ボタンを長押し、すなわちチャージしながら構え状態に入った場合のみブレイクボタンでも射撃可能、通常はNBが出る)
また、この状態は上記のボタン操作、そしてウツセミ、変化ボタンを除いた全ての行動で即座にキャンセル可能で、回避、ジャンプはもちろん、ガムガードやWBでもキャンセル可能です(地上のみですが、なんとエモートでもキャンセル可能)
ただし、前述の攻撃ボタンを長押しした状態では、レーザー射撃最速発生の24F(0.4s)以内に発動しなければブレイクアタックが出ないことは覚えておきましょう 攻撃ボタンを離せば出せます
構えてから一定時間(75F[1.25s])が経つとフルチャージ状態になり、攻撃が強化されます この状態で射撃しないでいると48F(0.8s)後に勝手に自動発射されるので早めに照準を合わせましょう
そしてよく勘違いされていますが、溜めた時間に比例してダメージが上昇していくわけではなく、ダメージ自体は通常射撃と前述のフルチャージ射撃の2段階でしか変化しません なので、エイムを合わせたら間髪入れずに即射撃してOKです
通常射撃は連続ヒット攻撃となっており、初段から6F(0.1s)ごとに1ヒットし、合計5ヒットの105の高いダメージを与えます ただ1ヒット10%、合計50%とダウン値も高く、5ヒット前に相手が飛んでいく可能性もあります 注意しましょう
射程が8.0マスとA2やA3並に長く、ボタン押下で即座(1F)に最大距離まで一直線に攻撃判定が発生します さらにガード不能、Sバ無効であり、地形も貫通してしまうという壊れ特性のバーゲンセールとなっています 正確なエイムは必要なものの、練習すれば問題ないでしょう
フルチャになると光線が一回り大きくなり、威力も1ヒット21ダメージから28ダメージへ、フルヒットで140ものダメージになります 当たり判定の拡大とダメージの上昇以外に変化はありません 溜める時間の割に上昇幅が渋いので(元々高いけど)、ダメージ狙いで溜める必要はあまりないです
後隙26F(約0.43s)でどちらの攻撃も小ひるみなので、基本は中遠距離からか、相手があまり動けないような状態の時に〆攻撃として撃ちましょう
これだけ強いと使い所さんも沢山ありますが、いくつかご紹介します
クナイやニードルなどと併せてガー不特性で敵のガムガードを剥がし、ガムシュを確実に当てる
シノビカードのサーチ系アシコを使って壁越しに相手を視認、ドローン等と纏めて無警戒の相手を葬り去る ジャイキリを付ければそのままIPPON
チームバトルにおいて、遠くで味方が戦闘を行っている際に支援砲として長距離から狙撃する 遠くまで一瞬で届くため、優秀
即時キャンセルできる仕様を利用して、既にA3まで溜まったチャージ段階をリセットする 手順は「A3キープ中→構え→攻撃ボタンを離す→任意の方法でキャンセル」の流れ 素早く行うことで、ほとんどロスなく無チャージ状態にすることができます
(筆者自体が次項目のオオヅツ派で若干こちらを使い足りてない感はあるので、もっと革新的な使い方を知っている方は記事のうpの方よろしくお願いします ちなみに弾属性ですが、見た目に反して「ガムグレネード以上の優先度を持った弾属性の攻撃は打ち消さずにすり抜ける」という謎の仕様があるため、発射直前に飛び道具を投げられると確定でヒットするので注意です(バルーンやクナイなら消せる))
・オオヅツボンバー
力を溜めたのち、地面にキャノンを突き立て、直線上に小中大3つの爆発を巻き起こします また、反動で後方に宙返りしながら吹き飛びます CTは8.0sで、比較的一般的な早さ 発動直後に消費します
スペシャル説明文には「相手が近いほどダメージが大きくなる攻撃をする」とありますが、正しくは「自分に近いほどダメージの大きくなる爆発を3つ起こす」であり、実際ダメージもそれぞれ3段階に分かれています
攻撃発生までに30F(0.5s)を要し(キャンセル不可)、近中遠の3つの爆発を即座に起こします それぞれダメージは165、120、80となっています 特に近距離での爆発は大武器時に181ものダメージとなり、研究によるダメージ上昇も考えれば破壊力満点、忍術レベルの攻撃力となるでしょう
爆発の半径はそれぞれ0.3マス、0.35マス、0.4マス(ここの数値はけっこう曖昧)程の大きさですが、目安としての射程は0.6マスまでが近距離、1.2マスまでが中距離、1.9マスまでが遠距離、という認識で大丈夫です
地形貫通特性も持っているので、相手が障害物に阻まれていても気兼ねなく吹き飛ばすことができます
弱点として、弾属性のため、フンバリアやブットビなどの弾属性無効化状態には吹き飛ばしさえ起こらないので注意しましょう また、優先度が存在しない特殊仕様になっており、ゴーストやバイク種のカチコミファイアのように、「相手の弾を消さず、自らの判定も消されない」という特性を持っています つまり発射さえすれば確実に攻撃できるということですが、裏を返せば、ライデンと同じく発射前に飛び道具を投げられると確実にヒットする(しかもキャンセル不可なので尚更)とも言えます
もう一つの弱点として若干の当てづらさがあり、発動後は相手の方に向き直るのですが、発射するまで相手の方向を一切追従せず、発動時点で向きが確定します つまり、少しでも素早く動かれると(特に上下)、見当違いの方向へぶっぱしてしまいます このため、相手が比較的フリーな状態かつ、目の前で発動すると先述の弱点も相まって非常に反撃をもらいやすいので注意しましょう
発射後は自身の向きを平面とし、宙返りしながら後方へ2.0マスほど吹き飛びます この時のジャンプ・回避キャンセル可能開始タイミングは、ヒットしたかどうかに関わらず、吹き飛んでy軸における最高点に達した時で、モーションの割に21F(0.35s)とかなり短く、吹き飛びによる相手の硬直は70F(約1.17s)なので、こちら側には49F(約0.82s)ものアドバンテージがあります(当たりさえすれば) 吹き飛ばし+自キャラ後方吹き飛びなので基本追撃はA3でしかできませんが、先に述べた弱点はこのキャンセルでカバーしましょう
バインドさせた相手に至近距離で放ち〆攻撃として使うのも良いですが、このスペシャルが光るのは対面ではなく対ドローンで、抵抗されずに近づくことのできるドローンは近爆を容易く当てられる最高のマトと言っても過言ではないでしょう
最高火力がA1連打でドロ破壊が冗長、漁夫もされやすいキャノンにとって、弱点部分のピースを埋めてくれる瞬間超・高火力のオオヅツは喉から手が出るほど欲しい技であり、もはやドロムをメインにしてしまっても遜色ない火力になります 例として、大武器なら赤ダルマを「A3→A1(予めガムシュを刺しておいてもよい)→オオヅツ近爆」で破壊可能で、研究込ならA1も必要なく、遠くからガムダッシュして近づきながらA3を撃って至近距離でオオヅツを撃つだけの簡単なお仕事です
瞬間高火力のため、無論ドローンの漁夫にも強いですが、射程の関係上、中爆や遠爆で当たりやすく(それでも120と80)、弱点の攻撃の受けやすさが問題として挙げられます 射程もあって比較的安全に撃てる代わり、絶妙に火力の足りないライデンとは対を成していますね
・各スペシャルのまとめ
圧倒的射程と圧倒的ポテンシャルで万能に立ち回りたい人はライデンホウ
キャノンの弱点であるドロム性能の低さを補ってド派手に立ち回りたい人はオオヅツボンバー
【ガムシュート】
ガムシュートは既存のガムクナイとS11でキャノンと共に新登場したガムニードルとに分かれており、それぞれクナイがニンマル、ニードルがオエドに付いています
なお、攻撃発生は基本、全ガムシュ一律で12F(0.2s)なので覚えておきましょう
・ガムクナイ
発射後、少し時間を置いたのちに1本ずつ相手の方向へ若干ホーミングしながら直進するクナイ型の弾を2~4本召喚する
初期から存在するガムシュの1つで、固め性能に優れていながら速攻性(昔は発射までかなり遅かったけど)もあり、牽制に特化しているのが特徴です 同じ牽制特化型ガムシュのバルーンとは、速度、ホーミング力、残存時間の点で差別化されているでしょう
また、優先度が低いのが弱点で、バルーンやA1と同じく、最低値です クナイの大きさも全ガムシュ中トップクラスで小さく、当たりにくいのが難点でしょう
牽制特化としては速攻性があると言ったものの、ランチャーやグレネードなどのように即時射出されるものではないので、後出しだと小ひるみ程度の硬直ではすぐに避けられてしまうのもまた難点…(なんなら後隙大きい攻撃は吹き飛ばし後出しでも余裕で避けられる) 基本は先出しオンリーで、射出までクナイのヒットをサポートするように行動するのが良いでしょう
ただその点でも、クナイのホーミングは申し訳程度に等しいので、手厚いサポートが必要かもしれません
クナイ1本ずつのダメージは一律5ダメージで、また、ダウン値が1%と非常に低く設定されているのが特徴です 大サイズフルヒットで5%を超えないので、他の攻撃と併せて使った時に相手をダウンさせにくいのが利点(まあキャノンに下1ケタが5のダウン値持った攻撃ってオオヅツの中爆しかないけど)
リアクションは小ひるみで、ガード硬直は24F(0.4s)となっています
ガムシュとしては珍しく、結構サイズによる使い分けが必要なので、1サイズずつ解説します
>>小サイズ
横並びに2本クナイが召喚され、右から射出されます 他のサイズと比べ射出までにかかる時間が18F(0.3s)、射出間隔も12F(0.2s)と全体的に短く、3つの中で最も素早く相手に飛んでいくのが特徴です ただ、やはり2本だけなのと、あまりにも射出が早いためにそこまで固めとしての効果はありません
また、ヒットしても合計38%ほどのガムダメージしか与えられず、バインド時間も3.2sの小バインドなので、バインドの観点からもリターンはあまりありません CTも3.1sとかなり短いですが、中サイズの3.4sと0.3sしか違わないため、CT節約にもなりません
サッと隙なく存在だけの小弾幕を張りたい時、0か2で大きな差があるような時だけに使いましょう
>>中サイズ
トライアングル状に3本クナイが召喚され、上→右→左の順で射出されます 射出までに21F(0.35s)の中程度な時間を要しますが、射出間隔が18F(0.3s)と3つの中で最も遅いです が、これはむしろ利点で、どの道1ヒットでもすれば残りは全てヒットするので、フルヒット時の実質的な固め時間は大サイズと大きくは変わらない、ということになります
ガムダメージは合計60%とバインドには至りませんが、ガムダメUPアシコ付きのウツセミを追加で当てることでバインドに持っていけます(わざわざ付けるようなもんでも無いけど)
CTは先に述べた通り、3.4sと全体でも非常に早い部類に入り、想像よりもかなり早く取り回すことができます
バインドを狙って連射するよりは、強力な固めとして弾幕に混ぜ込んで、NBでのブレイクやライデンの確実な全ヒットを狙うのが良いでしょう
>>大サイズ
「\ /」という並びで2本2対、4本のクナイを召喚します 右外→左外→右内→左内の順で射出されます 射出までの時間が24F(0.4s)と3つの中では最も遅く、射出間隔は15F(0.25s)と小サイズに次いで中間の早さとなっています 射出までが遅いのはしっかり相手を捉えてから射出される、と言えば聞こえが良いですが、逆に言ってしまえば相手に見られてから避けられやすい、とも言えるのでそこまでメリットではありません
ただまあ、4本という数の暴力のおかげで固め性能は非常に高いので、その辺りのデメリットは割と何とかなると思います(雑)
ガムダメージはちょうど合計100%とフルヒットすれば単体でバインドまで持っていけるようになります ただ、ガムダメ軽減を少しでも積まれるとバインドしないのでそこは注意しましょう
いくつかのメリットと引き換えに、CTが7.0sと中サイズの2倍近くになっており、単純な本数の効率で言えば中サイズの方が良い始末です 前述のデメリットと併せて、無闇に撃つと重要な場面でガムシュが撃てなくなる可能性があるので撃ちどころはしっかり考えましょう
中サイズで紹介したような使い方もできるので、使い所を見極めながら、バインドを狙いたい時に弾幕の始動として放っておきましょう
>>各サイズのまとめ(クナイ)
小:中サイズまで膨らませる余裕がない時、手早く存在だけの弾幕を張っておきたい時に使う
中:基本はメインとして弾幕に混ぜ込み、引っ掛かりを狙った固めとして使う
大:中サイズの用途に加え、バインドを狙いたい時に使う CTが長いので使い所は考えなければならない
余談:中サイズのみ何故か残存時間が84F(1.4s)と長くなっており(小は75F[1.25s]、大は78F[1.3s])、その分他よりも射程が8.0マス近くにまで伸びています(元々配列の関係や見かけ上の消失タイミングがランダムだったりするので正確な射程を測るのが難しく、あえて表でしか紹介していません、参考値程度に)
・ガムニードル
大きな目玉と背ビレと羽が付いたガムの妖精(?)を山なりに飛ばし、ヒットした対象に刺さって一定時間後に爆発します
S11にて新登場したガムシュートで、着弾後に時間をおいてから爆発してガムダメージを与える、ありそうでなかった時限爆弾式のガムシュとなっています ヒットから時間差でバインドする点においては、ガムブーメランのテクニカルな感じを彷彿とさせますね(実際そう)
放物線を描いて飛んでいくので、斜方投射するとより長い距離を飛ばすことが出来ます 参考としては、平面上で水平(0°)に飛ばすと4.6マス、斜め45°に飛ばすと9.2マスの飛距離が出ます なお、全てのサイズで共通です
地形などにぶつかると突き刺さって、90F(1.5s)で爆発します また、プレイヤー(自分と味方は除く)やドローンなどの動体オブジェクトに接触するとピンで斜めに刺したような状態に切り替わり、同様の時間で爆発します この時に多少ガムダメージを与えることが出来、この突き刺さりはガード不能となっています(ガード時にはピン刺しによるガムダメとひるみは入らない)
さらに、地形に突き刺さっているニードルへプレイヤーが接触した時も同様にピン刺し状態へ遷移し、ガード不能です この時、爆発までの時間はリセットされず、セーブされています
一度ピン刺し状態になると、爆発するか対象のHPが無くなるかまで解除されず、他のオブジェへ遷移もしません 対象が生きたまま防ぐ方法はガード・弾属性無効化状態・無敵状態しかありません この強制力がニードルの強みで、当てさえすればこちらが完全に有利を取ることが出来ます
つまり、どんなに相手の目の前で隙を晒そうが相手は基本ガードすることしかできないので、こちらが強く絶好の出れるチャンスを当てるだけで、しかもガー不で作ることができるのがこのニードルの最大の強みと言っても良いでしょう
弱点として、(バグか仕様か謎ですが)ピン刺し状態になるとサイズ関係なく爆風の半径が0.6マス(小サイズの地形刺し爆風と同じ)になってしまうため、複数人を巻き込みたい時、ドローン対面で圧を掛けたい時は地形に刺しましょう
>>小サイズ
ピン刺し時のガムダメは約15%、爆風のガムダメは50%、爆発範囲は半径0.6マスとなっています この通りバインドは狙えない(バインド時間も3.2sの小バインドなのでむしろ狙ってはいけない)性能ですが、CTは4.5sとそこそこ短く、前述した強みを生かしたいだけなら全然使っても良いと思います
特にニードル単独で当てるとなると少々練度が必要なので、数撃ちゃ当たるの精神で素早く投げられるこちらは適しているでしょう
ただやはり、一発バインドができるのとできないのとで分かつ壁は大きく、爆発範囲も小さく置き技としての運用も出来ないので、基本は使わないようにしましょう
>>中サイズ
ピン刺しで約20%、爆風では100%のガムダメを与えられ、爆発範囲は半径0.9マスと小サイズより0.3マス分大きくなりました 爆風で一発バインドが中サイズから出来るので、ニンマルのクナイとは違い、Sエナの溜まっていない中武器からでも安定してIPPONを取ることができるのが強みです しかし、ガムダメが100%ピッタリなので相手のガムダメ軽減には気を付けましょう(ピン刺しのガムダメもあるので、軽めの軽減なら大丈夫)
CTは6.5sで、中サイズとしては遅めの部類に入ります(ガムネット中サイズが6.4s)
性質上ライデンと相性が良く、「ピン刺し(ガー不)→ライデンで止める(ガー不)→爆発」というコンボが非常に強力 ガードされた場合はひるみが起こらないのと、そもそもの猶予があまりないので、素早く正確にエイムを合わせる練習は必要です また、距離の離れた位置からニードルを投げた際に即ライデンを撃つと相手のガードが間に合ってしまう可能性があるので、早く撃ちすぎてもいけません
ライデンの代わりにNBでも良いですが、少し距離が遠めだと避けられてガードされ、近すぎても攻撃発生までに相手の硬直が終わって避けられてしまうので、程々な距離で使いましょう 幸い反撃をもらっても相手がバインドするだけなので、体力が少なかったり漁夫が来たりしなければ安心して撃つことが出来ます(まあガード張ってない相手に当てたならA3一発でどんな距離からでも済むんですが)
実戦での使用例
ラスパ無しでこれなので、相当です
>>大サイズ
ピン刺しで約30%、爆風では100%以上のガムダメージを与えます 爆発範囲は半径1.2マスであり、中サイズよりもさらに0.3マス分大きくなりました 直径に直すと2.4マスと非常に大きく、ここまで大きいとむしろ地形に刺して使う置き技としての運用の方が適しています(ピン刺し運用だと爆風半径一律0.6マスで中サイズと変わらないし、CTも7.5sと長い)
使い方としては、乱戦中に投げ込んでまとめてバインドさせたり、自身の真下に突き刺して突撃してくる敵に対抗したり、相手の後ろに投げ設置し、NBやオオヅツで吹き飛ばして爆風を当てる…などなど、上手く使えば有用かつ、テクニカルでクールなバインドが出来るので非常に楽しいです
例えばこう
実戦でハマったら最高の気分です
自衛としての使い方もアリ!
ブーメランのように自ダメージで消えないので、安心してガードを張っておくことができます
・各サイズのまとめ(ニードル)
小:相手を強制させる強みだけが欲しい時に、基本使わない
中:直当てでのピン刺し運用で、ライデンなどと併用して爆発によるバインドを狙う
大:中サイズと同じで構わないが、広い範囲を生かした置き技としてのテクニカルな使い方も有用
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