Unityサイズの目安備忘録

  • WebGLビルドの場合・・・
    「.webGL.data」が 50MG くらいなら耐え。
    100MG近かったときは重かった。

  • Unityエディタ上では、Gameビュー→statsSet Pass Call が80以下なら耐え。

  • とにかくBuild Report Inspecter で重そうなものを消すor軽量化。


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