【勝ち抜きバトルのカギ】第10000戦目到達【イルルカSP】
久しぶりの更新ですね。メビウスです👀
今回はタイトルにある通り、勝ち抜きバトルのカギで10000戦目に到達したので、私の使用していた構築の紹介と、細かいですが公式が明かしていない仕様について書いていきます。
その他の基本的な情報や1〜4600戦目ぐらいまで使用していたパーティはこちらの記事で紹介しているので、その続きといった感じです
使用パーティの紹介
使用パーティはこの画像の通りです。
基本的に表でらくらく戦闘と所謂“オートクリッカー”というものを使用して戦います。
表の構築はとある先駆者様の構築を参考にさせていただきました。
裏は2回程度しか使用していない、中身は前回の記事で紹介したものとほぼ同じ、という理由から解説は割愛させていただきます。
それでは一体ずつ解説など
◎名もなき闇の王(左端)
【新生】スモールボディ
【個体値】HMW↑
【紋章】超ガブレ、アタカン、ヘロヘロ
【武器】マインド耐性
【作戦】戦力奪え
◎:死の踊り
◯:あまい息、やけつく息、ぶきみな光
無駄な行動をなるべくさせないためにマホトラを切るべく神鳥レティスを採用しました。
消費したMPはアンデッドで取得できる自動MP回復とMPバブルのおかげで取り返せます。
また、狂戦士などを引かないためにまどいの息は採用していません。
◎名もなき闇の王(2枚目)
【新生】スタンダードボディ
【個体値】適当にM↑
【紋章】超ガブレ、アタカン、ヘロヘロ
【武器】マインド耐性、消費MP節約、Sキラー
【作戦】戦力奪え
◎:死の踊り、死神の息吹
◯:ベタン、ベタドロン、体当たり、マホトラ、あまい息、やけつく息、もうどくの息、ぶきみな光、おたけび
この個体は前回の記事で紹介した個体のAIに許可する特技を変更しただけのものです。
基本的に異常撒きですが、その必要がなくなれば攻撃に移ってくれます。
◎シャイニング
【新生】とき白→AI3
【個体値】HMW↑
【紋章】ロケスタ、Sキラー、Gキラー
【武器】マインド耐性、消費MP節約、アンみか
【作戦】ガンガンいこうぜ
◎:体当たり
◯:ベタン、ベタドロン、メラゾーマ、イオナズン、ドルモーア
ザキ系の特技で倒せないモンスターや生き残ったモンスターを処理してくれます。
HPが減っていないと使ってくれませんが、体当たりでワンパンしてくれます。
また、ベタンは普通に使っても大ダメージですが、連携に組み込めるとワンパンしてくれたりします。
◎モントナー(性格:ふつう)
【新生】ノリノリ→アタカン
【個体値】HMW↑
【紋章】司令塔、回復のコツ、ラッキー
【武器】マインド耐性、消費MP節約
【作戦】サポート頼むぞ
◎:光のはどう、チェイン、ザオリク
◯:ベホイマ、ベホマズン、マホヤズン、メラゾーマ、イオナズン、ドルモーア、ジゴスパーク
司令塔SP兼ヒーラー枠です。
だいたい初手チェインしてくれます。
MPが減ったシャイニングにマホヤズンも。
公式が明かしていない仕様
3DSの攻略本を見ればある程度の情報は載っていますが、それは正確なものではありません。
ここで言及したいのは2つ。
1つはHPについて。
公式の情報では一定階数以上ではHPが9999のモンスターしか登場しないかのような説明となっていますが、そんなことはありません。
基本的に一定階数(1000ぐらい)以上ではモンスターのHPは1 or 9999。
1と9999より若干出現率は低いですが、それ以外のモンスターは適当な設定の数値になっています。
(例:約200、約2000、約5000 etc)
つまり、HPは1〜9999の範囲であればどんな数値でも取り得そうだということがわかりました。
2つ目は耐性について。
これも公式の情報には一定階数以上では+☆以上のモンスターしか登場しないとの記述があり、+☆時の耐性のモンスターしか登場しないはずですが、+☆なのにも関わらず耐性が上がっていない(下がっている?)モンスターも登場します。
(例:ハックなしでザキ系が通る暴走機関持ちのタイプG)
ただ、これに関しては公式が「種族に対応した耐性を持ち、一部はプラス値や特性に応じて変化する」と説明しているので、読み取り方の問題であるといえばそうかもしれません。
(それでも読んだだけでは普通はそうは思わないが)
とりあえず、書きたいことは書けたと思います。
何かあればTwitter(@__Dramaturgy__)のDM等でご連絡ください。
ここまで読んでいただきありがとうございましたm(_ _)m
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