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日記代わりのソシャゲ所感:白夜極光

はじめに

 かなり前に書いたラスバレの記事がたまに「いいね!」をいただいているようで、あんな拙い文でも見てくださる方はいるものだなと感動しています。
 それからぴたりと投稿を止めていたのは特段理由があるわけでもなく、元から気が向いた時にふらりと何か行動を起こしてはそれっきりになる、三日坊主ならぬ一晩坊主な人間なので、あの記事を投稿した後は特段書くこともなくなってしまった、とそれだけの話です。
 そして今日はまた気が向いたので、比較的最近サービス開始したソシャゲに対する所感を日記代わりにつらつらと書いてみようと思います。これ需要あるんだろうか……? と思いつつ、日記代わりだからね、自分の為だからね、と自分を納得させつつ。
 わりと適当に書いているので、固有名詞等は間違っている可能性もありますがどうぞご容赦ください。またあくまでも筆者の独断と偏見に基づく所感ですので、実際にプレイしている皆さんとの意見の相違はあろうと思いますがご了承を……。


【概要】

 今年6月17日サービス開始。サービス元はTencent Games。Tencentはドラブラ(コード:ドラゴンブラッド)に少し触れただけであまり馴染みがない。「ラインストラテジーRPG」ということで、パネルを踏んで攻撃するというパズルに近いシステムのゲーム。確かポコロンダンジョンズというゲームがこの形式だったかな? 筆者はポコロンをパクったというDMMの某ゲームに手を出したことがあるだけなので其方は触れていないのだが。
 筆者はほぼサービス開始勢(確か1日だけ遅れた)で、進行度はメインストーリー終了、塔は火64/水81/森70/雷42である。ちなみに火の塔はついさっきやっと43階を抜けた。ビクトリア様万歳。

【世界観・ストーリー】

 世界観は少しSF風の部分のあるファンタジーといった風だろうか。主人公が最初から明白に特別な存在で、端末会話(幕間のようなもの)なども含めるとかなり喋る為キャラが立っているのは最近のゲームでは物珍しい気がする。
 実は筆者は諸事情でメインストーリーを読み飛ばしているのであまり語れることはないのだが……幕間の会話や真面目に読んだ一部のストーリーを見る限りはかなりのボリュームがありそう。海外ゲーの宿命か一部翻訳が甘い部分はあるが、まあ問題無く読める域かな。

【キャラクター】

 かなり個性的であり、かつキャラゲーとしては上質な気がする。
 キャラごとに個別の紋章のようなものがあったり、全キャラ(最低レア含む)にLive2Dが用意されていたり。あと最低レアの星3は最終進化に当たる覚醒3が存在しないが、星4以上であれば覚醒3することで立ち絵と戦闘中の3DのSDモデルが変化する。進化で立ち絵自体が変わるのはよくあるが、戦闘中の、しかも3Dのモデルまで合わせて変化するのは少し驚いた。
 また個別のキャラごとのプロフィールがかなり詳細に書かれており、これを読むだけでも意外な一面を知ることができたりして楽しい。場合によっては重要そうな部分がぼかされていることもあり、想像が掻き立てられる。別の思わぬキャラとの関係がプロフィールでさらっと明かされていることも。
 どうでもいいが、筆者の推しはジェーンさん。あとラファエルとカロンとファウストとクレーケンが好き(胡散臭い男好きなのがバレる)。勢力単位だと最近真理結社が熱い。

【育成】

 かなり緩い……というのは筆者が育成が厳しいゲームばかりやっているせいかもしれないが、それなりに緩いと思う。
 所謂基地システムでスタミナが補給される為、システム上の自然回復速度より早くスタミナが回復するし、素材のドロップ率もスタミナに対しては良好。必要素材の数はそれなりだが。
 またイベントでの素材配布がかなり多い上に、「好きな素材を1つ選べる箱」という形式での配布が多いおかげで、「特定の素材だけ足りない」という事態がかなり少ないのがありがたい。
 ただこれは覚醒3(最終進化)までの話で、覚醒3した後にレベルを上げようとなると結構鬼畜な量の経験値素材を要求されるようではあるが……現状のメインストーリー・イベントステージ(高難易度含む)であれば覚醒3Lv1もあれば十分クリアできるので、緩いと言ってもまあ問題はないだろう。

【戦闘】

 4つの属性(火、水、森、雷)と4つの区分(スナイパー、ボマー、サポーター、チェンジャー)に区分されたキャラクターを5人編成して戦う。
 前述したキャラの個性はプロフィールのみならずスキル等にもある程度発揮されているが、同系統スキルの別属性バージョン(ある意味使いまわしとも取れる)なども存在する。これはソシャゲの宿命かもしれない。
 ただ現状、特定の色のパネルを踏まないと(原則)攻撃が出来ない為、パネルの色を変化させるチェンジャーの重要性が非常に高い。5人編成のうち2~3人、場合によっては4人がチェンジャーなんてこともある。低レアでもチェンジャーなら出番がある反面、逆にチェンジャー以外のキャラは高レアでも一部の強キャラ以外はあまり出番が……。
 キャラ格差もそれなりにそれなりで、低レアでも高レアより強いキャラがいる……と言えば聞こえはいいものの、特定の高レアがあまりにも使いづらい性能をしていると言った方が正しい現実。
 今のところチェンジャーと、瞬間移動系のスキル、あとは非常に火力の高い一部のアタッカー以外はあまり……といった感じ。たまに特定ステージで回復系や引き寄せ・ノックバックが使われるぐらいか。完全に使えない、というほど弱いキャラクターはあまり存在しないのだが、汎用性の高い強キャラを引いたら其方を使わない理由は(愛以外には)無くなってしまう。
 また一部キャラは限界突破(凸)の必要性がかなり高く、完凸(多分基本4凸)することでスキルが先制攻撃(開幕で撃てる)になったりスキルCTが縮まったりと非常に大きい恩恵がある。天井に近いシステムがあるとはいえ出現率2%の星6を完凸するのは容易ではないので、これはちょっとな……。星4は完凸前提みたいな設計をされている場合もあるが、出現率はそれなりでも数が多い為特定のキャラだけ完凸出来ていないみたいな場合もあるので、そこもちょっとな……。

【基地システム】

 先ほど軽く触れた基地システム(ゲーム内では「巨像」と言われる)があり、施設を強化することで様々な恩恵が得られる。他のゲームだとアークナイツやブルーアーカイブなんかがこの手のシステムを擁していた気がする(……Yostarばかりだな)。
 基本的にはメリットが多いのだが、この基地システムが正直このゲームの楽しみを一番損ねている気がする。
 というのは、このゲームで基地を最大限強化する為には、メインストーリーを「8-14」まで進める必要がある。この8-14は現段階での最深部である。つまり基地を最大強化する為に、現段階で配信されているメインストーリーを終わらせる必要があるのだ。
 勿論基地を強化しなくてもある程度遊ぶことはできる……が、
・最上級の進化素材が合成できるシステム
・石(他ゲーでもよくある課金アイテム)が貰える派遣任務
・スタミナをかなり効率よく回復してくれる施設
 が存在する関係で、効率よく育成を行いたいなら基地の最大強化は是非ともやっておきたい。でありながら、メインストーリーを終わらせないとそこには行きつけない。
 誰もがそうとは思わないが、少なくとも筆者はこういうシステムは急いで最大強化して、それからゆっくりと育成などを楽しむタイプだ。(効率が悪いと何となく気になってしまうので)。しかしこのゲームでそれをやろうとすると、やることがなくなってしまう。基地の強化が終わった時、残っているのはエンドコンテンツ扱いと思わしき塔ぐらいで、イベントが来ないとただただキャラを育てるしかやることがない。その塔はエンドコンテンツだけありかなりの難易度で、正直ガッチガチに固めた編成でないと途中で詰まり、好きなキャラを育てて好きなキャラで遊ぶ楽しみはイベントぐらいでしか得られない。
 せめてメインストーリーがもう少し先まであるか、基地の最大強化がもう少し手前で出来たら話は違ったのかもしれない……。

【塔】

 恐らく現状のエンドコンテンツ。4つの属性に分かれており、その属性のキャラクターしか編成できない。また通常ステージでは利用できるフレンドのサポートも使えない。所謂チャレンジクエストである。
 ただし進めていくとスタミナ消費なしでガチャアイテムや強化素材が貰える為、エンドコンテンツではあるが、登れるところまで登っておく価値はある。また強力なキャラが配布される「旧き印」というシステムの必要条件にもなっているので、30階(第30ステージ)ぐらいまでは登っておきたい。
 こういうスタミナを消費しないやり込みコンテンツは大好きなのだが、正直難易度調整が極端なのがネック。特に有名な難所が43階で、筆者はどの属性でも必ずそこで1度詰まった(し雷はまだクリアできていない)。逆に43階を一度抜けるとそのまま60階以上まで登れてしまったりする。その43階がパネル変換を多用する敵であることも、このゲームがチェンジャーゲーであるという印象を与える一因である気がする。
 あとあまり難所と言われているのを見ないが、筆者的には42階も結構難所だった。あの障害物に囲まれたヒーラーの処理めんどくない? 斜め方向の攻撃が行えるキャラがほとんどいなかった雷ではあそこが非常に辛かった。
 まあ、エンドコンテンツなんてこんなもの、と言われればそれまでかもしれないが……ただやはり、この極端な難易度がキャラ格差があると言われる理由のひとつな気がする。本当に適性キャラの有無で難易度が激変するので。

【総評】

 毎日ログインして、ちゃんとスタミナを消費して、イベントをきっちりこなす程度には楽しい。継続してまとまった額の課金をするには不安が残る。そんな雰囲気。
 即座に廃れてサービス終了するような出来の悪いゲームではなく、グラフィック面などで高いポテンシャルは見受けられるものの、一部の問題からマンネリ化が激しく、そのあたりのテコ入れが無いと先行きが不安かな、というところ。
 今のところ楽しいし、たまに売られる120円のパックぐらいならお布施してもいいかと思える(実際している)ぐらいのゲームなので、今後の改善に期待したい。それなりのハイペースでイベやメインストーリー開放をやってくれるだけでも結構やることができて楽しいと思うんだけどな。
 個人的には頑張ってほしいゲーム……というと少し上から目線になってしまうが。過去に初動で大きく転び、改善の努力は見られたがそのまま悪評を覆せずにサ終したゲームを見ているので、尚更そう思う。


【おまけ】

 筆者の各属性の塔状況と育成状況。何かの参考になれば。
 Aは覚醒状況(A3=覚醒3)。Lvはレベル。ELvは装備レベルで、未記載は1。また凸数は同キャラを引いた数で記載(たとえば星6の1凸はゲーム内表記だと3凸に当たる)。凸数記載なしは星4以下なら完凸、星5以上なら未凸。

・火:塔64階
 長らく詰まっていた43階を恒常ガチャすり抜けでお出ましになったビクトリア様のおかげで突破し、そのまま64階まで駆け上がって、タンジーに阻まれた。動かないのは100歩譲って許すからせめてタンジーをヒールさせてくれ。
 42階までの基本編成はカロン(A3Lv1ELv10)、ウリエル(A3Lv1ELv10)、ファウスト(A2Lv50)、タイニー(A2Lv50)、ピープ(A1Lv1)だった。42階はカロンの斜め攻撃のおかげで突破するも、43階は圧倒的火力不足に悩まされ、結局ビクトリア加入までお預けに……。
 43階から64階までは前述のカロン、ウリエル、ファウスト、タイニーに加え、ピープに代えてA3Lv1ELv2のビクトリア様を編入して突破。
 わりとバランスが良いパーティ。チェンジャー不足を感じて慌てて育てたタイニーが優秀で助かる。星3とは思えない……。カロンとビクトリアで火力もあり、ウリエルの火傷とビクトリアの出血の重複でデバフが入る敵は結構削れる。
 多分今後はビクトリアの装備レベルを上げて火力を上げつつ、68階(毎ターン大ダメージを受ける)に備えてアリスを育てたいところ。ビクトリア様だけでヒール間に合ったりは……しないよなあ……。

・水:塔81階
 何かと強キャラが多い気がする属性。実は筆者はメインヒロインことバイスをほぼ育てていない。理由は……強星6を先に多く引いたこと、推しのジェーンが水だったことでほとんど編成枠が埋まったからかなあ。
 現在のパーティはジェーン(A3Lv1ELv10)、1凸キシローナ(A3Lv1ELv10)、カレン(A3Lv1ELv10)、2凸ラファエル(A3Lv1ELv6)、クレーケン(A2Lv45)。場合によって3凸ヒドライ(A3Lv1)が入る。68階では一時的にA1Lv24のフィリスが入った。
 個人的に難所だった80階は、最後に残った4体の小スペクターをキシローナの能動技で4体同時に刈り取る戦法で何とか突破。1体だけ残っちゃって慌てたが、1体ぐらいならどうとでもなった。
 明らかに強キャラ並べた脳筋戦法過ぎて語ることが無い……。あ、ジェーンさんは打ち漏らし防止として非常に強いし、何気に能動技を打つたびに重なるバフも悪くないので良いよ(ダイマ)。
 流石に80階より上はA3Lv1ではどうしようもなさそうなので、ちまちまレベルを上げていきたいなーと思いつつ、とりあえず他属性の育成優先になっているのが現状。あとチェンジャー不足が辛いのでシャリーが欲しい。ラファエル凸って先制になってなかったら発狂してた。

・森:塔70階
 うちでは水の次に引きが良かった属性。慣れの関係で今でも汎用パは水森混合パになっている。ちなみにチュートリアル星6はナシリスでした。
 現在のパーティはミジャード(A3Lv1ELv10)、1凸ガブリエル(A3Lv1ELv3)、ナシリス(A3Lv1)、アイリーナ(A3Lv1ELv10)、セファー(A2Lv25)。火力が足りなければA2Lv50ルイスが入り、回復が欲しければA2Lv10ユーライアが入る。
 アタッカーらしいアタッカーがミジャードとアイリーナぐらいしかいないが、チェンジャーの多さで何とか補う形。というかミジャードの火力が高すぎるので彼女がある程度何とかしてくれる。それでも水パほどの火力は出ず、71階が突破出来ずに止まった。
 セファーのレベルを上げるよりはまだATKがそれなりにあるガブリエルの装備レベルを上げる方が良い気がする。ヒイロさんが引けなかったのがちょっと辛いところ。

・雷:塔42階
 うちで一番恵まれていない属性。初期は一番星5が多かった属性ではあったんだが……雷はただでさえ純アタッカーが少ないっぽいので、余計に。
 現在のパーティはイブ(A3Lv1ELv10)、ミヤ(A3Lv1ELv10)、テッサ(A3Lv1ELv10)、ダイナ(A2Lv50)、バーバリー(A2Lv30)。ステージ次第ではA1Lv1のカラスが編入される。
 テッサが星4としてはかなり優秀なので彼女に助けられつつも火力不足が否めない。イブも当たれば強いんだが、攻撃範囲が十字方向なのが塔だと上手く噛み合わないことが多い……。ミヤは初期に来た上にかなり重なって愛着が湧いたので使ってるがスナイパー型なので対大物火力は無いし(雑魚狩りには結構強い)。
 そして何より優秀なチェンジャーが見当たらない。低レアに火のタイニーみたいなキャラがいてくれればよかったんだが見当たらず……バーバリーも十分優秀だがひとりだと足りないシーンが多く……結果43階が突破出来ていない。
 とりあえずダイナは育てるとして、なんかいい人引けないかなあ……イルンティさんとかイルンティさんとかイルンティさんとか……(ミカエルも欲しい)。

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