CEDEC2006-2015 講演履歴
CEDEC での講演も10年目となります。そこで、これまでの講演の履歴をまとめてみました。
CEDEC 2006 「クロムハウンズにおける人工知能開発から見るゲームAIの展望」
http://cedec.cesa.or.jp/2006/_sessi...
http://www.famitsu.com/game/news/20...
CEDEC 2007 「エージェント・アーキテクチャーから作るキャラクターAI」
http://cedec.cesa.or.jp/2007/conten...
CEDEC 2008 「ゲーム開発のためのプロシージャル技術の応用」
http://cedec.cesa.or.jp/2008/conten...
http://www.inside-games.jp/article/...
CEDEC 2009 「ゲーム開発技術の歴史を編纂する~ゲームデザインからAIまで~」
http://cedec.cesa.or.jp/2009/conten...
CEDEC 2007-2011 「ゲームAIラウンドテーブル」
http://cedec.cesa.or.jp/2009/conten...
http://cedec.cesa.or.jp/2010/progra...
http://cedec.cesa.or.jp/2011/progra...
CEDEC 2012 「次世代キャラクターAIアーキテクチャ」 「クロスボーダー AI x Animation」
http://cedec.cesa.or.jp/2012/progra...
http://cedec.cesa.or.jp/2012/progra...
http://gigazine.net/news/20120825-c...
http://www.gamebusiness.jp/article/...
http://www.4gamer.net/games/125/G01...
CEDEC 2013「In-Game Cinematicsパネルディスカッション 」「クロスボーダーAIx認知科学」
http://cedec.cesa.or.jp/2013/progra...
http://cedec.cesa.or.jp/2013/progra...
http://www.famitsu.com/news/201308/...
http://g-x.jp/52367efa-1c70-4fba-b7...
CEDEC 2014「クロスボーダー AI×言語解析」パネルディスカッション
http://cedec.cesa.or.jp/2014/sessio...
http://www.famitsu.com/news/201409/...
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CEDEC 2015
「FINAL FANTASY XV -EPISODE DUSCAE- におけるキャラクターAIの意思決定システム」
http://cedec.cesa.or.jp/2015/sessio...
「人狼知能」大会
http://cedec.cesa.or.jp/2015/sessio...
スクウェア・エニックス AIアカデミーの試み 「ゲームAI技術のための教育カリキュラムを考える」
http://cedec.cesa.or.jp/2015/session/AC/2190.html