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環境トップにも抗える!!フーパファイヤーデッキ考察

ポケカ歴半年のプレイヤーです。
先日3回エクストラとジムバトルで優勝しました。
最近組んだフーパファイヤですが、このデッキは相手にジリジリダメージを与えつつ、サイドを3枚取り、
終盤ガラルファイヤーで一気に取り切るプランのデッキです。


今回使用したフーパファイヤーのデッキレシピ

フーパファイヤー


まずフーパファイヤーのデッキの説明を致します。
1エネ90点と言う破格なコスパのフーパ、最大火力270点+ベルトで300点+クイックシューター20点で320点まで見れる
ガラルファイヤーをメインアタッカーに置き、足りない火力をインテレオンのクイックシューター20点で押し込むコンセプトのデッキです。

何故このデッキを選択かしたか

現在環境トップにミュウVmaxという先行後攻どちらも強いデッキが存在します。
そんな最強デッキに弱点をつけるデッキということでフーパファイヤーを組みました。


ガラルマタドガスを入れている時も合ったのですが、事故率が上がってしまうのと、攻撃回数がフーパファイヤーのときと比べて
少なくなるので不採用にしました。特性は優秀ですが「あなぬけ」又は「ボス」を撃たれるだけで相手のやりたいことが通ってしまいます。

★採用理由★

・フーパ 3枚
このデッキのメインアタッカー。条件付きですが1エネ90点はとてもコスパがいいです。
前で縛られた場合は回収ネット+トレーニングコートでもっかい90出せます。
ベンチから出ないといけないということで逃げエネ0と組み合わせてコンスタントにダメを与えて相手にリソースを切らせます。

・ガラルファイヤー 2枚
相手に取られたサイド×50+20の最大火力270点という、終盤で強烈なダメージが出せるポケモンです。
要求エネが3エネ必要なところも特性と合わせて、手張り1回で即起動できるので奇襲をかけることができ、
こだわりベルトとクイックシューターで320点まで見れます。これでほぼVmaxポケモンをワンパンできるラインです。

このデッキでは中盤からはこのポケモンで殴るように意識します。

相手残りサイド   3枚→170点
〃 2枚→220点
〃 1枚→270点
この3回の攻撃で落としきれるようにクイックシューターとアサルトゲートなどで打点を調整。
何かのコストでトラッシュしていたり1度使い終わった後なら、クララで回収して再利用しましょう。


・ガラルファイヤーV 1枚
終盤に出します。相手のVポケモンをこだわりベルト込みで220ダメを叩き出せます。手張り+じゃえん+キバナで1ターン起動できる点が強すぎます。
ミュウ対面の時はミュウvmaxを倒せる状況のときに即起動して沈めると勝率が上がります。


・メッソン 4枚
・ジメレオン 4枚
・インテレオン 2-1枚


後1どんどんよぶでメッソンを出せるだけ展開してジメレオンに進化後、回収ネットでジメレオン戻しつつ、フーパを前に出して攻撃します。
インテレオンに手貼りしておくと殴れることも覚えておきましょう。
インテレオンのクイックシューターを使う時は状況をよく見て使います。
ベンチに居るHP130たねポケモンに与えるのも良いですが、回収ネットをされると無駄撃ちになりますし、ボスで呼べなければ倒せないままベンチに
居座ったままになります。
相手サイドがあと2枚、こちらが3枚、相手場に320HPのVmaxが居たらそのVmaxに20点のせて、ガラ・ルファイヤーにこだわりベルトをつけて倒しましょう。


・カプ・コケコ 1枚
・ポワルン 1枚

逃げ0かつ非エクポケモン。
カプ・コケコは、相手の貼った嵐の山脈で出すことが出来ます。
手札が少なく、ポワルンを出せる状況ならひきつけるを撃つのも有りです。
ポワルンはレベルボールでサーチできます。優秀です。

・クイックボール 4枚
・レベルボール 4枚
・しんかのおこう 4枚

メッセンジメレオンインテレオンがデッキの潤滑油になりますので多めの4枚ずつの採用にしております。

・エネルギー転送 3枚
フーパとガラルファイヤーで攻撃したいターンに持ってくる用です。

・こだわりベルト 1枚
基本的には終盤でガラルファイヤーにつけて使います。
フーパファイヤーで絶対に倒したい時に使ってもかまいません。
状況に合わせて使いましょう。

・はかせの研究 3枚
手札が少ない時に使いましょう。7枚ドローは強すぎます。遊戯王では永遠に禁止カードですね笑

・マリィ 2枚
相手の手札が多い時、又は手札に今必要なカードがなく、トラッシュもしたくない時に使います。

・ボスの司令 2枚
フィニッシャーです。ボスは大事にしておきましょう。

・キバナ 2枚
このカードはかなり重要です。
ガラルファイヤーVを1ターン起動するとき、非Vファイヤーのエネが足りない時、インテレオンのたきのぼりも1ターンで起動できます。
毎ターン相手にポケモンを倒されると思いますので使いやすいです。
強いプレイヤーはわざと倒してこないプレイをしてくることもありますが・・・

・クララ
最強のカードです。
クララがなければ勝てなかった試合がたくさんあります。
終盤で攻撃回数が物足りなくなってきたときや、ガラルファイヤーで攻撃出来ない時、サーチ手段がない時にジメレオンやインテを再利用など
この1枚で様々な計画がたてられます。
基本エネルギーを回収する効果も鬼のように強いです。

・トレーニングコート 3枚
相手のスタジアムを壊しつつ、このスタジアムで基本悪エネを回収しましょう。
終盤攻撃したいときにエネが無いのが負け筋になるため、多めの3枚採用にしております。

・基本悪エネルギー 7枚
少なめに思いますが、回収する手段も多数ありますのでこれくらいでいいかなと思います。

★不採用★

・ヤミラミV
打点調整を考えながらフィニッシャーに使います。
強いです。

・マタドガス ガラルマタドガス
相手の全ての特性を止めます
1ターンで進化できるのも優秀です。手札事故率が上がるのと、進化元、進化先がサイドに落ちたりしていると
かなりきつくなるのと、わざを使っても相手ポケモンに40しかのせられないことも多々ありますので不採用としました。

・ふうせん
・ツールジャマー
とくに採用する理由がないです

・ポケモン入れ替え
・あなぬけのひも
フーパが倒されず場に残ってしまった時に欲しくなりますが、回収ネットで事足ります。

・基本水エネルギー
1枚採用しても良いかもしれません。
そうすることでインテレオンでアクアバレットが撃てるようになります。
エネルギー転送の存在意義も上げられます。
1枚採用するなら、マリィの数を減らすか、トレーニングコートを1枚にするかですね。
そこはお好みでお願いします。
私はフーパの攻撃回数を極力減らしたくないので不採用としました。

・マナフィ
連撃ウーラオス、サンダース、インテレオンデッキに対してのメタなので全然採用圏内です。
私の住んでいる地域ではあまりウーラもサンダースも少ないので採用してないだけです。
その地域に応じて採用しましょう。

①フーパファイヤーの強み
まず、フーパファイヤー強みは

・悪ポケモンなので、環境トップのこくばとミュウに弱点を付けます。
・うらこうさくにより、デッキの殆どのカードを状況に応じてサーチできます。
・非ルールポケモンがほとんどなので、相手にサイド差をつけられていても巻き返しが可能です。
 相手が勝つためには6回自分のポケモンを倒さなければならない。自分が負けるには約6ターンかかると言うことです。
このデッキはサイドを先に数枚とられることがほとんどですが、焦る必要はありません。
相手が勝つまでにはあと何ターン必要かを考えてから、自分にあと何ターンの猶予が残されているのかを考えることによって勝率が上がります。

②フーパファイヤー考え方、動き方
このデッキは、ガラルファイヤーをメインアタッカーに置いているため、相手のVポケモンを倒すためには相手にサイドを取らせる必要があります。
それまでにフーパで殴れるだけ殴り、倒せる時はしっかり相手のポケモンを倒します。

フーパは緩い条件で90ダメージを確実に与えることができます。そのため、メロエッタやメッソン、ジメレオン、メリープ、モココといったシステムポケモンなどの
HP90以下のポケモンを倒しサイドを進めたり、VmaxやVstarを削り、ガラルファイヤーで倒しやすくします。


またクイックシューターもしっかり盤面を見ながら考えて使用します。。

例えば、相手にサイドを3枚とられている状態でアルセウスが出てきたらフーパで90ダメージ。
相手のターンでアルセウスが進化したら残り190ダメージ。
ということはクイックシューター1回とガラ・ルファイヤーの攻撃でちょうど190ダメージで倒せます。


もし相手が逃げてHPMAXの白馬を前に出してきた場合クイックシューター1回とフーパで90ダメージ。
次のターンにクイックシューター2回とガラルファイヤーの170ダメージで320で倒します。
このようにクイックシューターとガラルファイヤーのダメージを逆算しダメージ計算します。
これらの考え方、動き方が出来るようになればポケモンカードの勝率も上がるようになります。

下記にダメージの計算例の表を掲載しておきます。

フーパ90+シューター20+ベルト=140
次ターンフーパ90+シューター2回で合計270
(タフネス付きVポケモンを倒せます)

・サイド2枚取られている時
ファイヤー120+ベルト+シューター1回=170
シューター2回+フーパ=300
(アルセウスVstar、サンダースVmaxを倒せます)

ダンデ採用しているとミュウや他のVmaxも倒せます。


フーパ90+次ターンガラルファイヤーVで190=280

+シューター2回で320です

■先後について
基本は先行を取ります
相手に先行2ターン目にメッソンを取られて動かなくて負けることも多々あるので後攻をとるメリットがありません。


最後まで読んでいただきありがとうございました。
質問等ございましたらお気軽にお問い合わせください。

お気持ち程度の投げ銭方式にしておきます。誰かの参考になれば幸いです。

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