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取説 割合・第三用法のクエスト
学習学年
5年生
補足
6年生で「比」の理解が難しい場合、このクエストで「割合」の理解度を確認してみてはいかがでしょうか。
はじめに
このゲームは、親子で一緒に遊んで、子供にとって良い学習体験になるように作りました。お父さん、お母さんと一緒に学ぶ時間を通じて、お子様の算数への興味や自信を育み、将来の学習における良い原体験となることを願っています。
具体的な活用方法として、
・新しい単元に入る前の導入教材
・単元の理解度の確認
・家庭学習の一環
・日常会話の中に、算数を取り込むきっかけ
にご活用いただけます。
ご提案としては、教えるというより、一緒に考える、「お父さんorお母さんだったら、こうするor考える」といったスタンスがいいのではと思っています。
クエストの特徴
小学生が苦手とする「割合」の学習をゲームベースで学べるようにしました。このクエストでは、線分図を使って視覚的に割合を理解することをうながします。
マザー・ベイブという幼児になってしまったAIキャラクターに、主人公が割合を教えるという、ストーリー設定になっています。主人公は博士たちに割合を教わりながら、答えまでたどり着きます。
学習の流れ
1. 問題設定
書見台の本に問題が書かれています。
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2. もとにする量を考える
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もとにする量は「去年のイモの数」
くらべられる量は「今年のイモの数」
3. 線分図を完成させる
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オレンジのガラスブロック:もとにする量(去年)
金ブロック:くらべられる量(今年)
20%減った状態を視覚的に表現
4. 数式化
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まず、線分図から直感的に理解しやすい、
☐(もとにする量)× 0.8(割合) = 104(くらべられる量)
の計算式をたてる
※「もとにする量=くらべられる量÷割合」この式を覚えられない、忘れる前提で進めています。
※ここで、いきなり104 ÷ 0.8=☐ が出せたお子様がいれば、ゲーム展開からは外れますが、正解ですのでゲームクリアとして褒めてあげて下さい。
計算で☐ = 104 ÷ 0.8 、☐=130を導く
5. まとめ
最後に、マザー・ベイブが学んだことをまとめます:
もとにする量の線を引く
量や割合をヒントに、くらべる量の線を引く
求めたい量を□で表す
線分図を見て、「もとにする量×割合=くらべる量」の式を作る
□を計算する
動作環境
マインクラフト統合版が必要です
ゲーム機(スイッチ、プレステなど)では利用いただけません
クエストの入手方法
マインクラフト統合版のワールドデータを無料配布しています。以下の手順で利用できます:
総合プロフィールサイト・POTOFUにアクセス
【クエストのダウンロードはこちら】からダウンロードリンクが表示されます
ダウンロード後、ファイル(〇〇〇〇.mcworld)を開く
マインクラフトが自動で起動して、ワールドを取り込みます。あとはいつも通りに、ワールドを選択してプレイを開始してください。
おわりに
ご利用される場合、独特の操作感がありますので、親御様で予めゲームを試していただくと、スムーズです。
より良いゲーム作成のため、皆様からのフィードバックをぜひお願いします。Goegle Formsにて、たった1問のみ、匿名のアンケートがございますので、よろしければご回答お願いいたします。
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