【全文翻訳】今やゴールドは、もはや思っているほど重要ではない!その理由とは?
(00:00) League of Legendsにおけるゴールドは、これまでで最も重要性が低くなっています。これはLeagueのデザインにおける重大な転換点であり、徐々に進んできたプロセスが最近パッチ14.19で転換点を迎えました。そこでRiotはほぼすべてのアイテムから得られるゴールド価値とステータスを下方修正しました。これにより、公式にゴールドは最上位プレイヤーの優先順位リストで下がり、彼らの戦略と意思決定を根本的に変えることになりました。これが今日お伝えする内容です。
(00:26) もしゴールドが最優先ではなくなったというニュースを初めて聞くなら、これから紹介するガイドをきっと気に入るはずです。なぜなら、あなたが今まで聞いたことも考えたこともない最強の戦略を学べるだけでなく、まだ古い方法でゴールドを優先し、経験値を二の次にしているプレイヤーを圧倒できるようになるからです。ほとんどのプレイヤーが経験値の価値について考えるとき、よく知られているレベルアップのパワースパイクを思い浮かべます。レベル3に先に到達して有利なトレードを取ったり、レベル6に先に到達してアルティメットの優位性を活かしてキルを狙ったりするといったことです。
(00:49) これらはレーンで勝つための重要な概念であり、今でも実行できれば効果的です。しかし、このガイドではそれについては話しません。というのも、これらの重要なレベルアップのパワースパイクは現時点でとてもよく知られているため、ほぼすべてのプレイヤーがその可能性を理解しているからです。低ランクのプレイヤーでさえ、単に安全にプレイするだけです。それだけでなく、ゲーム全体を通してこのようなレベルアップの優位性を活かせる機会は数回しかありません。
(01:15) 最高のプレイヤーたちは、これが氷山の一角に過ぎないことを知っています。実際には、League of Legendsでこれまで聞いたこともないような用語で表される、経験値を活用する方法がもっとたくさんあるのです。私たちが話すのは、「未実現XP」「実現XP」そして「一時的XP」対「永続的XP」についてです。これらの概念が何を意味し、どのように使用するかを教えれば、あなたは今まで聞いたことのない戦略を実行し、それらを使ってゲームを完全に支配できるようになります。
(01:40) これらの戦略がいかに効果的で、自分のゲームに適用するのがいかに簡単かを示すために、このビデオで使用する例はすべて、私の生徒たちが自分のランクで実践したものを使用します。これは、あなたが学ぶ方法が重要で、最高ランクの機械的スキルを持つプレイヤーだけのものではないことを証明するためです。これこそがスキルキャップが専門とするところです。知識を使って確実にランクアップできる、最高のLeague of Legendsコースを提供しています。
(02:07) チャレンジャープレイヤーによって作成された包括的なガイドは、どのロールでもEloヘルから脱出することを保証します。私たちの方法には絶対の自信があるので、スキルキャップを使用して少なくとも5ディビジョン上がれない場合は、全額返金します。メカニクスに足を引っ張られないでください。今日、スキルキャップで真の潜在能力を解き放ちましょう。説明欄に特別な割引リンクを記載しています。
(02:30) ビデオの導入部で述べたように、平均的なプレイヤーが知らないXPの優位性にはたくさんの種類があります。すべての異なるタイプのXPの優位性を適切に理解すれば、それらを複数組み合わせて長い一連の優位性を作り出し、レーン相手を完全に支配し、コントロール不能なまでに雪だるま式に成長して、ゲームをハードキャリーすることができます。これらのXPの優位性を理解しているプレイヤーと理解していないプレイヤーの違いを示すために、今日は私の生徒の一人がプラチナ4のランクで実践したゲームを見ていきます。
(02:56) ミニオンがレーンに到着してレーン戦フェーズが始まると、最初の優位性を作り出す機会が得られます。相手より多くのミニオンを倒すことで一時的なXPの優位性を得られます。オーロラはダリウスより先にレベル4に到達し、一時的なレベルリードを獲得しました。この一時的なレベルリードにより、彼女はトレードを狙い、ダリウスをウェーブから遠ざけることができます。これは明白で、ほとんどのプレイヤーはこの程度は知っていますが、先ほど述べたように、これは氷山の一角に過ぎません。もっと深く掘り下げていきましょう。
(03:23) オーロラプレイヤーは、自分がダリウスよりもはるかに強いことを既に知っていましたが、攻撃的なプレイをする前にワードを置くことを忘れるという重大なミスを犯しました。そのため、レーンの奥深くで捕まり、アムムのギャンクで死んでしまいました。幸運なことに、彼女にはまだテレポートがあったので、復活してすぐにレーンにTPで戻ることができ、失ったXPはミニオン1体分だけでした。
(03:50) ここで死んだことで、オーロラはダリウスに300ゴールドを与え、サモナースペルも使えなくなりました。ほとんどのプレイヤーはこの状況を見て、オーロラが悪い立場にあると考えるでしょう。しかし、最高ランクのソロプレイヤーたちは、実はオーロラが有利な立場にあることを知っています。これが私たちが次に指摘する2つ目の優位性です。
(04:16) 今、私たちは永続的なXPリードについて話しています。現在、ダリウスとオーロラはほぼ同じXPを持っており、オーロラは初期レベルで何体かのミニオンを追い払ったことで、わずかにリードしているだけです。重要なのは、オーロラは死んでいる間に失ったXPはミニオン1体分だけですが、ダリウスはTPを持っていないので、ベースから戦場まで歩いて戻らなければならないことです。ダリウスがベースから歩いて戻っている間、レーン相手のオーロラが失わなかった4体のミニオンのXPを失います。それは3体の近接ミニオンと、最も重要な、XPが大量に得られるキャノンミニオン1体です。これはそれほど大きくないように見えるかもしれませんが、これから見るように、ちょっとした違いが絶大な影響を与えることがあります。
(04:43) オーロラのXPバーを見ると、彼女が3体の近接ミニオンとキャノンミニオンを取得している間、これら4体のミニオンは約半レベル分のXPを与えたことがわかります。つまり、オーロラは今、ダリウスに対して約半レベル分の永続的なXPリードを確保したことになります。この半レベルのリードがどれほど重要かを強調するために、質問があります。もしショップでゴールドを使って、レベルアップで得られるステータスを購入するとしたら、おおよそいくらかかるでしょうか?
(05:13) 答えは約600ゴールド分のステータスです。つまり、ゴールド的には不利な状況にあるにもかかわらず、オーロラが適切にプレイできれば、今確保した永続的なXPリードのおかげで、以前にキルを与えてしまったにもかかわらず、依然として相手を圧倒できる機会があるということです。ここから全てを組み合わせていきます。オーロラは永続的な半レベルのリードを確保したので、このリードを一時的なXPリードと組み合わせることができます。一時的なXPリードはミニオンウェーブを積み重ねることで得られ、レーン相手のダリウスに対して大きなXP格差を作り出すことができます。
(05:39) これまで学んだすべての要素を組み合わせて、より大きな全体像を明らかにしていきます。私たちが暗示してきた比喩的な氷山が徐々に露わになってきています。ダリウスがレーンに戻ってきた時、オーロラは既に彼よりもレベルが1つ上で、積み重なったウェーブの中に立っていました。しかし、この優位性はさらに大きくなっていきます。オーロラのウェーブが大きくなるにつれて、彼女の一時的なXPリードも大きくなります。
(06:08) 以前に否定された4体のミニオンによる永続的な半レベルのリードと、今持っている巨大な積み重なったウェーブによる一時的なXPリードにより、オーロラはミニオン1体分でレベル6に到達できる状態で、一方ダリウスはまだレベル4のままです。オーロラは極めて小さなリード、わずか4体のミニオン分のXPを否定されただけの状況から、ソロキルや潜在的なタワーダイブの大きな機会を作り出すことができました。
(06:37) ダリウスがまだレベル4の状態で、オーロラは2レベル差の優位性とアルティメットを解放する力を持つところまで来ています。あなたはこの使い方を理解し始めることができます。優位に立っているときによくある最適な行動は、1-2ウェーブの間フリーズを行い、相手をミニオンから遠ざけて、オーロラがダリウスから4体のミニオンを否定したように、永続的なXPリードを作り出すことです。
(07:04) その後、自分のフリーズを意図的に解除し、スロープッシュを開始して、複数のウェーブを積み重ねることで、さらなる一時的なXPリードを作ります。ちょうどオーロラが後で積み重ねたウェーブのようにです。フリーズによる永続的なXPリードと、積み重なったウェーブによる一時的なXPリードを組み合わせることで、そのウェーブがタワーに到達するまでに、時には2レベルもの大きな差を作り出すことができ、簡単なタワーダイブと潜在的に大きな報酬の機会を設定することができます。
(07:32) このようなダイブで成功してキルを取得すると、積み重ねたウェーブ全体を相手から否定することになり、積み重なったウェーブからの一時的なXPリードが永続的なXPリードに変換されます。これにより1レベル以上の永続的なXP優位を確保できれば、それ以降、常に相手より1レベル上の状態を維持できることを意味し、レーンは事実上終了したと言えます。この時点で相手のレーン相手より実質的に強い状態が続くことはなくなります。ビデオのトップレーンの対戦に話を戻すと、ダリウスがタワーの下でこの巨大なウェーブを処理する際、積み重なったミニオンからすべてのXPを獲得することになり、これによりオーロラが積み重なったウェーブから得ていた一時的なレベルリードは消えます。
(07:59) しかし、覚えておいてください。オーロラは先ほど4体のミニオンを否定することで得た永続的な半レベルのリードをまだ持っています。重要なのは、この時点でオーロラの半レベルリードは「未実現XP」の形態であることです。なぜならダリウスは今でも彼女と同じレベルだからです。オーロラはダリウスに対して永続的な半レベルのリードを持っていますが、まだ次のレベルアップに到達していないため、それは未実現XPの形態にあります。
(08:25) これは、キルを取って大量のゴールドを得たものの、まだベースに戻ってアイテムを購入していない状態に似ています。リードは持っていますが、まだそのリードの恩恵を受けていない状態です。ダリウスに対して半レベルのリードを確保することで、オーロラはダリウスが最近レベルアップして彼女と同じレベルになり、彼女が次のレベルまでの途中である波の半分の間は同じレベルになります。
(08:51) しかし、残りの半分の波では、オーロラは蓄積したXPを実現することになります。つまり、彼女が最近次のレベルに上がった状態で、ダリウスは前のレベルの途中にいる状態です。これは、タワーを取ったりキルを取ったりして大量のゴールドを得た後、時間をかけてベースに戻ってアイテムを購入し、その優位性を実現した状態に似ています。実現したリードがある場合、そのリードの恩恵を受けており、より強く戦うことができます。
(09:20) オーロラは、ダリウスと同じレベルで未実現のXPリードがある波の50%の間は受動的にプレイし、XPリードが実現XPの形で、彼女が高いレベルにいる残りの50%の波では超攻撃的にプレイすべきです。しかし、このオーロラプレイヤーはミスを犯します。レベル6まであと1ミニオンという状態にもかかわらず、戦いを選択し、ダリウスに追いかけられてソロキルされてしまいます。レベルアップに必要な1ミニオンを取る前に攻撃的なプレイを試みたためです。
(09:47) ソロキルの結果、オーロラは死亡中にタワーで高価値なキャノンウェーブのXPを失い、レーンに戻ってきた後、数波を捕捉しますが、ウェーブを相手のタワーに完全に押し込むことができず、ダリウスのフリーズによって2番目の完全なキャノンウェーブを失います。これにより彼女の永続的なXPリードは完全に消失し、今度はダリウスが永続的なXPリードを確立した状態になります。
(10:15) しかし、このダリウスプレイヤーはこのオーロラよりも賢いです。彼女とは異なり、彼は実現XPと未実現XPの違いを理解しています。ダリウスは正しい行動を取り、蓄積した永続的なXPリードが実現するのを待ち、レベル7の優位性を得るために必要な近接ミニオンが死ぬタイミングでのみ戦いを始めます。ダリウスはオーロラのHPを半分まで削り、逃げるために彼女のアルティメットとゴーストの両方を使わせることに成功します。しかし、ここでダリウスは多くの低ランクプレイヤーがよくやる典型的なミスを犯します。キルによってもたらされるゴールドリードに注目しすぎて、タワーの中まで追いかけてキルを狙ってしまいます。このため、ダリウスは15体のミニオンを失います。これは大量のゴールドですが、XPの観点からすると比較にならないほどの損失です。
(10:44) ダリウスがここで失った15体のミニオンは約300ゴールド相当で、これはキルで得られるゴールドとちょうど同じ額です。しかしXPの観点からすると、このウェーブは彼のレーン相手をキルすることで得られるXPの3倍以上の価値がありました。もしダリウスがこのガイドを見ていれば、ここで何をすべきだったかを既に知っていたはずです。
(11:11) アルティメットを使わせた後、オーロラを生かしたまま、ウェーブに戻ってそれを確保するべきでした。その後、フリーズを行って1-2波分のミニオンを完全に否定することで永続的なXPリードをさらに拡大し、その後フリーズを解除してスロープッシュを開始することができました。永続的な大きなXPリードとスロープッシュから得られる一時的なXPリードを組み合わせることで、ウェーブがタワーに到達する頃には簡単に2レベルの差をつけることができ、アルティメットもサモナースペルも持たない、大きなレベル差のある相手に対して簡単なダイブができたはずです。
(11:37) さて、このリプレイはこれくらいにして、面白いことをやってみましょう。これまで学んだことをどれだけよく使えるか、知識テストをしてみましょう。これにより、私たちが長い間ほのめかしてきた氷山の最後の層を解き明かし、完全に露わにすることができます。これを行うために、新しいリプレイを見てみましょう。これは私の生徒の一人、プラチナ3のダイアナプレイヤーのものです。私は彼と数ヶ月間働いてきましたが、彼はこれらのXPベースの概念を完璧に理解しています。
(12:02) すぐにわかるように、彼は現在のランクのプレイヤーを完全に凌駕し、私たちが学んだことをきっかけとして、たった19分でゲームを終わらせることができました。このリプレイはジャングラーの視点からのものですが、もしあなたがジャングルをプレイしないとしても心配しないでください。すぐにすべてがつながります。メインキャラクターのダイアナが、ボットサイドのジャングルキャンプを終えてベースに戻るリコールを開始しようとしている場面から始まります。そこで彼女は、このゲームの結果に大きな影響を与える、一見些細な詳細に気付きます。
(12:29) ダイアナはワードで敵ジャングラーのブランドを発見し、彼がまだレベル7であることに気付きます。ブランドが次のレベルアップにどれだけ近いかは分かりませんが、それは重要ではありません。ダイアナは既にレベル8で、レベル9に到達するために必要な進捗の50%近くまで来ています。ほとんどのプレイヤーはこのような些細な詳細に気付かないかもしれませんし、これがどうして重要なのかまだ理解できていないかもしれません。しかし、それはほとんどのプレイヤーがこのような小さなXPリードの重要性と、それが将来のプレイにどのような意味を持つのかを理解していないからです。このダイアナプレイヤーが示すように、活かし方を知っているプレイヤーの手にかかると、この些細な詳細、つまりダイアナがブランドに対して持っている部分的なレベルリードの進捗は非常に重要になります。
(12:55) プラチナのミッドランクソロゲームの混沌の中でプレイしているにもかかわらず、このビデオで教えている技術を使って、このゲームの平均的なプレイヤーよりも高いレベルでプレイすることができています。もしダイアナがリコールを終えてベースから出て、すぐに攻撃的なプレイを試みたとすれば、その間にブランドが十分なキャンプを倒してダイアナのレベル8に追いつき、同じレベルでプレイを妨害する可能性がありました。
(13:22) ブランドは時間をかければ私たちのレベル8に追いつくかもしれませんが、ダイアナが既に次のレベルアップに向けて進んでいることを考えると、確実にレベル9に先に到達できることは分かっています。この瞬間は、先ほどのビデオでオーロラプレイヤーが直面した状況に似ています。ダイアナは、オーロラと同じように、相手に対して永続的なXPリードを持っていますが、攻撃的なプレイを行う前に、そのXPリードがレベルアップという形で実現されることを確認する必要があります。
(13:50) これらすべてを考慮に入れて、あなたはダイアナプレイヤーがベースを出た後に何をすべきだと思いますか?現在のXPバーの状態を考慮に入れて、次の手順を考えてみてください。彼女はベースから出た後、まず最初にトップサイドジャングルの3つのキャンプを倒します。これはレベル9に到達するために必要な正確な数のキャンプです。この時点で、対戦相手のジャングラーであるブランドより少なくとも1レベル上であることが分かります。
(14:19) このレベルリードが実現したことで、ダイアナはファーミングを止めて攻撃的なプレイを探し始めます。そこでミッドレーンのレーン状態に目を向けます。味方のミッドレーナーであるオーロラは現在レベル10で、敵のミッドレーナーであるヨネはまだレベル9です。これは、ダイアナと同様に、彼女のミッドレーナーであるオーロラも自身のXPリードを完全に実現させたことを意味します。
(14:48) もし2対2の戦いが起きた場合、ダイアナのチームの両メンバーはレベルアップの優位性により、相手よりもはるかに強くなります。ダイアナは、レベル9に到達するために取ったキャンプによって実現したXPリードを理解しているだけでなく、ミッドレーンのオーロラも同様に実現したXPリードを持っていることを理解しています。そのため、今がヨネを倒し、キャノンウェーブ全体のXPを否定するための完璧なタイミングです。ダイアナとオーロラの両者がレベルアップによって得た大きなパワーアップのおかげで、タワーダイブは順調に進み、その報酬はミッドレーンの状況に非常に大きな影響を与えました。死亡中のヨネは2ウェーブ分のミニオンを完全に失い、これはレベルの60%以上に相当する経験値でした。これらの失われた経験値により、ヨネは今や相手より1レベル以上も遅れをとることになり、
(15:16) このゲームでオーロラが彼よりレベルで劣る状況は二度と訪れないでしょう。プレイヤーと彼女の経験値に対する素晴らしい理解力のおかげで、ミッドレーンは完全に決着がつき、あとはオーロラとディアナが一緒にこのゲームを完全に支配するのは時間の問題となりました。一連の小さな単純な優位性を理解し、それらを一つの大きな力の瞬間へと繋げることで、ダイアナは膠着状態を打破し、
(15:45) 最後の決定的なプレイで相手を完全に打ち負かすことができました。あのワードで敵ブランドを発見した時に気付いた、一見小さな経験値リードから始まり、レベルアップに必要な追加のジャングルキャンプを取ることでそのリードを実現させ、さらには自分だけでなくミッドレーナーも同じように実現された優位性の窓を持っていることに気付くという意識の高さまで、ダイアナプレイヤーはパズルのピースを全て組み合わせ、現代において経験値が
(16:12) いかに膠着状態を打破し、現在のプレイレベルよりもはるかに高いレベルでプレイするための主要な原動力となっているかを示してくれました。
以上で本日のガイドを終わります。皆様のお役に立てれば幸いです。また次回お会いしましょう。