キンバリーの使い方
攻め続けないと勝てない。
守りが弱く止まったら負け。
そんな極端な攻めキャラのキンバリー。
頭の中でしっかり立ち回りを構築しておかないと迷いが出て判断が遅れてしまう。
勝ちパターンにしろ負けパターンにしろ展開の早いキンバリーにとってその一瞬の迷い、タイムロスは命取り。止まっているキンバリーはマジで弱い。
しっかりとキンバリーの動きを頭と身体に叩き込んで試合に臨みたい。
・開幕
最初の読み合い。
とりあえず挨拶がわりのジャンプ肘落としで相手の出方を見るのが無難。
相手が通常技対空漏らしてたら隙を咎められるし、昇竜なんか漏らしてたら爆アド(MR1500以下だと割とある)。
開幕肘落としはローリスクで相手の反応を見れる上にリターンが大きいので強い。
(その後2ラウンド目は相手は上を見がちになるので、リターンが取りやすい生ラッシュが通りやすくなる。肘落とし警戒で通常の飛びも通りやすくなるのでその後のゲームメイクもしやすい。)
キンバリーは差し返し狙いのジリジリとした地上戦をしても弾もなく対空も弱くて分が悪いので、スラや6強K、ODドロン、肘落としなどで相手の意識を散らしまくった上で中Kの間合い前後で戦う。生ラッシュも通りやすくなる。
キンバリーの技のバリエーションなら完璧に対処するのは困難なので、いかに攻めに緩急を持たせるかも大事。
例えば触りに行くのにODドロン頼り、とか地上で睨み合いになりそうならすぐ生ラッシュ!とか攻めが単調になると本当に弱い。
そして攻めを止められまくってジリジリ後ろに下がって様子見ばっかしてたら終わりなので開幕からアグレッシブに前に出て攻めて行く意識で。
垂直されがちなのでそこは逆にリターンに繋げやすいので、意識して狩って行く。ラッシュ6強Pやラッシュ強K、狙えるとこはODコマ投げで食えれば爆アドなので練習する価値あり。早駆けガードさせたあとは特に狩りやすい。
・とにかく端へ運ぶ
キンバリーの一番分かりやすい勝ち筋は「端へ運んでそのまま殴り勝つ」ことなので、コンボはとにかく運びを意識する。
影すくい が運びとその後の状況が良く、しかもODゲージ吐かなくてもかなり運ぶので繋がるとこは影すくい 〆
OD早駆けルートも優先度高め。
端まで運んで攻めが通りまくればそのままパーフェクトでラウンド取れるなんてザラ。キンバリーが輝くところ。
・端起き攻め
キンバリー最強の瞬間。
爆弾起き攻めで下段、中段、シミー、投げから大ダメージを狙う。
攻め継続のセットプレイなんかも豊富なのでここでDゲージを吐いてラウンドを取っていく。
個人的には1ラウンド毎に爆弾は1つは使う(2ラウンド目に向けて爆弾1つは残す)が、爆弾無しでも端では最強なので1ラウンド目で使い切っても全く問題ない。
(補充に関しても開幕様子見されることが多いので、爆弾使い切った次のラウンドの開幕でOD補充も通りやすい。)
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動きまくって相手の意識を散らし、触れて崩したら端まで運んで起き攻めしまくれば勝ち!出来なければ負け!そんなキャラ。
パーフェクトでラウンド取れる時も多いが、パーフェクトでラウンド取られる事も普通にあるジェットコースターみたいな面白いキャラ。
いかに攻め続けれるか、そして打撃を通して端まで運んでこの勝ちパターンに持っていけるかにかかっている。勝つも負けるも一方的な試合になる事が多いのがこのキャラの面白いところ。
しかしまぁ弾も無く通常技のリーチも短くOD無敵技無し、ドロンや疾駆けも見てからコパンで割れるし影すくい の奇襲もガードされたらフルコンだしで
基本立ち回りが弱いのがキンバリー。
安定したゲームメイクが難しい。
なのでいかに相手に触って自分のペースに持っていくかが腕の見せ所。
攻められて苦しい時もクールに頭を回して切り抜けよう。