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Marvelous Designer 基本操作メモ

はじめに

個人メモです。


参考動画

これだけやればだいたい分かる。がっつりチュートリアル。

基本操作から応用まで。再生リスト。
まず最初に見る。

Marvelous Quick Start

色々なソフトを触ってきましたが、トップクラスに公式チュートリアルが短くて丁寧なのはなかなか無い。

Marvelous Designer to UE5 コンバート

一連の流れ Metahuman → Marvelous → UE5

Metahuman 用の服を作ってUE5 にインポート、セットアップ方法
やってる内容はMarvelous Designer 公式と同じだが、一連の流れを解説してくれるので理解しやすい。


UE5 にインポートした最に描画がおかしいとき

トラブル内容

  • メッシュ表面が表示されず、裏側だけ表示される

  • UVマップは読み込まれている

  • 法線は外を向いている

  • テクスチャーも読み込まれている

解決法

インポートしたUSDのマテリアルインスタンスを選択
Blend Mode : Translucent → Opaque

原因

Marvelous Designer の公式チュートリアルでは両面ポリゴンで出力する。
Translucent では深度情報が無く、裏表の情報が無い。
結果、両面ポリゴンの前後がめちゃくちゃになる。
Opaque は深度情報を持っているので正しく描写される。
新規マテリアルを作成した際のBlend Mode はOpaque。


ショートカット

2D Pattern Window

【A】Transform Pattern / 布を選択
【Z】Edit Pattern / 頂点、辺を選択
【H】Polygon / 新規に布を作成するペンツール
【G】Internal Polygon / 布の内側に切れ目を作成するペンツール
【N】Segment Sewing / 縫い目を作成
【T】Edit Texture / テクスチャーのスケール、移動、回転

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