Marvelous Designer 基本操作メモ
はじめに
個人メモです。
参考動画
これだけやればだいたい分かる。がっつりチュートリアル。
基本操作から応用まで。再生リスト。
まず最初に見る。
Marvelous Quick Start
色々なソフトを触ってきましたが、トップクラスに公式チュートリアルが短くて丁寧なのはなかなか無い。
Marvelous Designer to UE5 コンバート
一連の流れ Metahuman → Marvelous → UE5
Metahuman 用の服を作ってUE5 にインポート、セットアップ方法
やってる内容はMarvelous Designer 公式と同じだが、一連の流れを解説してくれるので理解しやすい。
UE5 にインポートした最に描画がおかしいとき
トラブル内容
メッシュ表面が表示されず、裏側だけ表示される
UVマップは読み込まれている
法線は外を向いている
テクスチャーも読み込まれている
解決法
インポートしたUSDのマテリアルインスタンスを選択
Blend Mode : Translucent → Opaque
原因
Marvelous Designer の公式チュートリアルでは両面ポリゴンで出力する。
Translucent では深度情報が無く、裏表の情報が無い。
結果、両面ポリゴンの前後がめちゃくちゃになる。
Opaque は深度情報を持っているので正しく描写される。
新規マテリアルを作成した際のBlend Mode はOpaque。
ショートカット
2D Pattern Window
【A】Transform Pattern / 布を選択
【Z】Edit Pattern / 頂点、辺を選択
【H】Polygon / 新規に布を作成するペンツール
【G】Internal Polygon / 布の内側に切れ目を作成するペンツール
【N】Segment Sewing / 縫い目を作成
【T】Edit Texture / テクスチャーのスケール、移動、回転