ファランクスシミュレータを考えてみた
ファランクスシミュレータ案
基本ルール
最小ユニットは一人。ユニット同士を連結することでファランクスを組む。ただし、側面や背面を突かれると瓦解してしまう。味方同士であっても異なるファランクスは重なり合わない。ファランクスの連結と分離、分解には時間がかかり、練度によって短くなる。
兵士のパラメーターは基礎攻撃力、スピードの二つ。攻撃力は装備によって強化できるが、スピードが落ちる
縦列の攻撃力の関数はf=Σ[A/x]
fは最前線の敵にかかる力の強さ、Aは各兵士の攻撃力、x