Need for Entertain, Excitement and Tactics

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ファランクスシミュレータを考えてみた

ファランクスシミュレータ案 基本ルール  最小ユニットは一人。ユニット同士を連結することでファランクスを組む。ただし、側面や背面を突かれると瓦解してしまう。味方同士であっても異なるファランクスは重なり合わない。ファランクスの連結と分離、分解には時間がかかり、練度によって短くなる。 兵士のパラメーターは基礎攻撃力、スピードの二つ。攻撃力は装備によって強化できるが、スピードが落ちる 縦列の攻撃力の関数はf=Σ[A/x] fは最前線の敵にかかる力の強さ、Aは各兵士の攻撃力、x