ビッグイージーバスキングBig Easy Busking 簡易和訳
ビッグイージーバスキングBig Easy Buskingの簡易和訳です。
現在キックスターターで、公開中の「Gift of Tulips」と同時購入可能となっております。
https://www.kickstarter.com/projects/weirdgiraffegames/gift-of-tulips?ref=user_menu
また、StudyinSorcery(スタディーインソーサリー)も一緒に購入が可能です。
ストリートミュージシャンキングを目指す、エリアマジョリティとリソース管理メインの軽めのゲームです!
以下PDFと同じ内容となっております(PDFの方が若干見やすい)
Big Easy Busking1~5Players,45分,対象年齢8歳以上
ニューオリンズは、クレオール料理、独特の方言、年に一度のお祭り、独特の音楽など、様々なことで知られています。
ジャズ発祥の地を訪れ、自分のスキルを披露して、ストリートミュージシャンの王( King of the Buskers)の称号を得るために必要なものはありますか?
「Big Easy Busking」は、音楽を演奏したり、観客の雰囲気に合わせたり、バンドメンバーの能力を最大限に引き出すタイミングを見計らったりする、エリア制の対戦型ゲームです。
ゲームの仕組み
「Big Easy Busking」では、プレイヤーはニューオリンズで大成功を収めようとしているストリートミュージシャン(バスカー)のグループとなります。
プレイヤーは、ニューオリンズで大成功を収めようとしているストリートミュージシャン(バスカー)のグループとなり、さまざまなタイプの観客に歌を披露します。
ストリートミュージシャン(バスカー)たちは、最も多くのお金を得るために、観客の注目を集めようと、その場の雰囲気に合った曲を演奏しようとします。
ゲームは3ラウンド制で、3ラウンド終了時に最も多くのお金を稼いでいたストリートミュージシャン(バスカ―)が勝利します。
コンポーネント「Big Easy Busking」の構成は以下の通りです。
観客カード15枚(1stPlacePayout・観客の満足閾値・観客による投げ銭)
曲カード33枚
・プレイヤーソングカード15枚
・アビリティソングカード6枚
・ヒットソングカード12枚(12曲)
その他の構成要素
・プレイヤーカード5枚
・リファレンスカード5枚
・ロボットカード2枚
・エネルギートークン(15個)×5セット(合計75個)
・ムード・トークン13個
・規格トークン3個
・50枚のドルトークン:1ドル25枚、5ドル25枚
プレイヤーのセットアップ
・各プレイヤーに以下のものを渡します。
・好きな色の(プレイヤーカード・エネルギートークン15個、プレイヤーソングカード3枚)
・リファレンスカード
・3枚の1ドルトークン
・各プレイヤーは、プレイヤーカード上のバンドメンバーにエネルギートークンを4個ずつ置き、残りのエネルギートークン3個をプレイヤーカードの左側にあるリザーブに置きます。
・未使用のプレイヤーカード、エネルギートークン、プレイヤーソングカード、リファレンスカードはすべて箱に戻します。
各プレイヤーのセットアップ例
ルールブック3ページ参照
ゲームのセットアップ
・観客カードをすべてシャッフルし、3枚を表向きにして横一列に並べ、ロイヤルストリートを作ります。
・すべてのムードトークンを裏向きにして3枚引き、それぞれをロイヤルストリートの観客カードの上に置きます。
残りのムードトークンは、プレイエリア外の横に置きます。
これらは後のラウンドで使用します。
・アビリティソングカードを山札から取り分け、1枚を表にして、ロイヤルストリートの端に置きます。残りのアビリティソングカードは箱に戻します。
※アビリティソングカードには☆アイコンが付いています
・ヒットソングカードデッキをシャッフルします。そこからカードを2枚引き、それを能力曲カードに加えてスタンダード・ソングを作ります。
※ヒットソングカードには、ソングタイプの場所にアイコンがありません。
・ヒットソングカードデッキからカードを3枚引き、スタンダード・ソングの上に配置します。
これがメロディーマーケットで、プレイヤーがゲーム中に覚えることのできる曲です。
・ヒットソングカードデッキをメロディーマーケットの隣に置きます。
・-1を上向きにした3つのスタンダードトークンを、曲カードの1列目に置きます。
・(任意)ゲームの箱の上部をドルトークンの銀行として使用し、ロイヤルストリートの上に置きます。余ったドルトークンは銀行に入れておきます。
ゲームのセッティングの例
ルールブック 5ページ参照
勝利条件
3ラウンド終了時に最も多くのお金を持っているプレイヤーになることが目的です。
プレイヤーは、観客のために歌を演奏してお金を稼ぎます。
各ラウンドの終わりに、プレイヤーは、どのような観客のために演奏したか、また、それぞれの演奏にどれだけのエネルギーを費やしたかによって、お金を獲得します。
ゲームプレイ
1回目のラウンドでは、一番最近ストリートミュージシャンにチップを渡したプレイヤーがスタートプレイヤーとなります。
ゲームは時計回りに進みます。
手番に出来る事
最初のプレイヤーから順に、自分の手番で以下のアクションを行います。
1.曲の演奏を終える(必須)
2.チップ(任意)
3.パフォーマンス(ターンアクション)(必須)(曲を習得する、曲を演奏する、パスをする)
雰囲気(ムード)のアイコンの説明
アイコン :ムード
仮面 :くつろぎ
ネックレス :パーティー
ハート :ロマンチック
オールマイティ:オールマイティ(すべてのムードに対応)
1.曲の演奏を終える(必須)
前のターンに曲を演奏した場合(「曲を演奏する」参照)、ターンの最初にその曲の演奏を終了しなければなりません。
ムードが一致しない:曲のムードと観客のムードが一致しない場合、その曲のエネルギーをすべて観客カードの上に置きます。
ムードが一致する:曲のムードと観客のムードが一致した場合、以下のいずれかを行います。
-すべてのエネルギーを「観客」カードの上に置き、サプライから$1を受け取ります。
-「観客」カードに1つ以上のエネルギーを配置し、配置されなかったエネルギーをあなたのバンドメンバーに戻します。戻ってきたエネルギーは、バンドメンバーに好きなように分配することができます。
曲カードからすべてのエネルギーが取り除かれたら、その曲がスタンダード・ソングでない限り、そのカードを裏向きにしてあなたの捨て札の山に置きます。
スタンダード・ソングはラインナップに戻され、スタンダードトークンは2になります。(ラウンド終了時に1に戻ります)
注意:曲や観客の雰囲気がオールマイティムードの場合は、全てのムードが一致します。
2.チップを配る(任意)
バンドメンバーにお金を渡すことは任意です。
バンドメンバーは、チップを渡すことでエネルギーを増やすことができます。
自分のリザーブから好きなバンドメンバーに渡したいエネルギートークンの量と同量のお金を銀行に払います。
プレイヤーは、自分のリザーブにあるエネルギートークンの数以上のチップを渡すことはできません。チップの額や渡すバンドメンバーの数には、リザーブの数以外に制限はありません。
3. パフォーマンス(ターンアクション)(必須)(曲を習得する、曲を演奏する、パスをする)
次のアクションのうち、1つだけを実行しなければなりません。「曲を習得する」「曲を演奏する」「パス」のうち、1つだけ実行しなければなりません。
曲を習得する
曲を習得するために、あなたのバンドメンバーからそれぞれ1エネルギーをリザーブに入れます。
メロディーマーケットまたはヒットソングデッキの上段から1曲を選び、手札に入れます。
メロディーマーケットで曲を習得した後、すぐにヒットソングデッキから曲を1つ引いて入れ替えます。
プレイヤーはスタンダード・ソングを習得することはできません。
注意:メロディーマーケットに曲がなくなった場合、プレイヤーは曲を習得することができなくなります。
曲を演奏する
曲を演奏するには、手札から曲カードを1枚、または現在演奏されていないスタンダード・ソングを1曲選びます。※スタンダード・ソングを演奏する際には、スタンダードトークンに表示されている金額(1ドルまたは2ドル)を支払ってから続ける必要があります。同じスタンダード・ソングを連続で演奏する事はできません。
その曲に必要なエネルギーを、あなたのバンドメンバーから曲カードに移動します。
曲を演奏する観客を1人選び、その観客の横に曲カードを移動させます。
エネルギーの入った「曲」カードは、次の手番が始まるまでその場に残ります。
例えば、トランペットのエネルギーを2個、ドラムのエネルギーを1個必要とする曲の場合、トランペット奏者のエネルギーを2個、ドラム奏者のエネルギーを1個使わなければなりません。
パス
パスするには、大声で「パスします」または「休憩します」と言い、プレイヤーカードを裏返します。
パスをすると、そのラウンドは手番がなくなります。
曲を習得できない、演奏できないプレイヤーはパスしなければなりません。
ラウンドの終了
各プレイヤーがパスアクションを行った時点でラウンドが終了します。
ラウンド終了時に以下の手順を行います。
注:第3ラウンド以降は、第1ステップのみ実行する必要があります。
・各観客カードの投げ銭を該当するプレイヤーに配ります。(下記:観客カードの投げ銭参照)
・スタンダード・ソングの上に有るトークンを-1の面に戻します。
・各プレイヤーは演奏した曲カードをすべて手札に戻します。
-各プレイヤーは自分の各バンドメンバーに4エネルギー、リザーブに3エネルギーを配置します。
-投げ銭を配った「観客」カードを箱に戻します。
-新しい「観客」カードを公開します。
・ラウンド2では4枚の「観客」カードを公開します。
・ラウンド3では5枚の「観客」カードを公開します。
-公開された「観客」カード1枚につき、「ムードトークン」を1枚引き、「観客」カードの上に表向きに置きます。
この時点で、一番お金を持っているプレイヤーが次のスタートプレイヤーとなります。
もし同点であれば、最も多くのムードトークンを持っているプレイヤーがスタートプレイヤーとなります。それでも同点の場合は、最後に曲を演奏したプレイヤーが次のスタートプレイヤーになります。
観客カードの投げ銭
観客の投げ銭を得るには2つの方法があります。
1位投げ銭(1stPlacePayout)
ラウンド終了時に観客カード上のエネルギートークンの数が最も多いプレイヤーは、1stplayerpayoutに相当する金額を受け取り、観客カードからムードトークンを受け取ります。
同点の場合は、両プレイヤーが投げ銭を受け取り、ムードトークンは箱に戻されます。
満足度投げ銭(Threshold Payout)
観客の満足度閾値(crowd threshold)以上のエネルギートークンを持っているプレイヤーがいた場合、そのプレイヤーはThreshold Payoutに相当する金額を受け取ります。
注:第1位の投げ銭を獲得したプレイヤーは、観客の中に十分なエネルギートークンがあれば、満足度の投げ銭を獲得することもできます。
ゲームの終了3ラウンドでゲームは終了します。
最も多くのお金を獲得したプレイヤーが勝利します。
同点の場合は、最も多くの曲カードを持っているプレイヤーの勝ちです。
同点の場合は、ムードトークンを一番多く持っているプレイヤーの勝ちです。
ソロゲームプレイ
ロボットプレイヤーが最初に手番を迎えます。
選ばれたロボットカードのテキストに従います。
-その後、多人数参加型ルールに記載されている通り、プレイヤーは手番を行います。
-ロボットプレイヤーの手番から自分の手番へと、パスするまで演奏が続きます。
ロボットは最後のターンを行い、そのラウンドは終了します。
-例えば、あなたがパスした場合、代表的なロボットは現在の曲を演奏し終わり、そのラウンドは終了となります。
-ラウンドが終わったら、ロボットが演奏した曲を全てロボットソングデッキにシャッフルして戻します。
注意:もしロボットのエネルギートークンが足りなくなったら、箱の中のエネルギートークンをもう1セット渡してください。
ソロプレイ時の採点
自分のお金とロボットのお金を数えて、ロボットプレイヤーよりお金が多ければ勝ちです。
ソロスコア難易度(SoloScalingDifficulty)
簡単(Easy):ロボットはドルトークンを持っていない状態でスタートします。
普通(Medium):通常のソロルールでプレイできます。通常のソロルールでプレイします。
中上級(MediumAdvanced):ロボットが曲を演奏し終わると、その曲を終了します。ロボットが曲を弾き終わって、雰囲気が合ったら、1ドルではなく2ドルのチップをロボットに渡します。
上級(Advanced):ロボットはラウンドの最後に2回のターンを行います。
例えば、あなたがパスした場合、ロボットは現在の曲を演奏し終え、別の曲を演奏し始め、その曲を演奏し終えて、そのラウンドは終了します。
プロ(Professional):ロボットはラウンド終了時に2回のターンを行い、チップも1ドルではなく2ドルもらえます。
能力の明確化
すでにこの観客のためにプレイしたプレイヤーの数だけチップを獲得します。
-曲を演奏し始めたら、観客と、その観客のために今演奏している曲カードのエネルギーの色の
違いの数を数えます。その数だけ1ドルトークンを獲得します。
演奏終了後、バンドメンバーにチップを渡す際、リザーブのエネルギーを1ではなく2渡す事ができます。
-これは1回しかできません。
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