Sorani(ソラニ) 簡易和訳
ソラニ
ドレイク・ビレアールによる
1~4人用のゲームです。
ストーリー
石英から切り取られた太陽と月は、それぞれ長老の魂が込められており、道しるべとなる鷲の羽で飾られていました。
その後、石英の破片がバックスキンの敷物の上にたくさん残りました。
ファーストウーマンは、大きな円形の石英片を選び、敷物の中央に置いて、それを大いなる篝火と宣言しました。
ファイアーマンは、この石英片を板状の稲妻とともに空に放ち、現在の北極星を作りました。
続いて、ファーストマンとファーストウーマンも石英で作られ、ファイヤーマンによって空に打ち上げられました。
ファースト・ウーマン、ファースト・マン、コヨーテ、ファイヤー・マンの4人は、順番に水晶を並べて星座を作りました。
ソラニは、ナバホ族の人々とその生活様式を導くために並べられた。
しばらくすると、コヨーテが他の人たちに飽き足らず、敷物の角をつかんで、残った部分を一気に空に向かって投げ出し、天の川を作ったという。
構成要素
*96枚の円形タイル。
◇16個の惑星
◇24個の特別な機能.
◇56個のスター・クラスター(星のかけら)
*◇64枚の枝タイル
*24枚の特殊機能カード*.
16枚のダークスカイ・タイル.(夜空タイル)
*4枚のエンドゲーム・ボーナスカード。
*4枚のセットアップカード
*4枚のプレイヤーボード。
*タイルを入れる2つの袋。
*1メインボード。
*1スタートプレーヤー用の太陽トークン。
*1ルールブック。
*1スコアパッドと鉛筆。
*1ボックス。
2pege.
セットアップ
*1メインボードをテーブルの中央に置きます。
*2各プレイヤーにプレイヤーボードをランダムに渡し、少なくとも1人のプレイヤーが「コヨーテ」プレイヤーボードを受け取るようにします。
*3「l2」1枚、「i1」2枚、「v2」2枚の枝タイルを用意し、近くに置いておきます。
これらのタイルは、最終ラウンドの第12回戦目にメインボードで使用されます。
*4枝のタイルを片方の袋に、星団のタイルをもう片方の袋に入れます。
*5特殊機能カード(星2)をシャッフルして裏向きの山にし、メインボードの上に置きます。
◇プレーヤーの人数+1と同じ枚数のカードを山から表にします。
◇一致する「特殊機能」タイルを探し、対応するカードの上に置く。
*6特殊機能カード(星3)をシャッフルして裏向きにし、特殊機能カード(星2)の上に置きます。(図参照)
◇この山からプレイヤーの人数+1と同じ枚数のカードを表向きにする。
◇一致する「特殊機能」タイルを探し、対応するカードの上に置く。
*7円形の惑星タイルをシャッフルし、中央から順に左右均等に、指定されたスペースに配置する。
2人プレイ:8個の惑星◇3人プレイ:10個の惑星(例)◇4人プレイ:12個の惑星*8さらに4枚の惑星タイルを裏向きにしてボードの近くに置きます。
*9ダークスカイカードをシャッフルして1枚引く。 それをランダムに向きを変えて、テーブルの中央に置く。
プレーヤーは、4枚のダークスカイ・トークンを、ダークスカイ・カードに示された位置に、自分のプレーヤー・ボード上に、自分の座席位置に合わせて配置します。
*10メインボードの下にボーナスタイルを表向きにセットします。
*11「最初のプレイヤーの太陽」トークンを、「コヨーテ」のプレイヤーボードを持っているプレイヤーの左隣に座っているプレイヤーに渡します。
3pege.
ゲームプレイについて
ソラニのゲームは12ラウンドで行われ、各プレイヤーは同じ回数だけ最初のプレイヤーとして行動します。12ラウンド終了後、ゲームは終了し、プレイヤーは自分のプレイヤーボードを採点します。
一番高い点数を取った人が勝ちです。各ラウンドは5つのフェーズで行われます。
1.準備フェイズ
2.ドラフトフェイズ
3.配置フェイズ
4.特殊機能ドラフトフェイズ
5.クリーンアップフェイズ
1.準備フェイズ
各ラウンドの最初に、プレイヤーの人数に応じて、円形の星団タイルと十字形の星の枝タイルを引いて、メインボードの指定された場所に配置します。
*2人プレイ:3つの星団タイルと3つの星の枝タイル
*3人プレイ:4つの星団タイルと4つの星の枝タイル
*4.プレイヤー:5つの星団タイルと5つの星の枝タイル
すべての惑星が選択されていて、メインボードの横にまだ4つの追加の惑星がある場合は、惑星トラックの中央4つのスペースに追加します。
これ以降、惑星が追加されることはありません。
12ラウンド目であれば、セットアップ時にボードの横に置かれたタイルの中から星の枝のタイルをセットします。
2.ドラフトフェイズ
このフェーズでは、プレイヤーは2枚のタイルを各種類1枚ずつドラフトして、自分のプレイヤーボードの下部にある保有スペースに配置します。
太陽トークンを持っているプレイヤーが最初にタイルを選択し、星団タイルまたは星の枝タイルを選択することができます。選択後、時計回りに座っているプレイヤーが次のタイルの選択を行いますが、スタートプレイヤーと同じ種類のタイルを選択しなければなりません。時計回りに続けて、すべてのプレーヤーは、最初のプレーヤーの選択によって決定されたタイプのタイルを選択します。
両方のタイルをドラフトしたら、他のプレイヤーを待たずに直ちに3.配置に進むことができます。配置は、他のプレイヤーが選択するのを待つことなく、すぐに行うことができます。
5pege.
プレイヤーが星団タイルを選択したとき、プレイヤーは常にそれをすぐに利用可能な惑星タイルと交換するオプションを持っています。
これを行うには、選択した星団タイルをメインボードの近くに捨て、次に惑星を1つ取って自分の持ち場に置きます。
獲得する惑星は、捨てた星団によって決定されます。
"2"や"3"の星団では1つの惑星しか選べないことが多いですが、"4"の星団では複数の惑星を選ぶことができます。
白星がついている星団はトレードできません。
注:最初のプレイヤーが星団を取ってドラフトを開始し、星団を惑星と交換した場合、他のプレイヤーはタイルを惑星と交換する義務はありませんが、星団を選択しなければなりません。
すべてのプレイヤーがタイルを選択してボード上のホールドスペースに配置したら、プレイヤーは他のタイプのタイルを選択して、残りのホールドスペースに配置します。
最後に選択したプレイヤーから順に、反時計回りに、各プレイヤーは他の種類のタイルを1枚選択し、それをホールディングスペースに配置します。
プレーヤーがそれぞれの種類のタイルを選択した時点で、すぐに「3.配置フェイズ」に進むことができます。
3.配置フェイズ
プレーヤーがそれぞれの種類のタイルを選択したら、すぐに自分のパズルに配置することができます。
この作業は同時に行うことができます。
タイルは、同じ種類のタイルと隣接して配置しなければならないというルールがあります。
星の枝のタイルは、ボード上のいくつかのスペースにあらかじめ印刷されているガイドスターのタイルの隣に配置することができます。
星団、惑星、特殊機能は、星の枝のタイルの隣に配置しなければなりません(枝がつながっていなくても)。
*暗い空のタイルは、円形タイルを配置するためのタイルとしてカウントされません。
自分の手番で、両方のタイルを配置した後に、星の枝のタイルで暗黒街のタイルを完全に囲った場合、特色ドラフトの間にカードとタイルをドラフトする資格があります。
すべてのプレイヤーがこの段階を終えた後、少なくとも1人のプレイヤーがこのターンにダークスカイタイルを囲んだ場合、「4.特殊機能ドラフトフェイズ」に進みます。
6pege.
4.特殊機能ドラフトフェイズ
このターンに1枚以上のダークスカイタイルを完全に囲ったプレイヤーのみがこのフェイズに参加します。
最初のプレイヤーから時計回りに、プレイヤーは特殊機能カードを1枚取り、それに合う特殊機能タイルを直ちに自分のボードに配置します。
自分の手番で特殊機能カードを選ぶときは、表向きのカードを1枚取るか、どちらかの山から好きなカードを2枚引いて1枚を残し、もう1枚を表向きにして対応する列に追加します。
カードを列に追加する場合は、一致する特殊機能を探して配置します。
カードを選んだ後、そのカードを自分のプレイヤーボードの横に置きます。
このラウンドで複数のダークスカイタイルを囲んだ場合、このドラフトでは1枚ずつ選択してください(一度に選択してはいけません)。
カードの種類(2と3)はそれぞれ2枚ずつしか持てません。
その後、マッチする特殊機能タイルを取り、星団の配置ルールに従って、すぐに自分のボードに配置します。
これらのタイルは、カードに記載されているように、その位置とつながりに関連する特別な基準に基づいて得点します。
5.クリーンナップフェイズ
ラウンド12ではこのフェーズをスキップして得点に進みます)選ばれなかった星団や星の枝のタイルをそれぞれの袋に戻します。
特殊機能カードのプールが空の場合は、一番上のカードを引いて対応する行の横に置き、その上にマッチする特殊機能タイルを置きます。
最初のプレーヤーの太陽トークンは、時計回りに次のプレーヤーに渡されます。
ゲーム担当DrakeVillareal.
アートBojanDrango.
グラフィックデザインBojanDrango(ボージャン・ドランゴ)。
ルールブックのレイアウトJimGarnerDevelopmentby:JonnyPacFinalFrontierGames©2021.
7pege.
スコアリング
1.惑星。
右のチャート(種類0/3/7/12)、(同色2個:3)、(同色3個:7)、(同色4個:12)に従って、あなたの惑星タイルにポイントを獲得してください。惑星は、両方のセットの一部として得点できる可能性があります。ただし、惑星に1本以上の枝タイルノード(支線)がある場合は得点になりません。
2.星と星団の誘導*
タイルに印刷された星の数をカウントします。
*タイルに触れる枝タイルノード(支線)の数をカウントする。
*2つの数字が等しい場合、その数のポイントを獲得する。
2a.ホワイトスター
白星が星団タイル上に現れた場合、それは任意の星として扱うことができます。
これは、2つのノーマルスターと1つのホワイトスターを持つタイルは、2つの星のクラスタ、または3つの星のクラスタのいずれかとして合法的に得点することができることを意味します。
3.特別な機能
特例牌は、それぞれ独自の得点基準を持っています。
4枚の特殊機能カードに書かれた基準を、どれだけ満たしているかで、VPを獲得します。
4.分岐
星団、特殊機能、ガイド星、惑星のいずれかに接続していない枝タイルノード(支線)1つにつき1VPを失います。
5.ボーナスタイル
ボーナスタイルは、その基準に基づいて授与されます。
ボーナスタイルの中には、1人のプレイヤーにしか与えられないものや、複数のプレイヤーに与えられるものがあります。
同点の場合は、すべてのプレイヤーが指定されたポイントを獲得します。
最も多くのVPを獲得したプレイヤーの勝利です。同点の場合、星団タイルで最も多くのVPを獲得したプレイヤーの勝利となります。
それでも同点の場合は、同点のプレイヤーが勝利を分け合います。
Solani.
by Drake Villareal.
a game for 1-4 players.
Story.
Cut from quartz, each filled with the spirit of an elder, and decorated with eagle feathers to guide them, the Sun and Moon were set into the sky by Fire Man.
Afterwards, many quartz pieces remained on the buckskin rug. First Woman selected a large, circular piece of quartz and placed it into the center of the rug, declaring it to be the great Campfire. Fire Man then set this piece of quartz into the sky with sheet lightning, creating what we know as the Northern Star.
Then, First Man and First Woman themselves were laid out in quartz, and so too set into the sky by Fire Man. First Woman, First Man, Coyote, and Fire Man all took turns arranging the crystals to form constellations. The Solani were laid out to guide the Navajo people and their lifestyle. After some time, Coyote grew impatient with the others, and in one swift motion he grabbed the corner of the rug and whipped the remaining bits skyward, creating what we know as the Milky Way.
ComponentS.
* 96 Circular Tiles.
◊ 16 Planets.
◊ 24 Special Features .
◊ 56 Star Clusters.
* 64 Branch Tiles.
* 24 Special Feature Cards * . 16 Dark Sky Tiles.
* 4 End Game Bonus Cards.
* 4 Setup Cards.
* 4 Player Boards.
* 2 Bags for tiles.
* 1 Main Board.
* 1 First Player Sun Token.
* 1 Rulebook.
* 1 Scorepad & Pencil.
* 1 Box.
2pege.
Setup.
* 1 Place the main board in the center of the table.
* 2 Randomly give each player a player board, ensuring that at least one player receives the Coyote player board.
* 3 Set aside 1 - “l2”, 2 - “i1”, and 2 - ”v2” Branch tiles and set them nearby.
◊ These tiles will be used to populate the Main Board in the 12th, final round of the game.
* 4 Place all of the Branch Tiles into one of the bags, and all of the Star Cluster tiles into the other bag. * 5 Shuffle the 2 Special Feature cards into a face-down pile and
set it above the main board.
◊ Flip a number of cards from this deck face-up equal to the number of players +1.
◊ Find the matching Special Feature tiles and place them on top of the corresponding card.
* 6 Shuffle the 3 Special Feature cards into a face-down pile and set it above the 2 Special Feature deck.
◊ Flip a number of cards from this deck face-up equal to the number of players +1.
◊ Find the matching Special Feature tiles and place them on top of the corresponding card.
* 7 Shuffle the circular Planet Tiles and place
a number of them onto the main board in the indicated spaces, starting from the center, and working outwards equally in both directions.
◊ 2 Players: 8 Planets
◊ 3 Players: 10 Planets (as shown in the example) ◊ 4 Players: 12 Planets
* 8 Set 4 additional Planet tiles face-down and near the board.
* 9 Shuffle the Dark Sky cards, and draw one. Randomly orient it and place it in the center of the table.
◊ Players should then place their 4 Dark Sky tokens onto their player boards in the positions indicated by the Dark Sky card, relative to their seating position.
* 10 Set up the Bonus tiles face-up below the Main Board.
* 11 Give the First Player Sun token to the player sitting to the left of the player with the Coyote player board.
3pege.
Gameplay.
A game of Solani takes place over 12 rounds, with each player acting as the first player an equal number of times. After the 12th round, the game ends, and players score their player boards. The highest score wins!
Each round takes place over 5 phases.
1. Preparation.
2. Drafting.
3. Placement.
4. Special Feature Draft.
5. Clean Up.
1. PreParation.
At the beginning of each round, draw and place circular Star Cluster tiles and cross shaped Star Branch tiles onto the indicated areas of the main board, based on the number of players.
* 2 Players: 3 Star Clusters & 3 Star Branches * 3. Players: 4 Star Clusters & 4 Star Branches * 4 .Players: 5 Star Clusters & 5 Star Branches.
If all of the planets have been selected, and there are still 4 additional ones next to the main board, add them to the central four spaces of the planet track. After this, no additional planets will be added to the game.
If it is the 12th round, set up the Star Branch tiles from among the tiles placed next to the board during setup.
2. Drafting.
During this phase, players will draft two tiles, one of each type, and place them into the Holding Spaces at the bottom of their player board. Once a player has drafted both tiles, they can immediately proceed to 3. Placement without waiting for other players to make their selection.
The player with the Sun token makes the first selection of tile, and may select any Star Cluster tile or Star Branch tile. After making a selection, the player sitting clockwise makes the next selection of tile and must select a tile of the same type as the starting player. Continuing in clockwise order, all players will select a tile of the type determined by the First player’s selection.
5pege.
When a player selects a Star Cluster, they always have the option to immediately trade it for an available Planet tile. To do this, discard your selected Star Cluster tile near the main board, then take a Planet and place it into your holding area. The Planet you take is determined by the Star Cluster you discard; you must take a Planet that is near to the matching Star Cluster, with no other planets separating them.
“2” and “3” Star Clusters will most often allow you to select from only a single Planet, but “4” Star Clusters are usually able to select from multiple. You cannot trade a Star Cluster with a White Star
on it.
Note: if the first player trades begins their draft by taking a Star Cluster, and then trades their star cluster for a planet, the other players are not obligated to trade their tiles
for planets, but still must select Star Clusters.
Once all players have selected a tile
and placed it into a Holding Space on
their board, players will select a tile of the other type, and place it into their remaining Holding Space. Beginning with the last player to make their selection, and proceeding in counter- clockwise order, each player selects one tile of the other type and places it into a Holding Space.
The moment a player has selected a tile of each type, they may immediately proceed to 3. Placement.
3. Placement
Once a player has selected a tile of each type, they may immediately place them into their puzzle. Players can do this simultaneously. All tiles follow a single rule when being placed -
* Tiles must be placed adjacent to any other tile of the opposite type. Star Branch tiles can be placed next to Guiding Star tiles, which are pre-printed on the board in several spaces. Star Clusters, Planets, and Special Features must be placed next to a Star Branch tile (even if the branch does not connect to it).
* Dark Sky tiles do NOT count as tiles for the purposes of placing Circular tiles.
If on your turn, after placing both of your tiles, you have completely surrounded a Dark Sky tile with Star Branch tiles, you will be eligible to draft a Card and Tile during the Special Feature Draft.
Once all players have completed this phase, if at least one player surrounded a Dark Sky tile this turn, move on to
4. Special Feature Draft.
6pege.
4. SPecial feature Draft.
Only players who completely surrounded one or more Dark Sky tiles this turn will participate in this phase.
Beginning with the first player and proceeding clockwise, players will take a Special Feature card, and immediately place the matching Special Feature tile on to their board.
When it is your turn to select a Special Feature card, you may take one of the available face-up cards, or you can draw 2 cards from either deck of your choice, select 1 to keep, then add the other face-up to the corresponding row. If you add a card to a row, find and place the matching Special Feature onto it.
After selecting a card, place it next to your player board. If you surrounded multiple Dark Sky tiles this round, make your selections during this draft one at a time (not all at once).
You can only have 2 of each type of card (2 & 3 ). Then, take the matching Special Feature tile and immediately place it on to your board, following the placement rules for Star Clusters.
These tiles score based on special criteria related to their position and connections, as detailed on their card.
5. clean uP.
(skip this phase in round 12 and proceed to Scoring) Return any unselected Star Cluster or Star Branch
tiles to their respective bags.
If either pool of Special Feature Cards is empty, draw the top card and place it next to the corresponding row, then place the matching Special Feature tile on top of it.
The First Player Sun token is passed to the next player clockwise.
Game by: Drake Villareal.
Art by: Bojan Drango.
Graphic Design by: Bojan Drango.
Rulebook Layout: Jim Garner Development by: Jonny Pac Final Frontier Games ©2021.
7pege.
ScorinG.
1. PlanetS.
Score points for your Planet tiles according to the chart to the right. A Planet can potentially score as part of both sets. Remember that Planets do not score if they have one or more Branch lines connected to them.
2. guiDing StarS anD Star cluSterS * Count the number of Stars printed on the tile.
* Count the number of Branch tile nodes touching the tile. * If the numbers are equal, score that number of Points.
2a. White StarS.
Any time a White Star appears on a Star Cluster tile, it can be treated as an Optional star. This means that a tile with 2 Normal Stars, and 1 White star can be scored legally as either a 2-Star Cluster, or as a 3-Star Cluster.
3. SPecial feature.
Each Special Feature Tile presents unique scoring criteria. Score VP based on how well you met the criteria on each of your 4 Special Feature cards with the placement of the matching tiles.
4. BrancheS.
Lose 1 VP for each Branch node that does not connect to a Star Cluster, Special Feature, Guiding Star, or Planet.
5. BonuS tileS.
Award the Bonus tiles based on their criteria. Based on their wording, some Bonus tiles may be awarded to only one player, or multiple players. In the case of a tie, all players receive the indicated points.
The player with the most VP wins! In the
case of a tie, the tied player who scored the most VP from Star Cluster tiles wins. If there is still a tie, tied players share the victory.
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