パックスルネッサンスリファレンス和訳

パックスペンタックスを遊ばせていただいたので、リファレンスを読みたくなって読みました!一応訳したので載せておきます!

プレイヤーのアクション。
1ターンに1~2回行います。
行動を起こす前に、それぞれの市場をリフレッシュします。カードをスライドさせてフロリンを残したまま、山札から新しいカードをめくります。
一番左のカードは常に裏向きです。
1、市場カードの購入(手札が2枚以下の場合は可)。
どちらかの市場で表向きのカードを1枚選びます。
フロリンを各カードの上に置き(スペースが空いていればもう一方の市場に置き)、対象のカードを手札に入れます。
カードに付いているフロリンはそのままもらえます。
このターン、あなたがフロリンを置いたカードを選ぶことはできません。

2、手札や卓のカードを売る。
あなたの手札または卓にあるカードを1枚捨て、中国から2フロリンを得ます。
そのカードにあるトークンをすべて捨てます。

手札からあなたの卓にカードをプレイします。
あなたの手札からカードを1枚選び、あなたのタブローの一番左(西のカードの場合)か一番右(東のカードの場合)に追加します。

ワンショット
多くのタブローカードには、カードをタブローに加える際に使用できる「ワンショット」を示すバナーが下部に表示されています。
ワンショットを使用する場合は、「ワンショットの概要」を参照してください。
ワンショットを無視した場合(またはワンショットがない場合)、カードに印刷されているエージェントを以下のように配置することができます。 
ビショップ
プレイしたカードと同じ国にある任意のタブローのカード(カード自体も含む)に配置します。
既にビショップが置かれているカードに置かれた場合は、それ以上の効果はなく、両方のビショップが破棄されます。
抑圧されたトークンがある帝国の上に置かれた場合、そのうちの1体を殺してもよい。
ビショップを持つカードは沈黙します:審問官を除くすべての能力と作戦を失います。
ルークとナイト
カードの位置にある帝国の地図上の都市に配置します(都市のアイコンは無視)。
そこにすでにトークンがある場合、中国に1フロリンを支払い、トークンを抑止します。
ポーン
自分のポーンを1個、海賊のいない国境に置きます。
すでにその国境にポーンがいる場合は、中国にフロリンを1枚支払い、そのポーンを抑圧します。
海賊です。
海の境界線上に置きます。
その国境にトークンがいる場合、ノーコストで殺します。
戴冠式(国王との結婚)のワンショットを無視した場合、威信アイコンが見えている状態で、そのカードを自分の銀行家の下に挟みます。
威信は勝利条件として使うことが出来ますが、各アクションや能力は失われます。
このカードはあなたのタブローには含まれず(背教中も含む)、ロストする事はありません。
3、タブローオプションを実行します(最大で1ターンに西東1回ずつ)。
自分の卓の東側か西側のどちらかを選びます。
順番は問わず、選ばれた側のカード1枚に付き1回の作戦を実行します。
詳細は「タブローオプション」を参照してください。

4、東方見聞録を招集します(最大1ターンに1回)。
東方市場の伏せられたカードを対象とします。
中国から1フロリンを得て、その後、中国から0/1/1フロリンを対象カードのいずれかに追加します。
続いて、カードにフロリンが残っている間(フロリンがなくなったらすぐにやめる)、活発な闇貿易のルートを辿ります。
経路がカード(開始したカードを含む)を通過する際には、そのカードに対して徴収を行い、空いている都市(あれば)に、その都市のアイコンと同じトークンを配置します。
2枚のカードの境界を通過すると、境界上に利権を持つプレイヤーは、対象となるカードから1フロリンを取り、境界上の海賊は、対象となるカードから1フロリンを中国に捨てます。
追跡終了時にフロリンが残っている場合は裏向きのカードに載せます。
最後に裏向きのカードを捨てます。
5、西洋交易会の開催(最大1ターンに1回)。
ただし、伏せられたカードが西洋の市場にあり、有効な白の貿易ルートを使用することを除きます。
勝利の宣言
有効な勝利カードの条件を満たしていれば、ゲームに勝利します。 
帝国
10枚の正方形カードのうちの1枚で、地図上の対応する地域に対する影響力を表します。
両面タイプで、片面が王国側(戦役の作戦がある)、もう片面が共和国側(商業、一部の国は投票の作戦がある)となっています。
帝国カードは何らかの理由で捨てられた場合、その帝国の近くにある地図上のスロットである王座に戻されます。
属国。
戦役作戦中に他の帝国に征服された帝国です。
属国はあなたのタブローの中で、征服した帝国(宗主国)の下に完全に見えるように配置されます。

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ワンショットのまとめ
陰謀、農民の反乱、十字軍、宗教改革、ジハード。
バトルの開始;バトルを参照。
宗教戦争を始めるには、その国に異なる宗教(色)の駒がいなければなりません(バトル表参照)。
背教。
自分の卓に示された両方の宗教の威信の楕円が描かれたカードを持っている各プレイヤーは、これらのカードをすべて捨てなければなりません。
背教を起動しているカードが自軍のワンショットで捨てられた場合でも、そのエージェントを配備することができます。
貿易の変更。
示された貿易ルートをアクティブにする。
現在活動していない場合、破壊されたディスクをルートから移動させ、現在活動していないルートをカバーし、そこにあるトークンを抑止します。
香辛料諸島ルートをアクティブにするには、あなたの卓に少なくとも1つの発見威信がなければなりません。
戴冠式。
クイーンにあります。
カードに示された帝国のうち1つ以上が未婚で王位についている場合、そのうちの1つをあなたの卓に加え(政権交代を行う)、女王をその帝国の下に配置し、両方の作戦アイコンが見えるようにします。
ロイヤルカップルを形成しており、以下のような特性を持っています。 作戦の実行。
ロイヤルカップルの各カードは、作戦を実行するときに別々に作戦を実行することができます。
どちらかのカードにビショップがあると、両方のカードが沈黙します。
ロイヤルカップルの消失。
王室のカップルは4フロリンで一緒に売られ、適切な王座に一緒に戻されます(シングルアクション)。
どちらかが背教によって失われた場合、両方が失われ、一緒にその王座に戻されます。
それ以外の場合、王室カップルがその王座に戻されたとき、女王を捨てる。
女王が斬首された場合、女王のみが廃棄されます。
作戦まとめ表
斬首。このカードと同じ国にある(自身を除く)任意の卓のカードを1枚捨てる。
帝国を捨てた場合、このカードも捨て札にします。
戦役。
マップ上の隣接する帝国との戦闘を開始します。
「戦闘」参照。
商業。指定された市場にあるカードから1フロリンを獲得する。
コルセア(海賊)。カードの位置の海の境界線から指定された色の海賊を、カードの位置か隣接する位置の別の海の境界線に移動させ、移動先の境界線にいる利権や海賊を殺害します。
同じ色の海賊が占拠している場所には、海賊を移動できません。
審問官。指示された色のビショップを、隣接するカードか、そのビショップと同じ国にあるカードに移動させます。
他のビショップがいるカードに移動した場合、両方とも殺されます。そうでない場合は、帝国に移動した場合、カード上の抑制されたトークンを1つだけ殺すことができます。
ビショップは、カード上のすべての能力と作戦を沈黙させますが、それは上の審問官に対するものを除きます。(ビショップの移動アクションのみ使用可能)
抑圧
マップ上の帝国のカード(またはその境界線)から指定されたタイプのトークンを抑圧する。これを行うと1フロリンを獲得します。
Siege:行動しているカードの国でないと、ルーク、海賊のいずれかを殺す。
税金
カードの位置にマップ上の空の都市がある場合にのみ実行可能:このカードに接している利権を1つ選ぶ。
その所有者は中国に1フロリンを支払うか、その租界を抑圧しなければなりません。その後、空いている都市を選び、そこに描かれている種類と色のトークンを徴収します。

投票
あなたが他のプレイヤーよりも多くの利権を持っていて、属国でもなく、王位についているわけでもない、アイコンで示された地域にある帝国を選ぶ。(誰かのタブローに配置されているものを指す)その帝国の抑圧されているトークンと同額のフロリンを支払い、政権交代を行います。

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バトルと政権交代バトル。
バトルは、様々なワンショットや戦役OPによって開始されます。
以下の手順で行います。
1.攻撃側と防御側のトークンを決定します。
右の表を参照してください。
2.攻撃側のトークンは防御側のトークンを1体殺し、その代わりに殺される。
攻撃側プレイヤーがすべての死傷者を選ぶ。
3.攻撃側トークンが1体でも生き残っていれば、攻撃側が戦闘に勝利し、生き残ったエージェントを空の都市や国境に配置します。
(空の都市や国境がなくなったら、残ったエージェントを抑圧します。)通常、攻撃側は政権交代を行うこともできます。
攻撃側のトークンが1枚も残らなかった場合、その戦闘は何の影響もなく終了します。
政権交代。
政権交代は、帝国が自国の属国に対して行った場合を除き、戦闘で攻撃側が勝利した場合に発生します。
また、戴冠式や投票の際にも発生します。
攻撃側、戴冠側、投票側のいずれかが以下の手順を行う。 
1.対象となった帝国が自分の卓の中にあり、政権交代が投票や反乱によって行われた場合(戦役ではない)、その帝国の女王があれば捨てますが、トークンはすべて保持します。
その帝国を裏返し(王国から共和国、またはその逆)、それが属国であった場合は自分のタブローの最後に移動させます。
そうでない場合は、その帝国をそのトークンとともに、戦役作戦中であれば攻撃側帝国の属国として、そうでなければあなたのタブローの適切な端(東/西)に移動させます。
対象となる帝国を王国側に配置します(決して共和国ではありません)。
その帝国が王座についていた場合、クイーンを持っていればそれを保持し、そうでなければクイーンを破棄します。
注:属国は戦役をすることができますが、その代わりに獲得する属国はその宗主国の属国となります。
属国が自分の宗主国の属国に対して戦役をしても、政権交代は起こらない。
2.対象となった帝国に属国がいた場合、その属国は(王国として)王座に復帰します。
帰還した帝国と結婚していた女王は、その帝国にあったトークンと同様に廃棄されます。
3.対象となる帝国に抑圧されているトークンがいる場合、好きなトークンを空の都市(ナイトやルークの場合)や空の境界線(ポーンの場合)に移動させて解放することができます。
4.対象となる帝国の海賊のいない国境への利権として、ポーンを追加することができます。その際に他者のポーンを抑圧した場合、中国に1フロリンを支払います。
5.勝利した陰謀ワンショットは、対象となった帝国の地図カードを、中世の(世俗的な)国家、または(攻撃側のエージェントがすべて同じ色であった場合)陰謀を開始したカードのエージェントと同じ色の神政国家に変更することができます。
宗教戦争に勝利した場合は、地図カードを、戦争を起こしたカードのエージェントと同じ色の神政国家に変更しなければなりません。
カードとその境界線上のトークンはそのまま残ります。
抑圧されたトークン
トークンが抑圧された場合、そのトークンは常に帝国のカード上に置かれます(第1版からの大きな変更点)。
ロケーション(場所)。
「西」または「東」と書かれたカードは、「西」または「東」のすべてのカードと同じ位置にあります。その為、全ての同じ側の国を対象とできますし、全ての同じ側の国から対象にされます。
隣接(Adjacency)。
宗主国はその属国にも隣接し、属国はその宗主国と、その宗主国が隣接するすべてのカードに隣接します。
マップ上では、隣接とはチェスでいうところの王様の手の離れたところです。
ゲームの終了
ゲームは、誰かが勝利を主張したときや、市場が更新できなくなったときに終了します。
この場合、パトロン威信の数が多いプレイヤーが勝利します。
対ブレーカーはフロリンの数で分けられます。

戦役 騎士1人につき1フロリンを支払わなければなりません。全員に支払うことができない場合には、戦役を開始できません。

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